Пълно описание на играта Batman Arkham Origin. Разходка на Batman: Arkham Origins

Антипиретиците за деца се предписват от педиатър. Но има спешни ситуации с треска, когато на детето трябва незабавно да се даде лекарство. Тогава родителите поемат отговорност и използват антипиретици. Какво е позволено да се дава на кърмачета? Как можете да намалите температурата при по-големи деца? Кои лекарства са най-безопасни?

Два пъти, като последната битка е разделена на два етапа. Първият път, когато срещаме този напомпан убиец, е в хотел ГотамКралски град. Той ще ни чака на най-високата кула в мезонета. Той също ще се срещне там, който след кратко шоу ще напусне и ще остави „прилепа“ сам с Бейн.

Този бос ще ни атакува с редовни удари, както и с непроницаеми таранни атаки. Да се победете Бейн в Батман: Arkham Origins трябва да избягвате овни (A или D + натиснете интервала два пъти) и да парирате прости удари, като използвате контраатаки (RMB), и след това да извършите супер зашеметяване на врага (щракнете средния бутон на мишката три пъти). След това насочете мишката към врага и натиснете клавиша „E“, за да откъснете маркуча със стимулатора Venom от Bane.

По средата на битката, ние сме изхвърлени през прозореца и се озоваваме на терасата на хотела, където продължаваме битката с нашия латински бандит. Сега Bane ще бъде подпомогнат от своите последователи, но ви съветваме да не им обръщате внимание и да оставите шефа сам да разпръсне своите „помощници“. Правенето на супер зашеметяване, когато редовни бойци стоят наблизо, не се препоръчва. След извършване на комбо атака Бейнще включва усилването на Venom.

Докато е под този стимулант, шефът ще ви атакува три пъти с таранна атака и след това ще предизвика локално земетресение, като удря ръцете си в пода. След този удар трябва да се доближите до него и да направите супер зашеметяване. След това изпълняваме комбо и изваждаме маркуча от него. Подобно комбо трябва да се направи пет пъти, като се разкъсат пет маркуча от гърба на Бейн.

След това битката приключва, тъй като полицейските хеликоптери летят до покрива на хотела и атакуват бандитите. Бейн бяга със собствения си хеликоптер и успява да застреля Жокера с ракетна установка, взривявайки платформата, на която стоеше фалшивият му работодател. Батман спасява клоуна и бяга от полицията своевременно.

Вторият път, когато срещаме Бейн, е в затвора Блекгейт, където Жокера организира масов бунт. Там ще трябва да се бием отново с напомпан наемник, но този път някой трябва да умре в битка. Факт е, че Бейн си е поставил кардиометър, който отчита ударите на сърцето му. Ако не спре до няколко минути, електрическият стол, на който седи Жокера, ще изгасне. Не можем обаче да позволим някой да умре.

Тактиката за битка с този бос е същата като преди: първо избягваме атаките му с таран, след това се опитваме да избегнем скока и след това правим супер зашеметяване и завършващ удар, изтръгвайки маркуча на Venom от гърба на врага. Тази битка ще се различава от предишната само по големия брой обикновени бандити на ринга. Самият Бейн обаче ще ги разпръсне и затова не е нужно да си губите времето с тях.

След като извадихме няколко маркуча, активираме електрическите си ръкавици и се опитваме да постигнем клиничната смърт на Бейн. Довършваме боса още три пъти и печелим битката.

Жокерът бяга, вярвайки, че "прилепът" най-накрая е извършил убийство. Полицейският капитан Гордън и надзирателя на затвора се втурват след него. Батман използва своите електрически ръкавици, за да съживи Бейн. Наемникът атакува тъмния рицар и се инжектира с напълно нов тип „Отрова“, поради което Бейн става още по-голям и по-силен, но в същото време става по-глупав с порядък. Битката се премества в канализацията на затвора.

В директна битка Батман не може да победи боса, така че трябва да се скрие от него във вентилационни и подземни улеи и след това внезапно да атакува Бейн, когато се приближи много. Повтаряме това няколко пъти, докато се появи кътсцена, в която Бейн хвърля главния герой в стената и я пробива. Тук трябва да имаме време да завържем шефа с кабели и да ги прикрепим към колоните. Това е всичко, сега наемникът е напълно победен.

Ако играта за Батман не привлече вниманието ви, опитайте ръката си в онлайн състезания. , 5.0 от 5 въз основа на 2 оценки

Затвор Блекгейт

В навечерието на Коледа Брус Уейн ще се облече като безстрашния Батман. Един от най-опасните престъпници в Готъм, Черната маска, бяга от затвора Блекгейт. След като кацнахме някъде близо до стените на затвора, влизаме вътре, приклекнали под развалините. Ние освобождаваме надзирателя Джоузеф от мафията. Промъкваме се отзад и на бавен каданс натискаме бутона за контраатака. По същия начин неутрализираме самия шеф. След като го разпитаме, отиваме в блок А на затвора и слизаме по стълбите. Справяме се с още няколко врагове. От последния мафиот научаваме, че Черната маска води Льоб към камерата за екзекуции.

Намираме дрон в коридора. Ние бием затворниците и се придържаме към горния перваз с кука. Противниците, носещи бронежилетки, трябва първо да бъдат зашеметени и след това да бъдат нанесени серия от мощни удари. Отново използваме куката, за да се изкачим. Веднъж в точката за регистрация на затворници, включваме детективско зрение. Избираме батаранг и, като се прицелим, го хвърляме към контролния превключвател на металната порта. Ускоряваме и се подхлъзваме под малък процеп. Отърваваме се от мафията и откриваме Вики Вейл, репортерка, озовала се в плен. Натиснете бутона на вратата на асансьора. Влизаме в мината, избираме експлозивния гел и го нанасяме върху крехкия под. Взривяваме го и скачаме надолу.

В секцията „Досие“ има много информация за всеки герой.


Черната маска е недоволен от условията на задържане. Затова той реши да се разбунтува и да се справи с комисар Льоб, който беше „хранен“ от подаянията на Мъск. Не е тайна, че местните гардове и шефът им охотно приемат подкупи от престъпни босове. Отваряме вентилационната решетка и през шахтата стигаме до затворниците. Справяме се с него и се приближаваме до решетката, зад която се намира последният враг. Влизаме в стаята отдясно, използваме batclaw, за да дръпнем вентилационната решетка. Скачаме в мините и се движим. Нанасяме гела върху крехката стена и я детонираме. Следващата врата може да се отвори чрез бързо пускане на два батаранга наведнъж във всеки бутон. Отваряме решетката с batclaw и излизаме през шахтата до мястото на екзекуцията. За съжаление, не е възможно да спасим Loeb.

Пробиваме стъклото чрез двойно натискане на бутона за скок. Първо се разправяме с мафията без защита и едва след това спокойно с този, който има бронежилетка. Изтичваме в коридора и изваждаме картата с памет от повредения дрон. Вкопчени в batclaw, ние се изкачваме все по-високо и по-високо. Черната маска успява да избяга. На покрива остава само Килър Крок. Избягваме встрани от атаките му. Ние зашеметяваме врага и нанасяме серия от удари, преди той да има време да се възстанови. Когато Крок хване резервоара за гориво, освобождаваме няколко батаранга. Врагът може да ни плени. В този случай бързо и често натискайте показания бутон и щракнете двукратно върху бутона за скок, като бързо се преместите настрани. Разпитваме Убиеца Крок. Откриваме, че Black Mask е поставил награда върху главата на Батман. Гордън и няколко други полицаи ще се опитат да ни спрат. Отиваме в пещерата, за да прочетем намерената карта с памет.

Хакване на кули

Напускаме площадката за излитане и се отправяме към Batcomputer. Най-добрият от най-добрите трябва да намери и довърши Батман. Този, който го направи най-бързо, ще получи награда от $50 000 000. Осем убийци, всеки с уникални умения. Вече неутрализирахме един от тях - Killer Croc.

Пингвинът, точно като нас, проследява Черната маска. Намереният в затвора дрон е негов. GPS сигналът сочи следващата дестинация - Jezebel Plaza, където ще се проведе среща с хората на Penguin. Отворете картата на Gotham City и изберете точката на пускане в квартал Bauer. Ние обаче няма да можем да стигнем до там, тъй като сигналът е заглушен на кулата на GCR в района на Ковънтри. Вървим напред, отваряме вратата и срещаме въоръжени мафиози. Използваме димна граната и бързо се хващаме за горния перваз с куката. Включваме детективско зрение и, прескачайки первазите, се озоваваме над главата на врага. Закачаме и правим грайфер. Летим до противоположния ъгъл, отваряме решетката и минаваме през шахтата. Неутрализираме друг престъпник и се качваме в следващата вентилационна тръба. Приближаваме се до крехка стена, пробиваме я и улавяме врага. Прескачаме от другата страна, завиваме наляво и бягаме напред. Придържаме се към перваза с кука и веднага улавяме врага.

Предотвратяването на престъпления е друга причина да печелите точки.


Отиваме в контролната зала и намираме труп в тоалетната. Активираме скенера за доказателства, сканираме тялото и белегът на стената. Нека пресъздадем първоначалната ситуация: по време на ремонта на панела за достъп избухна експлозия с такава сила, че работникът беше изхвърлен настрани и се блъсна в стената на тоалетната. Сканираме панела за достъп и откриваме, че тялото на този, който е поставил капана, е намерено в Diamond County преди няколко часа. Трябва да намерите ключовата карта, без нея е невъзможно да деактивирате панела за достъп. Нека пресъздадем отново оригиналната ситуация и бавно да се превъртим назад. Намираме пътека, водеща във вентилационната шахта. Отваряме решетката, включваме скенера за доказателства и сканираме ключовата карта. Избираме секвенсера за криптиране и го използваме, за да хакнем панела за достъп. Бавно завъртете мини-джойстиците, докато се появи дума или фраза. Отваряме вратата, качваме се по стълбите и отваряме друга врата, като бързо и често натискаме съответния бутон. Хакваме източника на смущения. Енигма контролира всички кули в града. Във всяка област има по една кула. За да се движите незабавно из града, трябва да хакнете същите тези кули.

Проследяване на пингвина

Пътеката към района на Бауер минава през моста. Излизаме от стаята, отваряме вратата от лявата страна и излизаме на покрива. Стигаме до квартал Бауер и се отправяме към мястото на транзакцията, ръководени от зелената икона на радара. Ние пристигаме първи, затова се крием на уединено място и наблюдаваме сделката с оръжие. Първо атакуваме този, в чиито ръце има оръжие. Включваме детективно зрение, за да открием стрелеца. Докато битката напредва, ние не позволяваме на друг престъпник да вземе пистолета. След като неутрализирахме всички, ние разпитваме Chatterbox. Взимаме телефона му, изваждаме SIM картата и я използваме, за да проследим местоположението на Пингвина. Сигналът е заглушен от GCR кулата. Отиваме до него, водени от радара. Почистваме покрива от врагове. Използваме контролиран батаранг, пренасяме го през електрифицираната пукнатина и удряме панела за достъп. Ако е трудно да се прицелите, изключете обръщането на batarang в настройките. Отваряме вратите и с помощта на секвенсор за криптиране хакваме кулата.

Нека започнем да хакваме комуникационната система на Penguin. Поставете показалеца в центъра на кафявия кръг и задръжте натиснат показания бутон, за да декодирате предаването. Penguin организира собствено безжично предаване, поради което чуваме престъпници да говорят помежду си. Стигаме до преносимите радиостанции, неутрализираме враговете и по същия начин декодираме сигналите. Втората радиостанция се охранява от двама въоръжени бандити. По-добре е да се въздържате от директна атака. Включваме детективско зрение, кацаме някъде наблизо и, промъквайки се, неутрализираме един по един.

Лайнер „Последна оферта“

Най-добре е да планирате действия отдалеч. Особено ако районът се наблюдава от снайперисти.


Пингвин се крие на стария кораб "Final Offer". Там се провежда и боен турнир, организиран от него, и съответно лайнерът гъмжи от престъпници от всички ивици. Преди да се качите на борда, трябва да елиминирате снайперистите. Летим до кулата, кацаме върху нея и, пълзяйки до врага, мълчаливо се справяме с него. Враговете виждат зле, но чуват перфектно. Летим до окачения контейнер и от него до крана. Скачаме върху долния контейнер, върху който се намира вторият снайперист. След като го неутрализираме, слизаме на борда и се придвижваме от дясната страна. Двамата от време на време се разделят. Справяме се с тях, когато врагът се обърне на моста. Отиваме на противоположната страна и също зашеметяваме враговете един по един. Оставяме този на моста за накрая. Изкачваме се на позицията, където беше първият снайперист. Летим направо оттук до вратата и се справяме с престъпниците. Ако е необходимо, използвайте димна граната.

Влизаме вътре и срещаме двама опоненти с ками. Не можете да ги контраатакувате, можете само да избягвате, като задържите бутона за контраатака и бутона за движение „назад“. Слизаме, зашеметяваме противниците с оръжия и се справяме с останалите, като не позволяваме на един от тях да вземе оръжието (ще прозвучи характерно щракване за презареждане). Отиваме на палуба 1. Прескачаме празнината и заобикаляме наводнената зона. Обикаляме друга зона, като скачаме върху метална греда. Ударяваме планирано и неутрализираме враговете. Приближаваме се до ръба, избираме batclaw и привличаме сала. След като скочихме върху него, ние се движим през водата, дърпайки се за пръстените по стените. Последният пръстен е прикрепен към тавана, ние се придържаме към него и го сваляме. Изкачваме се и стигаме до котелното помещение.

Бойният турнир е в разгара си. Завиваме надясно и след като изчакаме малко, минаваме покрай тръбите. Придържаме се към первазите и продължаваме да се движим напред, чакайки подаването на пара да спре. Издигаме се още по-високо, използвай batclaw, за да отвориш металната врата от лявата страна. Излизаме на арената и се срещаме с Electrocutioner. Един удар ще бъде достатъчен, за да го нокаутира. Ще неутрализираме престъпниците, които Трейси ще настрои срещу нас. Следим за тези, които имат ножове и които хващат тежки предмети и се готвят да хвърлят. Хвърляме бърз батаранг към тях. Разпитваме предадения враг. Можете да стигнете до офиса на Penguin през театъра в другия край на казиното. Отворете вратата със знака „Изход“. Издигайки се малко по-високо, отиваме направо и отваряме следващата врата. Скачаме надолу, прескачаме пролуката и, ускорявайки се, се промъкваме под пролуката. Пълзим напред, пак се подхлъзваме и слизаме. Активираме детективско зрение, за да открием крехка стена, за подкопаването на която използваме експлозивен гел.

Първо се издърпваме за далечните первази с помощта на кука, след това просто ускоряваме и се хващаме за нея. Преместваме се докрай надясно и се хващаме за куката. Приближаваме се до самия ръб, гледаме наляво и нагоре. Неутрализираме няколко престъпници. Излизаме на горната палуба и се притискаме към стената. Има трима врагове зад ъгъла. Изваждаме контролиран батаранг, изстрелваме го към враговете, прекарваме го през електрифицираната зона над вратата, правим няколко пълни завъртания, за да ударим врага с оръжието. Справянето с останалото няма да е трудно. Отиваме в другия край на коридора, вкопчваме се в тавана с batclaw и го сваляме. Изкачваме се, отваряме решетката и минаваме през шахтата.


Стигайки до казиното, скачаме от всяка страна, промъкваме се към стрелеца и го неутрализираме. Най-добре е да го проследите с детективска визия. След като се справи с двама, ще се появи цяла тълпа. Да оставим този с бронята за накрая. Уверяваме се, че няма да бъде взето огнестрелно оръжие. В ъгъла има вентилационна шахта, която ще ни отведе до панела за достъп. Хакваме го със секвенсер и се връщаме в залата. Приближаваме се към всеки стрелец с повишено внимание. Стоят на едно място, но могат да се въртят около себе си. Минаваме през отворената врата, извикваме асансьора и го качваме до стаята за сигурност. Неутрализираме Трейси, като натиснем бутона за контраатака и я заключваме в клетка. Хакваме панела за достъп над масата. Пробиваме стъклото чрез двойно натискане на бутона за скок. След като отворихме вратата, получаваме удар от голям враг. Ще го оставим за накрая; нека първо се справим с по-малките врагове. Нанасяме поредица от удари, когато над главата на врага няма червени икони.

Влизаме в голямата зала. Вървим по лявата страна и тихо се приближаваме до врага с оръжие. Всички обаче са тук с оръжие, така че ще действаме тайно. Слизаме по-ниско и се справяме с втория враг. Придържаме се към високата точка, преминаваме от другата страна и слизаме през вентилационната шахта вляво от стълбите. Ние следваме маршрута на враговете с помощта на детективско зрение и ги неутрализираме един по един. Ние атакуваме последния, който е близо до заложника, от въздуха, като първо се изкачи до горната точка. През прохода от лявата страна отиваме в офиса на Пингвина. Алберто Фалконе, синът на влиятелния мафиотски бос Кармине Фалконе, е бил измъчван тук. Чрез сина си Пингвин се опитва да манипулира Кармайн да отслаби влиянието му в града. Разправяме се с бандитите и стигаме до Пингвина. Под наш натиск той съобщава за убийството в Лейси Тауърс. Това е мястото, където се намира скривалището на Black Mask.

Разпитът е прекъснат от внезапната поява на Детстроук. Врагът е силен и бърз. Непрекъснато го атакуваме. Не пропускаме контраатаки, но и не ги предприемаме преждевременно. Не забравяйте да изчакате бутонът или съответните икони да се появят над главата на Deathstroke. След светкавицата бързо и често натиснете бутона за контраатака и след това по същия начин бутона за удар. Веднага след това се готвим да извършим решителна контраатака. В по-късните етапи вражеските атаки ще станат по-чести, така че използването на Batclaw няма да е лоша идея. След като спечелихме, ние отнемаме контролирания нокът. Позволява между стените да пуснете кабел, по който да се катерите и да се движите свободно в пространството. Избираме контролирания нокът, насочваме се към точката на закрепване на стената над мястото, където е бил пингвинът, и стреляме. Вкопчваме се в кабела, стигаме до вратите и се опитваме да ги отворим. Шансовете да ги преодолеете са нулеви. Алфред ще потвърди, че е имало убийство в Лейси Тауърс. При това не просто убийство, а убийството на Черната маска. Скачаме долу, отваряме вратата и тръгваме към изхода. Слизаме на палуба 1, освобождаваме кабела към точката на закрепване в другия край на наводнената зона. Оставяме лайнера.

Смъртоносен удар.


Разследване на убийството в Лесли Тауърс

Стигаме до покрива на посочената сграда и първо неутрализираме полицая с оръжието. След като изчистим сайта, изваждаме секвенсера за криптиране, насочваме показалеца към центъра на кафявия кръг и декодираме сигнала. Летим до балкона, придържаме се към перваза и, като се придвижваме до позиция под ченгетата, улавяме и двамата наведнъж. Влизаме в Lacey Towers.

Отиваме в апартамента на Black Mask, където е извършено убийството. Оглеждаме тялото на неизвестния. Активираме скенера за доказателства и изследваме тялото отново. Сканираме тялото на приятеля на Black Mask, окачен на полилея. На пода има останки от коктейл Молотов. Възпроизвеждаме събитието и разбираме, че стаята е била подпалена, за да се прикрият следите им. Изучаваме следата от куршум върху тялото на мъртвия мъж. Сканираме отново тялото на приятеля на Black Mask. Изучаваме пръстовите отпечатъци на пингвина на стената до тялото. Сканираме подробно белезите по пода. Изучаваме марката на пода под тялото на полилея. Превъртаме назад, за да намерим тъканта на дрехите върху рамката на прозореца на балкона. Сканираме следата на тезгяха. Бавно превъртайки времето назад, можете да видите, че телефонът на момичето е излетял. Последното изпратено съобщение включва Жокера. След като съпоставихме всички данни, разбираме, че Черната маска не е убита, тъй като снощи го видяхме в затвора. За да разберем самоличността на убития, който е застрелял убития и който е влязъл от балкона, ще трябва да влезем в файловете на Националната база данни за престъпления, която се намира в полицейския участък в Готъм. На изхода от сградата ще срещнем враг с щит. Зашеметяваме го и щракваме два пъти върху бутона за скок.

Полицейско управление

Преди да се отправим към полицейското управление, нека посетим пещерата. Отворете картата на града, преместете показалеца вляво от централния мост и изберете точката за пускане на малкия остров. След като пристигнахме в пещерата, слизаме по стълбите, завиваме наляво и вземаме ударния детонатор от масата. Връщаме се в транспорта и отиваме в района на Бърнли. Ако не можете да намерите правилното място, винаги можете да погледнете към небето и да видите логото и стрелките на Батман. На покрива на полицейското управление има малка група полицаи. Първо неутрализираме снайпериста в горната централна позиция, след това движещите се под нас. Накрая оставяме враговете на входа и на хеликоптерната площадка.

Влизаме вътре, слизаме долу, нанасяме гел върху крехката стена и я взривяваме. Скачаме в кабината на асансьора и слизаме. Когато асансьорът спре, скачаме по-високо и минаваме през вентилационната шахта. По време на разпит Гордън разбрал, че в града действат осем наемни убийци. Неутрализираме полицая в съблекалнята. Отиваме в офиса; ако желаем, можем да използваме ударен детонатор, за да зашеметим за кратко противниците. Във всеки случай трябва да се работи с тях. Използвайки batclaw, издърпваме решетката над вратата. Скачаме горе и отиваме в заседателната зала. Бранден и неговият корумпиран отряд също участват в надпреварата „Кой може да убие Батман най-бързо“. С помощта на контролирания нокът стреляме в точката на закрепване от другата страна. Движим се по кабела в коридора, където внимателно неутрализираме полицая.

Можете да изпълнявате предизвикателствата на Черния рицар както на полето, така и на тренировъчната площадка в пещерата.


Хакваме панела за достъп на вратата с криптиращ секвенсер. Справяме се с противниците, влизаме в стаята за разпити, приближаваме се до прозореца и улавяме врага. Разпитваме Chatterbox, за да разберем информация за деструктора. Това устройство ви позволява да заглушавате оръжия и да отваряте ключалки. Излизаме в коридора, прескачаме вратите и се справяме със специалните сили. След разговор с бездомника нанасяме гела върху крехкия материал на левия прозорец и го подкопаваме. Стигаме до съблекалнята, неутрализираме ченгето и отваряме вентилационната решетка. Скачаме надолу и минаваме през тръбата. Хващаме се за горния перваз и се изкачваме по стълбите.

Всеки полицай е оборудван със сензор за сърдечен ритъм. Тоест, дори ако мълчаливо го неутрализирате, след няколко секунди останалите ще разберат за това и ще изтичат до жертвата. Скачаме надолу, тръгваме наляво и слизаме по стълбите. Когато врагът е на ъгъла, отиваме в стаята и неутрализираме другия враг. Бързо излизаме в коридора, настигаме следващия и също го неутрализираме. Сега можете да се върнете към най-високата точка и да изчакате. Опитваме се да се справим с няколко врагове наведнъж и да го направим по-близо до някой ъгъл. Някои няма да преминат от единия край на стаята до другия и ние ще използваме това при избора на нова жертва. Хакваме панела за достъп до вратата, след като изчистим района.

Промъкваме се при двамата в коридора и ги неутрализираме едновременно. Стигаме до сървърната стая и се опитваме да хакнем панела за достъп. Защитната система заглушава нашето оборудване. Не можете без деструктор. Влизаме в стаята отляво. Първо зашеметяваме врага с щит, след което бързо скочим двойно. Хакваме панела за достъп до асансьора. Скачаме в мината и излизаме до затворническите килии. Използваме шоков детонатор срещу тълпа от врагове. На първо място, неутрализираме врага с оръжие. Натискаме бутона на вратата и отиваме в лазарета. Активираме детективско зрение, за да открием крехка стена. Унищожаваме го с гел, отиваме в изоставената мина. Заставаме в центъра, придържаме се към перваза и се изкачваме нагоре. Използваме контролиран нокът и освобождаваме кабела до точката на закрепване над главата. Изкачваме се още по-високо, минаваме през вентилационната шахта в стаята с доказателства. Взимаме деструктора от масата. Връщаме се в килиите на затвора по същия начин, по който пристигнахме тук. Изваждаме деструктора и деактивираме заглушителя над панела за достъп. След това извършваме нормален хак с помощта на секвенсер. Справяме се със затворниците и заобикаляме блокирания проход отгоре.

Връщайки се в сървърната стая, унищожаваме заглушителя с деструктор и хакваме панела със секвенсор. Вътре срещаме дъщерята на Гордън. Тя ще ви помогне да се свържете с вашия ДНК файл и ще ви каже как да направите отдалечена връзка със сървъра. Скоро ще пристигне голяма група специални части. Обръщаме се, отваряме решетката и преминаваме през вентилацията. Деструкторът също ви позволява да блокирате вражески оръжия. Тук обаче това е безполезно, защото враговете са буквално на няколко метра от нас. След като се справихме с всички, тичаме до вратата от дясната страна, след като преминем през която завиваме наляво и хакваме панела за достъп. Отново завиваме наляво и в последния момент успяваме да се втурнем в асансьора. На покрива срещаме Гордън. Докато разговаряхме с него, пристигна групата на Бранден. Хвърляме димна граната, използваме деструктор и неутрализираме противниците. Излизаме от полицейското управление.

Разделът „Особено опасни“ съдържа допълнителни задачи.


Канализация

Има два начина да стигнете до канализационния люк - през покрива или през портата. Между сградите (малко по-високо от точката на падане на картата) има малък проход, от който трябва да слезете в алеята. В този случай няма да се налага да се сблъсквате с група полицаи на портата. Ако решим да продължим, първо ще неутрализираме врага с огнестрелни оръжия, използвайки деструктор.

В канализацията срещаме хората на Black Mask, които копаят почти всеки метър. Враговете в червени костюми са в състояние да отблъснат нашите атаки, така че ще трябва да ги контраатакуваме много по-често. Използваме гела за разрушаване на дървената преграда. Отиваме в зоната за лечение на вода. Използвайте куката, за да се захванете за перваза отляво. Просто прескачаме до следващия перваз. След като вървим малко напред, се придържаме към перваза отдясно и улавяме врага. Неутрализирайки втория, се изкачваме още по-високо. Стигаме до контролния панел, натискаме бутона и, изваждайки batclaw, хващаме капака на тръбата отляво. След като пренасочихме парата, изваждаме контролирания нокът и освобождаваме кабела към точката на закрепване малко вдясно над прозореца. Преминаваме от другата страна, излизаме на балкона и хакваме кодовия панел. Летим до канализацията, която ще ни отведе до комуникационната стая.

Летим до товарния лифт и се справяме с опонентите. Натискаме бутона, качваме се горе и активираме детективско зрение. Както можете да видите, има един враг с оръжие, така че първо се приближаваме към него. Свързваме се с базата данни вдясно от мониторите. Ние събираме пълна картина на събитията, които се случиха в апартамента на Black Mask. И така, Черната маска изпрати уплашената си приятелка в убежището. Подозирайки, че нещо не е наред, той по-късно изпрати там своя двойник, а самият той влезе през балкона. По невнимание убиецът го забеляза. Започнала свада, от която убиецът излязъл победител. Черната маска беше необходима жива, за да проникне в търговска банка в Готам. Само един човек можеше да извърши такива жестоки репресии - Жокера. Излизаме на повърхността и хакваме кодовия панел вдясно от портата.

Gotham Commercial Bank

Стигаме до покрива на сградата, нанасяме гела върху страничната крехка стена вдясно от вратата и я взривяваме. Влезте вътре, отворете люка и скочете долу. Използваме деструктора, за да унищожим заглушителя над решетката. Хакваме кодовия панел, влизаме в залата и летим до другата страна. Горе вляво на вратите има вентилационна решетка. Отваряме го и минаваме през мината. Нанасяме гела върху пода и го подкопаваме. В трезора срещаме Жокера, който се крие под прикритието на Черната маска. Жокера взе властта и изпрати убийци да убият Батман.

След експлозията се изкачваме на висока точка и наблюдаваме пристигащата група врагове. Ако активирате детективно зрение, можете да видите само един враг, зад когото има заглушител. Той може да бъде неутрализиран временно с помощта на деструктор или постоянно чрез неутрализиране на самия носител. Придвижваме се до страничната висока точка вдясно и чакаме мафията да започне да се изкачва по стълбите. Ние летим до него, промъкваме се и го неутрализираме. След известно време останалите ще засекат тялото въз основа на сигнала от сензора за сърдечен ритъм. Справяме се с тях един по един. Последният решава да се предаде, затова се приближаваме до него и го разпитваме. Излизаме от банката, крием се зад колата вдясно и чакаме специалните сили да си тръгнат. Можете да опитате да се справите с тях, но там има двама стрелци, така че използваме деструктор срещу тях.

Стоманодобивен завод

Медна глава.


Дворът на завода е строго охраняван. Слизаме до снайпериста и мълчаливо го неутрализираме. Двама души се движат напред-назад в центъра, оставяме ги за накрая. След снайпериста отиваме при врага на балкона над входа. След това се занимаваме с мафиотите по стените от всяка страна на портата. Някъде отстрани долу забелязваме друг враг, изолиран от останалите. Промъкваме се на последните двама в центъра и ги нокаутираме един по един.

Влизаме вътре и се справяме с враговете. Детективското зрение ще помогне да се идентифицира стрелецът сред тях. Над вратите има вентилационна система. Отваряме решетката с batclaw и влизаме в офиса. Неутрализираме стрелците, изчистваме стаята и хакваме компютъра в ъгъла. Изключваме картечницата с помощта на деструктора или се връщаме през вентилацията. Слизаме до мястото за товарене, завиваме наляво и хакваме кодовия панел на следващата врата. Мотокарът и няколко мафиоти се скриха в тайна стая. Справяме се с останалите противници. Скоро ще пристигне нова група. Сред враговете ще има наказател. Разкриваме бронята му с ултра-зашеметяване - трикратно натискане на бутона за зашеметяване, след което изпълняваме серия от мощни удари. Активираме бутона вдясно от стената на тайната стая. Конструкцията няма да може да пробие крехка стена от първия опит. Завъртаме го, хващайки задния пръстен с batclaw. Скачаме в тайната стая и слизаме с асансьора. Сканираме тялото в кабината.

Неутрализираме враговете, хакваме кодовия панел и отиваме в лабораторията за наркотици. Точно както в банката, единият от опонентите носи джамър на гърба си. Той ще се насочи към далечния десен ъгъл, ние го чакаме там. Ще има и друг враг директно над превозвача. Първо го неутрализираме. Враговете не са оборудвани със сензори за сърдечен ритъм, така че откриването не би трябвало да е проблем. Първо елиминираме противниците в горните позиции и едва след това преминаваме към движещите се на земята. Отиваме в офиса на Black Mask, освобождаваме заложника и се опитваме да разберем къде е отишъл Жокера. Copperhead се появява и отравя Батман. Необходимо е да се изследва съставът на отровата, за да може да се направи противоотрова. Сканираме белезите на пода, бавно превъртаме времето и когато Copperhead е във въздуха, разглеждаме друг белег на тръбата. Докато Алфред синтезира противоотровата, ние се насочваме към изхода с всички сили.

В битката с Copperhead ние използваме бърз експлозивен гел, за да унищожим голям брой клонинги възможно най-бързо. Комбинацията за него е в раздела „Основни контроли – Експлозивен гел“. След като изчерпи малко повече от половината от здравето си, броят на клонингите значително ще намалее, но атаките на Copperhead ще се увеличат. Когато тя изчезне от зрителното поле, пригответе се да щракнете двукратно върху бутона за скок + бутона за преместване встрани. Взимаме контейнера с противоотровата и с нова сила довършваме Copperhead. Отправяме се към товарната точка. Справяме се с враговете и използваме гела, за да унищожим контейнера с химикали до камиона. Излизаме от сградата.

Хотел Готъм Сити Роял

Стани богат и умри.


Жокера организира среща с ловците на Батман. Стигаме до опората на моста, улавяме сигнала от електрошоковия пистолет и следваме сензора, за да се движим в правилната посока. Хотелът се намира в района Diamond, входът е строго охраняван от корумпирани специални части и мафиоти. След като проникнахме вътре, слизаме и неутрализираме двама врагове. Скачайки през прозореца, елиминираме малка група мафиози. Разбиваме кодовия панел на решетката. Хвърляме батаранга на бутона за изключване на електричеството. В горната част има точка на закрепване, в която пускаме контролирания нокът. Качваме се горе и активираме бутона за отваряне на портата. Слизаме долу, влизаме във външната стая и рестартираме главния генератор.

След като вземем асансьора, отиваме във фоайето. На втория етаж ще има три, като единият ще се движи между етажите. Най-добре е да го пресрещнете на стълбите. Оставяме двамата между стълбите за накрая. Слизаме на първия етаж и неутрализираме всички мафиози един по един. Останалите могат да бъдат зашеметени с двоен батаранг, докато са на висока точка. След това бързо слезте и го довършете. Разбиваме вратата на стаята за сигурност (близо до рецепцията). Няма да е трудно да откриете Жокера чрез камерите. На срещата той убива Electrocutioner. Взимаме ударните ръкавици, скачаме на платформата и захранваме генератора. След като се качихме горе, се придържаме към горната конструкция. Приближаваме се до разрушения проход и освобождаваме куката през прозореца на десетия етаж.

Отиваме надясно и, отваряйки вратата, зареждаме генератора в стената. Решетката се е повдигнала доста, затова ускоряваме и се плъзгаме под нея. Колкото по-активно удряме врагове, толкова по-бързо се запълва скалата на ръкавицата. Активираме шокови ръкавици, което ще направи много по-ефективно нокаутирането на врагове, дори тези, които носят бронежилетки или с щит. Отиваме в пералното помещение и отваряме решетката отгоре от дясната страна. Скачаме в шахтата и стигаме до кабините на асансьора. Бързо прескачаме до следващата каюта и я товарим с ръкавици. След като не сме достигнали желания етаж, ние независимо се придържаме към перваза и хвърляме врага надолу. След като освободихме коридора, интервюираме служителя. Още няколко заложници са задържани в бара за наблюдение. Зареждаме генератора, разположен вдясно от портата. Веднъж при прозореца, освобождаваме контролирания нокът в точката на закрепване на съседната кула. Преминаваме от другата страна и събаряме врага.

Зад ъгъла има автоматична кула. Деактивираме го с деструктор. Зареждаме генератора в стената и неутрализираме враговете. Влизаме във вентилационната шахта, придържаме се към первазите, движим се по тях и се изкачваме все по-високо. Преминаваме последната празнина, като освобождаваме кабела до точката на закрепване от противоположната страна. Активираме бутона и се придържаме към вентилацията над лопатките. Минавайки през него, хващаме пръстена на капака на люка с нокътя. Хващаме се за горния перваз вдясно и изхвърляме бандита.

Мъдростта на Алфред е ценна не само полезни съвети, но и точки опит.


Стигаме до залата за танци, която е превърната в истински увеселителен парк. Не е много забавно, защото Жокерът ни е уредил тестове тук. Наградата за успешно завършване е животът на хората от Черната маска. Скачаме долу и се справяме с бандитите. Веднага щом портата се отвори, хвърлете батаранга върху бутона, към който е насочена светлината. Повтаряме същото с втория бутон. Когато и двете дъски светят в зелено, ще се появят точки на закрепване. Пускаме контролиран нокът към тях, качваме се на кабела и прелитаме до малък дървен перваз. Използваме гел, за да подкопаем крехката стена и да разбием кодовия панел (парола - „TUKTUKTUK“). Скачаме във водата, обръщаме се и тръгваме надясно. Качваме се по стълбите. Заставаме на бутона, пускаме контролирания батаранг, прекарваме го през електрифицираното око на маската, обръщаме се и, прекарвайки го през второто око, удряме щита.

Излизаме на релсите през люка, който се отвори над главите ни. Стигаме до стаята с втория тест. Идеята е проста: запомняме в какъв ред са светнали маските и в точно същия ред спукваме съответните топки с батаранг. Минаваме по-нататък и, без да скачаме, летим към бандитите. Ако не можем да направим това, тогава първо летим до долните релси. След като се справихме с противниците, се качваме на балкона. Натискаме бутона и освобождаваме кабела от контролирания нокът до мястото на закрепване на малкото дяволче, което се появява. Преминаваме към следващия балкон. Излизаме в коридора, отърваваме се от въоръжения мафиот и разпитваме служителя. Можете да влезете в бара през подова вентилационна система. Намирайки се под въоръжен бандит, ние го зашеметяваме. Сваляме бронята от големия мъж с тройно зашеметяване и серия от мощни удари.

След като минем през вратата, нанасяме гела върху крехката стена отляво. Придържаме се към гаргойла, след което се придвижваме до отворения прозорец от лявата страна. Зареждаме генератора вляво от портата. Опитваме се да обезвредим бомбата със секвенсор, но само го влошаваме. Остават двадесет и пет секунди до експлозията! Прескочете през прозореца, като щракнете двукратно върху бутона за скок + придвижване напред. В последния момент успяваме да хванем хеликоптера. След като скочихме на покрива, продължаваме да се борим, въпреки че гледката е от камера на хеликоптер. След като изчистихме покрива, се изкачваме по-високо и влизаме в сградата.

Стигаме до басейна, качваме се на гаргойла и се преместваме на противоположната страна. Убиваме двама на втория етаж в центъра. Справяме се с враговете на долния етаж и довършваме останалите. Има само 8 противника в доста голяма област, така че е по-лесно да изчакате, докато се разделят. Слизаме до рецепцията и хакваме панела с кодове на вратата на асансьора (код „DROPPING“). Издигаме се до Жокера и срещаме Бейн. Битката ще започне в библиотеката и след това ще се премести на покрива. С двойно натискане на бутона за скок избягваме встрани, когато врагът яростно се насочва към нас. За нормални атаки го прескачаме зад гърба му, извършваме тройно зашеметяване и нанасяме серия от удари. Ние действаме по същия начин навън, само че ще трябва да избягваме много по-често. Също така не забравяйте да неутрализирате постоянно пристигащите мафиоти навреме, за да позволите на мащаба на шоковата ръкавица да се напълни.


Бейн отлита с хората си, но Батман успява да прикачи сензор за проследяване към него. От експлозията, причинена от Бейн, Жокерът пада. Изпреварваме го в полет, контраатакуваме и се приземяваме повече или по-малко успешно. Специалният отряд, който се появява, ще залови Жокера и ще го отведе в затвора Блекгейт и това не е първият път, когато успяваме да избягаме.

Затвор Блекгейт

Стажантът Харлийн Куинзел ще проведе психиатричен тест на Жокера, по време на който пациентът ще се потопи в дискусии на тема „Фатална среща с Батман“. Борим се с тълпа престъпници и бавно се движим през химическия завод. Където трябва скачаме, където трябва клякаме, а където трябва изчакваме спирането на огнения поток.

Морга, полицейско управление

От пещерата проследяваме сигнала на Бейн. Алфред синтезира лепилни гранати. Взимаме ги от масата и отиваме в моргата, която се намира в полицейското управление. Можете да стигнете до там през канализацията. В близост до стаята с люка са концентрирани голям брой специални сили. Първо се справяме със снайперистите на хеликоптерната площадка на съседната сграда.

Запушваме парата в тръбите с помощта на лепилни гранати. Летим надолу, минаваме през вратата и освобождаваме още два прохода. Изкачваме се, хакваме кодовия панел и се изкачваме по стълбите. Сканираме трупа и изучаваме доклада от аутопсията на компютъра. Тайната на силата на Бейн е веществото "отрова". Благодарение на него мускулите и костите набъбват пред очите ни. Има обаче и страничен ефект– загуба на памет при продължителна употреба на Venom. Оставяме контролите по същия начин, по който стигнахме до тук.

Седалището на Бейн

Неутрализираме снайперистите в района, слизаме и се справяме с по-малко опасни противници. Започваме атаката с планиран удар по стрелеца. Влизаме в тунела, отваряме вратата отдясно. Отваряме решетката, минаваме през шахтата и, слизайки надолу, изчистваме района от врагове. Разрушаваме крехката бариера с помощта на гел. Хвърляме лепилна граната във водата, скачаме върху получения сал и използваме batclaw, за да се издърпаме до пръстените по стените. Когато се сблъскаме с истинските приемници на Бейн, които също имат сила на гърба си с "Венъм", ние избягваме встрани от техните атаки (червени знаци над главата), за да предотвратим залавянето. Едно зашеметяване ще им бъде достатъчно, след което нанасяме серия от удари.

Слизайки по стълбите, правим усилие да отворим вратата. Бейн е постигнал добър напредък в изучаването на веществото. Въпреки че на практика елиминира риска от смърт, страничен ефект все още може да възникне по всяко време. Стигаме до компютрите и намираме нашите снимки и видеоклипове с Батман и Брус Уейн. Бейн е научил за тайната и сега поверителността на супергероя е под голямо съмнение. Междувременно Светулката внезапно се появи на радара. Той минира главния мост на Готъм и взе заложници. Пещерата и Алфред ще чакат, защото животите на хората, които се оказват в опасна ситуация заради нас, са застрашени.

Пионерски мост

Допълнителни надстройки се дават за изпълнение на определени задачи от секциите „Особено опасни“ и за изпълнение на тестовете „Черен рицар“.


След като достигнахме целта си, слизаме и неутрализираме полицията. Влизаме вътре и предупреждаваме Гордън за бомбите. Когато той излезе, отидете до асансьора от дясната страна. Хакваме панела с кодове (паролата е „RESCUE“) и използваме batclaw, за да се вкопчим в перваза отляво. Изкачваме се, изваждаме решетката и се качваме още по-високо. Зареждаме генератора, запушваме тръбите с лепилни гранати и прескачаме от другата страна. Хващаме перваза и се движим докрай надясно. Обръщаме се, поглеждаме нагоре и се придържаме към следващия перваз. Излизаме през вентилационната шахта в котелното помещение. Четирите централни гаргойли са минирани и ако седнете върху тях, враговете веднага ще ни открият и след експлозията ще паднем. Неутрализираме престъпници на по-ниско ниво. Последният враг ще се предаде. Разпитваме го, за да разберем за броя на поставените бомби. Един от тях е в центъра, отстранете капака от устройството под фурната. За ограничено време хакваме кодовия панел. Във всеки възел ще има само една налична комбинация.

През вратата вдясно отиваме до асансьора. Изкачваме се, нанасяме гел върху крехката стена и я подкопаваме. Прескачаме противници с шокови палки и ги атакуваме отзад. Развързваме ръцете на Бранден и нанасяме контраудар. Качваме се по стълбите и отиваме на гарата. Придържаме се към перваза до стрелките. Ние неутрализираме и двете наведнъж, заобикаляме противниците, които са дошли на шума и също се справяме с тях. Отваряме вратата пред централната карета. Качваме се до контролната зала, натискаме бутона и, пробивайки прозореца, скачаме на покрива на колата. Сваляме капака и обезвреждаме втората бомба. Пожарната врата е заключена. Нека помолим Алфред да вземе кодовете за достъп. От другата страна, в ъгъла, има проход, който ще ни отведе до южната опора.

След като заобиколихме запушването, зареждаме генератора и спускаме решетката. Плъзгаме се под тръбите, опитваме се да намажем крехката преграда с гел, но падаме. Вкопчваме се в каретата и след като стигнем до средата, завиваме наляво и скачаме на едната греда и прескачаме на другата. Завиваме надясно, летим надолу и в последния момент трябва да хванем следващия вагон. Ние неутрализираме снайперисти изключително без шум. Преминаваме празнината, хващайки гаргойла от другата страна. Изчистваме електрическия панел от врагове. Натискаме бутона, отваряме вратата и обезвреждаме третата бомба. Връщаме се на гарата, движейки се от лявата страна. Прескачаме до центъра и унищожаваме крехката преграда. В участъка пристигна нова група престъпници. Скриваме се под пода, чакаме врага и го неутрализираме отзад. Елиминираме враговете в горните позиции и накрая оставяме тези близо до пожарната врата.

Светулка.


Зареждаме генератора, излизаме и се придържаме към металната греда. Движим се надясно, хващаме перваза и продължаваме да се движим в същата посока. Издърпваме се, изкачваме се на моста и влизаме в битка с голям брой врагове. Шоковите ръкавици ще ви бъдат полезни. Firefly ще пристигне веднага след битката. Хващаме се за него с batclaw. Щетите от пожар са доста големи, така че ще трябва да избягвате често. Когато врагът замръзне на място и се готви да атакува, в този момент ние незабавно хвърляме лепилна бомба по него и след това го смазваме с бързи батаранги. Привличаме зашеметената Светулка с batclaw чрез бързо и често натискане на съответния бутон. След неуспешен опитдетонация на четвъртата бомба, започваме да бягаме. След като скочихме надолу, ние се придържаме към металната греда. Заслепяваме врага с бомба с лепило и бързо се качваме обратно на моста. Във втория етап, освен огън, трябва да избягвате и бомби. И основно действаме по същия начин, както в началото. Завършваме битката, като се придържаме към Светулката и извършваме две контраатаки.

Батманска пещера

Докато бяхме заети да спасяваме животи, Бейн успя да стигне до пещерата и да предизвика погром там. Ние взаимодействаме с компютъра, за да възстановим работата на баткомпютъра. Слизайки по стълбите, завийте надясно и летете надолу към Алфред. След отстраняване на отломките използваме шокови ръкавици като дефибрилатор. За щастие всичко се оправи: икономът оцеля и състоянието му се стабилизира.

Затвор Блекгейт

Жокерът превзе затвора и предизвика бунт сред затворниците. След като пристигнахме на мястото, скачаме на портата и атакуваме стрелеца. След като изчистихме обектите, проникваме в канализацията през люка близо до прозореца. След като вървим малко напред, нанасяме гела върху крехкия под. След като паднахме, се изкачваме до желаното ниво. Освобождаваме контролирания нокът до точката на закрепване от другата страна. По същия начин заобикаляме още две повреди с електрифицирана вода. Разрушаваме крехката стена и летим надолу. Удряме електрическото табло, създаваме сал във водата от лепилна граната и се издърпваме до пръстените с batclaw. След като се качихме горе, отиваме в стаята отляво. Веднага щом натиснем бутона, пускаме контролирания батаранг в прозореца на отсрещната стая. Прекарваме batarang през електричеството и го удряме в щита отляво. Нивото на водата се е повишило, така че можем да направим сал, да скочим върху него и да се издърпаме до крехката стена. След като го унищожихме, ние се издигаме по-високо и запушваме тръбите с лепилни бомби.

Създаваме друг сал отдолу. Скачаме върху него и веднага клякаме. Запушваме тръбата отляво възможно най-бързо. Тогава от двете тръби ще излезе пара. И накрая, запушваме последните три тръби отгоре, след което се придържаме към перваза. Неутрализираме затворниците в офис сградата. Зареждаме генератора, качваме се на кабината на асансьора и се придържаме още по-високо. Вентилационната шахта ще ни отведе във вражеска територия. Ние мълчаливо неутрализираме двама опоненти на първо ниво. Придържаме се към гаргойла и слизаме до снайпериста на четвъртото ниво. Изчистваме третото ниво, а след това и второто. Освобождаваме Харлийн, слизаме до вратите и отиваме до блок Б.

Мутирал Бейн.


След като се справихме с враговете, се качваме горе. След кратък разговор с Deathstroke, ние продължаваме да напредваме към Joker, като едновременно с това елиминираме голям брой затворници. В битката с Бейн използваме същите методи като по време на първата среща: избягване встрани, когато се появят червени икони, ултра-зашеметяване, след първо прескачане на врага, след което серия от удари и винаги решаващ удар. На втория етап ударните ръкавици ще помогнат за бързото разпръскване на престъпниците. Не флиртуваме с тях и не изпускаме от поглед главния враг, в противен случай няколко пропуснати мощни овена ще ни накарат да заспим.

Жокерът избягва, като застрелва Гордън. Ние съживяваме Bane, след което той се инжектира с модифицирана „отрова“ и набъбва до още по-големи размери. В тесни коридори се опитваме да яздим врага отзад. Не забравяйте да използвате детективско зрение. Блъскаме Бейн в електрическата камера и нанасяме много удари. Откъсваме се от врага, като хвърляме лепилна граната по него. Най-добре е да се скриете в страничните вентилационни шахти, а не в подовите. Когато заглушителят изгасне, ние се приближаваме до него и го изключваме с деструктора. Завършваме и връзваме Бейн с контролиран кабел с нокти. Той дори няма да си спомни за тайната на Батман; силно вещество е изтрило паметта му.

Сега трябва да хванем Жокера. Минаваме напред, изкачваме се и скачаме през счупената решетка. Заедно с Гордън той сдържа настъплението на престъпниците. Стигаме до параклиса и след като сме победили Жокера доста добре, го предаваме на правосъдието. Нека да гледаме финалните видеоклипове.

Да гледаме видеото. От него научаваме, че през прозореца е Бъдни вечер. Изведнъж казват, че заподозреният, Черната маска, е идентифициран. Комисар Льоб е заловен. След това Брус Уейн облича костюма си и лети към затвора, въпреки напомнянето на Алфред за Коледа. Героите нямат почивни дни.

След като кацнахме, влизаме в порутена сграда и вървим по коридора. Чуваме диалог между шефа на затворите и мафията. Ние заплашително се приближаваме към врага отзад и го принуждаваме да се осра в гащите, след като видя сянка на стената. Врагът атакува, ние правим контраатака и той заляга. Надзирателят също се опитва да се изправи срещу неизвестния, но Бейтс взема парче тръба от него и го пуска. Научаваме местонахождението на комисар Льоб и Черната маска от шефа.
Да продължим. Озоваваме се в затворнически блок А. Слизаме по стълбите и се озоваваме на „арената“. Отвръщаме на няколко врагове и след като разпитаме един от тях, научаваме, че Black Mask отива с Loeb в камерата за екзекуции. Сега нека дадем почивка на мафията, като го зашеметим.


Минаваме през съседната врата и попадаме на дрон. Премахваме следващата група зад ъгъла. Отчаяни момчета, защото не знаят кой е пред тях. Решетката е заключена. Издърпваме се на перваза отгоре с Batclaw и се преместваме от другата страна. Минаваме през вратата и тръгваме по коридора. Зашеметените пазачи лежат облегнати на стените. Да разгледаме вложката. И сега виждаме Killer Croc в действие. На пътя ни стои брониран злодей. Редовните удари няма да работят с него; първо трябва да го зашеметите, като натиснете [MBM] и едва след това да нанесете серия от мощни удари. Отново се вкопчваме в перваза с нокът и се издигаме. Влизаме в стаята и включваме „Детективски режим“. Трябва да отворите вратата, за да накажете следващите бандити. Пускаме Batarang от бутона, който активира вратата и се плъзга под вратата. Показваме на следващата група врагове кой е Батман тук и отново включвайки „детективския режим“, намираме бутона за стартиране на асансьора.
Да разгледаме вложката. Отваряме вентилационната решетка и влизаме в килиите на осъдените на смърт. Така се справяме с поредната банда престъпници. какво виждаме От едната страна има врата, от другата има бандит зад решетките, който определено няма да ни отвори. Както се оказва, вратата е затворена. Включваме „детективски режим“ и виждаме стена, която може да бъде взривена с гел. Това правим ние. Влизаме в килията на Календарника, това е ясно, съдейки по календарите, окачени навсякъде, и счупваме вентилационната решетка. Отиваме по-далеч и напръскваме гела върху стената. Подкопаваме стената и заедно с нея престъпника.

Минаваме през вратата и следващата врата, като хвърляме 2 батаранга на бутоните. Минаваме през някаква процедурна зала до вентилационната. Поглеждайки в празнината, виждаме Черната маска и неговите съучастници. Излизаме от вентилацията и гледаме как вложката на Loeb се ​​поставя в газовата камера. Чупим стъклото и проникваме в камерата за екзекуции. Льоб е мъртъв. Елиминираме бандитите, които се затичаха в стаята. Излизаме в коридора, накрая има две пътеки: наляво и надясно, къде да отидем? вярно

Там вземаме картата с памет. Може да се дешифрира само в Batcave. Хайде да се качим горе. Гледаме видео, в което следва битка между Батс и Крок. Сега бързо натиснете Dodge, за да избегнете удар и зашеметете влечугото, като натиснете [MBR], за да можете да отприщите серия от удари. В точния момент избягвайте атаката отново, когато Крок се възстанови. След това, за да взривите контейнера с гориво в ръцете му, изстреляйте бърз batarang. След това го зашеметете отново, само че сега бандитите ще се намесят. Лично мен те не ме притесняваха, победих Крок и в същото време успях да контраатакувам злодеите. Нанесете серия от удари върху него още няколко пъти, като избягвате злите челюсти, и той е победен. Гледаме видео, в което Батман разпитва Крок и той му казва, че е открит лов за прилепите. Гордън се появява и нашият герой се скрива в своя „Прилеп“ в пещерата.

Лов на пингвини

Пристигаме на мястото. Нека да гледаме видео как се извършва транзакцията. Свършихте ли с гледането? Сега довършваме момчетата и разпитваме „Дядо Коледа“. Той се оказа зъл и не донесе подарък на Батман, за което беше обесен на гаргойл. Когато се събуди след като беше зашеметен и разбра къде се намира, езикът му веднага се развърза, но беше твърде късно...


За да хакнете SIM карта, трябва да деактивирате кулата, която блокира сигнала от оборудването на Батман. Летим към него, няколко момчета с бухалки го размахват на покрива. Нека ги накараме бързо да работят. След това пускаме контролирания батаранг през електрическото поле и го изпращаме към кутията с предпазители. Сега вратата е отворена. Спокойно влизаме и отваряме съседната врата. А зад него...да, зад вратата има заглушител, който трябва да бъде хакнат. Сега можете да прочетете информацията от SIM картата, която Бейтс взе от търговеца на оръжие (същия „Дядо Коледа“). Насочваме се към ярко жълто петно ​​и сканираме. За да намерите Piguin, трябва да намерите 2 преносими станции, където можете да намерите SIM карти и да ги сканирате.

Отиваме до първия, където нокаутираме следващата група последователи на Cobblepot и сканираме картата. За да намерите точно пингвина, трябва да намерите друга станция с карта. Бъдете внимателни, някои от враговете на него са въоръжени, но мисля, че това няма да е проблем. Чрез сканиране на SIM картата ние откриваме, че Пингвинът се крие в лентата на окончателната оферта. Е, време е да летим.

Окончателна оферта за лайнер

Пристигаме на лайнера. Снайперистите ни пречат да влезем вътре. Хвърляме единия от кулата, можете да скочите върху другия отгоре. Да влезем вътре.
Според Bats Penguin организира боен турнир. И нещо ми подсказва, че ще ни оставят да се покажем. След като минахме през вратата, се движим по коридора и стигаме до следващата врата, където бандитите ни чакат. Опитваме се да вкараме рекордна серия от удари, ако не се получи, няма значение, те все още ще лежат плоски. Влизаме в следващия коридор, тръгваме вдясно... и пак има врата, колко врати има.
Озоваваме се на палуба 1. Тичаме по коридора, прескачаме канализацията, още малко и стигаме до разрушената сграда. Тук явно е имало някакъв инцидент. Скачаме върху тръбата и се движим по нея до другата страна. След това имаме врагове. Отстраняваме стоящия с гръб към нас в полет и започваме партидата. Сега трябва да стигнете до другата страна. Но има преграда - водата. Издърпваме сала към себе си с нокът на прилеп и, заставайки върху него, се придържаме към пръстена на стената, като по този начин се издърпваме и плуваме на желаната страна. След като се изкачихме по перваза, се качваме по стълбите и минаваме през вратата. В котелното помещение сме. Остава само да влезем на арената. Да гледаме видеото.

Секси блондинка ви кани на битка с някакъв вид електричество. Злодеят отказа да каже къде е Черната маска. Е, да тръгваме. Уау какво стана? Показващият пропусна първия удар и беше нокаутиран. Силно. Е, ако той не може, може би момчетата ще ни дадат малко забавление? В края на битката разпитваме предадения престъпник. Нека разберем къде е Cobblepot. Влизаме през вратата с надпис Изход.

Качваме се по стълбите и отиваме направо в следващата врата. Озоваваме се в коридор и следваме линеен маршрут, преодолявайки препятствия. Промъкваме се през процепа и се приземяваме близо до ледената стена, която впоследствие унищожаваме с експлодиращ гел. Нека чуем диалога на престъпниците за новия кораб на Penguin. Доста забавно. Преминаваме от другата страна и се озоваваме до стената, върху която трябва да скочите, за да намерите точките на куката. Изкачваме кръга на кулата и се качваме на последния, където хубавите момчета водят диалог. Тогава момчетата вече не са само сладки, но и спокойни...лежат с лица към пода. Да вървим направо. Има няколко момчета, които ни чакат пред вратата. Сега трябва да намерите помощника на пингвина - Трейси. След като преминете през вратата, трябва да включите „детективски режим“, за да видите място в тавана, което може да бъде счупено. След това разбиваме панела с помощта на контролиран батаранг и електричество, което видяхме на входа над вратата. След като отворихме прохода към вентилацията, се озоваваме в бар, където виждаме вратата към казиното, където трябва да отидем. Вътре има 3-ма биячи, единият е въоръжен и обикаля района. Другите 2 стоят с гръб и гледат нещо. Безшумно нокаутираме престъпника с автомата и другите двама. Ние се борим с бягащата опора.

Сега нашата задача е да проникнем в офиса на Penguin. Включваме детективския режим, виждаме вентилационната решетка, има панел за отваряне на вратата, който трябва да бъде хакнат. Справяме се с бандитите, които излязоха и влизаме вътре, в асансьора. Там поставяме Трейси в клетка и хакваме системата за сигурност. Сега всички врати са отворени. Влизаме през вратата на театъра, като преди това сме отблъснали друга атака на нападателите. Там също ни чакат не крехки хора. След като се справихме с нея, влизаме в офиса, където Пингвин и Кинзи разпитват Алберто Фалконе. Сега е време Батман да разпита Пингвина.

Той пита къде се крие Черната маска, която е обявила награда за главата на Прилепа. Но тогава се появява Детстроук и завлича Бат на бойното поле. Всъщност битката ме изпоти 3 пъти, но все пак я завърших. Най-важното е да натиснете навреме бутона за контраатака. И в никакъв случай по-рано от очакваното. След това напускаме сградата.

Престъпление в Лейси Тауърс

Сега можете да напуснете кораба и да отидете на местопрестъплението, за да съберете доказателства. Получен е сигнал, за който се твърди, че жертвата е Черната маска. Пристигаме на мястото и се свързваме с честотата на полицията. Сега можем да чуем техните разговори. След като намерихме двама полицаи на балкона, отиваме там, там е входът към Lacey Towers. След като влезем вътре, следваме надясно. Зад вратата има местопрестъпление. Полицията обвинява Пингвин за убийството на Черната маска. Трябва да включите детективския режим и да сканирате мястото и да възстановите картината на убийството.

Първо сканираме тялото на убития мъж, след това тялото на приятеля на Черната маска, окачен на полилея. На пода има останки от коктейл Молотов. Възпроизвеждаме снимката и разбираме, че стаята е запалена, за да се прикрият следите. Изучаваме следата от куршум върху тялото на мъртвия мъж. Сканираме отново тялото на приятеля на Black Mask. Изучаваме пръстовите отпечатъци на пингвина на стената до тялото. Сканираме подробно белезите по пода. Изучаваме марката на пода под тялото на полилея. Превъртаме назад, за да намерим тъканта на дрехите върху рамката на прозореца на балкона. Сканираме следата на тезгяха. Бавно превъртайки времето назад, можете да видите, че телефонът на момичето е излетял. Последното изпратено съобщение включва Жокера.

След разследване Батман разбира, че Пингвин е бил тук след убийството. Освен това се оказа, че тук има много повече хора, отколкото изглежда. Определен Жокер се появява в списъка с хора, които са посетили. Нуждаем се от Националната криминална база данни, за да открием самоличността. Според Алфред тя е в полицейския участък. Няма да навреди първо да погледнете в пещерата за ново оборудване.

Полицейски участък

Трябва да влезете вътре, като използвате входа от покрива. Пазят я, ще трябва да се бори. Вътре слизаме по стълбите и използваме гела, за да проникнем в асансьорната шахта. Трябва да намерим сървърна стая, няма да е лесно. Но за да разбере какво се е случило в Lacey Towers, Батман ще направи всичко. Минаваме през вентилационната шахта, от разговора на полицията може да се разбере, че те трябва да намерят Батман преди бандитите. Стигаме до края и избиваме един, който стои до решетката. Отиваме в съседната стая и виждаме няколко момчета да гледат телевизия. Например, дръпнах две от тях с контролиран нокът и довърших една така. Вратите са заключени и не можете да ги разбиете със секинатор. Поглеждаме нагоре и виждаме вентилацията. След това трябва да преминете покрай група ченгета, които обсъждат нещо по-долу. За целта използваме контролиран нокът и преодоляваме препятствието по кабела. Но за забавление се опитах да скоча в тяхната компания и след 20 секунди те ме убиха. Но мисля, че ако се постараеш повече, можеш да ги свалиш. Е, да минем по същество. Скачаме и минаваме покрай тях, зашеметявайки ченгето, което купуваше кафе от машината. Минаваме през вратата. Трябва да победите ченгетата и да влезете в стаята за разпити, тази врата е отдясно. Леле, това е нашият „Дядо Коледа“, разправяме се с ченгето и започваме разпита. Научаваме, че деструкторът е в стаята за доказателства, която отваря електронни ключалки. Отново нокаутираме нашия приятел.


По пътя се натъкваме на тълпа полицаи, които бият цивилни. Нека им дадем урок. Заобикаляме затворената врата, разбиваме прозореца, запечатан с дъски. Стигаме до съблекалнята. След като изслушаме проблемите на ченгето, ние го неутрализираме и се качваме във вентилацията; тогава ще има перваз, на който се изкачваме и се изкачваме по стълбите. Трябва да елиминирате всички ченгета и след това спокойно да продължите. Озоваваме се на стрелбище. Чуваме от двама момчета, че Бранден е сключил сделка с Черната маска да елиминира Батман. Издърпваме ги с кука и ги зашеметяваме. Новата система за сигурност предотвратява хакване на панела за отваряне на вратата. Прилепите си спомниха деструктора в стаята с доказателства. Да се ​​отправим натам. Качваме се в асансьорната шахта, разбиваме панела. Вървейки по коридора, се озоваваме в затворнически килии. Тук ще има голяма група врагове. Използвайте детонатора, за да улесните живота си. Натискаме бутона и отиваме в болницата. Отляво подкопаваме крехката стена и проникваме в мината. Придържаме се към кабела и се издигаме. След това разтегнете куката на Deathstroke и се качете във вентилацията. След като взехме необходимото оръжие, се връщаме обратно към блокираната врата. Използваме намереното устройство, за да изключим щепселите. По пътя ще има много престъпници, които са избягали от килиите си. Гледаме видеото, след което излизаме през вентилацията.На изхода изключваме охраната и отваряме вратата. Отиваме наляво. Излизаме до асансьора и се качваме. На изхода се натъкваме на Гордън. Хвърляме димна граната и нокаутираме атакуващите ченгета.

Канализация

Необходимо е да се проникне в канализацията под полицейски контрол. Входът ще бъде точно под маркера. Отворете люка и скочете. Вътре ще срещнем майстори на бойни изкуства, те са малко по-трудни от обикновените врагове и могат да блокират атаки и да контраатакуват. Разрушаваме крехката стена чрез нанасяне на течен гел. Издигайки се до самия връх, натискаме бутона, хващаме люка с кука и го отваряме, пренасочвайки потока пара. Сега опъваме кабела и летим от другата страна. Там хакваме панела и летим до врага вътре в тунела. След това трябва да се плъзнете в асансьора и да го активирате. След като се качихме горе, се справяме с бандитите. Алфред съобщава, че кабелите, от които се нуждаем, са точно под носа ни. Да видим анализа. Оказва се, че Роман Сионис притежава Gotham Commercial Bank. Намерената информация беше достатъчна, за да се разкрие случаят в Лейси Тауърс. Нека да разгледаме снимката на инцидента.

Gotham Commercial Bank

Входът към интериора е на покрива. До затворената врата има стена, която ще се поддаде на експлозията. Вътре изключваме алармата, като стреляме от деструктора. Боже мой, толкова много трупове! Влизайки във вентилацията вляво от входа, взривяваме пода с гел и гледаме видеото. И тук идва Жокера. А с него е още една луда жена, която се смее без да се успокоява. Сега трябва внимателно да убиете въоръжените бандити, които са влезли вътре. Единият е със заглушител. Би било разумно първо да го извадите, за да следите движенията на другите. Последният жив престъпник се предава. От разпита разбираме, че Жокерът е убил много от момчетата от Черната маска, които са отказали да се подчинят. Освен това той заведе Сионис в стоманодобивната фабрика и може да го убие. След всичко това можете да сканирате тялото на жената. Както се оказа, тя не се смееше, а бавно умираше. Беше отрова. Полицаите ще чакат на изхода на сградата.

Стоманодобивен завод

На входа на завода ще има доста пазачи. Най-добре е да правите всичко скрито, като се промъквате към врагове отзад и ги нокаутирате. След като влезем вътре, даваме урок на невъоръжени клоуни и преминаваме през лявата врата към втория етаж до офиса на Сионис. За да избегнете засада, по-добре е да преминете през вентилацията над входа. След битката хакваме компютъра в уютен ъгъл, за да разберем кода за достъп до вратата.

Следваме през помещенията до склада. Хм...тайна стая. Трябва да влезем вътре. Но първо, нека унищожим враговете. тогава Наказателят ще изтича с тях - главорез, брониран като Железния човек. Можете да спечелите, като премахнете бронята му и след това го довършите с голям брой удари, като по-малките му братя. Натискаме бутона и преместваме крана с гредите по-близо до стената. След това хващаме куките от едната страна на гредите и, издърпвайки ги, разбиваме стената. Влизаме в асансьора. Сканираме мафиота, който пристигна с него. Той беше отровен. А Жокерът продължава да се забавлява. Слизайки до тези. стая отново се справяме с враговете и отиваме да разбием вратата. В съседната стая има доста врагове. Всичко може да се направи тихо. Влизаме в офиса и намираме „бившия крал“ да виси. След това Батман го пита за Жокера и му чупи няколко ребра. Но медната глава му попречи. В резултат на това Сионис се укрива.

Бос битка с Copperhead

Вие сте били отровени. Върни се. Всичко наоколо е зелено, Батман е започнал да халюцинира - жертвите, които не е спасил, му говорят...


Когато стигнете до кръга, битката ще се основава на обичайните отблъскващи атаки и нанасяне на вашите собствени. Друг момент, трябва да скочите далеч от сините лъчи, от които излитат клонингите. Когато контейнерът с противоотровата пристигне, инжектирайте го и след това спокойно хванете Copperhead.

Хотел Готъм Сити Роял

Отиваме до Gotham Pioneer Bridge, където хващаме сигнал. След това търсим местоположението с помощта на сензора за електромагнитни вълни. Сигналът изглежда идва от Diamond County. В хотел Gotham City Royal е бил поставен електрошоков пистолет. Не ни чакат на входа. много приятелски настроени ченгета. Няма проблем обаче. Влизаме в парка и след като довършихме няколко престъпници, хакнахме панела и изключихме електрическия ток, който ни пречи да се качим горе. След това дърпаме кабела отгоре и тръгваме нагоре. Натискаме бутона, който отваря вратата към асансьорите. Ставайки, отиваме във фоайето. И тук е красиво, всичко е украсено. След това трябва да влезете в стаята за сигурност. Докато проучваше помещенията през камерите, Батс откри Жокера. Следва кратко видео.



Отнемаме електрическите ръкавици на зашеметяващия пистолет. Сега е време да стигнем до мезонета. използваме асансьора, зареждайки го с енергия от ръкавиците. Някой е забравил да затвори прозореца. Влитаме в него и вече сме на източната кула. Стигането до Жокера ще бъде трудно, поне не може да стане с асансьор. Е, ще трябва да го направим по старомодния начин. Но лудите психопати, които ни чакат на стълбите, също не са отменени. Отиваме и пътьом зареждаме панела с ръкавици за вдигане на решетката и започва веселбата. Нови ръкавици с електричество направиха феерично шоу. След това тръгваме надясно. В пералното помещение се изкачваме през вентилацията в асансьорната шахта. Зареждаме панела и се качваме. Нищо неподозиращите бандити на Жокера са там. Продължаваме по коридора. И така, намерихме бар. Всичко, което остава, е да стигнете до другата страна. Закачаме кабела и летим от сграда на сграда. Решетката отново е затворена. Е, нека се опитаме да заредим панела. БАМ! До стената има оръжие, което стреля, ако се приближите. Да го изключим с деструктор и спокойно да отворим вратата. След като бием момчетата, продължаваме напред и се изкачваме до самия връх на вентилационната шахта.

Там излизаме в коридора през пералното помещение. Вървим по коридора и влизаме през вратата, където Жокера е оборудвал зала за танци. Слизаме по шахтата вдясно до самото дъно. Справяме се с момчетата и портата се отваря с модерен клоун над входа. Joker отново реши да се забавлява? Трябва да побързате, за да спасите навреме бандитите, вързани за стола. Първо хвърлете 2 батаранга към бутоните, след това опънете въжето и се изкачете върху него, проправете си път по-нататък, взривете дъските с гел и хакнете панела. Браво, Жокера ще ни се отплати! След това трябва да застанете на бутона и да хвърлите контролиран батаранг. Излетял от едното око на клоуна, зареден с енергия, той трябва да бъде насочен през второто око, за да счупи панела.

Над нас се отвори проход, издигаме се. В горната част има още един пъзел. Трябва да ударите четири топки, но само в реда, в който маските светват. Опитайте се да направите грешка и престъпникът ще бъде шокиран. След това планираме да отидем на арената и да бием когото видим. Излитаме на балкона и активираме панела. Стреляме с кабела в главата на куклата и отиваме в съседната стая. Заложникът казва, че имат още хора и трябва да бъдат спасени. Изкачваме се през вентилацията и неутрализираме заплахата. След това на 28-ия етаж в стаята деактивираме бомбата, след което таймерът преминава на 14 секунди. Скачаме през прозореца и се придържаме към хеликоптера. След като скочите от него, ще трябва сериозно да се занимавате с бандитите. След това премахваме тихо всички от сградата. Качваме се с асансьора до мезонета. Гледайте видеото как Бейн бие Батман. След това ни позволиха да ударим Жокера няколко пъти и...


... Бос битка Бейн

В началото можете просто да победите Bane. Когато той включи токсина, ние правим следното: когато той иска да удари, над него ще се появи червен индикатор, скачаме зад гърба му и нанасяме три зашеметяващи удара и след това правим комбо. След като разкъса зелените си вени, той ще хвърли Bets през прозореца.

Бейн сега атакува с бягаща атака. Додж. След това три зашеметяващи удара [SKM+SKM+SKM], правим комбо (много пъти [LMB]), решаващият удар [E] + [LMB+RMB], за да включим електрическите ръкавици. Препоръчително е да убивате пълзящи врагове, ако искате да изпълните успешно комбо. По-нататък това е дълго времеи красиво видео.

Играейки като Жокера, просто удряйте враговете и след това просто продължете напред. Играейки като Батман, вземете нова джаджа в пещерата и се върнете в Готъм.

Сканирайте трупа в полицейската морга

След като пристигнете на мястото, отблъснете атаката на ченгетата и слезте в канализацията. Използвайте лепилна граната, за да спрете парата и продължете напред. След като стигнете до мястото, ще трябва да хакнете панела и да се изкачите по стълбите. Сега трябва да прегледате тялото с помощта на скенера за доказателства. След като приключихме работата, се връщаме. Фарът на Бейн изгасна.

Скривалището на Бейн

На входа има охрана. Ние ги избиваме и след като избихме източника на смущения на вратата, влизаме вътре. По пътя ще срещнете привържениците на Бейн, сред които ще има човек с Венъм. След това разбийте стената и направете сал с помощта на лепилна граната. Хващайки се и издърпвайки се за халките, стигаме до другия „брег“. Там враговете ни избутват навън, преди да успеем да влезем вътре. Бейн намери маяка и го остави на масата. Той също така знае за тайната на Батман. Трябва да побързаме към пещерата. Невинни могат да бъдат наранени. Връщаме се на повърхността.

Готъм Пионерски мост

По пътя ни информират за заложници на моста. Нека хакнем канала на Firefly, за да чуем разговорите. Пристигайки на моста, гледаме видеото. Firefly е напълнил моста с бомби и ако ченгетата се изпречат на пътя, мостът ще бъде взривен. Трябва да предупредим капитан Гордън за бомбите. След като информирахме, счупваме панела на асансьора и се изкачваме. По пътя разбиваме решетката и зареждаме панела с ръкавици, за да преместим асансьора. Сега хвърляме 3 лепилни гранати в тръбите и след преминаване скачаме върху гредата. След като влезете през вратата, ще трябва да се справите с пазачите. Последният ще се предаде и ние го разпитваме, оказва се, че имаме общо 4 бомби. Първият може да бъде неутрализиран точно тук. Сваляме капака и разбиваме системата. Трябва да въведете 3 пароли в рамките на определено време. Бомбата е обезвредена. Още три.

Втората бомба ще бъде на гарата. Отстраняваме охраната и отиваме в контролната зала, за да спуснем каретата и да освободим заложниците. Обезвредяваме бомбата и преминаваме към следващата.Ние сме под моста. Катерейки се през развалините стигаме до твърда повърхност. Неутрализираме снайперистите. Вътре ни чакат куп врагове, които пазят експлозиви. Но те бяха по-лесни, отколкото очаквах. Натискаме бутона за спиране на електричеството и счупване на бомбата. Последният остана в другия край на моста. Върнете се на мястото, където сте спасили хората в каретата. Сваляме пазачите и минаваме през противопожарната врата. Ето я и последната бомба.

Битка с шефа на Светулката

Първа фаза
защото той лети, трябва да го ударите с далечни атаки. Първо хвърляме лепилна граната, след това хвърляме batarang и накрая го дърпаме към себе си с batclaw. След това бягаме, докато не се промъкнем под камиона, избягвайки лъча на Светулката.

Втора фаза
Сега ще трябва да избягвате лъча много пъти и тогава всичко ще бъде същото като в първата фаза.

Трета фаза
Светулката ще освети бойното поле. Издърпайте се към него [F]. Натиснете [RMB] няколко пъти, когато е необходимо. След дълга борба във въздуха врагът ще бъде победен.

Бейн се измъкна от леговището на Прилепите. При пристигането трябва да намерите Алфред. Поправете компютъра, използвайте детективския режим, за да намерите Алфред. Спасяваме го от развалините и го възкресяваме с електрически удари от ръкавиците му.

Бягство на джокера

Полицейската честота съобщава, че Жокера е избягал от килията си в Блекгейт и е организирал бунт, има много жертви. След като кацнахме в Blackgate, ще убием престъпниците в двора. Батман ще нареди на ченгетата да пазят изхода, така че никой да не избяга. Сега е време да слезем в канализацията. След като преминете по-нататък, взривете пода и слезте долу. Прелетете над разрушения мост, можете също да използвате въжето, за да преминете. Но за да преминете през електричество, не можете без въже. След като взривихме крехката стена, отиваме от другата страна и разбиваме панела. Когато електричеството свърши, преминаваме от другата страна със сал.
Отиваме в стаята отляво. След като включим бутона, изхвърляме контролирания батаранг през прозореца и го прекарваме през противоположното електрическо поле и го насочваме в панела. Сега ще направим сал с лепилни гранати и ще взривим стената.

След като влезем, запечатваме тръбите с гранати. След като построите следващия съд и лепило, трябва да плувате, запечатвайки тръбите, които пречат на напредъка. В края на пътеката затваряме 3 тръби на стената, така че след експлозията да можем да летим в отвора. Бием се с момчетата в халати и се качваме в асансьорната шахта. Нокаутираме всички бандити в съседната стая и спасяваме момичето. След това вървим по коридорите на затвора и убиваме всички врагове, които са попаднали под „шоковата“ ръка на Bets.

Бийте се с Бейн в психиатричната болница

Бейн си сложи кардиометър и сега всеки удар на сърцето ще зарежда електрическия стол. Или Батман ще убие Бейн, или ще умре от ръката на Бейн.

Първа фаза
Схема с него.


Втора фаза
Когато Bane се инжектира с TN1, той ще се превърне в огромно чудовище. Трябва да хвърлите лепилна граната, след това димна граната и да отидете зад гърба на Бейн и да го залепите в стена или електрическа мрежа. Но ми се случваше само от време на време. Криех се зад решетките и когато Бейн се приближи, аз нанесох решителния удар. Или можете да се промъкнете тихо зад него и също да нанесете решаващия удар. След като изгледате видеото, ще трябва да кликнете два пъти с мишката в определен момент.


Да продължим напред и да помогнем на Гордън да се справи с престъпниците. Нашият вечно усмихнат приятел е много близо. След като стигнете до камбанарията, всичко, което остава, е да победите Жокера. Гледаме видеото и кредитите. ИГРАТА ПРИКЛЮЧИ!

Цел: Проникнете в стаята за сигурност

За да намерим Жокера в хотела, отиваме направо от асансьора до централната зала и се справяме с бандитите, разбиваме ключалката в стаята. На камерата виждаме среща на Жокера и наетите от него убийци. Жокера хвърля Тейзър от прозореца. На изхода можем да вземем неговите шокови (електрически) ръкавици.

Цел: Проникнете в мезонета

Използваме шокови ръкавици, за да стартираме асансьора и да се изкачим по него. След това вземаме кука, за да стигнем още по-високо до източната кула на 10-ия етаж. Отиваме по-далеч, зареждаме устройството с ръкавици, за да вдигнем решетката, зад която казват бандити, плъзгаме се по пода с бягане и се бием с бандитите.

Минаваме през пералнята и вентилацията до асансьорната шахта. Скачаме върху асансьорите, един от тях ще се срути. Зареждаме втория с шокови ръкавици и го качваме по-високо до 19-ия етаж. Те вече ни чакат, така че можем да изпробваме наскоро закупените ръкавици в битка. Приближаваме се до служител на хотела, той ни моли да освободим останалите заложници.

Зареждаме устройството за повдигане на решетката, вървим по коридора до отворения прозорец и издърпваме кабела с контролиран нокът между кулите на хотела, по него се плъзгаме в източната кула. Зад ъгъла ще има оръдие; ние го деактивираме с помощта на деструктор. Зареждаме устройството, издига се решетка, зад която има бандити, бием се с тях.

Във вентилационната шахта се изкачваме по первазите, за да заобиколим вентилаторите и да издърпаме кабела. Натискаме бутона, за да изключим вентилатора на горния етаж, вкопчваме се с нокът и се качваме във вентилацията. В стаята отдолу изпод решетките излиза гореща пара, хващаме пръстена с нокът и дръпваме, за да отворим вентила и да изпуснем парата от него. Да продължим.

Западна кула 25-ти етаж. Вървим по коридора, нокаутираме двама престъпници с ножове. Отиваме в залата за танци, отиваме надясно и скачаме надолу в шахтата. В увеселителния парк набихме друга група хора на Жокера. И отиваме при водата, в която тече течението. Тук започват интересните капани на Жокера.

Гатанките на джокера в увеселителния парк

Времето тиктака за нас, така че правим всичко бързо. За да прекараме вода с електричество, хвърляме батаранг към панелите отляво и отдясно, ръкохватките се отварят, към които можем да прикрепим кабел. Скачаме върху кабела от него до стената от дъски, взривяваме ги с гел и след това избираме паролата, за да хакнем устройството и да изключим тока.

Скачаме във водата и продължаваме. Заставаме на бутона в пода, така че в пролуката да се появи ток, след което пускаме контролиран батаранг през тока. Предпазителят се намира отдясно зад мрежата. Батарангът излита от едното око на клоуна, така че го разгъваме и го насочваме към другото око на клоуна.

В горната част ще се отвори люк, ще скочи вътре и ще тича по железопътните релси до друг бутон. Срещу нас виси мъж и клоуни с балони. Веднага след като натиснем бутона, клоуните светват един по един, трябва да запомним това и след това да изстреляме топките в същия ред.

Пътят се отваря по-нататък. В оградата с кръгове има хора на Жокера и Наказателя, ние се справяме с тях и след това скачаме на балкона отгоре, активираме бутона, играчка на носа с дръжка за кабела изскача от кутията. Разпъваме го и продължаваме по него.

Пред бара престъпникът ще заплаши заложника, ще го зашемети, ще отиде в бара. Пред бара има спусната решетка, така че пълзим вътре през шахтите в пода. Изскачаме изпод пода, бием се с бандитите и спасяваме заложниците. Отиваме по-нататък в коридора, взривяваме дъските на прозореца с гел. Заобикаляме по фасадата на сградата до 28 етаж на хотела.

Зареждаме устройството с електрически (шокови) ръкавици, решетката се издига, вътре виждаме минирана стая със снежни човеци, избираме парола за обезвреждане на бомбите. След което изскачаме, вкопчвайки се в хеликоптера на репортерите. Скачаме от хеликоптера върху група бандити и се справяме с тях. Източна кула 40-ти етаж - стигаме до централната стая с трупове в басейна и премахваме всички хора на Жокера.

Библиотека в мезонета

Победете Бейн

Избираме паролата и влизаме в мезонета. Удряме Жокера в лицето, след което Бейн ни грабва и ни хвърля в библиотеката. Борим се с него. Тук всичко е просто, избягваме атаките му, когато има червени вълни над него и му даваме " зелева чорба"използвайки ултра-зашеметяване, когато ни хвърли през прозореца, ние избягваме неговите овни (когато тича срещу нас под въздействието на химията) и унищожаваме пристигащата помощ.

След като Жокера падне от сградата и Батман скочи след него, ние използваме контраудар, за да избегнем удара на Жокера по време на полет. Следва историята на Жокера в затвора и разговорите му с психолог.

Търсенето на Бейн в упътването на Batman: Arkham Origins

Цел: Сканирайте труп в моргата на полицията в Готъм Сити

Преместваме се в района на Бърнли. Влизаме в канализацията срещу полицейския участък. Вътре бием полицията, след което слизаме в канализационния люк
. В подземния тунел използваме лепилна граната (ключ “5”), за да запечатаме отворените клапани на парните тръби. Скачаме надолу към водата. Хвърлете лепилна граната във водата, за да създадете леден блок. Заставаме на ледения къс и използваме batclaw, за да се издърпаме към пръстените на стената.

Цел: Разберете местоположението на маяка на Бейн

Преминаваме към района на улица Парковая. Влизаме в сграда на западния бряг. Чрез вентилационната шахта влизаме в канализацията. Приближаваме се до водата, създаваме сал от бомба с лепило и го караме до другия бряг. Унищожаваме враговете и отиваме в затворената зона на канализацията.
Вход към полевия щаб на Бейн. Влизаме в стаята отдясно. Изучаваме екрана, вземаме аудиозаписа за Бейн. На излизане оглеждаме дивана. Влизаме в щаба на Бейн. Той не е тук, но на екраните виждаме, че Бейн знае основна тайна: Батман е Брус Уейн. Бързо излизаме на повърхността.

Светулки бомби

Цел: Предупредете Гордън за бомбите
Да отидем до Пионерския мост. Неутрализираме четирима специални части, които са на път да щурмуват моста. Влизаме през вратата с червеното колело. В техническата стая, зад кутиите, общуваме с капитан Гордън.

Цел: Намерете бомбите на Firefly

Полицията се оттегля, можете да се качите на моста. Хакваме асансьора и влизаме в него. Качваме се горе, през вентилацията излизаме в котелното помещение. Тук трябва да унищожите всички врагове и да разпитате последния. Статуите на гаргойли в центъра съдържат експлозиви; не е нужно да се придържате към тях, за да избегнете вдигане на тревога. От разпитания научаваме, че на моста има общо четири бомби. Да отидем да разчистим най-близката мина.

Цел: Обезвредете бомбата в котелното помещение

Приближаваме се до панела пред бомбата, хакваме го както обикновено, само че ще трябва да отгатнете 3 кода за 30 секунди.

Цел: Обезвредете бомба на гара

Качваме се с асансьора. Приближаваме се до зарядното устройство, включваме го и повдигаме асансьора малко по-високо. Взривяваме вратата над асансьора. Побеждаваме враговете, отприщваме лейтенант от специалните части Хауърд Брандън и след това го зашеметяваме.

Качваме се по стълбите и се озоваваме на гарата. Ние мълчаливо премахваме враговете. След победата отиваме в контролната зала срещу каретата със заложниците. На втория етаж на стаята натиснете бутона, това ще накара колата да падне.

Цел: Обезвредете бомбата при южната опора

Влизаме през южната врата. След това падаме от малка експлозия и се движим по разрушената част на моста. Използваме кабела, от него се движим по-на юг през висящите коли. От страната на моста неутрализираме трима снайперисти.
Влизаме в стая с много бандити и електрически стени. Електричеството не удря врагове, но не е нужно да докосваме стените. След победата натиснете бутона, влезте през вратите и обезвредете третата бомба.

Цел: Обезвредете бомбата при северната опора

Връщаме се на жп гарата, а оттам се отправяме към северната част на моста. След като отворите противопожарния клапан, преминете през голямата врата отляво.

Скачаме върху фрагмента отпред, следваме го до края, страничният изглед ще се включи. Прескачаме пропастта и се вкопчваме в корниза. Придвижваме се по-напред по перваза и след това излизаме на арената в центъра на моста, където бандитите са претъпкани. Побеждаваме бандитите, след което долита Светулката.

Цел: Победете Firefly

Мисия: Намерете Алфред

Приближаваме се до главния контролен панел и възобновяваме работата на детективското зрение. Търсим Алфред, намираме го далеч долу, на склона на пещерата под развалините. Разчистваме развалините и съживяваме Алфред. Приближаваме се до контролния панел и разбираме, че Жокерът е превзел затвора, в който е бил затворен.

Затвор Блекгейт.

Мисия: Спрете Жокера

Слизаме точно до затвора. Отиваме и унищожаваме затворниците, събрани на предния вход. Пускаме трима полицаи.

Цел: Проникнете в затвора Blackgate през канализацията

Слизаме през люка пред десния горящ прозорец. Пробиваме пода в тунела и вървим по долния етаж. Озоваваме се в стая, където водата на пода е под ток. Ние създаваме път за себе си, като опъваме кабели между точките на закрепване. Изкачваме се по-високо, пробиваме стената, издигаме се на отсрещния бряг и там изключваме електрическото табло на късо. След това използваме лепкава граната, за да създадем сал по водата и да плуваме напред през тунела.
Изкачваме се до върха. Отиваме в контролната зала отляво, натискаме бутона там и бързо пускаме контролирания бетаранг през електричеството, което се появява, след което се блъскаме в панела със задръствания вляво от електричеството. Това ще напълни ключалката с вода. Създаваме сал във водата, издърпваме се до друга стена и взривяваме тънко място в нея.
След това активно използваме лепкави гранати. Запечатваме всички парни клапани, създаваме сал, плаваме върху него с течението и запечатваме още три клапана по пътя. В края виждаме три винта във водата, за да избягаме от тях, стреляме по трите клапана отгоре, тръбата ще избухне от налягането, след което се изкачваме на горния перваз.

Мисия: Спрете Жокера

Влизаме в централната стая на затвора, наречена Transition. Тук трябва мълчаливо да неутрализирате 10 затворници. След победата спасяваме няколко пазача и д-р Харлийн Куинзел.
Влизаме в затворнически блок B. Побеждаваме тълпата от врагове. На втория етаж в една от килиите намираме Детстроук да прави лицеви опори, когото Жокерът се страхуваше да пусне. Отиваме по-нататък и слизаме на първия етаж, където трябва да се биете с цяла тълпа затворници от 20 души, а след това ще излезе огромен звер. Не можете без дузина бойни подобрения.
След победата отиваме в коридора, водещ до кръглото отделение. Предстои нова тежка битка с публиката. Влизаме в самото кръгло отделение. Ето че Жокера направи поредното шоу.

Цел: Победете Бейн

Бейн излиза на ринга, на него е инсталиран кардиометър, който брои сърдечните му удари. Горе бандитите държат за заложник началника на затвора. Жокерът е седнал на електрически стол, който ще се включи, ако сърцето на Бейн бие повече от няколко минути. Единият от двамата злодеи със сигурност ще умре, което Батман не може да позволи.
Тактиката за битка с Бейн е същата: избягваме трите му овена, избягваме скока му, след това правим ултра зашеметяване (клавиши SKM, SKM, SKM), завършващ ход и накрая изтръгваме маркуча от гърба му . Единствената разлика е, че има много обикновени врагове наоколо, ще трябва постоянно да избягвате и тях.
След като довършихме Bane няколко пъти, активираме електрическите ръкавици, за да постигнем клиничната смърт на Bane. Довършваме го още три пъти. Битката е спечелена.

Жокерът напуска сцената, преследван от надзирателя на затвора и пристигналия капитан Гордън. Батман остава и съживява Бейн с удар от електричество. Бейн незабавно продължава битката и си инжектира прекомерна доза Venom. Боят продължава в канализацията на затвора.
Бейн обикаля в кръг около клетките. Сега Bane не може да бъде повреден от директни атаки, трябва да го атакувате внезапно. Можем да се скрием или в подземни тави, или във вентилационни шахти. Изчакваме Бейн да мине, след което атакуваме отзад, сядаме на врата му и го удряме в стената или електрическите решетки. Повтаряме това няколко пъти.
Накрая почти готовият Бейн хвърля Батман и пробива стената с него. След време закачаме ръцете му с кабели за точките на закрепване. Сега Бейн определено е обездвижен.

Влизаме в контролната зала, а оттам в камерата на смъртта. Намираме ранения надзирател на затвора. Освободеният убиец Крок също идва тук, но бандитът снайперист плаши мутанта с изстрела си. Капитан Гордън зашеметява снайпериста и ни помага в битката.

Жокер. Финалът

Влизаме в стаята до мястото на екзекуцията, след това в катедралата. Тук срещаме самотен Жокер, който лежи пред олтара. Започваме да бием Жокера за всичките му зверства. Той само понякога отвръща на удара, но най-често дори се наслаждава на яростта на Батман. Накрая го поваляме в безсъзнание и го предаваме на капитан Гордън.
Цялата игра е завършена!

По време на крайните надписи първо слушаме луда песен, изпълнена от Жокера; след това телевизионно предаване, в което се говори за предстоящото откриване на Arkham Asylum поради недостатъчната сигурност на затвора Blackgate. След надписите виждаме видео, в което Аманда Уолър идва при затворения Детстроук и предлага да се присъедини към отряда самоубийци.
Завършването на играта отключва „ Нова игра+” (проиграване на играта още веднъж, но с всички отключени предмети, основни и подобрения), както и възможност за смяна на костюма на главния герой.

Разходка

Ако не знаете как да изпълните задача, да намерите необходимия предмет или да победите този или онзи бос в играта, тогава сте добре дошли в секцията Разходка. Тук публикуваме голямо разнообразие от видеоклипове от всяко ниво, като си сътрудничим с потребителите в YouTube.

За всяко прохождение прилагаме малко описание на сюжета на играта и списък с мисии, така че да можете незабавно да се запознаете със събитията, описани в играта. Освен това споменаваме автора на ръководството с активна връзка към неговия канал, за да можете да се абонирате за други потребителски излъчвания.

Информация за сайта

База данни на портала за развлечения уебсайте създаден специално, така че геймърите и просто любителите на виртуалния свят да са винаги в крак с всички новини от света на игралната индустрия, научавайки точно това, от което се нуждаят. Например кога ще бъде пусната дългоочакваната стратегия, какви допълнения към нея се създават, кой я публикува или на какви платформи ще се появи.

Тук потребителят винаги ще намери интересни публикации за игри с видеоклипове, снимки, подробности за сюжета и описания на колекционерски издания. Има дори публикации със системни изисквания, видео дневници и официални прегледи от разработчици. Специални раздели заслужават специално внимание, в които се публикуват големи статии с инструкции, върхове на игри и други интересни материали. Винаги се опитваме да сме в крак с времето, така че актуализираме сайта всеки ден, допълвайки и, ако е възможно, актуализирайки съществуващото съдържание. Нашият екип също работи в тясно сътрудничество с други информационни ресурси, услуги и форуми, за да ви предоставим още по-информативни и най-важното интересни материали в проста и разбираема форма. Винаги оставайте с нас и научавайте първи най-новите подробности за игрите.

Най-добри пожелания, Администрация.



Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!
Прочетете също
Аналозите на Postinor са по-евтини Аналозите на Postinor са по-евтини Вторият шиен прешлен се нарича Вторият шиен прешлен се нарича Воднисто течение при жени: норма и патология Воднисто течение при жени: норма и патология