Cuenta personal de segunda vida. Second Life (mundo virtual) - realidad virtual

Los antipiréticos para niños los prescribe un pediatra. Pero hay situaciones de emergencia con fiebre en las que es necesario administrar medicamentos al niño de inmediato. Entonces los padres asumen la responsabilidad y utilizan fármacos antipiréticos. ¿Qué se le permite dar a los bebés? ¿Cómo se puede bajar la temperatura en niños mayores? ¿Qué medicamentos son los más seguros?

En el perfil del juego Second Life, todo lo rellenan los propios jugadores, según las instrucciones, que incluyen:

  • Seleccione un avatar (en forma de persona, animal, robot o automóvil).
  • Cree un nombre de usuario y un nombre de pantalla (opcional).
  • Seleccione el tipo de cuenta (opción gratuita o premium por $6).
  • Cargando Second Life. La descarga e instalación de la aplicación Second Life Viewer está disponible para Windows, Mac OS y Linux.

¿Cómo registrarse?

Adentrarse en el mundo de Second Life es fácil y sencillo. Basta con registrarse en el sitio, descargar e instalar el cliente y hacer la transición al mundo.

Los pasos de registro incluyen:

Selección de etiquetas y redirección a http:// secondlife.com/join/.

Completando los campos:

  • “Nombre” es un apodo que asegura la fama en el mundo SL; contiene letras y números latinos.
  • “Apellido”: apellido seleccionado de la lista propuesta.

Se sugiere verificar la unicidad del nombre de usuario en la sección "Verifique la disponibilidad de este nombre".

En la sección "Ingrese su dirección de correo electrónico", debe ingresar su correo electrónico dos veces. Recibirá una carta confirmando su registro.

A continuación debe hacer clic en el enlace "Continuar". En la página que se abre, se le ofrecerá una opción de apariencia: un avatar. Para aquellos que son demasiado vagos para entenderlo, hay un botón "Omitir este paso"; otros están invitados a seleccionar una de las imágenes que les gustan y hacer clic en la pestaña "Elegir este avatar".

Cuestionario. Para completarlo, debe cambiar la distribución del teclado a latín; de lo contrario, aparecerá un error.

En la página "¡Consigue Linden Dollars para gastar en Second Life!" Puede utilizar una cuenta gratuita a través del enlace "Omitir este paso" o seleccionar una de las opciones de pago (se utiliza una tarjeta de crédito para realizar el pago). La activación de los datos de registro se realiza mediante carta recibida en el correo electrónico especificado.

Descargando el cliente

El cliente debe descargarse en la página http:// secondlife.com/community/downloads.php.

En la ventana de descarga que se abre, haga clic en el botón "Guardar como" y especifique la carpeta deseada (por ejemplo, "Descargas"), haga clic en el botón "guardar".

Una vez que se completa la descarga, se requiere la instalación del cliente.

Habiendo seleccionado el archivo Second Life 1-15-1-3.exe, solo queda ejecutar el programa de instalación.

La instalación del cliente está completa.

Rusificación del cliente.

Para realizar la operación se requieren una serie de operaciones:

Vaya al directorio c:Archivos de programaSecondLifefonts

Copiar fuentes de Windows Arial Black, Arial y Courier New (se pueden encontrar fácilmente usando el Panel de control).

Eliminar nombres antiguos y actualizarlos en archivos:

En la ventana "Idiomas", "Panel de control", en la pestaña "Avanzado", debe especificar el idioma ruso y marcar la casilla junto a las páginas principales de códigos cirílicos.

Ver perfil

Las instrucciones para ver un perfil en el sitio web incluyen varios pasos:

2. Inicie sesión con su nombre de usuario y contraseña personales. Aparecerá tu perfil.

Hay una serie de pasos a seguir en la ventana de visualización:

  1. Seleccione "Mi perfil".
  2. Seleccione su avatar en la barra de herramientas (en la parte inferior de la ventana de visualización) y haga clic en el icono "Perfil".

En el futuro, los usuarios tendrán la oportunidad de editar o personalizar datos utilizando los botones correspondientes.

Configuración de perfil

Completando datos de perfil

¿Cómo cambiar la configuración en Second Life? “Mi página” (perfil de usuario) brinda la posibilidad de realizar cambios en las siguientes columnas:

  1. Foto de perfil.
  2. Nombre para mostrar.
  3. Biografía.
  4. Intereses.
  5. Página principal.
  6. Identidad social del individuo.
  7. Pareja.
  8. Fotos y biografía del mundo real.

No es obligatorio completar todas las secciones de su perfil. Si no le resulta cómodo compartir información personal o identidad social, se recomienda a los usuarios que dejen los campos correspondientes en blanco o actualicen su configuración de privacidad.

Confidencialidad de los datos personales

La configuración de privacidad le permite elegir quién puede ver partes de su perfil. La sección "Privacidad" está disponible en la configuración del perfil (un icono de llave inglesa).

Para secciones de perfil individuales, puede especificar:

  • Todos: esta parte del perfil está abierta a todos los usuarios de la red, incluso si no son residentes de Second Life.
  • Second Life: parte del perfil está disponible sólo para residentes de Second Life.
  • Amigos: sólo para residentes de Second Life incluidos en la lista de amigos.
  • Nadie: esta opción solo está disponible para enviar un perfil.

Configurar notificaciones

Para recibir notificaciones si tiene mensajes personales o un comentario en su perfil, vaya a la pestaña "Notificaciones" (sección de configuración en forma de engranaje) y haga clic en el botón "inworld" o regístrese para recibir notificaciones automáticas por correo electrónico. Después de asegurarse de que las casillas de verificación necesarias estén marcadas, todo lo que tiene que hacer es hacer clic en el botón "Guardar".

Detección automática de hipervínculos

Al editar su perfil, puede proporcionar su página de inicio. ¿Pero qué pasa si eso no es suficiente? El comienzo de la dirección con “http://” se considera un hipervínculo y algunas convenciones de dominio con “www”. son descubiertos. Por ejemplo, se reconoce "www. Secondlife.com", pero no "Secondlife.com".

Perfil de icono en la ventana “PERSONAS”

Los iconos de perfil en la ventana PERSONAS están disponibles en la sección Personas de la barra de herramientas. Una opción alternativa para ver el perfil de una persona es utilizar el botón derecho del ratón.

¿Cómo configurar el acceso de amigos a la información?

En cualquier ventana de perfil:

  • Haga clic en el botón "Personas".
  • En su lista de amigos, busque la persona cuyos permisos desea cambiar y haga clic en el ícono de ajustes al lado del nombre del amigo.
  • Seleccione Permisos para abrir el cuadro de diálogo de permisos.
  • Marque las casillas de los derechos otorgados a su amigo y haga clic en el botón "Guardar".

Al otorgar permiso para editar, eliminar o aceptar objetos, el amigo automáticamente obtiene acceso para editar y eliminar todos los objetos, pero se excluye el acceso al inventario.

Perfiles reales de los empleados de Linden Lab

Si alguien dice ser empleado de Linden Lab, debe buscar una insignia especial en su perfil.

Para identificar a los Scouts que pertenecen al soporte oficial de Startek (en asociación con Linden Lab), debe verificar su nombre de usuario.

Abrir enlaces web para verlos

Cuando haces clic en un enlace externo en tu perfil, puede aparecer un mensaje indicando que no se puede abrir la ventana emergente. Luego debe configurar el comando para abrir la ventana emergente en el navegador a través de visores o un navegador externo. Para ello, se deben tomar una serie de acciones:

  • Seleccione "Configuración" en el menú.
  • Haga clic en la pestaña "Configuración".
  • Seleccione "Usar navegador" o "Usar navegador integrado".
  • Haga clic en el botón "Aceptar" para guardar.

Nombres de usuario y nombres de pantalla

En Second Life los jugadores tienen:

  • Nombre de usuario: el nombre único de la cuenta de Second Life, elegido durante su registro. No es posible cambiarlo.
  • Un nombre de usuario que está disponible para otros usuarios y que se muestra en el mundo del juego en la página de perfil. Debe ser reemplazado pero no más de una vez por semana. En cualquier momento tienes la posibilidad de asignar un valor estándar: el nombre de usuario.

Los nombres de usuario y los nombres de pantalla pueden diferir. Si el usuario no especifica un nombre de pantalla, se reemplaza con un nombre de usuario.

Nombres de usuario

Los nombres de usuario se consideran nombres únicos o identificadores de cuenta especificados al iniciar sesión en Second Life. De forma predeterminada, se muestran en el mundo del juego encima del avatar y te permiten distinguir al jugador de otros residentes de Second Life. Puedes crear un nombre de usuario que aparezca encima de los datos del usuario. Su formato está determinado por la fecha en que se registró la cuenta:

En 2010, las reglas para crear una cuenta en cuentas nuevas en Second Life sufrieron cambios: en lugar de un "nombre" y un "apellido" separados, se requiere un nombre de usuario, que incluye 1 palabra. Si se registró una cuenta en la segunda mitad de 2010, el nombre de usuario incluye 1 palabra (por ejemplo: motimer1981 o jsmith56). Al cambiar a Second Life, basta con indicar el nombre de usuario introducido durante el registro.

Al crear una cuenta en Second Life en el primer semestre de 2010, los usuarios indicaban “nombre” y “apellido”. Los datos del usuario se muestran en el siguiente formato: nombre.apellido (por ejemplo: si el nombre original en Second Life era Joe Mith, entonces el nombre de usuario es joe.mith).

El nombre de usuario actúa como un identificador personal único para su cuenta de Second Life, lo que hace imposible cambiarlo. Pero el nombre de usuario se puede cambiar una vez por semana. Está indicado encima del nombre de usuario y le permite identificarse ante otros residentes de Second Life.

¿Cómo inicio sesión con mi nombre de usuario?

Para obtener acceso al cliente oficial de Second Life, se proporciona un único nombre de usuario. Pero varios clientes de terceros no tienen campos separados para nombres y apellidos.

Cómo iniciar sesión para residentes recientes de Second Life con un nombre de usuario de una sola palabra:

  • Complete la columna "Nombre".
  • En la línea “Apellido”, deberá indicar la palabra residente.

Por ejemplo, si el nombre de usuario es thejoesmith, deberá completar los campos de la siguiente manera:

Aquellos que han estado viviendo en Second Life durante mucho tiempo y tienen un nombre y apellido separados, simplemente indíquenlos en las líneas correspondientes. Entonces, si se asigna el nombre Joe Smith en Second Life, debes ingresar:

Cómo utilizar un cliente con un campo de nombre de inicio de sesión

Para aquellos cuyo nombre de usuario se presenta en forma de una palabra, basta con ingresarlo con una contraseña. En caso de nombres y apellidos separados, los usuarios tienen 2 opciones:

  1. Ingrese su nombre y apellido originales (separados por un punto) en el campo Nombre de usuario.
  2. Ingrese el nombre y apellido originales, separados por un espacio (sin distinguir entre mayúsculas y minúsculas).

Por ejemplo: si el nombre en SL es David Dearheat:

Cómo mostrar y ocultar tu nombre a otros usuarios

La visualización del nombre de usuario para otros residentes no está sujeta a configuración, pero puede especificar la capacidad de mostrar los nombres de otros residentes y los suyos propios.

Mostrar u ocultar nombres de usuario en el mundo del juego (sobre los avatares de los aldeanos y en el chat) requiere una serie de pasos:

  • Inicie sesión en Second Life.
  • Activaciones de favoritos Yo > Configuración.
  • Vaya a la sección "General".
  • Seleccione la casilla de verificación "Nombre de usuario" (se proporciona para mostrar los nombres de usuario). Cuando desactiva la casilla de verificación, los nombres de usuario están ocultos.
  • Pulsando el botón Aceptar.

A continuación se muestra una escena en un club con nombres de usuario (algunos borrosos) y nombres de usuario. Los nombres de usuario se indican encima de los avatares de los residentes que no tienen nombres de usuario.

Características de los nombres de pantalla

Los nombres de pantalla tienen una serie de rasgos característicos:

  • Se proporcionan para que otros avatares los vean en el mundo virtual de Second Life.
  • La longitud de una cadena de caracteres está limitada a 31 caracteres y debe contener 1 letra o número. Se pueden incluir la mayoría de los caracteres Unicode escritos, espacios y algunos signos de puntuación.
  • Diferente a los nombres de usuario utilizados para acceder a Second Life.
  • No son necesariamente únicos; varios avatares pueden usar el mismo nombre de pantalla.

Para mayor comodidad, puedes especificar si el mundo del juego requiere mostrar los nombres de pantalla de otros residentes y sus nombres de usuario. Los nombres de pantalla y de usuario se enumeran en etiquetas de nombre encima de todos los avatares en el chat.

Lista de caracteres válidos:

En los nombres de usuario está permitido utilizar el alfabeto latino, números y otros caracteres:

¿Cómo crear y cambiar un nombre de usuario?

Se permite cambiar el nombre de usuario una vez por semana. En cualquier momento, los usuarios tienen la oportunidad de restablecerlo para convertirlo al nombre y apellido “clásico” de Second Life, o a un nombre personalizado.

Las instrucciones para crear o cambiar un nombre de usuario incluyen:

Restablecer el nombre de pantalla (devolverlo al nombre de usuario) se ofrece a través de la pestaña "Cambiar perfil" y "Restablecer".

¡Importante! Crear o restablecer un nombre de usuario está disponible en la página de perfil: https://my. secondlife.com/username.

Es importante saber que pueden pasar hasta 24 horas hasta que el nuevo nombre de pantalla se distribuya en todos los sistemas de Second Life.

¿Cómo muestro y oculto los nombres de usuario de otros usuarios?

Para mostrar u ocultar nombres de pantalla en el mundo del juego (en el chat y, sobre todo, en los avatares), debes realizar una serie de acciones:

  1. Inicie sesión en Second Life.
  2. Seleccione el comando Yo > Configuración en la parte superior.
  3. Abra la pestaña "General".
  4. Marque la casilla de verificación "Nombres de pantalla" (esto permitirá que se muestren) o desmarque para ocultar los nombres.
  5. Active el botón Aceptar.

¿Qué necesitan saber los creadores de contenido y los especialistas en marketing?

Los objetos muestran nombres de usuario y nombres de pantalla.

Al visualizar las propiedades de los objetos y las herramientas de construcción, se muestran los nombres de usuario y de pantalla de los propietarios y creadores de los objetos. Al realizar transacciones con dólares Linden también está disponible Lista llena nombres Es posible cambiar los nombres de pantalla de los objetos, pero esto puede tardar hasta 24 horas.

Los nombres de usuario se muestran en el registro de transacciones.

Se proporcionan registros de transacciones para los nombres de usuario (esto incluye compradores y vendedores).

Si necesita encontrar residentes específicos, los resultados de la búsqueda mostrarán una lista de nombres de pantalla y de usuario, lo que facilitará la decisión sobre un residente específico. Si los usuarios reconocen a un inquilino por su nombre de usuario, no se recomienda establecer un nombre de usuario. Se debe recomendar a los clientes que paguen por avatares o artículos con un nombre de usuario (sin nombre de usuario).

LSL sólo utiliza el "nombre completo" derivado del nombre de usuario.

Por ejemplo:

Nombre de usuario: kelly.linden

Nombre completo: Kelly Linden

Nombre de usuario: Teh Kellz

¡Importante! Al crear tu perfil, podrás intercambiar información con amigos, o vincularlo a cuentas en Facebook, Twitter, LinkedIn, etc.

Video

Segunda vida

Second Life es ya un clásico de su género. Un mundo virtual increíblemente enorme donde Todo de verdad. Crea tu personaje, crea cosas para él, un hogar, un mundo y vive en él.

Descripción de Segunda Vida:

El juego social gratuito más popular de la historia del género. El lanzamiento de este mundo virtual se produjo allá por el año 2003 y hasta el día de hoy millones de usuarios lo juegan. ¿Qué es único? "Segunda vida" antes que otros proyectos? En primer lugar, esta es la oportunidad de crear su propio mundo, contenido y objetos. Esta es una oportunidad para cambiar completamente. apariencia su avatar (que en el momento del lanzamiento del proyecto generó en general una sensación indescriptible), su vestimenta y su comportamiento. Esto es más que un simple mundo virtual: es un lugar donde los jugadores pueden aprender a sobrevivir, comunicarse, hacer conexiones y aplicar los conocimientos adquiridos en la vida real.

El juego tiene una moneda interna. "Dólar tilo (L$)", que se puede convertir oficialmente en dinero real. A grandes rasgos, a la vida virtual se puede seguir una verdaderamente real y no sólo vivir en ella, sino también trabajar, enamorarse, comunicarse e inventar. Prácticamente no hay fronteras. Si logra el éxito y gana dinero en el mundo virtual, en el mundo real todo estará bien.

¿Cómo ganar dinero ficticio? Y hay muchas maneras. Ya sea creando accesorios para otros jugadores o creando objetos de juego (¡después de todo, el mundo se puede expandir!) o encontrando un verdadero trabajo permanente como bailarín, DJ, agente especial, modelo o lo que siempre hayas soñado convertir en realidad. . Y si tienes talento y te sale genial, entonces el juego también te recompensará =)

Video:

Proyecto Segunda vida- Esta es una realidad virtual real que puede cautivarte tanto que el mundo real dejará de existir, se dará la vuelta y cambiará de lugar con él. Lo principal en este caso es mantener el “equilibrio” dorado. Second Life es un mundo paralelo que, se podría decir, realmente nos da la oportunidad de tener una segunda vida, pero por ahora solo virtual.

Descripción

Second Life no es tanto un juego en el sentido habitual como un espacio virtual con determinadas propiedades. No es necesario ganar puntos, "subir de nivel" a tu personaje y no hay tareas basadas en la trama inherentes a los juegos normales. En cambio, los propietarios de cuentas tienen la oportunidad de elegir la forma de existencia virtual que más les convenga: participación en comunidades de interés, creación de bienes virtuales, construcción, creación de objetos de arte virtuales, chat o comunicación por voz, viajes a numerosos lugares destacados en el mundo virtual.

En Second Life, hay áreas creadas por residentes para juegos de rol y "acciones de combate" virtuales: duelos o batallas masivas, generalmente basadas en un concepto determinado (peleas de samuráis, peleas al estilo del Salvaje Oeste estadounidense, esgrima con armas blancas antiguas o medievales europeas, sistemas de combate futuristas, etc.). Los usuarios pueden divertirse con una variedad de minijuegos y desafíos, interactuar con el entorno y moverse libremente por el mundo 3D. También hay "mundos de juego de roles" serios que requieren mucha participación (por ejemplo, el segmento de Montaña).

El concepto SL en las revistas nacionales fue publicado por primera vez por el ideólogo de los medios M. Lesko en la revista “Profile”:

El mundo de SL... es sorprendentemente brillante y hermoso, incluso si hablamos de las moradas de dragones o vampiros. Además, es sorprendentemente diverso, ya que los Linden invitaron a los usuarios a construir ellos mismos el universo "desnudo". Es decir, ¡utilizaron la creatividad de millones de sus usuarios de forma totalmente gratuita! Los habitantes que llegan a SL se instalan en sus territorios como les place: los plantan con bosques, los decoran con flores, los llenan de ciudades, rodean las islas de mares, sin olvidar poblar los espacios acuáticos con los peces más bellos. Y el estilo oscuro cyberpunk no se ha vuelto popular aquí. Incluso las tierras “góticas”, es decir, obviamente “oscuras”, son encantadoramente atractivas. En esto, se podría decir, es la genialidad de la idea: el mundo SL permite sumergirse en los dulces sueños de otras personas y mirar los sueños visualizados (incluidos los eróticos, pero este no es el componente más interesante de Second Life). Lo más interesante de este proyecto no es ni siquiera la creatividad en sí, sino la sorprendente similitud entre las realidades del juego y la vida real. Philip Rosedale dijo una vez: "No estoy creando un juego, sino un nuevo estado". Con todas las consecuencias consiguientes.

En Second Life, puede escuchar música y ver vídeos, incluida la transmisión de estaciones de radio por Internet, ver películas, etc.

Second Life también tiene una moneda interna llamada Linden Dollar (L$), que se puede obtener cambiándola por dinero real; También se proporciona conversión inversa, lo que permite organizar esquemas comerciales muy reales en Second Life. Puede depositar dinero en SL mediante tarjeta de crédito, PayPal, Webmoney (también puede transferir dinero creando una tarjeta de plástico virtual en el servicio Qiwi). En promedio, el tipo de cambio no cambia y oscila entre 250L$ y 300L$ por 1 dólar real. Se necesita dinero para comprar y vender bienes virtuales, incluidos terrenos virtuales. En octubre de 2012, el Banco Central Europeo publicó los resultados de un estudio de los sistemas de pago virtuales que existían en ese momento, uno de los cuales era el sistema monetario Second Life.

El "mundo" de Second Life está ubicado en una gran variedad de servidores propiedad de Linden Lab y mantenidos por ella; esta variedad de servidores se conoce como "la red".

Al crear contenido para Second Life, puede utilizar su propio lenguaje de programación de scripts, LSL.

Aplicaciones educativas y empresariales

Muchas universidades y empresas utilizan Second Life para la enseñanza, incluidas las universidades de Harvard y Oxford. En 2007, Second Life se utiliza como lugar para la enseñanza de lenguas extranjeras. Tanto los profesores de Second Life como los profesores reales utilizan el mundo virtual para enseñar idiomas. Actualmente se enseña inglés (como segunda lengua) en varias escuelas, incluido el British Council, que se ha centrado en redes educativas interactivas para jóvenes (Teen Grid). El Instituto de Lengua y Cultura Españolas "Instituto Cervantes" y el Goethe-Institut tienen sus propias islas en Second Life. Puede encontrar una lista de proyectos educativos (incluidas varias escuelas de idiomas) en Second Life en el sitio web de SimTeach.

Varias corporaciones han abierto oficinas en Second Life y utilizan el mundo virtual con fines publicitarios, así como para reuniones e interacción con los empleados. Por ejemplo, IBM está construyendo un espacio de trabajo virtual para trabajadores de regiones remotas, Sun Microsystems, para empleados que trabajan fuera de la oficina. Reuters y CNN utilizan Second Life para distribuir y recibir información, y la NASA ha abierto un sitio virtual Centro de Investigación. El Centro de Información del Ejército de EE. UU. opera en Second Life.

Second Life como red social

Second Life desempeña el papel de una red social dentro de la cual los usuarios pueden comunicarse entre sí (en este sentido, Second Life no es un juego de computadora, ya que todos los momentos del juego los organizan los propios usuarios y no los desarrolladores). Linden Lab fomenta el desarrollo en esta dirección mediante la integración de perfiles de usuario con Twitter y Facebook. Los participantes de Second Life están unidos en numerosos grupos de una amplia variedad de áreas, formando comunidades de intereses.

Una película sobre las relaciones en Second Life es Are You There? .

Enlaces

  • Recursos oficiales:
    • Linden Lab es el sitio web oficial de la empresa desarrolladora. (Inglés)
    • Second Life es el sitio web oficial del juego. (Inglés)
    • Market Place Second Life - Supermercado online de bienes virtuales Second Life (inglés)
    • Wiki - Second Life - Enciclopedia Wiki de Second Life (traducción parcial al ruso).
    • Foros de Second Life: foro oficial en ruso.
  • Recursos en ruso:
    • Segunda vida Rusia
    • Segundo Moscú: guía del Moscú virtual.
    • Second Russia: recurso en ruso para Second Life.
    • Profundidad en Second Life: su navegador a través del mundo virtual 3D de Second Life.
    • SL-content: recurso técnico en ruso para creadores de contenido en Second Life
    • World of Second Life: recurso en ruso para Second Life
    • Toroks.ru - Sitio web sobre comercio y negocios en el mundo virtual Second Life
    • RUExchange: el mayor servicio para intercambiar y comprar moneda de juegos en Second Life. Tiene la condición de servicio de cambio oficial.
    • Producer Center Peterhof: sitio web en ruso de un centro de producción que opera en Second Life. Antiguo club "Peterhof".

Vídeo (calidad obsoleta)

ver también

Literatura

  • En ruso:

No hay literatura en ruso.

  • En Inglés:
    • Jeff Heaton: Recetas de scripting para Second Life, Investigación Heaton, 7/2007, ISBN 978-1604390001
    • Jeff Heaton: Introducción a Linden Scripting Language para Second Life", Heaton Research, 12/2007, ISBN 978-1604390049
    • Wagner James Au: La creación de Second Life, HarperBusiness, 2008, ISBN 978-0061353208
    • Dana Moore, Michael Thome y el Dr. Karen Haigh: Scripting Your World: La guía oficial de scripting de Second Life, Sybex, 9/2008, ISBN 978-0470339831
    • Aimee Weber, Kimberly Rufer-Bach, Richard Platel: Creando tu mundo: la guía oficial para la creación de contenido avanzado para Second Life, 10/2007, ISBN 978-0470171141
    • Wiley-VCH, 2007, ISBN 978-3527703760
    • Gunter Henke: LSL - Programadores en Second Life, Entwickler.Press, 10/2007, ISBN 978-3939084921
    • Según Hiller: Diseño y programación en Second Life, Franzis, 10/2007, ISBN 978-3772376696
    • Gunter Henke: Manual del programa LSL en Second Life, Entwickler.Press, 12/2007, ISBN 978-3939084464
    • Matías Melzer: Programación de Second Life con Linden Scripting Language, Hanser, 2008, ISBN 978-3446413498
    • Michael Rymaszewski, Wagner J. Au, Mark Wallace: Segunda vida. El manual oficial Wiley-VCH, 2007, ISBN 978-3527703760

Notas

Linden Lab, una empresa con sede en San Francisco fundada por Philip Rossdale, ex director de tecnología de RealNetworks.

Descripción

Second Life no es tanto un juego en el sentido habitual como un espacio virtual con determinadas propiedades. No es necesario ganar puntos, "subir de nivel" a tu personaje y no hay tareas basadas en la trama inherentes a los juegos normales. En cambio, los propietarios de cuentas tienen la oportunidad de elegir la forma de existencia virtual que más les convenga: participación en comunidades de interés, creación de bienes virtuales, construcción, creación de objetos de arte virtuales, chat o comunicación por voz, viajes a numerosos lugares destacados en el mundo virtual.

En Second Life, hay zonas creadas por los residentes para juegos de rol y "acciones de combate" virtuales: duelos o batallas masivas, generalmente basadas en un concepto determinado (peleas de samuráis, peleas al estilo del Lejano Oeste americano, esgrima con antiguos o armas blancas medievales europeas, sistemas de combate futuristas, etc.). Los usuarios pueden divertirse con una variedad de minijuegos y desafíos, interactuar con el entorno y moverse libremente por el mundo 3D. También hay "mundos de juego de roles" serios que requieren mucha participación (por ejemplo, el segmento de Montaña).

El concepto SL en las revistas en ruso fue publicado por primera vez por el ideólogo de los medios M. Lesko en la revista “Profile”:

El mundo de SL... es sorprendentemente brillante y hermoso, incluso si hablamos de las moradas de dragones o vampiros. Además, es sorprendentemente diverso, ya que los Linden invitaron a los usuarios a construir ellos mismos el universo "desnudo". Es decir, ¡utilizaron la creatividad de millones de sus usuarios de forma totalmente gratuita! Los habitantes que llegan a SL se instalan en sus territorios como les place: los plantan con bosques, los decoran con flores, los llenan de ciudades, rodean las islas de mares, sin olvidar poblar los espacios acuáticos con los peces más bellos. Y el estilo oscuro cyberpunk no se ha vuelto popular aquí. Incluso las tierras “góticas”, es decir, obviamente “oscuras”, son encantadoramente atractivas. En esto, se podría decir, es la genialidad de la idea: el mundo SL brinda la oportunidad de sumergirse en los dulces sueños de otras personas y mirar los sueños visualizados (incluidos los eróticos, pero este no es el componente más interesante de Second Life). Lo más interesante de este proyecto no es ni siquiera la creatividad en sí, sino la sorprendente similitud entre las realidades del juego y la vida real. Philip Rosedale dijo una vez: "No estoy creando un juego, sino un nuevo estado". Con todas las consecuencias consiguientes.

En Second Life, puede escuchar música y ver vídeos, incluida la transmisión de estaciones de radio por Internet, ver películas, etc.

Técnicamente, el "Mundo" de Second Life cuenta con una gran variedad de servidores propiedad de Linden Lab. Este conjunto de servidores se conoce como "la red".

En su avatar, el usuario puede cambiar:

  • cifra;
  • “piel” (define rasgos faciales realistas y maquillaje para las mujeres, así como atributos del cuerpo como clavículas, omóplatos, definición de los músculos en los hombres, pezones, ombligo, etc.);
  • cabello (peinado);
  • diferentes tipos ropa y zapatos (no menos variados que en el mundo real);
  • animación (para tener un andar agradable, hermosas poses al estar de pie o sentado, gestos para todas las ocasiones; en algunos casos, se necesita animación para dos personas, por ejemplo, para bailar con otra persona, sentarse abrazados o tener relaciones sexuales, etc. )

En 2011, Linden Lab comenzó a desarrollar la tecnología. Malla, y en 2014 agregaron el llamado Malla ajustada.. Esto permitió a los usuarios crear objetos del mundo virtual más detallados, ropa voluminosa, partes del cuerpo e incluso un avatar completo. También estamos desarrollando la capacidad de cambiar puntos del esqueleto base para animar la cara, los dedos del avatar, crear alas, colas animadas, etc. en la etapa de carga de contenido, sin utilizar scripts adicionales.

El usuario también puede crear o comprar otros contenidos de otros usuarios, por ejemplo, una isla personal y un enorme castillo medieval, varios tipos de muebles, joyas, tatuajes corporales, etc. El juego en sí tiene miles de tiendas donde se puede comprar todo esto. (incluido el gratuito), también existe una plataforma comercial oficial para la venta de productos virtuales para Second Life: Mercado .

Al crear contenido para Second Life, puede utilizar el lenguaje de programación de scripts integrado LSL. Para crear animaciones también se pueden utilizar varios editores y programas 3D como Blender, Maya, 3D Max, Photoshop: Poser, BVHacker, Qanimator, etc.

Ejemplo de contenido animado ( Masaje Animación en Youtube)

Aplicaciones educativas y empresariales

Muchas universidades y empresas utilizan Second Life para la enseñanza, incluidas las universidades de Harvard y Oxford. En 2007, Second Life se utiliza como lugar para la enseñanza de lenguas extranjeras. Actualmente se enseña inglés (como segunda lengua) en varias escuelas, incluido el British Council, que se ha centrado en redes educativas interactivas para jóvenes (Teen Grid). Instituto de Lengua y Cultura Españolas"



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