Apa yang harus dilakukan di penjara arsitek. Ulasan Arsitek Penjara dari versi final

Antipiretik untuk anak-anak diresepkan oleh dokter anak. Namun ada situasi darurat demam dimana anak perlu segera diberikan obat. Kemudian orang tua mengambil tanggung jawab dan menggunakan obat antipiretik. Apa saja yang boleh diberikan kepada bayi? Bagaimana cara menurunkan suhu pada anak yang lebih besar? Obat apa yang paling aman?

Panduan untuk melewati permainan Arsitek Penjara: bangunan, bahan, ruangan, tujuan ruangan.

Bangunan dan material

Dibutuhkan banyak sumber daya untuk membangun bangunan, jadi sebelum membangun Anda perlu memeriksa semua bahan yang diperlukan dan jumlahnya. Tentu saja, pada awalnya Anda tidak mungkin bisa membangun seluruh penjara dengan semua bloknya, tetapi Moskow tidak dibangun sekaligus. Anda memulainya secara perlahan, pertama dengan bangunan kecil namun penting, lalu Anda memperluas dan memperluas. Penting untuk diketahui bahwa ketika membangun perluasan ke bangunan kecil, dinding di antara mereka dapat dilepas. Anda dapat membangun bangunan dari dua bahan - batu bata atau beton, dan ini hanya mempengaruhi eksterior. Sebenarnya, tidak ada perbedaan bahkan dalam kekuatan bahannya, jadi tidak masalah balok mana yang akan dibuat, pilihlah yang Anda sukai.

Ada dua jenis penutup - yang Anda pasang di dalam ruangan (lantai), dan yang Anda pasang di luar penjara (jalan). Penutup lantai, seperti penutup jalan, mempengaruhi kecepatan pergerakan unit di peta. Oleh karena itu, di luar penjara, yang paling menguntungkan adalah memasang penutup, sehingga unit-unitnya bergerak lambat. Jadi, saat kabur, para napi tidak akan bisa pergi jauh, dan Anda punya waktu untuk bereaksi. Jika Anda meletakkan pelat beton, Anda akan mendapatkan permukaan yang bisa Anda gerakkan dengan cepat. Pelat seperti itu digunakan dalam pembangunan jalur untuk petugas patroli - baik untuk anjing maupun anjing biasa. Ubin juga cocok digunakan di dalam gedung sehingga narapidana dapat dengan cepat berpindah antar sel, ruangan, dll. Jangan lupakan barang-barang dekoratif, karena beberapa balok sangat cocok untuk menghiasi sekeliling penjara.

Ada juga dua jenis dinding - batu bata dan beton. Oleh karena itu, seperti yang telah ditulis sebelumnya, perbedaan di antara keduanya hanya bersifat visual. Selain itu, balok dapat digunakan untuk menyortir bangunan dan ruangan. Misalnya, ruang hiburan dan rekreasi terbuat dari batu bata, dan ruangan yang lebih formal seperti sel, kamar mandi, dll terbuat dari beton. Namun, ini masalah selera. Namun ada juga tembok berbenteng yang menghalangi jalan tahanan mana pun yang mencoba melarikan diri. Masalahnya adalah tembok biasa dapat dirusak lebih cepat, sedangkan tembok yang dibentengi akan membutuhkan waktu yang sangat lama untuk digali, sehingga kemungkinan untuk melarikan diri menjadi lebih rendah. Tembok yang dibentengi sangat mahal dalam hal sumber daya, sehingga biasanya dipasang di sekitar blok penjara yang beraspal. Tetapi dinding seperti itu juga memiliki kelemahan yang jelas - listrik dan pasokan air tidak dapat melewatinya, dan ketika dinding biasa diganti dengan yang diperkuat, kabel dan pipa yang dipasang secara otomatis dilepas.

Ketika beberapa narapidana cukup beruntung untuk menggali tembok setelah melarikan diri dari penjara, Anda harus segera mengisi lubang galian tersebut. Untuk melakukan ini, pilih pekerja dan berikan dia perintah pengisian ulang. Setelah ini, Anda akan menerima informasi tentang keseluruhan terowongan - panjang, bentuk - oleh karena itu, semuanya harus diisi.

Kamar dan tujuannya

Selnya berupa ruangan tunggal berukuran 2x3 dengan jeruji. Kamar-kamar tersebut harus memiliki tempat tidur dan toilet. Ini adalah set paling standar di kamera. Selain itu, jika Anda mengkhawatirkan kualitas hidup setiap narapidana, maka Anda mempunyai wewenang untuk melengkapi sel dengan lebih baik. Anda dapat memperluas ruangan dan juga menempatkan meja, bilik pancuran, kursi, radio, dan fasilitas lainnya di dalamnya. Kualitas sel merupakan parameter yang menunjukkan apa yang dibutuhkan oleh seorang narapidana. Untuk lebih jelasnya, Anda dapat merujuk pada bagian Logistik atau Birokrasi. Untuk menghindari perluasan ruangan dan membangun seluruh blok secara sia-sia, Anda dapat: ukuran standar muat pancuran, rak buku, dan bahkan radio. Ketidakpuasan dan ketegangan yang ditimbulkan oleh narapidana akan segera berkurang.

Sel umum - biasanya di sinilah banyak tahanan ditampung sementara. Misalnya, orang-orang telah dibawa ke penjara Anda, tetapi kamarnya belum dibangun kembali; mereka akan berada di sel umum sampai Anda mengirim mereka ke sel isolasi. Sel umum berisi tempat tidur, bangku, telepon, kamar mandi dan toilet. Anda juga dapat memasang fasilitas lainnya.

Sel keluarga - berfungsi sebagai tempat perlindungan khusus bagi narapidana wanita. Kamera ini hampir dua kali lebih besar - 4x4. Sel keluarga menampung anak-anak dan wanita yang melahirkan di penjara. Hanya ada satu keluarga dalam satu sel. Anda dapat memasang fasilitas yang sama seperti pada kamera lainnya.

Kamar anak juga terletak di Lapas Wanita, namun diperlukan untuk anak. Anak-anak menghabiskan sebagian waktunya di kamar anak-anak, di mana mereka dapat makan dan bermain. Oleh karena itu, yang terbaik adalah membangun kamar anak-anak di dekat dapur dan memasang meja saji di dalamnya.

Sel hukuman adalah ruangan penting tempat Anda membuang tahanan yang bersalah. Begitu narapidana meninggalkan sel hukuman, dia akan berada dalam keadaan tertekan, sehingga dia tidak akan bisa mulai melarikan diri dan melakukan sabotase. Sel hukuman selalu berukuran 1x1, dan ditutup dengan pintu atau kisi-kisi khusus, yang membedakan hanyalah harganya. Anda perlu membangun sel hukuman sebanyak Anda memiliki tahanan bermasalah. Oleh karena itu, semakin banyak tahanan yang berbahaya dan kejam, semakin banyak sel hukuman yang perlu Anda bangun untuk mengekang masuknya sabotase dan pelarian.

Sel multi-orang - dapat menampung setidaknya dua orang. Sel-sel ini biasanya memiliki tempat tidur susun. Anda dapat membangun sebuah ruangan untuk 2-10 orang, dan ukurannya tergantung pada berapa banyak orang yang ingin Anda bangun. Selain itu, jumlah tempat tidur dalam satu sel tidak mempengaruhi kapasitas sama sekali, karena bergantung pada ukuran sel. Pasang minimal sepuluh tempat tidur, namun jika ukurannya tidak memenuhi standar, maka 10 narapidana akan tinggal di dalam sel. Ukuran minimum untuk 4 narapidana adalah 6 kali 3. Menariknya, sel multi-hunian dapat memakan lebih sedikit ruang dibandingkan sel dengan hunian tunggal namun memiliki jumlah penghuni yang sama, namun kebutuhan narapidana di sel multi-hunian akan lebih meningkat. dengan cepat. Hal ini berdampak buruk pada mood seluruh penjara, jadi Anda perlu membangun sel multi-hunian dengan bijak.

Ruang makan adalah tempat para tahanan makan. Seperti di film-film, di sinilah peristiwa yang paling bergejolak terjadi, dengan bentrokan dan kerusuhan yang sering terjadi karena di ruang makan terdapat banyak tahanan yang berinteraksi satu sama lain. Ruang makan perlu dibangun lebih besar, dan lorong antara meja dan konter perlu dibuat lebih lebar agar para narapidana tidak berkerumun. Jika situasinya cenderung tegang, sebaiknya lakukan patroli di gang dan kafetaria. Bentrokan selalu terjadi di ruang makan, namun jika tidak ada pengamanan, kerusuhan yang sesungguhnya bisa dimulai. Jika Anda ingin menghindari situasi yang tidak menyenangkan, Anda harus menghubungkan ruang makan ke halaman penjara, dan menempatkan menara di dekat pintu masuk tempat penembak jitu akan berpatroli. Berkat tembakan peringatan mereka, pertempuran apa pun menjadi sia-sia.

Kamar mandi - bilik khusus, berkat itu Anda menjaga kebersihan tahanan Anda. Di kamar mandi ada kaleng penyiram dan jeruji tempat air mengalir. Kamar mandi harus dipasang di dalam sel, meskipun dimungkinkan untuk menjadikannya umum. Anda dapat mengonfigurasinya di bagian Laporan - Mode. Sebenarnya, saya menyarankan Anda untuk memasang bilik pancuran terpisah di dalam sel, karena setelah kafetaria, para tahanan akan memulai perkelahian tepat di sebelah pancuran, menumpuk. Selain itu, Anda membebaskan satu jam kerja penuh untuk orang-orang Anda di penjara jika tidak ada kamar mandi umum, jika tidak, para pekerja akan membuang waktu untuk pergi ke kamar mandi dan diawasi.

Halaman adalah tempat para tahanan berjalan dan, karenanya, juga berkumpul. Namun, keuntungan dari pengadilan adalah beroperasinya ruang terbuka, serta lautan menara dan patroli. Halaman bisa dihias dengan pepohonan, bangku dan peralatan olah raga bisa diletakkan di dalamnya. Selain itu, terdapat bilik telepon di halaman sehingga narapidana dapat tetap berhubungan dengan dunia luar.

Gudang - tempat Anda menyimpan benda-benda jarak jauh. Anda dapat dengan aman menempatkan gudang baik di dalam penjara maupun di halaman. Namun, ada satu saran - buatlah gudang di luar area penjara. Dengan cara ini Anda akan memblokir jalan bagi penyelundup ke dalam penjara (bagian Intelijen - Zona Risiko). Berkat gudang, Anda dapat membuang blok yang tidak perlu untuk mengosongkan ruang.

Pengiriman - paling baik terletak di dekat pintu masuk utama penjara. Transportasi tiba di titik ini, mengantarkan makanan, bahan bangunan, dan barang-barang rumah tangga lainnya ke penjara.

Saluran pembuangan sampah - sebaiknya dibangun dekat dengan jalan raya sehingga pekerja dapat dengan mudah membersihkan area tersebut dan segera membuang segala sesuatunya. Bangunannya hanya berukuran 4 kali 6.

Ruang eksekusi - hanya diperlukan ketika narapidana yang dijatuhi hukuman mati tiba di penjara Anda. Ngomong-ngomong, ingatlah bahwa pelaku bom bunuh diri tidak datang sekaligus, tapi hanya satu kali. Jika Anda ingin terpidana mati tiba di penjara Anda dari waktu ke waktu, buka bagian Pengaturan - Zona. Di sana Anda perlu mengalokasikan blok khusus tempat pelaku bom bunuh diri harus tiba. Melaksanakan hukuman mati merupakan keseluruhan upacara yang bisa Anda saksikan.

Bengkel - di sini para tahanan dapat bekerja. Pekerja tersebut menceritakan kepada semua orang tentang kerajinan tukang kayu agar mereka tidak melukai anggota tubuh mereka. Berkat lokakarya ini, narapidana dapat menyediakan tempat tidur, pelat nomor, dan banyak lagi kepada penjara. Penjara akan mendapat untung dari ini. Jika Anda masuk ke bagian Laporan - Hibah, Anda bisa mendapatkan persetujuan narapidana untuk melakukan kegiatan ilmiah. Agar bengkel dapat berfungsi dengan baik maka perlu dipasang genset, karena memakan banyak listrik. Sayangnya, bengkel tersebut merupakan sarang penyelundupan senjata dan peralatan. Untuk menghindari hal ini, buatlah detektor di dekat pintu masuk.

Ruang keamanan - semua keamanan berkumpul di dalamnya. Mungkin ada penjaga kosong di sini yang memantau apa yang terjadi di penjara. Sebenarnya, ruangan tersebut memiliki panel kontrol pintu dan kamera. Jika Anda mengeluarkan uang tunai, Anda juga dapat memasang sistem pendengaran.

Kantor - di penjara biasa minimal harus ada 6 kantor. Kantor dibutuhkan untuk sipir penjara, keamanan, akuntan, mandor, psikolog dan pengacara.

Rumah Sakit - Di sinilah Anda merawat narapidana dan pekerja penjara yang terluka atau sakit. Di rumah sakit Anda bisa melawan kecanduan narkoba, yang membutuhkan satu tempat tidur. Rumah sakit bisa menjadi sarang penyelundupan – itu suplai medis, dari mana obat-obatan dan benda tajam dibuat. Detektor benda logam di pintu masuk akan menjamin keamanan. Seorang petugas patroli dengan seekor anjing bisa menjadi tindakan pencegahan tambahan.

Kamar mayat - pegawai atau narapidana yang meninggal sementara tinggal di sini, yang harus segera dibawa ke kamar mayat distrik dan kemudian dimakamkan. Lebih baik membangun di sebelah rumah sakit, memisahkannya dengan dinding.

Ruang Rekreasi - Narapidana berkumpul di sini untuk bersantai dan bersenang-senang. Selain itu, ruangan tersebut dapat bermanfaat, karena diadakan sesi terapi alkoholisme atau psikoterapi di dalamnya. Ketika penjara menjadi besar, maka lebih banyak ruangan seperti itu harus dibangun.

Ruang cuci - berkat ruangan Anda menjaga kebersihan dengan menyetrika dan mencuci pakaian. Ruang cuci berisi pipa ledeng, listrik dan mesin cuci. Narapidana bisa bekerja di dalamnya.

Ruang kunjungan - ini adalah tempat para tahanan dan orang-orang dari dunia luar bersentuhan. Saya menyarankan Anda untuk membangun ruangan ini besar dan luas sehingga banyak orang bisa muat dan tidak ada kerumunan orang. Selain itu, ruangan harus dibangun di dekat pintu masuk utama penjara, sehingga pengunjung tidak berjalan di sekitar wilayah tersebut dan menemui masalah. Anda juga harus menggunakan sedikit trik - letakkan pintu lain di depan pintu masuk, buatlah kantong sehingga tahanan, ketika mencoba melarikan diri, akan jatuh ke dalam perangkap. Selain itu, ruang kunjungan merupakan tempat berkembang biaknya penyelundupan - memerlukan perlindungan berlapis seperti pengawasan, detektor, petugas patroli, dan anjing.

Ruang penyimpanan - limbah kimia dan zat berbahaya disimpan di sini. Seperti yang diharapkan, ini sangat cocok untuk penyelundupan. Anda dapat menempatkan penjaga di sebelah pintu.

Kennel - petugas patroli dengan anjing beristirahat di sini. Pada dasarnya, anjing tidak terlalu pilih-pilih, jadi Anda dapat membuat lebih sedikit kandang sambil memelihara lebih banyak anjing. Saat yang satu berpatroli, yang lain istirahat di dalam sangkar, lalu ada pergantian.

Ruang senjata adalah ruangan penting di mana Anda dapat menyewa penjaga dan penembak jitu dengan senjata. Harus ada lemari dengan senjata di dalam ruangan. Jumlah lemari mempengaruhi jumlah penjaga dan penembak jitu yang bisa disewa.

Ruang staf adalah ruangan kecil di mana pegawai penjara dapat beristirahat.

Perpustakaan - disini narapidana bersantai, dan juga bisa bekerja, tetapi jika sudah menjalani pelatihan.

Sawmill - di sini Anda mendapatkan kayu bakar untuk bengkel. Pabrik penggergajian kayu harus dipagari, dan harus dipasang alat pendeteksi di dalamnya untuk memutus kemungkinan penyelundupan, karena terdapat berbagai peralatan dan senjata di wilayah tersebut.

Kelas - tahanan belajar di sini. Selain itu, penjaga dapat dilatih menggunakan senjata bius dan barang lainnya. Tempatkan beberapa kelas untuk membagi proses pendidikan.

Pengiriman barang - semua barang yang diproduksi di bengkel keluar ke dunia berkat sebidang tanah terbuka ini.

Kapel - banyak tahanan yang sangat religius. Di kapel mereka akan dapat berdoa untuk mengurangi kebutuhan akan doa. Bangku dan permadani akan dibutuhkan untuk berdoa.

Ruang pembebasan bersyarat - tahanan pembebasan bersyarat ditahan di sini.

Area resepsionis merupakan sumber barang selundupan, jadi detektor dan petugas patroli dengan seekor anjing harus ditempatkan di sini. Hanya tahanan yang baru tiba yang berada di ruang tunggu.

Kantor pos - tahanan bekerja di sini. Anda memerlukan ruang untuk menghubungi dunia luar dan mempertahankan indikator Keluarga.

Berbelanja - hanya tahanan yang bekerja di sini. Mereka membeli beberapa barang, berkat itu perbendaharaan penjara diisi kembali.

Di Prison Architect, saya selalu bersemangat ketika saya selesai membangun penjara saya dan ketika tahanan pertama tiba. Apakah saya melupakan sesuatu? Apakah saya memiliki sumber daya yang cukup? Apakah ini akan menjadi bencana total? Hari ini saya merasakannya dua kali lipat: Saya menghabiskan sepuluh hari bermain game dan ratusan ribu dolar untuk membangun penjara yang sangat istimewa. Penjara mewah. Akan ada satu tahanan di sana dan dia akan tiba dalam beberapa menit.

Idenya di sini bukan sekadar membangun penjara untuk satu narapidana dan melihat apa yang terjadi. Seperti yang saya jelaskan di ulasan saya, ketika para tahanan melarikan diri dari penjara saya, itu sangat melukai perasaan saya. Saya berusaha sekuat tenaga untuk memenuhi kebutuhan para penduduk agar mereka tetap tenang dan puas, dan ketika lima dari mereka melarikan diri, saya merasa dikhianati dan malu karena semua usaha saya sia-sia. Di penjara baruku, aku ingin melihat apakah mungkin membuat seorang tahanan begitu bahagia hingga dia tidak pernah mencoba melarikan diri, tidak pernah memukul penjaga, tidak pernah memberontak, dan tidak pernah melanggar aturan apa pun.

Ada lebih banyak TV dan sofa di sini daripada di rumah saya.

Jadi saya membangun sel penjara paling mewah yang bisa saya kendalikan. Kamar luas ini memiliki jendela besar, lantai kayu dan ubin, kamar mandi dengan shower, meja biliar, sofa, telepon, beberapa televisi, dan radio. Selnya hanyalah pintu biasa dan tidak akan ada waktu untuk mengunci jadwal - tahanan saya akan bisa masuk dan keluar selnya kapan pun dia mau.

Ada juga dapur luas dengan staf koki siap pakai yang bisa dicapai dengan berjalan kaki. Terdapat kebun herbal yang luas untuk berolahraga yang menghadap ke danau. Ada bengkel, perpustakaan, ruang kelas, ruang umum dan kapel. Saya mempunyai pasukan pembersih dan tukang kebun untuk menjaga semuanya tetap bersih, dan meskipun saya mempunyai beberapa penjaga, tidak ada satupun yang ditugaskan di ruangan tempat tahanan saya menghabiskan waktu, jadi dia tidak akan pernah merasa tertindas atau dikendalikan. Tentu saja, ada pagar di sekeliling penjara - bagaimanapun juga, ini masih penjara, tapi saya tidak akan mengatakan bahwa tempat ini sangat mirip dengan itu.

Dibutuhkan bakat nyata untuk menyembunyikan sesuatu yang besar dan tajam.

Satu-satunya tahanan saya tiba, seorang narapidana berusia 33 tahun bernama Sean Matil. Ironisnya, dia menjalani hukuman sembilan tahun penjara karena kesalahan. Ia juga menikah dan ayah dari empat anak. Dia menuju ke ruang tunggu dan mencari sesuatu yang saya harap akan menjadi satu-satunya saat dia tinggal di sini. Penjaga saya menemukan bahwa Matil telah berusaha menyelundupkan gunting kebun ke dalam penjara, yang sepertinya merupakan pilihan yang aneh dan sangat merepotkan.

Menemukan barang selundupan berarti dia tidak akan dibawa ke selnya yang nyaman, melainkan akan menghabiskan waktu sendirian. Untungnya, saya menduga hal ini akan terjadi dan menyiapkan kamar yang bagus untuknya: rak buku, sofa, TV, toilet dan pancuran, dan bahkan telepon. Sayangnya Matil dibelenggu sehingga tidak bisa menggunakan fasilitas tersebut, namun semoga dia mengerti bahwa ini lebih seperti hotel daripada penjara.

Rak buku memisahkan kata lit (menyala) dari kata soliter.

Dia segera menemukan dirinya di selnya, di mana dia perlahan-lahan berjalan di sekitar lingkungan barunya. Setelah melihat sekeliling, dia berjalan sedikit ke halaman, lalu pergi ke ruang makan (tentu saja kelas satu). Dia kembali ke selnya, di mana dia menghabiskan sepanjang malam dengan berjalan perlahan dan tidak tidur. Saya kira itu normal: siapa yang bisa tidur pada malam pertama mereka di penjara, terutama setelah gunting kebun baru-baru ini dicabut dari pantat mereka?

Di pagi hari, dia mandi, mengenakan seragam bersih, menggunakan telepon umum untuk berbicara dengan keluarganya, dan memulai rutinitasnya selama beberapa hari ke depan: makan, makan, menonton TV di ponselnya, berbicara di telepon. , dan sesekali mengunjungi halaman untuk melihat-lihat danau.

Segera dia mulai mengambil pelajaran keselamatan di bengkel di bawah bimbingan mandor saya. Dia akhirnya lulus pelajaran – saya sangat bangga padanya – dan sejak saat itu dia menghabiskan beberapa jam setiap hari membuat pelat nomor dan memotong kayu. Matil punya hobi lain yang sedikit membuatku khawatir, tapi aku akan membahasnya sebentar lagi.

Saya harap dia tidak mencoba menyembunyikan gergaji kayu di pantatnya.

Salah satu kelemahan dari penjara yang hanya menampung satu narapidana adalah tidak memungkinkan saya untuk menyelesaikan beberapa putaran hibah, yang pada akhirnya membatasi kemampuan Matil untuk melakukan rehabilitasi. Misalnya, karena dia telah menunjukkan bakat untuk bekerja di toko, saya ingin dia mengikuti pelatihan pertukangan. Namun, prasyaratnya adalah hibah kepada departemen produksi penjara, yang memiliki program awal sendiri, yaitu program penyesuaian narapidana. Untuk menyelesaikan program ini saya perlu menugaskan tiga orang narapidana untuk bekerja di ruang cuci, dapur, dan kamar kecil. Saya tidak bisa melakukan ini hanya karena saya tidak punya cukup tahanan.

Saya mempertimbangkan untuk membangun penjara terpisah di seberang jalan, membangun fondasi yang besar, namun kenyataannya malah berdampak buruk. Terlalu banyak pekerjaan ekstra. Kamar dan gedung baru, utilitas, patroli keamanan, jadwal dan kelas, staf, dan segala hal lain yang diperlukan untuk menjalankan penjara sungguhan.

Tampaknya membosankan dan tidak ada gunanya, apalagi saya sudah punya uang untuk ditabung. Terlepas dari kenyataan bahwa saya tidak ingin merusak kehidupan Matil dengan memperkenalkan tahanan baru, saya mulai mengatur blok penjara kecil di sebelah hotel Matil, yang mampu menampung beberapa lusin tahanan. Saya harap tidak ada yang menikamnya.

Saat pembangunan sedang berlangsung, tibalah saat yang tidak menguntungkan ketika saya harus mencari Matil. Soalnya, dari waktu ke waktu dia berjalan-jalan ke pagar utara, di mana, seolah-olah secara kebetulan, dia berkeliaran di sekitar pepohonan. Tepat di tengah malam. Saya tahu ada yang lebih dari sekedar berjalan.

Hanya berjalan tengah malam di dekat pagar. Tidak ada yang mencurigakan dalam hal ini.

Saya pertama-tama melihat sekeliling selnya (saat dia sedang sarapan agar tidak mengganggunya) dan juga mencari di bengkel saat dia sedang tidur dan tidak menemukan apa pun. Akhirnya, aku memeriksanya dan penjagaku menemukan barang selundupan: Matil punya ponsel. Aku menghembuskan napas - aku mengharapkan hal yang lebih buruk dari seorang pria yang datang dengan gunting kebun - tapi aku masih sedikit kecewa. Pertama-tama, jika itu obat-obatan atau alkohol, saya mungkin memiliki kesempatan untuk menggunakan semua ruang terapi yang saya bangun dan mempekerjakan psikolog yang saya pekerjakan, lagipula, mereka menghabiskan waktu berminggu-minggu hanya berkeliaran di kantor tempat saya membangunnya. Sayang.

Kebanyakan aku hanya kesal karena kenapa dia malah membutuhkan ponsel? Ada dua telepon genggam di ponselnya - saya pikir kita bisa menggunakannya - dan beberapa lagi di halaman. Apakah dia hanya ingin bermain Flappy Bird atau menggunakan Snapchat? Apakah teman baru benar-benar diperlukan di Sprint? Apakah dia mengira saya telah menyadap telepon umum dan mendengarkan panggilannya?

Ya, itu kamar mayat kecil dengan satu lempengan. Saya merencanakan segalanya.

Tentu saja saya mendengarkannya. Saya memiliki seluruh ruangan dengan keamanan 24/7 yang memantau percakapannya, itulah sebabnya saya membenarkan kecurigaan saya bahwa dia ingin seseorang mengunjungi penjara dan melemparkan barang-barang ke luar pagar untuknya. Saya tahu saya bisa mengakhiri ini dengan membangun pagar perimeter kedua, tapi idenya bukan untuk menghentikannya melanggar peraturan, itu untuk membuatnya sangat bahagia sehingga dia tidak pernah ingin melanggar peraturan. Rupanya, betapapun bagusnya penjaraku, itu tidak cukup untuk membuatnya bahagia sepenuhnya.

Kalau soal pelanggaran, ini bukan yang utama. Tanpa detektor atau pengawasan logam, tanpa pembatasan pergerakan atau kebutuhan untuk membukakan pintu untuknya, Matil dapat menyelundupkan peralatan dapur dan peralatan bengkel sepanjang hari, tetapi memutuskan untuk tidak melakukannya. Saya pikir itu adalah nilai tambah, dan ketika keluarganya datang berkunjung, saya rasa dia tidak perlu mengeluh apa pun.

Jangan khawatir anak-anak, ponsel Ayah mungkin lebih bagus dari rumahmu saat ini.

Saya menempatkan blok sel baru dan mendapatkan sekelompok tahanan baru, hal ini aneh untuk tempat yang terasa seperti hotel mewah yang dibangun di kota perguruan tinggi. Secara alami, segala sesuatu di sekitarnya langsung menjadi seperti penjara. Saya mulai menemukan obat-obatan dan alkohol di dalam sel dan berpindah melalui pagar, dan perkelahian serta perkelahian sering terjadi di kamar mandi (setidaknya tim medis saya akhirnya melakukan sesuatu). Untungnya, Matil jarang berinteraksi dengan narapidana baru. Dia berjalan sebentar ke ruang makan dan selesai makan pada saat orang banyak tiba, dan kemudian dia kembali ke selnya atau ke bengkel. Tidak ada yang mengganggunya, mungkin karena dia tidak menghubungi mereka.

Pada akhirnya, Matil memang meninggalkan penjara mewah saya, namun dengan cara yang sah. Dia sedang dalam pembebasan bersyarat. Di satu sisi, senang melihatnya bebas. Di sisi lain, aku punya pikiran yang mengganggu. Akankah dia mengalami kesulitan menyesuaikan diri dengan kehidupan di luar, bukan karena alasan biasa, tetapi hanya karena dia tidak memiliki cukup sofa, TV, dan makanan panas yang enak? Saya membuat masa tinggalnya di penjara begitu nyaman, penuh dengan kebebasan dan kemewahan, sehingga mungkin demi kepentingan terbaiknya untuk datang lagi.

Jadilah baik, Sean.

Rumah Sakit Bertema Penjaga Penjara Bawah Tanah Benteng Kurcaci Pelarian RimWorld

Hal-hal seperti “The Green Mile” dan “The Shawshank Redemption” mengajarkan banyak orang untuk memandang penjara sebagai tempat perlindungan bagi orang-orang romantis yang sedih, tersiksa oleh kehidupan. Saat Andy Dufresne sedang mencari jalan keluar dari Shawshank, penonton, sambil menyeka matanya dengan saputangan, dengan tulus berbahagia untuknya.

Namun, jika semua orang tidak bersalah seperti dia, penjara tidak akan dibangun.

Pembangunan tempat-tempat yang tidak begitu terpencil Arsitek Penjara- ini tentu saja hiburan, tapi jangan meremehkan kelicikan para narapidana dan birokrat. Agar penjara berfungsi, Anda hanya perlu meletakkan empat dinding dalam bentuk persegi, menggambar lokasi sel, memasang beberapa meter pipa dan kabel, dan melepaskan kerumunan maniak dan sadis ke dalam kreasi Anda. Namun, pada malam hari pertama Anda akan menemukan bahwa para tahanan telah mengirim semua penjaga untuk cuti sakit, dan mereka sendiri bergegas dengan truk sampah curian menuju Meksiko.

Wortel, tongkat dan kursi listrik

Pusat perbelanjaan Alcatraz. Tidak, kami tidak akan memberi Anda peta lantai perdagangan.

Saat membuat proyek penjara pertama Anda, Anda perlu merencanakan setiap langkah Anda, menghitung anggaran Anda untuk beberapa hari permainan sebelumnya, dan memperhitungkan kejadian dan situasi acak. Misalnya, Anda membangun beberapa sel yang dapat diandalkan, menyewa penjaga setinggi dua meter dengan baju besi dan senjata, membiarkan anjing masuk ke koridor, dan pada pemeriksaan pagi hari sel tersebut ternyata kosong, karena para tahanan menggali terowongan dengan bantuan sendok. , toilet menyiram dan nenek ini dan itu.

Dan ini hanya satu dari ratusan kemungkinan masalah. Kebakaran, banjir, geng kriminal, dan kerusuhan yang sering terjadi tidak akan membuat Anda bersantai dan terlibat dalam pembangunan damai. Anda tidak sedang membangun Ikea, semuanya serius dalam bisnis penjara.

Jadi membangun tembok bukanlah kekhawatiran Anda. Hal utama di sini bukan hanya membangun penjara yang andal, tetapi juga membuatnya berfungsi. Pada titik ini, ekonomi dalam game diaktifkan, yang bahkan dipengaruhi oleh suasana hati tahanan Anda saat bangun tidur.

Jika lelah, mereka tidak akan bekerja, belajar, mengganti petugas kebersihan, atau membuat pelat nomor untuk diekspor. Sebaliknya, mereka akan memulai perkelahian dengan menggunakan semua barang yang ditemukan di penjara, mencuri kunci, senjata, minum minuman keras dan menolak mengikuti kursus rehabilitasi.

Para tahanan harus tidur dalam kondisi sempit dan di bawah kebisingan mesin yang bekerja. Tapi setidaknya itu hangat.

Jika Anda merawat para tahanan, memberi mereka waktu untuk berkunjung, pengembangan diri, dan semacam kebebasan bergerak, mereka akan menjawab Anda dengan cara yang sama: mereka tidak akan menghancurkan penjaga Anda, tetapi mereka akan secara aktif bekerja untuk kepentingan para tahanan. anggaran penjara.

Setiap narapidana memiliki nama, biografi, sifat buruk dan memikul beban rasa bersalah di pundaknya. Mereka yang dihukum karena tindak pidana ringan tidak menjalani hukuman yang lama, tidak suka berkelahi, tidak suka memberontak, dan tentunya tidak akan pernah menggigit anjing patroli. Narapidana biasa yang melakukan kejahatan dengan tingkat keparahan sedang akan menjalani hukuman lebih lama, jadi mereka akan dengan senang hati bekerja untuk Anda untuk mengurangi hukuman mereka.

Tapi dengan mereka yang dipenjara karena kekerasan, penyiksaan dan pembunuhan, Anda pasti akan menderita. Benar, mereka dibayar dengan baik, namun orang-orang ini tidak akan melewatkan kesempatan untuk menghancurkan rezim yang mengekang mereka. Untuk mendidik kembali orang-orang seperti itu akan membutuhkan banyak waktu, tenaga dan uang.

Terkadang orang yang Anda kenal akan datang mengunjungi Anda.

Hari tertutup

Arsitek Penjara pada dasarnya adalah “kotak pasir” untuk eksperimen. Menetapkan rezim dengan tingkat keparahan apa pun, memaksa narapidana berjalan selama empat belas jam, melakukan penggeledahan menyeluruh di sel mereka di tengah malam, menyetrum mereka dengan listrik, memasukkan mereka ke sel hukuman tanpa toilet selama beberapa hari. Efeknya akan kurang lebih sama, hanya saja kebencian para narapidana suatu hari nanti bisa melampaui batas.

Kampanye lima episode yang ditambahkan ke rilis mengajarkan Anda cara menangani semua ini: masing-masing episode memiliki plot dan karakter berbeda. Ini bukan bagian paling penting dan jauh dari bagian paling menarik dari permainan ini; ini berbau keputusasaan, sangat tidak sesuai dengan gayanya. Arsitek Penjara dan caranya yang ceria dalam memandang sesuatu.

Namun jika Anda menganggap kampanye ini sebagai pelatihan lanjutan, maka hal tersebut akan berjalan lebih mudah. Di sini mereka akan mengajari Anda cara membangun, cara mendapatkan uang, dan cara memanggil pasukan khusus dan petugas pemadam kebakaran jika situasi di penjara menjadi tidak terkendali.

Bukan Tarantino, bukan Tarantino...

Dalam mode pelepasan kedua - "Escape" - Anda pindah ke penjara mana pun yang dibangun kembali, milik Anda atau milik orang lain, seperti tahanan biasa. Ada dua cara untuk melarikan diri: mulai mengamuk, mendapatkan reputasi dan pendukung, lalu memulai kerusuhan berdarah, atau mencari sendok dan menggali terowongan menuju kebebasan melalui toilet yang disebutkan di atas. Sayangnya, hiburan itu hanya untuk satu kali - dengan Kaum Pelarian rezim ini bahkan belum dekat.

Kakek menanamnya... tapi lolos

Selama tiga tahun akses awal, Introversion telah memperkenalkan banyak sistem dan mekanisme - sebenarnya sederhana sangat besar simulator - tetapi masih banyak hal yang perlu di-debug. AI itu bodoh dan menjadi bingung di tiga pohon pinus tanpa instruksi yang jelas, dan “rem” yang membosankan ukuran besar penjara (terlepas dari tingkat perangkat kerasnya) mengisyaratkan bahwa versi seluler dari game tersebut adalah ide yang kontroversial.

Penjara besar sama sekali bukan jaminan kesejahteraan finansial. Kadang-kadang justru sebaliknya.

Penulis sendiri membuat proyek ini membuahkan hasil dengan sangat lambat, sehingga para pemain telah lama menambahkan banyak hal dan fungsi dengan modifikasi. Steam Workshop memiliki, misalnya, tempat tidur susun klasik - tersedia di penjara mana pun, tetapi di penjara pengembang Arsitek Penjara tangan belum mencapai mereka.

Dalam sebuah kata, Arsitek Penjara Meskipun bukan simulator penjara yang sepenuhnya andal, simulator ini memberikan banyak ruang untuk kreativitas - orisinal dan menghibur. Beberapa orang akan senang membangun penjara besar yang menghasilkan pendapatan jutaan dolar, sementara yang lain akan lebih mendalami pembuatan mod. Ini menarik.

Arsitek Penjara dapat dibeli di

Ruangan - alat antarmuka yang memungkinkan Anda mendistribusikan tugas untuk ruangan.

  • Untuk menetapkan ruangan, Anda perlu memilihnya di menu dan “meregangkannya” sesuai dengan jumlah sel yang ingin Anda alokasikan untuk ruangan tersebut.
  • Agar ruangan “berfungsi”, semua kondisi harus dipenuhi.
  • Saat meneliti aspek birokrasi, pandangan ruang terkunci akan terbuka di panel birokrasi.

Zona ekspor

Area Ekspor - Ruangan tempat pekerja meletakkan barang-barang yang akan dijual, seperti kayu (jika tidak ada bengkel), papan (jika tidak ada meja tukang kayu atau semua meja tukang kayu memiliki papan), pelat nomor dan tempat tidur. Truk yang lewat mengambil barang dari zona ekspor, dan barang tersebut dijual segera setelah meninggalkan peta.

kandang

Kandang adalah ruangan tempat para pawang anjing menghabiskan waktu dan anjingnya bersantai.

Ruang staf

Ruang staf - ruangan tempat anggota staf yang lelah beristirahat. Staf yang lelah bekerja lebih lambat dibandingkan staf yang tidak lelah.

Ruang kayu

Lemari - Ruangan yang digunakan untuk menyimpan perlengkapan kebersihan seperti Pemutih, yang kemudian digunakan oleh Narapidana atau Petugas Kebersihan untuk membersihkan penjara.

Gudang senjata

kamar mayat

Kamar mayat adalah tempat di mana tahanan atau staf yang meninggal diambil dan ukurannya bisa berapa saja. Mayat akan diangkut dari penjara Anda dengan Mobil Jenazah.

Rumah sakit

Rumah sakit adalah ruangan di mana dokter dapat merawat tahanan dan staf yang terluka atau tidak sadarkan diri. Jika perlu, narapidana dapat dibawa ke rumah sakit oleh penjaga untuk mendapatkan bantuan medis. Para penjaga, jika terjadi cedera, akan datang sendiri perawatan medis. Seorang dokter diperlukan untuk mengoperasikan rumah sakit.

Kapel

Kapel adalah ruangan tempat para narapidana dapat berdoa. Sifat kapel yang multi-agama membantu semua tahanan berpaling kepada tuhan mereka (dan mungkin bahkan dewa).

Tempat pembuangan sampah

Tempat Sampah - Ruangan tempat sampah dari penjara Anda disimpan. Sampah dikumpulkan dalam kantong sampah dan dibawa ke tempat pembuangan sampah. Tempat pembuangan sampah bisa berukuran berapa pun. Di awal permainan Anda memiliki satu tempat pembuangan sampah.
Pekerja mengumpulkan puing-puing konstruksi dan barang-barang buangan ke dalam kantong sampah, juru masak mengumpulkan sisa makanan, dan penjaga mengumpulkan barang selundupan yang disita dari tahanan. Kantong sampah kemudian dikirim ke tempat pembuangan sampah. Banyaknya barang dalam kantong sampah ditentukan oleh massa (dalam kilogram) barang yang ada di dalamnya.

Daerah kedatangan

Area kedatangan adalah ruangan tempat truk mengantarkan bahan-bahan dapur baru, bahan dan benda bangunan baru, serta tahanan baru di sepanjang jalan. Area kedatangan bisa berukuran berapa pun. Di awal permainan sudah ada satu zona kedatangan.
Tahanan yang tiba diangkut tanpa bergerak ke area kedatangan, di mana mereka menunggu penjaga yang akan mengantar mereka ke sel isolasi atau sel umum.

Setidaknya sebagian dari area kedatangan harus terhubung dengan jalan raya, jika tidak truk tidak akan dapat menurunkan barang dan tahanan.

Saham

Gudang - ruangan tempat menyimpan berbagai benda dan bahan. Pekerja memindahkan barang yang datang dari area kedatangan ke gudang. Bahan dan tahanan tidak dipindahkan ke gudang. Semua barang yang dibongkar dan dibatalkan juga dipindahkan ke gudang.
Gudang tidak memiliki persyaratan. Ukurannya bisa berapa saja, di dalam atau di luar ruangan.

Kantor

Kantor memungkinkan Anda untuk menempatkan karyawan berikut di dalamnya: kepala penjara, mandor, pengacara, psikolog, kepala keamanan, dan akuntan. Berbeda dengan ruangan lainnya, kantor tidak harus memiliki pintu.

Ruang makan

Ruang makan adalah ruangan dimana narapidana dapat makan. Ini hanya terjadi saat "Makan" dalam rutinitas sehari-hari.
Juru masak dari dapur membawa makanan yang sudah disiapkan dan nampan bersih ke meja saji ruang makan, dari mana para tahanan membawanya. Semua makanan yang tidak dimakan menjadi sampah, dan nampan kotor dibawa ke dapur untuk dicuci. Jumlah wastafel harus cukup agar juru masak punya waktu untuk mencuci semuanya. Dari sini, narapidana dapat mencuri alat (sendok) dan senjata (garpu). Dianjurkan juga untuk memiliki penjaga di pos, terkadang narapidana dapat memulai perkelahian jika tidak ada makanan untuk semua orang.

Dapur

Dapur - ruangan tempat juru masak menyiapkan makanan dari bahan-bahan untuk tahanan.
Bahan-bahan diantar dengan truk ke area kedatangan, lalu dipindahkan ke lemari es di dapur. Beberapa jam sebelum makan, juru masak mulai menyiapkan makanan menggunakan kompor. Makanan siap saji diantar ke meja saji di ruang makan. Juga di dapur, juru masak mencuci nampan makanan kotor di wastafel.
Narapidana bisa mencuri pisau dari dapur.

Ruang keamanan

Kelas

Penggergajian

Kehutanan adalah ruangan tempat dilakukannya penanaman dan penebangan pohon secara otomatis. Dapat digunakan untuk menjual kayu gelondongan di awal permainan, atau untuk mengolah kayu gelondongan menjadi papan lalu menjualnya. Tempat yang sangat nyaman untuk menghasilkan uang.

Kamar kecil

Ruang istirahat merupakan salah satu tempat yang dapat dikunjungi oleh narapidana pada waktu senggang (“Waktu Senggang”) untuk mengurangi rasa bosan.

Belum dapat dibuktikan apakah tingkat kebosanan mereka akan berkurang saat memasuki suatu ruangan, namun dipastikan akan berkurang ketika mereka berinteraksi dengan barang-barang di ruang istirahat seperti TV, Meja Biliar, dan Rak Buku.

Perpustakaan

Perpustakaan adalah ruangan di mana hanya narapidana yang telah menyelesaikan kursus pelatihan dasar yang dapat bekerja. Narapidana dapat datang ke perpustakaan, meminjam buku dan membacanya secara berkala. Setelah membaca sebuah buku, para narapidana membawanya kembali, namun sangat jarang buku tersebut tetap dalam kondisi yang sama seperti aslinya. Hati-hati! Di perpustakaan, narapidana dapat mencuri gunting dan menggunakannya sebagai senjata.

Ruang kunjungan

Ruang kunjungan adalah ruangan dimana narapidana dapat mengunjungi keluarganya. Pada titik ini, keluarga narapidana dapat memberinya sebagian besar barang selundupan yang ada. Ketika berkomunikasi dengan keluarganya, kebutuhan narapidana akan sebuah keluarga berkurang. Jangan lupa memasang detektor logam di pintu keluar atau mengadakan patroli anjing di dalam!

Kamar mandi

Kamar mandi adalah ruangan di mana narapidana dapat memenuhi kebutuhannya akan kebersihan. Narapidana boleh mandi selama "Mandi" atau "Waktu Bebas" sebagai bagian dari rutinitas sehari-hari mereka.
Kamar mandi harus memiliki kepala pancuran yang terhubung dengan sumber air.

Saat mandi, pancuran menghasilkan air yang menyebar ke seluruh lantai dan dapat bocor ke luar ruangan, sehingga merusak benda apa pun kecuali pancuran itu sendiri dan lubang drainase. Untuk mencegah air mengalir keluar ruangan, disarankan untuk memasang lubang drainase (Drain) pada lantai pada kandang keluar.

Cucian

Binatu menggunakan Tenaga Kerja Penjara untuk mengumpulkan pakaian kotor dan mencuci pakaian. Narapidana di penjara Anda akan menggunakan Keranjang Cucian untuk mengumpulkan dan mendistribusikan pakaian.

Saat bekerja di ruang laundry, terkadang narapidana mengambil semua keranjang cucian sehingga menyebabkan ruangan menjadi tidak layak pakai. Namun laundry akan tetap beroperasi, dan keranjang laundry pada akhirnya akan dikembalikan ke tempatnya.

Ukuran optimal ruang cuci adalah 80 m². Setiap 4m² memungkinkan Anda mempekerjakan satu tahanan (maksimum 20).

Pakaian bersih terlebih dahulu akan dibuang ke tumpukan lalu dimasukkan ke dalam keranjang cucian. Narapidana akan mulai diberikan pakaian bersih dan mengumpulkan pakaian kotor. Narapidana hanya akan mengenakan pakaian bersih setelah mandi, jika termasuk dalam Rutinitas Harian. Pakaian kotor tersebut kemudian dicuci di ruang laundry, disetrika dan dibagikan kembali.

Bengkel

Untuk membuat tempat tidur, Anda perlu menempatkan meja tukang kayu, dan setidaknya satu tahanan harus menyelesaikan kursus pelatihan lanjutan (menjadi pembuat furnitur profesional).

Untuk bekerja di bengkel, narapidana harus menyelesaikan kursus pelatihan "keselamatan bengkel".

Bengkel - ruangan tempat tenaga kerja penjara digunakan untuk produksi dan penjualan selanjutnya:

  • Plat nomor mobil terbuat dari lembaran baja.
  • Papan kayu (kayu dapat ditanam di wilayah Anda dengan menempatkan ruangan Hutan di atas tanah)
  • Tempat tidur (kayu, hanya dijual masing-masing seharga $400) terbuat dari papan.

Produk yang dihasilkan diletakkan di atas meja. Kita perlu menempatkan zona ekspor sehingga para pekerja secara otomatis akan memindahkan plat nomor ke sana dan kemudian memasangnya di truk yang lewat. Plat nomor dijual seharga $10 per buah. Sebagian dari uang yang diterima diberikan kepada para tahanan yang bekerja (pada tengah malam). Akibatnya, penjara punya laba bersih$23 per lembar baja.

Ruang pembebasan bersyarat

Ruang Pembebasan Bersyarat adalah ruangan dimana seorang narapidana dapat meminta Pembebasan Bersyarat (Parole) setelah menjalani 50% atau 75% masa hukuman. Versi kemunculan di pusat pembebasan bersyarat melibatkan kepala keamanan dan kepala penjara. Dalam versi berikutnya, pengacara pembebasan bersyarat dan petugas pembebasan bersyarat datang ke sidang pembebasan bersyarat. Setelah sidang selesai, narapidana dapat dibebaskan atau tidak, tergantung pada kemungkinan terjadinya pelanggaran kembali (Default - 33%). % kekambuhan maksimum dapat dikonfigurasi dalam laporan, bagian "Aturan". Setelah dibebaskan, Anda dapat menerima bonus pembebasan bersyarat sebesar $3.000, atau denda $10.000 jika melakukan pelanggaran ulang.

Surat

Kantor pos - ruangan tempat surat dibawa untuk tahanan (surat, parsel). Surat dapat diantar oleh narapidana (selama bekerja) dan penjaga (kapan saja, jika ada waktu senggang). + meningkatkan mood narapidana.

Toko

Toko adalah ruangan tempat para tahanan bekerja. Barang-barang dibawa ke sini, yang disortir oleh para tahanan saat bekerja. Narapidana yang tidak bekerja di toko dapat membeli sesuatu untuk dirinya sendiri ketika lewat, dan Anda akan menerima uang mereka.

Halaman penjara

Halaman penjara merupakan ruangan dimana narapidana dapat berjalan dan menghirup udara segar. Narapidana mengunjungi halaman penjara selama rutinitas sehari-hari "Halaman" jika halaman memiliki pintu yang melarang masuknya narapidana. Selain itu, jika halaman penjara memiliki pintu biasa, narapidana dapat mengunjunginya selama rutinitas "Waktu Senggang".

Tidak wajib, namun berguna, untuk memiliki fasilitas di halaman penjara yang memenuhi kebutuhan narapidana:

  • Weights Bench - kebutuhan untuk berolahraga (Exercise)
  • Telepon (Telepon) - kebutuhan akan keluarga (Keluarga)
  • Meja Biliar dan TV - kebutuhan akan hiburan (Rekreasi)
  • Bangku dan Kursi - kebutuhan akan kenyamanan
  • Sajadah dan bangku gereja
  • Toilet

Anda juga bisa mendekorasi halaman penjara dengan lampu dan pepohonan.

Kamera

Sel isolasi adalah ruangan dimana narapidana dapat tinggal dan tidur. Jika tidak ada satu sel pun yang tersedia, maka warga binaan akan pindah ke sel umum jika ada. Jika sel umum tidak dibangun, para tahanan akan ditahan tanpa sel.

Harus diingat bahwa satu sel isolasi hanya dapat menampung satu narapidana, tidak peduli berapa banyak tempat tidur yang dimilikinya.

  • Pada awal pembangunan penjara, lebih baik membangun sel bersama daripada sel, karena sel biasa dapat menampung lebih banyak narapidana.
  • Sel bisa berukuran 2x2 jika itemnya dieksplorasi, sel kecil di birokrasi, atau jika kotak masuknya ditandai sebagai sel. Ini bukan bug. Hal ini dilakukan untuk menghemat ruang.
  • Sejak versi 35, sel sudah memiliki tingkat kenyamanan, jadi jika ingin mengurangi konfrontasi antara sipir dan narapidana, sebaiknya sel tersebut selain tempat tidur dan toilet juga dilengkapi dengan shower, TV, dll.
  • Selain itu di dalam sel juga dapat dipasang telepon, sajadah (bangku gereja) ( sajadah dapat diletakkan langsung di bawah pancuran di saluran pembuangan); Narapidana dapat menggunakan semua ini selama rezim penguncian pintu.

Atas keberadaan objek tersebut, tingkat kenyamanan kamera meningkat sebesar 1 (hingga maksimal 10).

  1. Luas sel minimal 6 (2x3) (jika sel kecil diteliti di menu birokrasi maka dapat dibangun sel yang lebih kecil)
  2. Luas ruangan tidak kurang dari 9 (3x3)
  3. Luas ruangan minimal 16 (4x4)
  4. Kehadiran jendela (kisi)
  5. Ketersediaan meja kantor
  6. Rak buku
  7. televisi
  8. Mandi (membutuhkan drainase atau peralatan akan rusak)
  9. Radio

Sel hukuman

Sel hukuman adalah ruangan yang digunakan untuk menampung narapidana yang melakukan pelanggaran, seperti berkelahi dengan narapidana lain atau anggota staf, merusak benda, membawa barang selundupan, berusaha melarikan diri, dan lain-lain.

Tahanan ditahan di sel hukuman untuk jangka waktu tertentu, ditentukan oleh pelanggarannya.

Dalam alpha versi ke-N, kemampuan untuk mengatur waktu penempatan tahanan di sel hukuman telah ditambahkan.

Ruang eksekusi

Sejak versi alpha 31 dimungkinkan untuk mengeksekusi tahanan. Untuk melakukan ini, Anda perlu membuka eksekusi di Birokrasi dan menunggu hukuman mati tersedia untuk diterima. Setelah terpidana mati tiba, item “Mengajukan banding atas hukuman mati” akan muncul di “Program.” Acara dilaksanakan di ruang pembebasan bersyarat dengan disaksikan hakim dan paralegal. Narapidana yang tidak menyelesaikan program kehilangan kesempatan untuk mengajukan banding secara persentase. Jika "Probabilitas Kelonggaran" di bawah 10%, eksekusi dapat dilakukan tanpa risiko denda $50.000.

Penerimaan

Tempat para tahanan tiba. Setibanya di sana, mereka diberi seragam baru dan digeledah.

  • Disarankan untuk memasangnya pada hari pertama, karena narapidana sangat sering membawa barang selundupan ke dalam penjara.
  • Bangun Ruang Penerimaan di pintu masuk penjara, melintasi satu ruangan lagi akan membuat lebih sulit untuk melarikan diri.

Kamar umum

Sel umum adalah ruangan di mana narapidana ditahan ketika tidak ada satu sel pun yang tersedia atau tersedia. Sel bersama dapat menampung tahanan dalam jumlah tidak terbatas.

Sel umum dapat digunakan sebagai solusi sementara, sebagai semacam “wastafel” bagi para narapidana selama pembangunan sel isolasi sedang berlangsung. Jika Anda menahan narapidana di sel bersama terlalu lama, mereka mungkin akan memicu kerusuhan. Dan jika banyak tahanan berkumpul di sel yang sama (dalam kaitannya dengan luas ruangan), ini bisa berkembang menjadi pemberontakan besar-besaran.



Dukung proyek ini - bagikan tautannya, terima kasih!
Baca juga
Analog Postinor lebih murah Analog Postinor lebih murah Vertebra serviks kedua disebut Vertebra serviks kedua disebut Keputihan encer pada wanita: norma dan patologi Keputihan encer pada wanita: norma dan patologi