Eng yaxshi do'stlar 288-darajali ko'rsatmalar. "Har qanday tushunarsiz vaziyatda, bosuvchi": Best Fiends Forever o'yinini tahlil qilish

Bolalar uchun antipiretiklar pediatr tomonidan belgilanadi. Ammo isitma uchun favqulodda vaziyatlar mavjud bo'lib, bolaga darhol dori berish kerak. Keyin ota-onalar mas'uliyatni o'z zimmalariga oladilar va antipiretik preparatlarni qo'llashadi. Chaqaloqlarga nima berishga ruxsat beriladi? Katta yoshdagi bolalarda haroratni qanday tushirish mumkin? Qaysi dorilar eng xavfsiz hisoblanadi?

Digital Bee Garden studiyasining o'yin dizayneri Sergey Nilov "Best Fiends Forever", "Seriously" kompaniyasining yangi bosuvchisi qanday ishlashini aniqladi. Xatolar va slugs seriyasining birinchi qismi singari, Forever ham o'z janri uchun oldinga muhim qadamdir. Ammo bu ham muammosiz emas edi.

Xatcho'plar uchun

"Har qanday tushunarsiz vaziyatda, cherting!" - bu shior ostida brend rivojlanishining yangi to'lqini. Muvaffaqiyatli sozlashni tubdan boshqa mexanikga o'tkazish yangi g'oyadan uzoqdir. Mario Kart shunday tug'ilgan va bu Rovioda uzoq vaqtdan beri qilingan. O'simliklar vs. Zombi "jangchi" kartasi ko'rinishidagi uchinchi reenkarnatsiyani boshdan kechirmoqda. Bu yil Mail.ru katta oʻyinlar asosidagi kliklari bilan estafetani oʻz qoʻliga oldi va endi ularga “Eng yaxshi doʻstlar” mualliflari qoʻshildi.

Bir qarashda, studiyaning yangi yaratilishi janjal bilan kliklarning barcha tendentsiyalariga mos keladi: o'yinchi manzara bo'ylab harakatlanadi, uning oldidan yangi yirtqich hayvonlar (uning rolini yana shlyuzlar o'ynaydi) keyingisiga yo'l berish uchun sakrab chiqadi. o'lim. Cheklangan vaqt ichida zarar ko'rish kerak bo'lgan boshliqlar bilan muntazam janglar faqat bu tuyg'uni tasdiqlaydi.

Biroq, bu faqat birinchi qarashda. Best Fiends Forever janr muxlislari duch keladigan muammolar bilan o'jarlik bilan kurashmoqda. Va birinchisi - bir xillik. Ko'pchilik bosuvchilarning o'yin seanslari ushbu sxema bo'yicha qurilgan: ular kirishdi, yangilashdi, xo'jayinni mag'lub etishdi, yutqazgan xo'jayinga etib borishdi, ketishdi. Va ulardagi zaif nuqta - ikkinchi boshliqqa erishish. Chunki dushmanlarni ahmoqona bosish juda samarasiz va boshqa qiladigan ish yo'q.

Yana bir narsa - Best Fiends Forever. O'yin o'zgaruvchan manzarali sayohat shaklida tashkil etilganligi sababli, mualliflar ularning har biriga siz "bosishingiz" mumkin bo'lgan maxsus narsalarni joylashtirdilar. Ular orasida qo'shimcha pulga ega oddiy sandiqlar ham, sluglarga zarar etkazadigan va ko'pincha kulgili animatsiyalarga ega bo'lgan tuzoqlar ham bor. Bu keyingi xo'jayingacha vaqt o'tkazishni qiziqarli qiladi va o'yinchining e'tiborini tortadi.

Kliklarning yana bir muammosi - bu juda aniq bo'lmagan harflar bilan ko'rsatilgan katta miqdorlar: q, Q, s, S, o, n, d va boshqalar. Best Fiends mualliflari bu muammoni oson va tabiiy ravishda hal qilishdi: ma'lum bir nuqtada, o'yin bizga milliard pul yangi valyutaning bir birligiga teng ekanligini aytadi va shu paytdan boshlab biz unga birgalikda harakat qilamiz. Va bir milliarddan kam bo'lgan barcha yaxshilanishlar endi bepul beriladi. Tabiiyki, bu o'tish erta emas, balki trilliondan keyin bir joyda sodir bo'ladi. Mening hisob-kitoblarimga ko'ra, o'rtacha bosuvchini muvozanatlash uchun uch yoki to'rtta valyuta etarli.

Shuningdek, ishlab chiquvchilar uchun kliklarda belgilarning ustunligini engish oson: ekranda nafaqat eng kuchli beshtasi bir vaqtning o'zida ko'rinadi, balki har o'n daraja uchun ular x5 kuchga ega bo'lishadi, bu esa ularga samarali bo'lishga imkon beradi. uzoqroq muddatga. Ammo baribir, oxirgi boogerdan bir yil oldin pompalanish allaqachon foydasiz degan tuyg'u bor.

Balans haqida gapirganda. Bu o'yin tajribasiga sezilarli ta'sir qilishini hamma biladi, lekin Forever-da hamma narsa juda yaxshi amalga oshiriladi. Birinchi seansda o'yinchi, ko'p joylarda bo'lgani kabi, yirtqich hayvonni "to'g'irlash" kerak. Faqat u o'n marta urishdan emas, balki bir marta urishdan o'ladi. Ammo ularning o'ntasi bor. Keyingi o'yinda har bir kishi ikki martadan tushadi va hokazo. Bu joylardagi qo'shimcha faollik bilan birgalikda darhol o'yin dinamikasining kuchayishi hissini yaratadi, bu esa jalb qilishga yaxshi ta'sir qiladi. Va agar hasharotlar shunchalik ko'payib ketganki, ular shilimshiqlarni juda tez o'ldirishni boshlasa, yon tomonda tezlikni ko'rsatadigan spidometr paydo bo'ladi va barcha animatsiyalar tezlashadi, bu sizga qiyin janglarga tezroq borishga imkon beradi, bu ayniqsa "obro'-e'tibor" ga ta'sir qiladi. ” (maxsus oʻyin rejimi, qaysi rejimga oʻtsangiz, taraqqiyot qayta tiklanadi - tahr.).

Asl nusxadagi kabi, yangi Best Fiends ham mavjudotlarning beshta shartli sinfiga ega. Shartli - chunki ular bir-biridan farq qilmaydi, shunchaki har bir yangi ochiq mavjudot avvalgisidan kuchliroqdir. Va beshta qobiliyat ham ularga shartli ravishda bog'langan. Yana shartli - chunki bu belgilar ostidagi tugmalar bilan bog'langan beshta qobiliyatdir. Biroq, bu qobiliyatlar ishlab chiquvchilarga o'yinchi vaqtini nazorat qilish imkonini beradi. Ularning dastlabki ikkitasi juda zaif va tezda tiklanadi - o'n va qirq soniyada. Va bu o'yinchini boshliqlar o'rtasida xursand qiladigan yana bir omil, shuningdek, kichik taktik hiyla - ularsiz xo'jayinga chiqmaslik yaxshiroqdir. Qolgan ikkita qobiliyat ancha kuchliroq, ammo ular o'ttiz-qirq daqiqada tiklanadi. Ular sizga bir yoki ikkita kuchli xo'jayinni tugatishga va keyin o'yinni bir soatga qoldirishga imkon beradi. Shunday qilib, o'yinchi aylanishi nafaqat pul oqimiga, balki ushbu qobiliyatlarni tiklashga ham bog'liq bo'lib, o'yinga qaytish vaqtini sezilarli darajada kamaytiradi.

Alohida-alohida, o'yinchi ushbu qobiliyatlarni qanday qabul qilishini ta'kidlash kerak. Agar xo'jayinni mag'lub qilish yangi xatoni ochmasa, o'yinchiga tanlash uchun uchta quti beriladi. Agar o'yinchi qobiliyatsiz xatoga ega bo'lsa, unda bu qobiliyat doimo tushib ketadi. Kelajakda qutilardan faqat pul tushadi, bu qobiliyatlar kabi foydali mukofotlardan keyin umidsizlikka tushadi.

Shuningdek, o'yinga qaytish pul oqimiga bog'liq. Bu, hamma joyda bo'lgani kabi, o'yinchi o'yinni tark etganda ham sodir bo'ladi - va u bu haqda eslatishdan tortinmaydi. Ushbu eslatmalar, masalan, "obro'-e'tibor" kabi, xo'jayinning har bir mag'lubiyatidan keyin paydo bo'ladi va yangi imkoniyatlarni ochib, umidsizlikni kamaytirish uchun mo'ljallangan. Cheklangan vaqtga foydali ravishda yo'q bo'lishingiz mumkin: sakkiz soatdan oshmasligi kerak. Bu vaqt qobiliyat bilan bog'lana olmaydiganlar uchun o'yinga kamida uch marta kirishni ta'minlaydi: ertalab, tushdan keyin va yotishdan oldin.

O'yin sizning vaqtingizni boshqaradi - bu uning birinchi muammosi. O'yinchining ko'z o'ngida doimiy ravishda uchta joriy kvest paydo bo'lib, mukofot sifatida qattiq valyutani va'da qiladi. Ulardan ba'zilari o'yinchining rivojlanishi uchun juda yaxshi: xatoni yangilang, qobiliyatdan foydalaning, sakkiz soat davomida o'yinga kirmang. Boshqalar ochiqchasiga o'yin kursini buzishadi: men, o'yinchi sifatida, tezda yangi kvestlar uchun joylarni bo'shatishni xohlayman, lekin ularning ikkitasida "prestij" bilan bog'liq vazifalar bor va o'yinning murakkabligi meni almashtirishni talab qilmaydi. umuman unga.

Ha, va "obro'" bilan muammolar mavjud. Keyingi dunyoga o'tishda biz qobiliyatlardan tashqari hamma narsani yo'qotamiz, lekin biz keyingi o'tishni soddalashtiradigan artefaktlarni sotib olishimiz mumkin bo'lgan nufuzli valyutaga ega bo'lamiz. Va bu o'yin bilan bog'liq katta muammo. Clickerlar juda keskin rivojlanish egri chizig'iga ega bo'lgan o'yinlar bo'lib, ular uchun o'n va yuz marta daromad olish odatiy holdir. Standart balans ularga nisbatan qo'llanilmaydi, bunda yangilanish narxi doimiy ravishda o'sib boradi va uning qadami saqlanib qoladi. Shu sababli, o'yinga yangi belgilar kiritiladi va eskilari unutiladi.

"Obro'" masalasida uning birinchi muammosi aynan shu. Men hasharotlarning zararini ikki baravar oshirish uchun obro'li valyutani o'n barobar ko'paytirdim. Va bu pichandagi igna, shuningdek, xaritada ikkita tugallangan boss. Ikkinchi muammo: ko'pgina artefaktlar kam foydalanishadi, lekin ayni paytda ular nufuzli valyutaga sotib olinadigan slotlarni egallaydi. Natija dissonans: o'yin "obro'-e'tibor" ga intiladi, lekin uni mukofotlash uchun juda oz narsa qiladi.

Aslida, o'yin surishni yaxshi ko'radi, bu monetizatsiyaga ham tegishli. Vaqtinchalik bonuslar muntazam ravishda paydo bo'ladi, ular reklama yoki valyutani ko'rish uchun ikki baravar ko'paytiriladi. Yoki bir yoki uch yoki etti kunga yumshoq valyuta sotib oling. Reklamani ko'rish orqali bir kechada ishlab topilgan pulni ikki baravar oshirish, odatda, muqaddas sababdir.

Kliklarni yaratishda muhim axloqiy savollardan biri: "Valyutani haqiqiy pulga sotish axloqiymi, keyinchalik u obro'-e'tibor bilan nolga birlashadimi?" Best Fiends Forever bu savolga aniq javob beradi: albatta, ha. Siz hamma narsani va har doim sotib olishingiz mumkin, buzg'unchilarni haydash yoki xo'jayinni mag'lub qilish uchun - bu muhim emas, har doim sarflash uchun pul bor.

Va nihoyat, o'yinda beparvo qilingan narsa interfeysdir. U bilan deyarli hamma narsa noto'g'ri. "Tekish" maydoni birliklarni yangilash uchun tugmalar bilan to'ldirilgan, bu jangda sakkiz barmoq bilan o'ynashni samarasiz qiladi. Kvest tugmasi ko'pincha faol bo'lib yonadi, lekin bunday emas, xo'jayinlar kutilmaganda va vizual ogohlantirishlarsiz paydo bo'ladi va men spidometrning qiymatini faqat empirik tarzda taxmin qildim. "Obro'-e'tibor" taklifi shu qadar tajovuzkorki, dastlab bir necha soniyadan keyin yopilishi mumkin bo'lgan oyna paydo bo'ladi. Va shu bilan birga, o'yinchi unga o'tmaguncha, "prestij" ning afzalliklari haqida mutlaqo ma'lumot yo'q: banal "toshlarni oling va kuchliroq bo'ling". Ushbu fonda, ma'lum bir zonadan tashqaridagi "kranlar" dan aniq fikr-mulohazalarning yo'qligi (garchi "kranlar" ning o'zi hisobga olinsa ham) unchalik qo'rqinchli ko'rinmaydi.

Natijada, aytishim mumkinki, Best Fiends Forever asl Best Fiendsga juda o'xshaydi: ikkala loyiha ham o'z janrida inqilob qilmadi, lekin ular oldinga sezilarli sifatli qadam tashladilar. Va Best Fiends Forever-ning yangi mexanikasi, albatta, keyingi avlod kliklarida klonlanadi.

Biz sizga Android va IOS - Best Fiends uchun o'yinda cheat kodlari yordamida xakerni taqdim etishdan mamnunmiz. Yorqin va rangli uchta kattalar va bolalar kabi ketma-ket va siz uni bepul yuklab olishingiz mumkin. Hech kimga sir emaski, agar o'yin bepul bo'lsa, unda xaridlarsiz qilish oson bo'lmaydi. Biz haqiqiy pulga o'yinda ikkala harakatlarni ham, olmoslarni ham sotib olishimiz mumkin.

Best Fiends nafaqat chiroyli grafikalar va hikoya chizig'ining mavjudligi, balki zarba kuchini oshirishi va raqibni kamroq harakatlarda mag'lub etishi mumkin bo'lgan qahramonlarni pompalash tizimi (o'rgimchak, kaltakesak, chivin va boshqalar) uchun ham qiziq. Cheat kodlaridan foydalanib, siz o'yinning ta'sirini buzmaysiz, aksincha, haqiqiy pul sarflash uchun mo'ljallangan barcha cheklovlarni olib tashlasangiz, o'yin yanada dinamik va qiziqarli bo'ladi.

Shuni ham yodda tutish kerakki, belgilaringizni ma'lum darajaga ko'tarmasdan, keyingi darajalar yopiladi.

Best Fiends o'yinida pul sarflamasdan qanday qilish kerak? Juda oddiy, xayriyatki, siz o'yinni harakat va olmos uchun buzish uchun harf kodlaridan foydalanishingiz mumkin - bu mutlaqo xavfsiz.

O'yindagi aldash kodlari ro'yxati Android va IOS uchun eng yaxshi fiends

10 000 olmos (kristal) olish uchun kod - CRY10KBEFI

qo'shimcha harakatlar uchun qabul qilish uchun kod +5 - STR5SKRIOK

3 ta kalitni oling - KEY3IDKOKW

Mo'ynali hasharotlar (qisqichlar) sizning qahramonlaringizning kuchi va hajmini oshirish uchun ishlatiladi, yangilanish uchun etarli bo'lishi uchun quyidagi kodlardan foydalaning:

100 000 sariq Shomil - TIC100KWOC

10 000 ko'k Shomil - TIC10KIEXE

energiyani tezda tiklash - ENEALLKLOD

Ko'rsatmalar: "Best Fiends" o'yinida kodlarni qanday va qayerga kiritish kerak - yashirin. Ro'yxatdan o'chirilish

bu RPG elementlariga ega 3-match o'yin bo'lib, unda siz yirtqich hayvonlarni to'playsiz va bosqinchilarga qarshi kurashda foydalanasiz.

Bu o'yin sizga oddiydek tuyulishi mumkin, lekin u o'ziga xos xususiyatlarga ega, shuning uchun bir nechta maslahatlar ortiqcha bo'lmasligi aniq.

  • Siz harakat qilishdan oldin ham qancha zarar ko'rganingizni ko'rishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz mos keladigan o'yin-3 jumboq elementlarining ustiga chiziq chizishingiz kerak. Dushmanning boshi tepasida siz ushbu harakat natijasida etkazilgan zarar raqamlarini va dushmanning umumiy HP darajasini ko'rasiz. Shunday qilib, siz o'z harakatlaringizni rejalashtirishingiz va maksimal zarar keltiradigan harakatlarni tanlashingiz mumkin bo'ladi.
  • Etkazilgan zarar o'tkaziladi. Bu shuni anglatadiki, agar siz keyingi dushmanga uning sog'lig'i darajasidan yuqori bo'lgan qo'shimcha zarar etkazishga muvaffaq bo'lsangiz, bu zararning barcha foydalanilmagan salohiyati avtomatik ravishda keyingi dushmanga o'tadi. Shunday qilib, siz dushmanlarni birma-bir urib, zanjir hosil qilishingiz mumkin. Istisno - bu muayyan turdagi zararga chidamli bo'lgan bosqinchilar - ulardagi zanjirlar uzilib qolgan.
  • Ushbu o'yindagi to'siqlarning aksariyati birinchi marta yo'q qilinmaydi. Faqat bitta daraxt darhol sinadi, plitkalar, qorlar va qutilar sizdan bir nechta harakatlarni talab qiladi. Faqat bombalar birinchi marta qutini ham yo'q qilishi mumkin.
  • Siz to'plagan narsalar yo'qolganiga qaramay saqlanadi. Shuning uchun, tashvishlanmang - olmoslar, kalitlar va meteorlar siz bilan qoladi. Agar daraja deyarli yo'qolganini ko'rsangiz, nihoyat iloji boricha ko'proq foydali narsalarni to'plashga harakat qiling.
  • Birinchidan, darajaning maqsadi nima ekanligini tekshiring va shundan keyingina jangga kirishni rejalashtirgan belgini tanlang. Buni amalga oshirish uchun xaritada turganingizda darajaga teging. Kelgusi vazifalar tavsifi bilan oyna ochiladi, masalan: 8 ta slugni yo'q qiling, 2 qutini oching, 40 ta binafsha qo'ziqorinni to'plang. Agar vazifalar rang bo'yicha mos keladigan bo'lsa, unda siz ushbu rangni aylantirish qobiliyatiga ega bo'lgan qahramonni tanlaganingiz ma'qul. Agar maqsad ko'p miqdordagi shlaklarni yo'q qilish bo'lsa, unda bombali qahramon sizga boshqalarga qaraganda ko'proq mos keladi.
  • Faqat maqsadlaringizga erishishga e'tibor qaratmang. Misol uchun, shunchaki qo'ziqorinlarni termang - bitta narsani qilsangiz, boshqa imkoniyatlarni qo'ldan boy beradi.
  • Agar siz ketma-ket bir necha marta o'ynasangiz, qaysi maqsadlarga erisha olmasligingizga e'tibor bering. Bu holat avvalgi qoidadan istisnodir - agar yo'qotishlar takrorlansa, unda siz yo'qotayotgan bitta maqsadga erishishga e'tibor qaratishingiz kerak bo'ladi va boshqa hech narsa yo'q.
  • Slugslarni yo'q qilishda sizda qanday qahramonlar borligini kuzatib boring. Gap shundaki, qahramonlarning har biri o'ziga xos rangga ega, ya'ni kerakli rangdagi plitkalarni yig'ish orqali siz ko'proq zarar etkazishingiz mumkin - qahramonning hujum kuchi ortadi.
  • Hasharotlar qahramonlari tasodifiy paydo bo'ladi, shuning uchun siz Frozen Hills manzilidan oldin faqat ikkita qo'shimcha belgilarni olishingiz mumkin - Tempera va Quincy. Ammo bu joyda, boshqa qahramonlarni olish imkoniyati oshadi, ayniqsa 21-daraja uchun - ular juda ko'p ko'rinadi.
  • Agar siz "qochish" oynasiga kirsangiz, kalitlarni sarflamasdan uni tark eta olmaysiz. Shuning uchun, agar siz kalitlardan foydalanishni rejalashtirmasangiz, ushbu oynaga tashrif buyurmang.
  • Tasodifiy ko'rinishi tufayli birinchi urinishda kerakli hasharotlarni to'plash mumkin bo'lmaydi. Shuning uchun, olmoslarni saqlang - ular uchun siz qo'shimcha kalitlarni sotib olishingiz mumkin, bu esa o'z navbatida hasharotlarni olishga yordam beradi. Har bir rangning qahramonlariga ega bo'lganingizdan so'ng, olmoslarni tejashni to'xtatishingiz va nihoyat ularni yangilanishlarga sarflashni boshlashingiz mumkin.
  • Bir darajani takrorlashdan oldin o'ylab ko'ring. Agar siz "takroriy" ni tanlasangiz, qahramonlar jamoasini o'zgartira olmaysiz. Shuning uchun, ba'zida xaritaga o'tish va uni takrorlash uchun u erdan darajaga qaytish yaxshiroqdir. Xaritada bo'lganingizda, siz ko'proq mos hasharotlarni tanlab, qayta guruhlashingiz mumkin.
  • Darajani qo'lga kiritish uchun o'yin maydonidagi barcha to'siqlarni yo'q qilish shart emas. 21-daraja bunga yaqqol misol - uning muz devorlari faqat qisman vayron bo'lishi mumkin va bu g'alaba qozonish uchun etarli bo'ladi.
  • Best Fiendsdagi energiya asta-sekin tiklanadi. Taymerni chetlab o'tish uchun siz favqulodda usuldan foydalanishingiz mumkin - qurilmangizdagi vaqtni o'zgartiring. Buni "Sana va vaqt" bo'limidagi sozlamalar menyusi orqali amalga oshirish mumkin. Vaqtni 3 soat oldinga siljiting va keyin o'yinga kiring. Energiya tiklanadi, shundan so'ng siz qurilmaning soatini to'g'ri holatga qaytarishingiz mumkin.
  • Agar siz vaqtni o'zgartirishni xohlamasangiz, energiyani to'ldirish uchun maxsus kuchaytirgichlardan foydalanishingiz mumkin, lekin ular tasodifiy paydo bo'ladi, shuning uchun biz ularning mavjudligiga kafolat bera olmaymiz.
  • Ko'pgina hollarda, bomba ishlatishi mumkin bo'lgan xatolarni tanlang. Ular nafaqat ko'proq zarar etkazishadi, balki to'siqlarni yo'q qilish va qutilarni yo'q qilishga qodir. Ranglarni o'zgartiradiganlarni tanlang, agar siz bir xil rangdagi ko'plab (50 dan ortiq) plitkalarni to'plashingiz kerak bo'lsa.
  • Ba'zi darajalar silliqlash uchun yaxshi. Bu, ayniqsa, 30-daraja uchun to'g'ri keladi - unda siz juda ko'p qutilar va olmoslarni topasiz, shuning uchun ko'proq foydali bo'lish uchun uni tanlashingiz kerak.
  • Agar siz o'yin maydoniga bomba qo'ysangiz, uning ta'sir qilish zonasini kuzatib boring - u aylana shaklida. Esingizda bo'lsin, hatto bomba bilan ketma-ket so'nggi plitka ham portlashi mumkin, shuning uchun siz qanday qilib plitkalar zanjirini yaratishingiz mumkin bo'lgan zararga bog'liq.
  • Katta bombalar faqat kichiklaridan portlaydi, shuning uchun maydondagi barcha plitkalarni yo'q qilish uchun bombalaringizni yaqin joyga qo'ying va ularni portlatib yuboring.
  • Ranglarni o'zgartira oladigan hasharotlar buni bir zumda amalga oshiradilar. Agar siz bunday hasharotga tegsangiz, qaysi plitkalarning rangi o'zgarishini ko'rasiz. Boshqa rang zanjirlariga qanday ta'sir qilishini tushunish uchun mumkin bo'lgan rang o'zgarishini oldindan o'rganing - ularni yo'q qilishingiz mumkin, ammo rangni qayta o'zgartira olmaysiz.

Best Fiends - bu Android uchun Seriously tomonidan ishlab chiqilgan eng yaxshi 3 ta sarguzasht o'yinlaridan biri bo'lib, u yanada yaxshi yirtqich hayvonlar mexanikasi va xarakterlar bo'linishini osonlashtiradi. “Best Fiends” koʻrsatmasi bu ketma-ketliklarni toʻplash va maʼlum maqsadlarga erishish orqali siz engishingiz kerak boʻlgan yovuz sluglar bosqiniga qarshi kurashadigan yoqimli yirtqich hayvonlarni toʻplash bilan bogʻliq. Maslahatlar, maslahatlar va strategiyalar sizga shilimshiqlarga qarshi samarali kurashishga yordam beradi va sizga Best Fiends-ning ma'lum bir darajasini yoki umuman butun o'yinni qanday qilib o'tishni va stikerlarni topishni aytib beradi.

1. Zararni oldindan ko'rish qobiliyati
Slug bilan kurashishdan oldin, slugga etkazilgan zararni oldindan baholash imkoniyatidan foydalaning. Shunday qilib, bitta plitkalar ketma-ketligi bo'ylab surish orqali siz slugga etkazgan zararingiz uning ustidagi shkala bo'yicha baholanadi. Har bir harakatni baholash va bitta harakatda maksimal zarar etkazish uchun ushbu imkoniyatdan foydalaning. Yuqoridagi rasm shuni ko'rsatadiki, tanlangan plitkalar ketma-ketligi slugga mumkin bo'lgan 1000 balldan 600 ball zarar etkazadi, shuning uchun slug kichik salomatlik darajasiga ega bo'ladi, shuning uchun bu harakat shilimshiqni to'liq o'ldirmaydi.

2. Etkazilgan ortiqcha zarar keyingi slugga o'tkazilishi mumkin.
Agar slugga etkazilgan zarar uni o'ldirish uchun kerak bo'lganidan kattaroq bo'lsa, ortiqcha zarar keyingi tug'ilgan slugga o'tkaziladi. Bu shuni anglatadiki, turli xil ketma-ketliklarning uzunroq zanjirlarini to'plash orqali siz dushmanga o'tishda etkazilgan zararning qiymatini deyarli yo'qotmaysiz. Ushbu qoidadan istisno - bu ba'zi elementlarga zaif bo'lmagan slugs: agar siz haddan tashqari shikastlangan slugni binafsha qo'ziqorinlar ketma-ketligi bilan o'ldirsangiz va keyingi slug binafsha qo'ziqorinlarga sezgir bo'lmasa, ortiqcha zarar qiymati bo'ladi. nolga qaytaring. Eslatma: Slugsga juda ko'p zarar etkazish har doim meteor yomg'iri kabi bonus elementlarni beradi, shuning uchun haddan tashqari ko'p zarar etkazish bir nechta foyda keltiradi.

3. Ko'p to'siqlarni engib o'tish uchun bir nechta ketma-ketliklar kerak.
Va daraxtdan shox ko'rinishidagi to'siqni engib o'tish uchun faqat bitta oddiy ketma-ketlik kerak bo'lsa-da, ko'p to'siqlar uchun bu etarli bo'lmaydi. Shunday qilib, masalan, qor, loyli ingot yoki qutilarni olib tashlash uchun sizga yonma-yon yig'ilgan turli xil plitkalarning bir nechta ketma-ketligi kerak bo'ladi. Biroq, agar sizda bombalar bo'lsa, unda ularning yordami bilan bir vaqtning o'zida to'siqni engib o'tish mumkin bo'ladi, hatto ilgari buni birdaniga qilish imkonsiz bo'lsa ham. Boshqacha qilib aytganda, bomba birinchi zarbada qutini ochishga imkon beradi, hatto u butunlay yopilgan bo'lsa ham.

4. Darajani o'tish paytida to'plangan barcha elementlar, hatto uni yo'qotib qo'ysangiz ham saqlanadi.
Bu shuni anglatadiki, siz har bir daraja uchun to'plagan barcha olmoslar, qisqichli meteor yomg'irlari va kalitlarni saqlab qolasiz. Agar siz bosqichdan o'ta olmasligingizni allaqachon tushunsangiz, oxirida imkon qadar ko'proq ushbu elementlarni to'plash uchun qolgan harakatlardan foydalaning.

5. Avval xaritada nishonni tekshiring va tegishli yirtqich hayvonni tanlang.
Xaritadagi darajani bosganingizda, maqsad va tegishli yirtqich hayvonlar jamoasi paydo bo'ladi. Shunday qilib, masalan, yuqoridagi rasmda maqsad 8 ta slugs, 2 ta yopiq quti va binafsha qo'ziqorinli 40 ta plitka. Agar sahnadagi asosiy maqsad bir xil rangdagi ko'p sonli elementlarni to'plash bo'lsa, unda sizga ranglarni aylantirish qobiliyatiga ega bo'lgan yirtqich hayvon kerak bo'ladi. Yoki ko'p sonli shlaklarni o'ldirishingiz kerak bo'lsa, unda bombali yirtqich hayvon yordam beradi, bu esa portlaganda qo'shimcha zarar keltiradi.

6. Maqsadlarga e'tibor bering, lekin ular sizni chalg'itishiga yo'l qo'ymang.
Agar siz shunchaki ketma-ketliklarni yig'sangiz, ko'p maqsadlarga erishish mumkin. Butun vaqtingizni faqat qo'ziqorin terishga sarflamang, hatto ular qidiruvning bir qismi bo'lsa ham. Odatdagidek ketma-ketlikni to'plang va elementlarni qulfdan chiqaring va maqsadlarga qanchalik tez erishilayotganini kuzatib boring.

7. Agar ma'lum bir darajada uzoq vaqt muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, erisha olmaydigan maqsadlarga e'tibor bering.
Oldingi qoidadan istisno sifatida shuni ta'kidlaymizki, agar siz ma'lum vaqt ichida bosqichni yakunlay olmasangiz, faqat darajani o'tishga emas, balki maqsadga erishishga e'tibor qarating. Misol uchun, agar siz yetarlicha suv tomchilarini to'plamaganingiz uchun darajani yakunlay olmasangiz, ular paydo bo'lishi bilanoq barcha suv tomchilarini to'plashga harakat qiling.

8. Sluglar o'ldirilganda, sizda mavjud bo'lgan yirtqich hayvonlarga e'tibor bering.
O'yinning boshida sizda faqat bitta yoki ikkita yirtqich hayvon bo'lishi mumkin. Har bir yirtqich hayvonga faqat ma'lum plitkalar mos keladi. Shunday qilib, masalan, Temper uchun yashil barglar va Quincy uchun sariq gullar va boshqalar. Bunday plitkalarning ketma-ketligi hech qanday yirtqich hayvonga tegishli bo'lmagan plitkalarga qaraganda ko'proq zarar keltiradi. Agar sizda har bir rangga mos keladigan yirtqich hayvonlar bo'lsa, hujum kuchiga e'tibor bering: hujum kuchi qanchalik yuqori bo'lsa, tegishli ketma-ketlik shunchalik ko'p zarar keltiradi.

9. Yirtqich hayvonlarni qidirishni e'tiborsiz qoldirmang.
Yirtqich hayvonlarning paydo bo'lishi tasodifiy bo'lib tuyulsa-da, Temper va Quincy paydo bo'lgandan so'ng, siz "Muzlatilgan tepaliklar" darajasiga etguningizcha qo'shimcha hayvonlar paydo bo'lmaydi. Shuning uchun siz qo'shimcha kalitlarni sotib olishingiz va kamida uchta boshqa yirtqich hayvonlarni topishingiz kerak. Agar siz boshqa yirtqich hayvonlarni topmasangiz, tashvishlanmang, chunki 21-darajaga o'tish - "Muzlatilgan tepaliklar" burilish nuqtasidir va bu erda siz yo'qolgan hayvonlarni topishingiz mumkin.

10. Barcha tugmalardan foydalanmaguningizcha qutqaruv ekranidan chiqa olmaysiz.
Bir darajani birinchi marta tugatganingizda, qochish ekrani tanlovidan o'tishingiz kerak. Biroq, agar siz bir xil darajadan o'tishni takrorlash yoki muvaffaqiyatsiz yakunlangan darajalarda bonusli kalitlarni yig'sangiz, barcha kalitlar to'planadi va siz qutqaruv ekraniga kirmoqchi bo'lgan istalgan vaqtda mavjud bo'ladi. Agar siz barcha kalitlarni saqlamoqchi bo'lsangiz va ularni boshqa safar ishlatmoqchi bo'lsangiz, qutqaruv ekraniga kirmang, chunki barcha tugmachalarni ishlatmaguningizcha undan chiqa olmaysiz.

11. Barcha qutqaruvchi olmoslarni saqlang.
Qutqaruv ekraniga o'tishning eng muhim qismi hayvonlarni yig'ishdir, lekin ular tasodifiy tug'iladi va yirtqich hayvon tug'ilguncha bir necha marta urinishlari mumkin. Qo'shimcha kalitlarni sotib olish uchun olmoslarni tejash sizga yirtqich hayvonni imkon qadar tezroq olishingizga yordam beradi. Agar siz barcha yirtqich hayvonlarni yoki har bir rangdan kamida bittasini to'plagan bo'lsangiz, bepul yangilanish uchun olmoslardan foydalanishni boshlashingiz mumkin.

12. Bir darajani takrorlashdan oldin o'ylab ko'ring.
Agar siz bosqichdan o'ta olmasangiz va ekranda takrorlash tugmachasini tanlashga qaror qilsangiz, takrorlashni tanlash orqali siz endi yirtqich hayvonlar jamoasi tarkibini o'zgartira olmaysiz. Agar siz darajani yakunlashda muammolarga duch kelsangiz, ba'zida yirtqich hayvonlar jamoasining o'zgarishi bosqichdan o'tish shartlarini sezilarli darajada o'zgartirishi mumkin. "REPLAY" tugmasini bosishdan oldin to'xtating va yirtqich hayvon jamoasining bir qismi sifatida qayta guruhlanish haqida o'ylang, keyin xaritaga qayting, darajani tanlang va jamoani o'zgartiring.

13. Har bir bo'limni tartibsiz darajada ochishingiz shart emas.
Ba'zida bir nechta to'siqlarni engib o'tish muhim o'zgarishlarga erishishi mumkin. 21-daraja bunga yaqqol misol bo'la oladi: sath juda ko'p muz devorlari bilan o'ralgan, ammo undan o'tish uchun har bir devorni sindirish shart emas.

14. Energiya hisoblagichini aylanib o'tish.
Hozirda o'yinda zaryadlash uchun energiya sotib olish sharti yo'q va zaryadlash juda sekin. Qurilmangizdagi vaqtni o'zgartirish orqali taymerni chetlab o'tishingiz mumkin. O'yindan butunlay chiqing (uyga ikki marta bosing va uni tushirish uchun o'yin belgisi ustiga suring). Qurilma sozlamalari > Umumiy > Sana va vaqt-ga o‘ting. Vaqtni uch soat oldinga belgilang, keyin o'yinni qayta yuklab oling. Energiya to'ldirilishi kerak, shundan so'ng siz qurilma sozlamalarida vaqtni yana to'g'risiga o'zgartirishingiz mumkin. Eslatma: Energiyani to'ldirishga birinchi urinish ish bermasligi mumkin, shuning uchun qayta urinib ko'ring.

15. Energiyaga oid boshqa eslatmalar
Agar siz energiyani to'ldirish uchun qurilmadagi vaqtni o'zgartirishni xohlamasangiz, qutqaruv ekranida bo'lganingizda maksimal energiya darajasiga erishishga harakat qilishingiz mumkin. Bu o'zgarishlar doimiy va abadiy qoladi. Tezkor energiya to'ldirish vaqti-vaqti bilan uchraydi, odatda bir vaqtning o'zida bir necha birlik.

16. Ko'p hollarda siz bomba ishlatish qobiliyatiga ega bo'lgan yirtqich hayvonlarni tanlashingiz kerak.
Bomba yirtqich hayvonlari foydaliroq, chunki ular ko'proq yuqori darajalar hujumlar va ularning bombalari qutilarni ochish yoki olmos yig'ish kabi darajadagi boshqa maqsadlarga erishishga yordam beradi. Ranglarni o'zgartirish qobiliyatiga ega bo'lgan yirtqich hayvonni tanlang, agar siz juda ko'p rangli plitkalarni to'plashingiz kerak bo'lsa, masalan, 50+. Monster menyusidagi "i" tugmasini bosish orqali hayvonlarning qobiliyatlarini o'zgartirishingiz mumkin.

17. Ba'zi darajalar boshqalarga qaraganda individual narsalarni yig'ish uchun yaxshiroqdir.
Agar siz ko'proq shomil yoki olmos to'plash uchun o'tgan darajalarni takrorlashingiz kerak bo'lsa, maqsadlarda ushbu elementlarni o'z ichiga olgan darajalarni tanlashingiz kerak. Bu esa, bu daraja katta miqdorda kerakli elementlarni o'z ichiga olishini ta'minlaydi. 30-daraja turli xil narsalarni olish uchun ajoyib daraja bo'lib, unda sandiqlar, qisqichlar va olmoslar mavjud, shuning uchun siz kerakli narsalarni etarli miqdorda topishingizga amin bo'lishingiz mumkin.

18. Bombalar zanjirning istalgan qismida portlashi mumkin.
Bomba bilan plitkani tanlaganingizda, zanjirning oxirgi elementi bomba portlagan plitka bo'ladi. Bu shuni anglatadiki, siz bombani portlatmoqchi bo'lgan joyni boshqarishingiz mumkin, shu bilan zanjir uzunligini moslashtirasiz, uni uzunroq yoki qisqartirasiz. Bomba portlatilgan maydon, siz bombani maydonga sudrab olib borganingizda, ekranda oq nuqta chiziqlar bilan belgilangan. Yuqoridagi rasmda bomba portlatib yuboradigan bir xil zanjir ko'rsatilgan. Bomba qo'yilgan so'nggi nuqta qayerda tanlanganiga qarab, yetkaziladigan zarar miqdori aniqlanadi, chunki bomba uning joylashgan joyiga qarab turli qo'shni plitkalarni ham portlatadi.

19. Gigant bombalar faqat boshqa bombalar tomonidan portlatilishi mumkin.
Ba'zan darajalarda siz maydonda katta qora bombalarni uchratishingiz mumkin. Bu bombalar faqat boshqa bomba masofasiga tushib qolganda portlatilishi mumkin. Katta bomba portlashi maydondagi barcha plitkalarni yo'q qiladi.

20. Konvertor yirtqich hayvonlar plitkalarni abadiy o'z rangiga o'zgartiradilar.
Agar siz konvertorni bossangiz, qaysi plitkalar uning rangiga o'zgarishini ko'rishingiz mumkin. Bunday plitkalar har doim konvertor monsterining yonida joylashgan, shuning uchun ularni har doim tegishli ketma-ketlik zanjiriga kiritishingiz mumkin. Biroq, agar yo'lda devor bo'lsa yoki siz zanjirga barcha o'zgartirilgan plitkalarni qo'shmaslikka qaror qilsangiz, o'zgartirilgan plitkalarning rangi konvertor monster yo'qolganidan keyin ham saqlanib qoladi. Konverter monsteridan foydalanishga qaror qilganingizda buni yodda tuting, chunki u yaqin atrofdagi boshqa rangli zanjirlarni buzishi mumkin.


2015-05-09

Hurmatli kitobxonlar! Har biringiz ba'zan o'zingizning i-qurilmangiz bilan vaqt o'tkazishni xohlaysiz va buning uchun sizga sizni bog'laydigan va yaxshi kayfiyat olib keladigan yoqimli dastur kerak. Biz nafaqat sizni xursand qila oladigan, balki do'stlar bilan o'ynash va keyin bu o'yinni uzoq vaqt muhokama qilish imkoniyatini beradigan Best Fiends bilan uchrashamiz. Quyida to'liq sharhni o'qing.

Aytmoqchi bo'lgan birinchi narsa, o'yin juda qiziqarli, eng muhimi, rang-barang. Bu sizga dam olish va dam olish imkoniyatini beradi. Har bir inson ushbu ilova orqali do‘stlari va farzandlari bilan vaqt o‘tkazishi mumkin bo‘ladi.

Xulosa shuki, siz maydonda bir xil rangdagi turli xil raqamlarni ulashingiz kerak bo'ladi. Bu raqamlar sizning yo'lingizda turgan dushmanni yo'q qiladigan kuch yoki kuch bo'ladi. Sizning maydoningizdagi har bir figura uchun arsenalingizda beshta qahramon bo'ladi. Agar siz bir vaqtning o'zida ko'proq raqamlarni to'plasangiz, zarba kuchi yuqori bo'ladi. Siz raqamlarni har qanday tarzda ulashingiz mumkin. Ya'ni, tanlangan bittadan barcha sakkiz yo'nalishda harakat qilish mumkin bo'ladi.

Sizning qahramonlaringizning har birida bonus bor, bu esa o'zini juda yaxshi isbotlaydi. Bu yoki uning atrofidagi barcha raqamlarni o'zi bilan bir xil qiladigan konvertor yoki vertikal yoki gorizontal holatda bo'lgan bombalar. Bonus ushbu qahramonning raqamlarini qanday to'plaganingizga qarab to'planadi.

Har bir qahramon har bir darajadan keyin ochilish uchun taqdim etilgan sandiqlarga yashirinadi. Buni amalga oshirish uchun sizga g'alaba qozonish uchun uchta kalit va siz darajada topadigan qo'shimcha kalitlar beriladi.

Darajadagi to'siqlar juda xilma-xildir. Albatta, bular har safar yo'lingizga to'sqinlik qiladigan dushmanlardir. Vazifa ham to'siq bo'ladi. Chunki siz ma'lum miqdordagi raqamlarni to'plashingiz yoki bu yo'lning yirtqich hayvonlarini yo'q qilishingiz kerak. Agar siz topshiriqni bajarmasangiz, siz darajadan muvaffaqiyatsiz bo'lasiz. Maydonga har xil loglar, tayoqlar, qorlar va boshqalar ham joylashtiriladi. Siz ularni shu tarzda yo'q qilishingiz mumkin: bir xil rangdagi raqamlarni bir-birining yonida portlatib yuboring va to'siq yo'qoladi. Bundan tashqari, hayvonlar haykalchalarni sochadilar, shuning uchun ularni ishlatib bo'lmaydi.

Har bir darajada siz o'z qahramonlaringizni yangilashga imkon beradigan maxsus narsalarni to'playsiz. Ular kuchliroq hujum qilishadi, bu esa yirtqich hayvonlarni tezroq o'ldirishga va vazifalarni osonlik bilan bajarishga imkon beradi.

Eng muhimi, sizda energiya bor. Har bir jang uchun 2 energiya talab qilinadi va u uzoq vaqt davomida tiklanadi, shuning uchun siz planshetda juda uzoq vaqt o'tira olmaysiz.

Qo'shiling va butun o'yinni oxirigacha bosib o'ting! Oldinga erishgan do'stlar bilan raqobatlashing va jamoangiz bilan maqtaning.



Loyihani qo'llab-quvvatlang - havolani baham ko'ring, rahmat!
Shuningdek o'qing
A vitamini nima uchun va qanday qo'llanilishi kerak A vitamini nima uchun va qanday qo'llanilishi kerak Mavzu bo'yicha dars xulosasi Mavzu bo'yicha dars xulosasi "C harfi bilan so'z va jumlalarni o'qish Cho'chqa buyraklari foydalimi? Cho'chqa go'shti buyragini qovurish uchun qanday pishirish kerak Cho'chqa buyraklari foydalimi? Cho'chqa go'shti buyragini qovurish uchun qanday pishirish kerak