Panduan lengkap game Batman Arkham Origin. Panduan Batman: Arkham Origins

Antipiretik untuk anak-anak diresepkan oleh dokter anak. Namun ada situasi darurat demam ketika anak perlu segera diberikan obat. Kemudian orang tua mengambil tanggung jawab dan menggunakan obat antipiretik. Apa yang boleh diberikan kepada bayi? Bagaimana cara menurunkan suhu pada anak yang lebih besar? Obat apa yang paling aman?

Dua kali, dengan pertarungan terakhir dibagi menjadi dua tahap. Pertama kali kita bertemu pembunuh yang bersemangat ini sudah masuk hotel Gotham Kota Kerajaan. Dia akan menunggu kita di menara tertinggi di penthouse. Dia juga akan bertemu di sana, yang, setelah pertunjukan singkat, akan pergi dan meninggalkan "kelelawar" sendirian dengan Bane.

Bos ini akan menyerang kita dengan pukulan biasa, serta serangan serudukan yang tidak bisa ditembus. Ke Kalahkan Bane di Batman: Asal Arkham Anda perlu menghindari ram (A atau D + tekan spasi dua kali), dan menangkis serangan sederhana menggunakan serangan balik (RMB), lalu melakukan super stun pada musuh (klik tombol tengah mouse tiga kali). Selanjutnya arahkan mouse ke arah musuh dan tekan tombol “E” untuk merobek selang yang berisi stimulator Venom dari Bane.

Di tengah pertempuran, kami terlempar keluar jendela, dan kami menemukan diri kami berada di teras hotel, tempat kami melanjutkan pertarungan dengan preman Latin kami. Sekarang Bane akan dibantu oleh para pengikutnya, tapi kami menyarankan Anda untuk tidak memperhatikan mereka dan membiarkan bos menyebarkan "pembantunya" sendiri. Tidak disarankan melakukan super stun saat petarung biasa berdiri di dekatnya. Setelah melakukan serangan kombo Kutukan akan mencakup peningkatan Venom.

Saat berada di bawah stimulan ini, bos akan menyerang Anda tiga kali dengan serangan serudukan, dan kemudian menyebabkan gempa lokal dengan membenturkan tangannya ke lantai. Setelah pukulan ini, Anda harus mendekatinya dan melakukan setrum super. Kemudian kami melakukan kombo dan mencabut selangnya. Kombo serupa harus dilakukan lima kali, merobek lima selang dari punggung Bane.

Setelah ini, pertempuran berakhir ketika helikopter polisi terbang ke atap hotel dan menyerang para bandit. Bane melarikan diri dengan helikopternya sendiri dan berhasil menembak Joker dengan peluncur roket, meledakkan platform tempat majikan palsunya berdiri. Batman menyelamatkan badut tersebut dan melarikan diri dari polisi pada waktu yang tepat.

Kali kedua kita bertemu Bane adalah di Penjara Blackgate, tempat Joker melancarkan kerusuhan besar-besaran. Di sana kita harus bertarung lagi dengan tentara bayaran yang bersemangat, tapi kali ini seseorang harus mati dalam pertempuran. Faktanya adalah Bane telah memasang kardiometer pada dirinya sendiri, yang dapat membaca detak jantungnya. Jika tidak berhenti dalam beberapa menit, kursi listrik yang diduduki Joker akan meledak. Namun, kita tidak bisa membiarkan siapa pun mati.

Taktik melawan boss ini sama seperti sebelumnya: pertama kita menghindari serangan serudukannya, lalu kita mencoba menghindari lompatannya, lalu kita melakukan super stun dan pukulan terakhir, merebut selang Venom dari punggung musuh. Pertarungan ini akan berbeda dari pertarungan terakhir hanya pada banyaknya jumlah bandit biasa di atas ring. Namun, Bane sendiri yang akan menyebarkannya, jadi Anda tidak perlu membuang waktu untuk itu.

Setelah mengeluarkan beberapa selang, kami mengaktifkan sarung tangan listrik kami dan mencoba mencapai kematian klinis Bane. Kami menghabisi bos tiga kali lagi dan memenangkan pertempuran.

Joker melarikan diri, percaya bahwa "kelelawar" akhirnya melakukan pembunuhan. Kapten Polisi Gordon dan sipir penjara mengejarnya. Batman menggunakan sarung tangan listriknya untuk menghidupkan kembali Bane. Tentara bayaran menyerang ksatria gelap dan menyuntikkan dirinya dengan jenis "Venom" yang benar-benar baru, yang menyebabkan Bane menjadi lebih besar dan lebih kuat, tetapi pada saat yang sama menjadi lebih bodoh dalam urutan besarnya. Pertempuran berpindah ke selokan penjara.

Dalam pertarungan langsung, Batman tidak bisa mengalahkan bosnya, jadi dia harus bersembunyi darinya di ventilasi dan saluran bawah tanah, lalu tiba-tiba menyerang Bane ketika dia sudah sangat dekat. Kami mengulanginya beberapa kali hingga sebuah cutscene muncul di mana Bane melemparkan karakter utama ke dinding dan menerobosnya. Di sini kita perlu punya waktu untuk mengikat bos dengan kabel dan memasangnya ke kolom. Itu saja, sekarang tentara bayaran telah dikalahkan sepenuhnya.

Jika game tentang Batman tidak menarik perhatian Anda, cobalah balapan online. , 5.0 dari 5 berdasarkan 2 peringkat

Penjara Gerbang Hitam

Pada Malam Natal, Bruce Wayne akan berdandan sebagai Batman yang tak kenal takut. Salah satu penjahat paling berbahaya di Gotham, Black Mask, melarikan diri dari penjara Blackgate. Setelah mendarat di suatu tempat dekat tembok penjara, kami masuk ke dalam, berjongkok di bawah reruntuhan. Kami membebaskan sipir Joseph dari mafia. Kami menyelinap dari belakang dan dalam gerakan lambat menekan tombol serangan balik. Demikian pula kita menetralisir bos itu sendiri. Setelah menanyainya, kami pergi ke penjara blok A dan menuruni tangga. Kami menghadapi beberapa musuh lagi. Dari mafia terakhir kita mengetahui bahwa Black Mask membawa Loeb ke ruang eksekusi.

Kami menemukan drone di koridor. Kami memukuli para tahanan dan berpegangan pada langkan atas dengan kail. Lawan yang mengenakan pelindung tubuh harus terkena efek stun terlebih dahulu, lalu memberikan serangkaian pukulan kuat. Kami menggunakan pengait lagi untuk memanjat. Begitu sampai di titik pendaftaran tahanan, kami menyalakan penglihatan detektif. Kami memilih batarang dan, sambil membidik, melemparkannya ke tombol kendali gerbang logam. Kami berakselerasi dan tergelincir di bawah celah kecil. Kami menyingkirkan mafia dan menemukan Vicki Vale, seorang reporter yang ditawan. Tekan tombol pintu lift. Kami masuk ke tambang, memilih gel peledak dan mengoleskannya ke lantai yang rapuh. Kami meledakkannya dan melompat ke bawah.

Ada banyak informasi untuk setiap karakter di bagian “Berkas”.


Black Mask tidak puas dengan kondisi penahanan. Oleh karena itu, dia memutuskan untuk memberontak dan berurusan dengan Komisaris Loeb, yang “diberi makan” dari bantuan Musk. Bukan rahasia lagi kalau penjaga setempat dan atasannya rela menerima suap dari bos kriminal. Kami membuka kisi-kisi ventilasi dan melalui poros kami menuju para tahanan. Kami menghadapinya dan mendekati jeruji, di belakangnya terdapat musuh terakhir. Kami masuk ke ruangan di sebelah kanan, gunakan batclaw untuk menarik kisi-kisi ventilasi. Kami melompat ke tambang dan bergerak. Kami mengoleskan gel ke dinding yang rapuh dan meledakkannya. Pintu berikutnya dapat dibuka dengan melepaskan dua batarang sekaligus ke setiap tombol secara cepat. Kami membuka jeruji dengan batclaw dan keluar melalui poros menuju tempat eksekusi. Sayangnya, Loeb tidak bisa diselamatkan.

Kami memecahkan kaca dengan menekan dua kali tombol lompat. Pertama, kita menghadapi mafia tanpa perlindungan dan baru kemudian dengan tenang menghadapi orang yang memiliki rompi antipeluru. Kami berlari ke koridor dan mengeluarkan kartu memori dari drone yang rusak. Berpegang teguh pada batclaw, kami mendaki semakin tinggi. Topeng Hitam berhasil melarikan diri. Hanya Killer Croc yang tersisa di atap. Kami menghindar ke samping dari serangannya. Kami membuat musuh pingsan dan memberikan serangkaian pukulan sebelum dia sempat pulih. Saat Croc mengambil alih tangki bahan bakar, kami melepaskan beberapa batarang. Musuh mungkin menangkap kita. Dalam hal ini, dengan cepat dan sering tekan tombol yang ditampilkan dan klik dua kali tombol lompat, dengan cepat berpindah ke samping. Kami menginterogasi Pembunuh Croc. Kami mengetahui bahwa Black Mask telah memberikan hadiah di kepala Batman. Gordon dan beberapa petugas polisi lainnya akan mencoba menghentikan kami. Kami pergi ke gua untuk membaca kartu memori yang ditemukan.

Peretasan Menara

Kami meninggalkan landasan lepas landas dan menuju ke Batcomputer. Yang terbaik dari yang terbaik harus menemukan dan menghabisi Batman. Orang yang melakukannya paling cepat akan menerima hadiah sebesar $50.000.000. Delapan pembunuh, masing-masing dengan keterampilan unik. Kami telah menetralisir salah satunya - Killer Croc.

Penguin, sama seperti kita, sedang melacak Black Mask. Drone yang ditemukan di penjara adalah miliknya. Sinyal GPS menunjuk ke tujuan berikutnya - Izebel Plaza, tempat pertemuan dengan orang-orang Penguin akan berlangsung. Buka peta Kota Gotham dan pilih titik drop di distrik Bauer. Namun kami tidak akan bisa sampai ke sana, karena sinyal di menara GCR di kawasan Coventry sedang macet. Kami maju, membuka pintu dan menghadapi mafia bersenjata. Kami menggunakan granat asap dan dengan cepat meraih langkan atas dengan pengait. Kami mengaktifkan visi detektif dan, melompati tepian, menemukan diri kami berada di atas kepala musuh. Kami menggantung dan mengambil. Kami terbang ke sudut yang berlawanan, membuka jeruji dan melewati poros. Kami menetralisir penjahat lain dan naik ke pipa ventilasi berikutnya. Kami mendekati tembok yang rapuh, menerobosnya dan menangkap musuh. Kami melompat ke sisi lain, belok kiri dan berlari ke depan. Kami berpegang teguh pada langkan dengan kail dan segera menangkap musuh.

Mencegah kejahatan adalah alasan lain untuk mendapatkan poin.


Kami pergi ke ruang kontrol dan menemukan mayat di toilet. Kami mengaktifkan pemindai bukti, memindai tubuh dan tanda di dinding. Mari kita ciptakan kembali situasi awal: selama perbaikan panel akses, terjadi ledakan dengan kekuatan sedemikian rupa sehingga pekerja tersebut terlempar ke samping dan menabrak dinding kamar kecil. Kami memindai panel akses dan menemukan bahwa mayat orang yang memasang jebakan ditemukan di Diamond County beberapa jam yang lalu. Anda perlu menemukan kartu kunci, tanpanya tidak mungkin menonaktifkan panel akses. Mari kita ciptakan kembali situasi aslinya dan perlahan mundur ke depan. Kami menemukan jalan setapak menuju lubang ventilasi. Kami membuka jeruji, menyalakan pemindai bukti dan memindai kartu kunci. Kami memilih sequencer enkripsi dan menggunakannya untuk meretas panel akses. Putar joystick mini secara perlahan hingga muncul kata atau frasa. Kami membuka pintu, menaiki tangga dan membuka pintu lain, dengan cepat dan sering menekan tombol yang sesuai. Kami meretas sumber gangguan. Enigma mengendalikan semua menara di kota. Ada satu menara di setiap distrik. Untuk berpindah kota secara instan, Anda perlu meretas menara yang sama.

Melacak Penguin

Jalan menuju kawasan Bauer terletak di seberang jembatan. Kami meninggalkan ruangan, membuka pintu di sisi kiri dan keluar ke atap. Kami sampai di distrik Bauer dan menuju ke tempat transaksi, dipandu oleh ikon hijau di radar. Kami tiba lebih dulu, jadi kami bersembunyi di tempat terpencil dan menyaksikan kesepakatan senjata. Kita serang dulu orang yang tangannya ada senjata. Kami mengaktifkan visi detektif untuk mendeteksi penembak. Saat pertempuran berlangsung, kami tidak mengizinkan penjahat lain mengambil senjata. Setelah menetralisir semua orang, kami menginterogasi Chatterbox. Kami mengambil ponselnya, mengeluarkan kartu SIM dan menggunakannya untuk melacak lokasi Penguin. Sinyal macet dari menara GCR. Kami pergi ke sana, dipandu oleh radar. Kami membersihkan atap dari musuh. Kami menggunakan batarang yang dikendalikan, membawanya melalui celah yang dialiri listrik dan menekan panel akses. Jika sulit membidik, maka matikan inversi batarang di pengaturan. Kami membuka pintu dan, menggunakan sequencer enkripsi, meretas menara.

Mari kita mulai meretas sistem komunikasi Penguin. Tempatkan penunjuk di tengah lingkaran coklat dan tahan tombol yang ditunjukkan untuk memecahkan kode transmisi. Penguin mengatur transmisi nirkabelnya sendiri, itulah sebabnya kami mendengar penjahat berbicara satu sama lain. Kami mencapai stasiun radio portabel, menetralisir musuh dan juga memecahkan kode sinyalnya. Stasiun radio kedua dijaga oleh dua preman bersenjata. Lebih baik menahan diri dari serangan langsung. Kami mengaktifkan penglihatan detektif, mendarat di suatu tempat di dekatnya dan, menyelinap, menetralisirnya satu per satu.

Liner “Penawaran Akhir”

Yang terbaik adalah merencanakan tindakan dari jauh. Apalagi jika area tersebut diawasi oleh penembak jitu.


Penguin bersembunyi di kapal tua "Penawaran Terakhir". Sebuah turnamen pertarungan yang diselenggarakan olehnya juga diadakan di sana dan, oleh karena itu, kapal tersebut penuh dengan penjahat dari semua kalangan. Sebelum Anda naik, Anda harus menghilangkan penembak jitu. Kami terbang ke menara, mendarat di atasnya dan, merayap ke arah musuh, diam-diam menghadapinya. Musuh melihat dengan buruk, tetapi mendengar dengan sempurna. Kami terbang ke wadah gantung dan dari sana ke derek. Kami melompat ke wadah bawah, tempat penembak jitu kedua berada. Setelah menetralisirnya, kami turun ke kapal dan pindah ke sisi kanan. Keduanya sesekali berpisah. Kami menangani mereka ketika musuh berbalik di jembatan. Kami pergi ke sisi yang berlawanan dan juga melumpuhkan musuh satu per satu. Kami meninggalkan yang terakhir di jembatan. Kami naik ke posisi di mana penembak jitu pertama berada. Kami terbang langsung dari sini ke pintu dan menangani para penjahat. Jika perlu, gunakan granat asap.

Kami masuk ke dalam dan menghadapi dua lawan dengan belati. Anda tidak dapat melakukan serangan balik, Anda hanya dapat menghindar dengan menahan tombol serangan balik dan tombol gerakan “kembali”. Kami turun, setrum lawan dengan senjata dan tangani sisanya, jangan biarkan salah satu dari mereka mengambil senjata (akan terdengar bunyi klik khas saat memuat ulang). Kami pergi ke dek 1. Kami melompati celah dan mengelilingi area banjir. Kami berkeliling area lain dengan melompat ke balok logam. Kami menyerang secara terencana dan menetralisir musuh. Kami mendekati tepi, pilih batclaw dan tarik rakit. Setelah melompat ke atasnya, kami bergerak melewati air, menarik diri ke atas dengan cincin di dinding. Cincin terakhir terpasang ke langit-langit, kami berpegang teguh padanya dan menurunkannya. Kami memanjat dan sampai ke ruang ketel.

Turnamen pertempuran sedang berjalan lancar. Kami belok kanan dan, setelah menunggu beberapa saat, kami melewati pipa. Kami berpegangan pada tepian dan terus bergerak maju, menunggu pasokan uap berhenti. Kami naik lebih tinggi lagi, gunakan batclaw untuk membuka pintu besi di sisi kiri. Kami keluar ke arena dan bertemu dengan Electrocutioner. Satu pukulan saja sudah cukup untuk menjatuhkannya. Kami akan menetralisir penjahat yang akan dilancarkan Tracy terhadap kami. Kami mengawasi mereka yang mempunyai pisau dan yang sedang memungut benda berat dan bersiap untuk melempar. Kami melemparkan batarang cepat ke arah mereka. Kami menginterogasi musuh yang menyerah. Anda dapat mencapai kantor Penguin melalui teater di ujung lain kasino. Buka pintu dengan tanda “Keluar”. Setelah naik sedikit lebih tinggi, kami lurus dan membuka pintu berikutnya. Kami melompat ke bawah, melompati celah dan, mempercepat, menyelinap ke bawah celah. Kami merangkak ke depan, terpeleset lagi dan turun. Kami mengaktifkan penglihatan detektif untuk mendeteksi dinding yang rapuh, untuk melemahkannya kami menggunakan gel peledak.

Pertama, kita menarik diri kita ke atas dengan menggunakan pengait, lalu kita cukup mempercepat dan meraihnya. Kami bergerak ke kanan dan meraih kail. Kami mendekati ujungnya, melihat ke kiri dan ke atas. Kami menetralisir beberapa penjahat. Kami keluar ke dek atas dan menekan diri ke dinding. Ada tiga musuh di sekitar sini. Kami mengeluarkan batarang yang dikendalikan, meluncurkannya ke arah musuh, melewatinya melalui area listrik di atas pintu, melakukan beberapa putaran penuh untuk akhirnya mengenai musuh dengan senjata tersebut. Berurusan dengan sisanya tidak akan sulit. Kami pergi ke ujung lain koridor, berpegangan pada langit-langit dengan cakar kelelawar dan menurunkannya. Kami memanjat, membuka jeruji dan melewati poros.


Setelah mencapai kasino, kami melompat dari sisi mana pun, menyelinap ke arah penembak dan menetralisirnya. Yang terbaik adalah mengikutinya dengan visi detektif. Setelah berurusan dengan dua orang, seluruh kerumunan akan muncul. Mari kita tinggalkan yang di dalam armor untuk yang terakhir. Kami memastikan tidak ada senjata api yang diambil. Ada lubang ventilasi di sudut, itu akan membawa kita ke panel akses. Kami meretasnya dengan sequencer dan kembali ke aula. Kami menyelinap ke setiap penembak dengan hati-hati. Mereka berdiri di satu tempat, tetapi dapat berputar mengelilingi dirinya sendiri. Kami melewati pintu yang terbuka, memanggil lift dan membawanya ke ruang keamanan. Kami menetralisir Tracy dengan menekan tombol serangan balik dan menguncinya di dalam sangkar. Kami meretas panel akses di atas tabel. Kami memecahkan kaca dengan menekan dua kali tombol lompat. Setelah membuka pintu, kami mendapat pukulan dari musuh besar. Kita biarkan saja di bagian terakhir; mari kita hadapi musuh yang lebih kecil terlebih dahulu. Kami melancarkan serangkaian pukulan ketika tidak ada ikon merah di atas kepala musuh.

Kami pergi ke aula besar. Kami menyusuri sisi kiri dan diam-diam mendekati musuh dengan senjata. Namun, mereka semua ada di sini dengan senjata, jadi kami akan bertindak diam-diam. Kami turun lebih rendah dan menghadapi musuh kedua. Kami berpegang teguh pada titik tinggi, menyeberang ke sisi lain dan turun melalui lubang ventilasi di sebelah kiri tangga. Kami mengikuti rute musuh menggunakan penglihatan detektif dan menetralisirnya satu per satu. Kami menyerang yang terakhir, yang berada di dekat sandera, dari udara, setelah terlebih dahulu naik ke titik teratas. Melalui lorong di sisi kiri kita menuju kantor Penguin. Alberto Falcone, putra bos mafia berpengaruh Carmine Falcone, disiksa di sini. Melalui putranya, Penguin mencoba memanipulasi Carmine untuk melemahkan pengaruhnya di kota. Kami menangani para preman dan menemui Penguin. Di bawah tekanan kami, dia melaporkan pembunuhan di Lacey Towers. Di sinilah tempat persembunyian Black Mask berada.

Interogasi terganggu oleh Deathstroke yang tiba-tiba muncul. Musuh itu tangguh dan cepat. Kami terus menyerangnya. Kami tidak melewatkan serangan balik, namun kami juga tidak melakukannya sebelum waktunya. Pastikan untuk menunggu tombol atau ikon terkait muncul di atas kepala Deathstroke. Setelah flash, tekan tombol serangan balik dengan cepat dan sering, lalu tekan tombol serangan dengan cara yang sama. Segera setelah ini, kami bersiap untuk melakukan serangan balik yang menentukan. Pada tahap selanjutnya, serangan musuh akan semakin sering, jadi menggunakan Batclaw bukanlah ide yang buruk. Setelah menang, kami mengambil cakar yang dikendalikan. Ini memungkinkan Anda melepaskan kabel di antara dinding, yang dapat Anda panjat dan bergerak bebas di luar angkasa. Kami memilih cakar yang dikendalikan, membidik titik lampiran di dinding di atas tempat Penguin berada, dan menembak. Kami berpegangan pada kabel, menuju pintu dan mencoba membukanya. Peluang untuk melewatinya adalah nol. Alfred akan memastikan bahwa ada pembunuhan di Lacey Towers. Apalagi bukan sekedar pembunuhan, tapi pembunuhan Black Mask. Kami melompat ke bawah, membuka pintu dan menuju pintu keluar. Kita turun ke dek 1, lepaskan kabel ke titik pemasangan di ujung lain area banjir. Kami meninggalkan kapal.

Pukulan maut.


Investigasi pembunuhan Lesley Towers

Kami sampai ke atap gedung yang ditunjukkan dan pertama-tama menetralisir polisi dengan senjata. Setelah membersihkan situs, kami mengeluarkan sequencer enkripsi, mengarahkan penunjuk ke tengah lingkaran coklat dan memecahkan kode sinyalnya. Kami terbang ke balkon, berpegangan pada langkan dan, bergerak ke posisi di bawah polisi, menangkap keduanya sekaligus. Kami masuk ke dalam Lacey Towers.

Kami pergi ke apartemen Black Mask, tempat pembunuhan itu terjadi. Kami memeriksa tubuh orang yang tidak diketahui. Kami mengaktifkan pemindai bukti dan memeriksa mayatnya lagi. Kami memindai tubuh teman Topeng Hitam, yang tergantung di lampu gantung. Ada sisa bom molotov di lantai. Kami memutar ulang kejadian tersebut dan memahami bahwa ruangan itu dibakar untuk menutupi jejak mereka. Kami mempelajari bekas peluru di tubuh orang yang meninggal itu. Kami memindai ulang tubuh teman Black Mask. Kami mempelajari sidik jari Penguin di dinding sebelah tubuhnya. Kami memindai tanda di lantai secara detail. Kami mempelajari tanda di lantai di bawah badan lampu gantung. Kami memundurkan untuk menemukan bahan pakaian di bingkai jendela balkon. Kami memindai jejak di konter. Memundurkan waktu secara perlahan, Anda dapat melihat ponsel gadis itu terbang. Pesan terakhir yang dikirim melibatkan Joker. Setelah membandingkan semua data, kami memahami bahwa bukan Black Mask yang terbunuh, karena kami melihatnya di penjara tadi malam. Untuk mengetahui identitas orang yang terbunuh, yang menembak orang yang terbunuh dan masuk dari balkon, kita harus masuk ke file Database Kejahatan Nasional, yang terletak di kantor polisi Gotham. Di pintu keluar gedung kita akan bertemu musuh dengan perisai. Kami setrum dia dan klik dua kali tombol lompat.

Departemen Kepolisian

Sebelum menuju ke kantor polisi, yuk kunjungi guanya. Buka peta kota, gerakkan penunjuk ke kiri jembatan pusat dan pilih titik drop di pulau kecil. Setelah sampai di gua, kita menuruni tangga, belok kiri dan mengambil shock detonator dari meja. Kami kembali ke transportasi dan pergi ke area Burnley. Jika Anda tidak dapat menemukan tempat yang tepat, Anda selalu dapat melihat ke langit dan melihat logo dan panah Batman. Ada sekelompok kecil petugas polisi di atap markas polisi. Pertama kita netralkan sniper yang berada di posisi tengah atas, lalu yang bergerak di bawah kita. Terakhir, kita tinggalkan musuh di pintu masuk dan di helipad.

Kami masuk ke dalam, turun ke bawah, mengoleskan gel ke dinding yang rapuh dan meledakkannya. Kami melompat ke mobil lift dan turun. Saat lift berhenti, kami melompat lebih tinggi dan melewati lubang ventilasi. Selama interogasi, Gordon mengetahui bahwa delapan pembunuh bayaran beroperasi di kota tersebut. Kami menetralisir polisi di ruang ganti. Kami masuk ke ruang kantor; jika mau, kami bisa menggunakan detonator tumbukan untuk melumpuhkan lawan sebentar. Bagaimanapun, mereka perlu ditangani. Dengan menggunakan batclaw, kami menarik jeruji di atas pintu. Kami melompat ke atas dan pergi ke ruang pertemuan. Branden dan pasukan korupnya juga ikut serta dalam perlombaan untuk "Siapa yang bisa membunuh Batman paling cepat". Dengan menggunakan cakar yang dikendalikan, kami menembak titik lampiran di sisi lain. Kami bergerak di sepanjang kabel ke koridor, di mana kami dengan hati-hati menetralisir polisi itu.

Anda dapat menyelesaikan tantangan Dark Knight baik di lapangan maupun di tempat latihan di dalam gua.


Kami meretas panel akses pintu dengan sequencer enkripsi. Kami menghadapi lawan, masuk ke ruang interogasi, mendekati jendela dan menangkap musuh. Kami menginterogasi Chatterbox untuk mengetahui informasi tentang destructor. Perangkat ini memungkinkan Anda untuk menjepit senjata dan mengambil kunci. Kami pergi ke koridor, melompati pintu dan menghadapi pasukan khusus. Setelah berbicara dengan tunawisma, kami mengoleskan gel ke bahan rapuh di jendela kiri dan merusaknya. Kami sampai ke ruang ganti, menetralisir polisi dan membuka kisi-kisi ventilasi. Kami melompat ke bawah dan melewati pipa. Kami berpegangan pada langkan atas dan menaiki tangga.

Setiap petugas polisi dilengkapi dengan sensor detak jantung. Artinya, meskipun Anda diam-diam menetralisirnya, setelah beberapa detik orang lain akan mengetahui hal ini dan lari ke korban. Kami melompat ke bawah, ke kiri dan menuruni tangga. Jika musuh sudah terpojok, kita masuk ke dalam ruangan dan menetralisir musuh lainnya. Kami segera keluar ke koridor, mengejar yang berikutnya dan juga menetralisirnya. Sekarang Anda dapat kembali ke titik tertinggi dan menunggu. Kami mencoba menghadapi beberapa musuh sekaligus dan melakukannya lebih dekat ke beberapa sudut. Beberapa tidak akan berpindah dari satu ujung ruangan ke ujung lainnya, dan kita akan menggunakan ini dalam memilih korban baru. Kami meretas panel akses pintu setelah membersihkan area tersebut.

Kami menyelinap ke keduanya di koridor dan menetralisirnya pada saat yang bersamaan. Kami masuk ke ruang server dan mencoba meretas panel akses. Sistem pertahanan mengganggu peralatan kita. Anda tidak dapat melakukannya tanpa destruktor. Kami masuk ke ruangan di sebelah kiri. Pertama kita stun musuh dengan perisai, lalu lompat ganda dengan cepat. Kami meretas panel akses lift. Kami melompat ke tambang dan keluar ke sel penjara. Kami menggunakan detonator kejut untuk melawan kerumunan musuh. Pertama-tama, kita menetralisir musuh dengan senjata. Kami menekan tombol pintu dan pergi ke rumah sakit. Kami mengaktifkan penglihatan detektif untuk mendeteksi tembok yang rapuh. Kami menghancurkannya dengan gel, pergi ke tambang yang ditinggalkan. Kami berdiri di tengah, berpegangan pada langkan dan memanjat. Kami menggunakan cakar yang dikendalikan dan melepaskan kabel ke titik pemasangan di atas kepala. Kami naik lebih tinggi lagi, melewati lubang ventilasi ke dalam ruangan dengan bukti. Kami mengambil destruktor dari tabel. Kami kembali ke sel penjara dengan cara yang sama seperti saat kami tiba di sini. Kami mengeluarkan destruktor dan menonaktifkan jammer di atas panel akses. Kemudian kami melakukan hack normal menggunakan sequencer. Kami menangani para tahanan dan mengitari jalan yang diblokir dari atas.

Kembali ke ruang server, kami menghancurkan jammer dengan destruktor dan meretas panel dengan sequencer. Di dalam kami bertemu putri Gordon. Dia akan membantu Anda terhubung ke file DNA Anda dan memberi tahu Anda cara membuat koneksi jarak jauh ke server. Sekelompok besar pasukan khusus akan segera tiba. Kami berbalik, membuka jeruji dan melewati ventilasi. Destruktor juga memungkinkan Anda untuk menghentikan senjata musuh. Namun, ini tidak ada gunanya di sini, karena musuh hanya berjarak beberapa meter dari kita. Setelah berurusan dengan semua orang, kami berlari ke pintu di sisi kanan, setelah melewatinya kami belok kiri dan meretas panel akses. Kami belok kiri lagi, dan di saat-saat terakhir kami berhasil masuk ke dalam lift. Di atap kami bertemu Gordon. Saat kami berbicara dengannya, kelompok Branden tiba. Kami melempar granat asap, menggunakan penghancur dan menetralisir lawan. Kami meninggalkan departemen kepolisian.

Bagian “Sangat Berbahaya” berisi tugas tambahan.


saluran pembuangan

Ada dua cara untuk mencapai lubang saluran pembuangan - melalui atap atau melalui gerbang. Di antara bangunan (sedikit lebih tinggi dari titik penurunan di peta) ada lorong kecil tempat Anda harus turun ke gang. Dalam hal ini, Anda tidak perlu menghadapi sekelompok polisi di gerbang. Jika kami memutuskan untuk terus maju, pertama-tama kami akan menetralisir musuh dengan senjata api menggunakan destructor.

Di selokan kami bertemu dengan orang-orang Black Mask, yang menambang hampir setiap meter. Musuh berjas merah mampu menangkis serangan kita, jadi kita harus lebih sering melakukan serangan balik. Kami menggunakan gel untuk menghancurkan partisi kayu. Kami pergi ke area pengolahan air. Gunakan pengait untuk menempel pada langkan di sebelah kiri. Kami cukup melompat ke langkan berikutnya. Setelah berjalan sedikit ke depan, kami berpegangan pada langkan di sebelah kanan dan menangkap musuh. Setelah menetralisir yang kedua, kami mendaki lebih tinggi lagi. Kami masuk ke panel kontrol, tekan tombol dan, setelah mengeluarkan batclaw, ambil penutup pipa di sebelah kiri. Setelah mengarahkan uap, kami mengeluarkan cakar yang dikendalikan dan melepaskan kabel ke titik pemasangan sedikit ke kanan di atas jendela. Kami menyeberang ke sisi lain, pergi ke balkon dan meretas panel kode. Kami terbang ke saluran pembuangan, yang akan membawa kami ke ruang komunikasi.

Kami terbang ke lift kargo dan menghadapi lawan. Kami menekan tombol, naik ke atas dan mengaktifkan visi detektif. Seperti yang bisa kamu lihat, ada satu musuh yang membawa senjata, jadi pertama-tama kita lari ke arahnya. Kami terhubung ke database di sebelah kanan monitor. Kami sedang menyusun gambaran lengkap tentang peristiwa yang terjadi di apartemen Black Mask. Jadi, Black Mask mengirim pacarnya yang ketakutan ke rumah persembunyian. Curiga ada yang tidak beres, dia kemudian mengirim kembarannya ke sana, dan dia sendiri masuk melalui balkon. Secara tidak sengaja, si pembunuh memperhatikannya. Perkelahian pun terjadi, dan si pembunuh muncul sebagai pemenang. Black Mask dibutuhkan hidup-hidup untuk menyusup ke bank komersial di Gotham. Hanya satu orang yang bisa melakukan pembalasan kejam seperti itu – Joker. Kami naik ke permukaan dan meretas panel kode di sebelah kanan gerbang.

Bank Komersial Gotham

Kami sampai ke atap gedung, mengoleskan gel ke dinding samping yang rapuh di sebelah kanan pintu dan meledakkannya. Masuk ke dalam, buka palka dan lompat ke bawah. Kami menggunakan destruktor untuk menghancurkan jammer di atas jeruji. Kami meretas panel kode, pergi ke aula dan terbang ke sisi lain. Di kiri atas pintu terdapat kisi-kisi ventilasi. Kami membukanya dan melewati tambang. Kami mengoleskan gel ke lantai dan melemahkannya. Di lemari besi kita bertemu Joker, bersembunyi di bawah kedok Black Mask. Joker merebut kekuasaan dan mengirim pembunuh untuk membunuh Batman.

Setelah ledakan, kami naik ke titik tinggi dan mengamati kedatangan sekelompok musuh. Jika Anda mengaktifkan penglihatan detektif, Anda hanya dapat melihat satu musuh, yang di belakangnya terdapat jammer. Itu dapat dinetralkan sementara menggunakan destruktor atau secara permanen dengan menetralisir pembawa itu sendiri. Kami pindah ke sisi titik tinggi di sebelah kanan dan menunggu mafia mulai menaiki tangga. Kami terbang ke arahnya, menyelinap dan menetralisirnya. Setelah beberapa waktu, yang lain akan mendeteksi tubuh berdasarkan sinyal dari sensor detak jantung. Kami menanganinya satu per satu. Yang terakhir memutuskan untuk menyerah, jadi kami mendekatinya dan menginterogasinya. Kami meninggalkan bank, bersembunyi di balik mobil di sebelah kanan dan menunggu pasukan khusus pergi. Anda dapat mencoba menghadapinya, tetapi ada dua penembak di sana, jadi kami menggunakan penghancur untuk melawan mereka.

Pabrik baja

kepala tembaga.


Halaman pabrik dijaga ketat. Kami pergi ke penembak jitu dan diam-diam menetralisirnya. Ada dua orang yang bergerak maju mundur di tengah; kita tinggalkan mereka di bagian terakhir. Setelah penembak jitu, kita pergi ke musuh di balkon di atas pintu masuk. Selanjutnya, kita menangani mafiosi di dinding di setiap sisi gerbang. Di suatu tempat di bawah kita melihat musuh lain yang terisolasi dari yang lain. Kami menyelinap ke dua yang terakhir di tengah dan menjatuhkan mereka satu per satu.

Kami masuk ke dalam dan menghadapi musuh. Visi detektif akan membantu mengidentifikasi penembak di antara mereka. Ada sistem ventilasi di atas pintu. Kami membuka jeruji dengan batclaw dan memasuki kantor. Kami menetralisir para penembak, membersihkan ruangan dan meretas komputer di sudut. Kami mematikan senapan mesin menggunakan destruktor atau kembali melalui ventilasi. Kami turun ke titik pemuatan, belok kiri dan retas panel kode di sebelah. Forklift dan beberapa mafia bersembunyi di ruang rahasia. Kami menghadapi lawan yang tersisa. Grup baru akan segera tiba. Akan ada penghukum di antara musuh. Kami mengungkap armornya dengan setrum ultra - menekan tombol setrum tiga kali, lalu melakukan serangkaian pukulan kuat. Kami mengaktifkan tombol di sebelah kanan dinding ruang rahasia. Struktur tersebut tidak akan mampu menembus dinding yang rapuh pada percobaan pertama. Kami mengayunkannya, menangkap ring belakang dengan batclaw. Kami melompat ke ruang rahasia dan turun dengan lift. Kami memindai tubuh di kabin.

Kami menetralisir musuh, meretas panel kode dan pergi ke laboratorium obat. Sama seperti di bank, salah satu lawan memakai jammer di punggungnya. Dia akan menuju ke pojok paling kanan, kita tunggu dia disana. Juga akan ada musuh lain tepat di atas kapal induk. Pertama kita menetralisirnya. Musuh tidak dilengkapi dengan sensor detak jantung, jadi deteksi seharusnya tidak menjadi masalah. Pertama, kita singkirkan lawan di posisi atas, dan baru kemudian kita beralih ke lawan yang bergerak di tanah. Kami pergi ke kantor Black Mask, membebaskan sandera dan mencoba mencari tahu kemana Joker pergi. Copperhead muncul dan meracuni Batman. Komposisi racun perlu dipelajari agar dapat dibuat penawarnya. Kami memindai tanda di lantai, memundurkan waktu secara perlahan, dan saat Copperhead berada di udara, kami memeriksa tanda lain di pipa. Sementara Alfred mensintesis penawarnya, kami menuju pintu keluar dengan sekuat tenaga.

Dalam pertarungan dengan Copperhead, kami menggunakan gel peledak cepat untuk menghancurkan klon dalam jumlah besar secepat mungkin. Kombinasinya ada di bagian “Kontrol Dasar – Gel Peledak”. Setelah menghabiskan lebih dari separuh kesehatannya, jumlah klon akan berkurang secara signifikan, tetapi serangan Copperhead akan meningkat. Saat dia menghilang dari pandangan, bersiaplah untuk mengklik dua kali tombol lompat + tombol pindah ke samping. Kami mengambil wadah berisi penawarnya dan, dengan kekuatan baru, menghabisi Copperhead. Kami menuju ke titik pemuatan. Kami menghadapi musuh dan menggunakan gel untuk menghancurkan wadah bahan kimia di sebelah truk. Kami meninggalkan gedung.

Hotel Kerajaan Kota Gotham

Menjadi kaya dan mati.


Joker mengatur pertemuan dengan para pemburu Batman. Kami sampai ke penyangga jembatan, menangkap sinyal dari pistol setrum dan mengikuti sensor untuk bergerak ke arah yang benar. Hotel ini terletak di kawasan Diamond, pintu masuknya dijaga ketat oleh pasukan khusus dan mafia yang korup. Setelah menembus ke dalam, kami turun dan menetralisir dua musuh. Melompat keluar jendela, kami melenyapkan sekelompok kecil mafiosi. Kami memecahkan panel kode kisi-kisi. Batarang kita lempar ke tombol untuk mematikan listrik. Ada titik lampiran di bagian atas, kami meluncurkan cakar yang dikendalikan ke dalamnya. Kami naik ke atas dan mengaktifkan tombol untuk membuka gerbang. Kami turun, masuk ke ruang luar dan menyalakan kembali generator utama.

Setelah naik lift, kami masuk ke lobi. Akan ada tiga orang di lantai dua, salah satunya berpindah antar lantai. Yang terbaik adalah mencegatnya di tangga. Kami meninggalkan keduanya di antara tangga untuk yang terakhir. Kami turun ke lantai pertama dan menetralisir semua mafia satu per satu. Sisanya bisa terkena stun dengan batarang ganda saat berada di titik tinggi. Lalu cepat turun dan selesaikan. Kami mendobrak pintu ruang keamanan (dekat resepsionis). Tidak akan sulit menemukan Joker melalui kamera. Di pertemuan itu, dia membunuh Electrocutioner. Kami mengambil sarung tangan kejut, melompat ke platform dan memberi energi pada generator. Setelah naik ke atas, kami berpegang teguh pada struktur atas. Kami mendekati lorong yang hancur dan melepaskan pengait melalui jendela lantai sepuluh.

Kami ke kanan dan, membuka pintu, mengisi daya generator di dinding. Parutnya sudah cukup naik, jadi kami mempercepat dan meluncur ke bawahnya. Semakin aktif kita menyerang musuh, semakin cepat skala sarung tangan terisi. Kami mengaktifkan sarung tangan kejut, yang akan membuatnya lebih efektif untuk melumpuhkan musuh, bahkan mereka yang mengenakan pelindung tubuh atau perisai. Kami pergi ke ruang cuci dan membuka jeruji di sisi kanan atas. Kami melompat ke poros dan sampai ke kabin lift. Kami segera melompat ke kabin berikutnya dan memuatnya dengan sarung tangan. Karena belum mencapai lantai yang diinginkan, kami secara mandiri berpegangan pada langkan dan melemparkan musuh ke bawah. Setelah membersihkan koridor, kami mewawancarai karyawan tersebut. Beberapa sandera lagi ditahan di bar observasi. Kami mengisi daya generator yang terletak di sebelah kanan gerbang. Begitu sampai di jendela, kami melepaskan cakar yang dikendalikan di titik pemasangan menara yang berdekatan. Kami pindah ke sisi lain dan menjatuhkan musuh.

Di sudut sana ada menara otomatis. Kami menonaktifkannya dengan destruktor. Kami mengisi daya generator di dinding dan menetralisir musuh. Kami masuk ke lubang ventilasi, berpegangan pada tepian, bergerak di sepanjang tepian tersebut dan memanjat semakin tinggi. Kami melewati celah terakhir dengan melepaskan kabel ke titik pemasangan di sisi yang berlawanan. Kami mengaktifkan tombol dan menempel pada ventilasi di atas bilah. Setelah melewatinya, kami mengambil cincin di penutup palka dengan cakar kelelawar. Kami meraih langkan atas di sebelah kanan dan membuang preman itu.

Kebijaksanaan Alfred tidak hanya berharga tips bermanfaat, tetapi juga poin pengalaman.


Kami sampai di ruang dansa, yang telah diubah menjadi taman hiburan sungguhan. Ini tidak terlalu menyenangkan, karena Joker telah mengatur ujian untuk kita di sini. Hadiah untuk penyelesaian yang berhasil adalah nyawa orang-orang Topeng Hitam. Kami melompat turun dan menghadapi para preman itu. Begitu pintu gerbang terbuka, lemparkan batarang ke tombol yang menjadi arah cahaya diarahkan. Kami mengulangi hal yang sama dengan tombol kedua. Saat kedua papan menyala hijau, titik lampiran akan muncul. Kami melepaskan cakar terkendali ke arah mereka, memanjat kabel dan terbang ke langkan kayu kecil. Kami menggunakan gel untuk merusak dinding tipis dan memecahkan panel kode (kata sandi - “TUKTUKTUK”). Kami melompat ke dalam air, berbalik dan ke kanan. Kami menaiki tangga. Kami berdiri di atas tombol, meluncurkan batarang yang dikendalikan, meneruskannya melalui mata topeng yang dialiri listrik, berbalik dan, melewati mata kedua, mengenai perisai.

Kami keluar ke rel melalui lubang palka yang terbuka di atas kepala kami. Kami sampai ke ruangan dengan tes kedua. Idenya sederhana: kita ingat dalam urutan apa topeng itu berkedip dan dalam urutan yang persis sama kita meledakkan bola yang sesuai dengan batarang. Kami melewati lebih jauh dan, tanpa melompat ke bawah, terbang ke arah para preman. Jika kita tidak bisa melakukan ini, maka pertama-tama kita terbang ke rel yang lebih rendah. Setelah menghadapi lawan, kami naik ke balkon. Kami menekan tombol dan melepaskan kabel dari cakar yang dikendalikan ke titik pemasangan setan kecil yang muncul. Kami pindah ke balkon berikutnya. Kami pergi ke koridor, menyingkirkan mafia bersenjata dan menanyai karyawan itu. Anda dapat memasuki bar melalui sistem ventilasi lantai. Menemukan diri Anda di bawah preman bersenjata, kami menyetrumnya. Kami menarik armor dari pria besar itu dengan tiga kali setrum dan serangkaian pukulan kuat.

Setelah melewati pintu, kami mengoleskan gel ke dinding tipis di sebelah kiri. Kami berpegangan pada gargoyle, lalu pindah ke jendela yang terbuka di sisi kiri. Kami mengisi daya generator di sebelah kiri gerbang. Kami mencoba menjinakkan bom dengan sequencer, tapi kami hanya memperburuk keadaan. Dua puluh lima detik tersisa sebelum ledakan! Lompat melalui jendela dengan mengklik dua kali tombol lompat + bergerak maju. Pada saat terakhir kami berhasil menangkap helikopter. Setelah loncat ke rooftop, kami terus berjuang meski pemandangannya dari kamera helikopter. Setelah membersihkan atap, kami naik lebih tinggi dan masuk ke dalam gedung.

Kami sampai ke kolam, naik ke gargoyle dan pindah ke sisi yang berlawanan. Kami membunuh dua di lantai dua di tengah. Kami menghadapi musuh di lantai bawah dan menghabisi musuh yang tersisa. Lawan yang ada di area yang cukup luas hanya ada 8 orang, jadi lebih mudah menunggu sampai mereka berpencar. Kami pergi ke resepsi dan meretas panel kode pintu lift (kode "DROPPING"). Kami naik ke Joker dan bertemu Bane. Pertarungan akan dimulai di perpustakaan dan kemudian berpindah ke atap. Dengan menekan dua kali tombol lompat, kita menghindar ke samping saat musuh sedang ganas-ganasnya menuju ke arah kita. Untuk serangan normal, kami melompati dia ke belakang, melakukan tiga kali setrum, dan memberikan serangkaian pukulan. Kami bertindak serupa di luar, hanya saja kami harus lebih sering menghindar ke samping. Selain itu, jangan lupa untuk menetralisir mafia yang terus berdatangan tepat waktu agar skala sarung tangan kejut terisi.


Bane terbang bersama anak buahnya, tapi Batman berhasil memasang sensor pelacak padanya. Akibat ledakan yang ditimbulkan oleh Bane, Joker terjatuh. Kami menyusulnya dalam penerbangan, melakukan serangan balik, dan mendarat dengan kurang lebih berhasil. Pasukan pasukan khusus yang muncul akan menangkap Joker dan membawanya ke Penjara Blackgate, dan ini bukan pertama kalinya kami berhasil melarikan diri.

Penjara Gerbang Hitam

Magang Harleen Quinzel akan melakukan tes psikiatris pada Joker, di mana pasien akan membenamkan dirinya dalam diskusi dengan topik “Pertemuan Fatal dengan Batman.” Kami melawan kerumunan penjahat dan perlahan-lahan bergerak melewati pabrik kimia. Jika perlu, kita lompat, jika perlu, kita jongkok, dan jika perlu, kita menunggu hingga aliran api berhenti.

Kamar mayat, departemen kepolisian

Dari gua kami melacak sinyal Bane. Alfred mensintesis granat lem. Kami mengambilnya dari meja dan pergi ke kamar mayat, yang terletak di departemen kepolisian. Anda bisa sampai di sana melalui saluran pembuangan. Sejumlah besar pasukan khusus terkonsentrasi di dekat ruangan dengan palka. Pertama-tama, kita berurusan dengan penembak jitu di helipad gedung tetangga.

Kami menyambungkan uap ke dalam pipa menggunakan lem granat. Kami terbang ke bawah, melewati pintu dan melewati dua lorong lagi. Kami memanjat, meretas panel kode dan menaiki tangga. Kami memindai mayat dan mempelajari laporan otopsi di komputer. Rahasia kekuatan Bane terletak pada substansi "racun". Berkat dia, otot dan tulang membengkak di depan mata kita. Namun, ada juga efek samping– kehilangan memori karena penggunaan Venom dalam jangka panjang. Kami meninggalkan kontrol dengan cara yang sama seperti saat kami tiba di sini.

Markas Bane

Kami menetralisir penembak jitu di area tersebut, turun dan menghadapi lawan yang tidak terlalu berbahaya. Kami memulai serangan dengan serangan terencana terhadap penembak. Kami masuk ke terowongan, buka pintu di sebelah kanan. Kami membuka jeruji, melewati poros dan, turun, membersihkan area dari musuh. Kami menghancurkan penghalang tipis menggunakan gel. Kami melempar granat lem ke dalam air, melompat ke rakit yang dihasilkan dan menggunakan batclaw untuk menarik diri ke cincin di dinding. Saat berhadapan dengan penerima Bane yang sebenarnya, yang juga memiliki kekuatan di punggungnya dengan "Venom", kami menghindar ke samping dari serangan mereka (tanda merah di atas kepala) untuk mencegah penangkapan. Satu setrum saja sudah cukup bagi mereka, setelah itu kita melancarkan serangkaian pukulan.

Setelah menuruni tangga, kami berusaha membuka pintu. Bane telah membuat kemajuan yang baik dalam mempelajari substansinya. Meski praktis menghilangkan risiko kematian, namun efek sampingnya tetap bisa terjadi kapan saja. Kami membuka komputer dan menemukan foto dan video kami bersama Batman dan Bruce Wayne. Bane telah mengetahui rahasianya, dan kini kerahasiaan pahlawan super itu sangat diragukan. Sementara itu, Firefly tiba-tiba muncul di radar. Dia menambang jembatan penghubung utama Gotham dan menyandera. Gua dan Alfred akan menunggu, karena nyawa orang-orang yang berada dalam situasi berbahaya karena kita dipertaruhkan.

Jembatan Perintis

Peningkatan tambahan diberikan untuk menyelesaikan tugas tertentu dari bagian "Sangat Berbahaya" dan untuk menyelesaikan tes "Ksatria Kegelapan".


Setelah sampai di tempat tujuan, kami turun dan menetralisir polisi. Kami masuk ke dalam dan memperingatkan Gordon tentang bom itu. Ketika dia pergi, pergi ke lift di sisi kanan. Kami meretas panel kode (kata sandinya adalah "RESCUE") dan menggunakan batclaw untuk berpegangan pada langkan di sebelah kiri. Kami memanjat, mengeluarkan jeruji dan memanjat lebih tinggi lagi. Kami mengisi daya generator, menutup pipa dengan lem granat dan melompat ke sisi lain. Kami meraih langkan dan bergerak ke kanan. Kami berbalik, melihat ke atas dan berpegangan pada langkan berikutnya. Kami keluar melalui poros ventilasi ke ruang ketel. Empat gargoyle pusat ditambang dan, jika Anda duduk di atasnya, musuh akan segera mendeteksi kita, dan setelah ledakan kita akan jatuh. Kami menetralisir penjahat di tingkat bawah. Musuh terakhir akan menyerah. Kami menginterogasinya untuk mengetahui jumlah bom yang dipasang. Salah satunya ada di tengah, lepaskan penutup perangkat di bawah oven. Dalam waktu terbatas kami meretas panel kode. Hanya akan ada satu kombinasi yang tersedia di setiap node.

Melalui pintu di sebelah kanan kita menuju lift. Kami memanjat, mengoleskan gel ke dinding yang rapuh dan merusaknya. Kami melompati lawan dengan tongkat kejut dan menyerang mereka dari belakang. Kami melepaskan ikatan tangan Branden dan melakukan serangan balik. Kami menaiki tangga dan pergi ke stasiun. Kami berpegangan pada langkan di sebelah anak panah. Kami menetralisir keduanya sekaligus, mengitari lawan yang berlari menuju kebisingan dan juga menghadapinya. Kami membuka pintu di depan gerbong pusat. Kami naik ke ruang kendali, menekan tombol dan, menerobos jendela, melompat ke atap mobil. Kami membuka tutupnya dan menjinakkan bom kedua. Pintu kebakaran terkunci. Mari kita minta Alfred untuk mendapatkan kode aksesnya. Di sisi lain, di pojok, ada lorong yang akan membawa kita ke penyangga selatan.

Setelah mengatasi penyumbatan, kami mengisi daya generator dan menurunkan jeruji. Kami menyelinap di bawah pipa, mencoba mengoleskan gel ke partisi yang rapuh, tetapi kami jatuh. Kami berpegangan pada kereta dan, setelah mencapai tengah, belok kiri dan melompat ke satu balok dan melompat ke balok lainnya. Kami berbelok ke kanan, terbang ke bawah dan pada saat terakhir kami harus mengejar gerbong berikutnya. Kami menetralisir penembak jitu secara eksklusif tanpa suara. Kami melewati celah tersebut, meraih gargoyle di sisi lain. Kami membersihkan panel listrik dari musuh. Kami menekan tombol, membuka pintu dan menjinakkan bom ketiga. Kami kembali ke stasiun, bergerak di sisi kiri. Kami melompat ke tengah dan menghancurkan partisi yang rapuh. Sekelompok penjahat baru tiba di stasiun. Kami bersembunyi di bawah lantai, menunggu musuh dan menetralisirnya dari belakang. Kami melenyapkan musuh di posisi atas, dan akhirnya meninggalkan musuh di dekat pintu api.

Kunang-kunang.


Kami mengisi daya generator, keluar dan berpegangan pada balok logam. Kami bergerak ke kanan, meraih langkan dan terus bergerak ke arah yang sama. Kami menarik diri, naik ke jembatan dan berperang dengan banyak musuh. Sarung tangan kejut akan berguna. Firefly akan tiba segera setelah pertarungan. Kami mengambilnya dengan batclaw. Damage apinya cukup tinggi sehingga harus sering menghindar. Saat musuh membeku di tempat dan bersiap menyerang, saat itu juga kita langsung melemparkan bom lem ke arahnya, lalu menghancurkannya dengan batarang cepat. Kami menarik Firefly yang tertegun dengan batclaw dengan menekan tombol yang sesuai dengan cepat dan sering. Setelah upaya yang gagal ledakan bom keempat, kami mulai melarikan diri. Setelah melompat ke bawah, kami berpegangan pada balok logam. Kami membutakan musuh dengan bom lem dan segera naik kembali ke jembatan. Pada tahap kedua, selain menembak, Anda juga harus menghindari bom. Dan pada dasarnya kami bertindak dengan cara yang sama seperti di awal. Kami menyelesaikan pertarungan dengan berpegang teguh pada Firefly dan melakukan dua serangan balik.

Gua Batman

Saat kami sibuk menyelamatkan nyawa, Bane berhasil masuk ke gua dan menyebabkan pogrom di sana. Kami berinteraksi dengan komputer untuk memulihkan pengoperasian komputer kelelawar. Turuni tangga, belok kanan dan terbang ke Alfred. Setelah menghilangkan kotoran, kami menggunakan sarung tangan kejut sebagai defibrilator. Untungnya, semuanya berhasil: kepala pelayan selamat dan kondisinya stabil.

Penjara Gerbang Hitam

Joker mengambil alih penjara dan memulai kerusuhan di antara para tahanan. Setelah sampai di tempat itu, kami melompat ke gerbang dan menyerang si penembak. Setelah membersihkan lokasi, kami menembus saluran pembuangan melalui lubang di dekat jendela. Setelah berjalan sedikit ke depan, kami mengoleskan gel ke lantai yang rapuh. Setelah jatuh, kita naik ke level yang diinginkan. Kami melepaskan cakar yang dikendalikan ke titik pemasangan di sisi lain. Demikian pula, kita mengatasi dua kegagalan lagi dengan air berlistrik. Kami menghancurkan tembok tipis dan terbang ke bawah. Kami memukul panel listrik, membuat rakit di dalam air dari granat lem dan menarik diri ke atas ring dengan batclaw. Setelah naik ke atas, kami masuk ke ruangan di sebelah kiri. Begitu kita menekan tombolnya, kita lepaskan batarang yang dikendalikan ke jendela ruangan seberang. Kami melewati batarang melalui listrik dan memukulnya pada perisai di sebelah kiri. Permukaan air sudah naik, jadi kita bisa membuat rakit, melompat ke atasnya, dan menarik diri ke dinding tipis. Setelah menghancurkannya, kami naik lebih tinggi dan menutup pipa dengan bom lem.

Kami membuat rakit lain di bawah. Kami melompat ke atasnya dan segera jongkok. Kami memasang pipa di sebelah kiri secepat mungkin. Kemudian uap akan keluar dari kedua pipa tersebut. Dan akhirnya, kami memasang tiga pipa terakhir dari atas, setelah itu kami berpegang teguh pada langkan. Kami menetralisir para tahanan di gedung kantor. Kami mengisi daya generator, naik ke gerbong lift dan berpegangan lebih tinggi lagi. Poros ventilasi akan membawa kita ke wilayah musuh. Kami diam-diam menetralisir dua lawan di level pertama. Kami berpegang teguh pada gargoyle dan turun ke penembak jitu di tingkat keempat. Kami menyelesaikan level ketiga, dan kemudian level kedua. Kami membebaskan Harleen, turun ke pintu dan pergi ke blok B.

Bane yang bermutasi.


Setelah berurusan dengan musuh, kami naik ke atas. Setelah percakapan singkat dengan Deathstroke, kami terus bergerak menuju Joker, sekaligus menghabisi sejumlah besar tahanan. Dalam pertarungan dengan Bane, kami menggunakan metode yang sama seperti pada pertemuan pertama: menghindar ke samping ketika ikon merah muncul, sangat menakjubkan, setelah melompati musuh, setelah itu serangkaian pukulan dan pukulan yang menentukan. Pada tahap kedua, sarung tangan kejut akan membantu menyebarkan penjahat dengan cepat. Kami tidak menggoda mereka dan tidak melupakan musuh utama, jika tidak, beberapa domba jantan kuat yang terlewat akan membuat kami tertidur lelap.

Joker melarikan diri dengan menembak Gordon. Kami menghidupkan kembali Bane, setelah itu dia menyuntik dirinya sendiri dengan "pembuluh darah" yang dimodifikasi dan mengembang ke ukuran yang lebih besar. Di koridor sempit kami mencoba menunggangi musuh dari belakang. Pastikan untuk menggunakan visi detektif. Kami menabrakkan Bane ke ruang listrik dan memberikan banyak pukulan. Kami melepaskan diri dari musuh dengan melemparkan granat lem ke arahnya. Yang terbaik adalah bersembunyi di lubang ventilasi samping, dan bukan di lantai. Saat jammer berbunyi, kita mendekatinya dan mematikannya dengan destructor. Kami menghabisi dan mengikat Bane dengan kabel cakar yang dikendalikan. Dia bahkan tidak ingat tentang rahasia Batman; zat kuat telah menghapus ingatannya.

Sekarang kita perlu menangkap Joker. Kami melewatinya, memanjat dan melompat ke bawah melalui jeruji yang rusak. Bersama Gordon, dia menahan serangan para penjahat. Kami sampai di kapel dan, setelah mengalahkan Joker dengan adil, kami memindahkannya ke tangan keadilan. Mari kita tonton video terakhirnya.

Mari kita tonton videonya. Dari situ kita mengetahui bahwa di luar jendela adalah Malam Natal. Tiba-tiba mereka mengatakan bahwa tersangka, Black Mask, telah diidentifikasi. Komisaris Loeb ditangkap. Selanjutnya, Bruce Wayne mengenakan jasnya dan terbang ke penjara, meskipun Alfred mengingatkan akan Natal. Pahlawan tidak mempunyai hari libur.

Setelah mendarat, kami masuk ke gedung bobrok dan berjalan menyusuri koridor. Kami mendengar dialog antara kepala penjara dan mafia. Kami dengan mengancam mendekati musuh dari belakang dan memaksanya untuk memakai celana setelah dia melihat bayangan di dinding. Musuh menyerang, kita melakukan serangan balik dan dia berbaring. Kepala penjara juga mencoba menghadapi hal yang tidak diketahui, tetapi Bats mengambil sepotong pipa darinya dan membiarkannya pergi. Keberadaan Komisaris Loeb dan Black Mask kita cari tahu dari bosnya.
Kami melangkah lebih jauh. Kami menemukan diri kami di penjara blok A. Kami menuruni tangga dan menemukan diri kami di "arena". Kami melawan beberapa musuh dan setelah menginterogasi salah satu dari mereka kami mengetahui bahwa Black Mask pergi bersama Loeb ke ruang eksekusi. Sekarang mari kita istirahatkan mafia dengan memukaunya.


Kami melewati pintu berikutnya dan menemukan drone. Kami menghapus grup berikutnya di tikungan. Teman-teman yang putus asa, karena tidak tahu siapa yang ada di depannya. Kisi-kisinya terkunci. Kami menarik diri kami ke langkan dari atas dengan Batclaw dan pindah ke sisi lain. Kami melewati pintu dan menyusuri koridor. Para penjaga yang tertegun bersandar di dinding. Mari kita lihat sisipannya. Dan sekarang kita melihat Killer Croc beraksi. Penjahat lapis baja menghalangi kita. Pukulan biasa tidak akan berhasil padanya; Anda harus membuatnya pingsan terlebih dahulu dengan menekan [MBM], dan baru kemudian memberikan serangkaian pukulan kuat. Sekali lagi kami berpegangan pada langkan dengan cakar kami dan bangkit. Kami masuk ke ruangan dan mengaktifkan "Mode Detektif". Anda perlu membuka pintu untuk menghukum bandit berikutnya. Kami meluncurkan Batarang pada tombol yang mengaktifkan pintu dan geser ke bawah pintu. Kami menunjukkan kepada kelompok musuh berikutnya siapa Batman di sini dan sekali lagi menyalakan "mode detektif" kami menemukan tombol start elevator.
Mari kita lihat sisipannya. Kami membuka kisi-kisi ventilasi dan masuk ke sel terpidana mati. Beginilah cara kami menangani sekelompok penjahat lainnya. Apa yang kita lihat? Di satu sisi ada pintu, di sisi lain ada bandit di balik jeruji besi yang pasti tidak akan membukakannya untuk kita. Ternyata, pintunya tertutup. Kami mengaktifkan "mode detektif" dan melihat dinding yang bisa diledakkan dengan gel. Itulah yang kami lakukan. Kami masuk ke sel Manusia Kalender, ini jelas dilihat dari kalender yang digantung di mana-mana, dan memecahkan kisi-kisi ventilasi. Kami melangkah lebih jauh dan menyemprotkan gel ke dinding. Kami merobohkan tembok dan bersamaan dengan itu penjahatnya.

Kami melewati pintu dan pintu berikutnya dengan melemparkan 2 batarang ke kancingnya. Kami melewati beberapa ruang prosedur menuju ruang ventilasi. Melihat ke dalam celah kita melihat Black Mask dan kaki tangannya. Kami keluar dari ventilasi dan melihat sisipan Loeb dimasukkan ke dalam kamar gas. Kami memecahkan kaca dan masuk ke ruang eksekusi. Loeb sudah mati. Kami melenyapkan preman yang berlari ke dalam ruangan. Kita keluar ke koridor, di ujung ada dua jalan: kiri dan kanan, kemana kita harus pergi? Benar.

Di sana kami mengambil kartu memori. Itu hanya dapat didekripsi di Batcave. Ayo naik ke lantai atas. Kami menonton video di mana pertempuran terjadi antara Bats dan Croc. Sekarang dengan cepat tekan menghindar agar tidak terkena pukulan dan setrum reptil tersebut dengan menekan [MBR] sehingga Anda sekarang dapat melancarkan serangkaian serangan. Di saat yang tepat, hindari serangan itu lagi saat Croc pulih. Selanjutnya, untuk meledakkan wadah bahan bakar di tangannya, luncurkan batarang dengan cepat. Lalu setrum lagi, baru sekarang preman itu akan mengganggu. Secara pribadi, mereka tidak mengganggu saya; saya mengalahkan Croc dan pada saat yang sama berhasil melakukan serangan balik terhadap para penjahat. Lakukan serangkaian pukulan padanya beberapa kali lagi, hindari rahang jahat, dan dia dikalahkan. Kami menonton video di mana Batman menginterogasi Croc dan dia mengatakan kepadanya bahwa perburuan terbuka untuk Kelelawar. Gordon muncul dan pahlawan kita bersembunyi di “Bat” miliknya ke dalam gua.

Perburuan Pinguin

Kami tiba di tempat itu. Yuk simak video cara transaksinya. Apakah kamu sudah selesai menonton? Sekarang kita habisi mereka dan interogasi "Santa". Dia ternyata jahat dan tidak membawa hadiah untuk Batman, yang mana dia digantung di gargoyle. Saat dia terbangun setelah tertegun dan menyadari keberadaannya, lidahnya langsung mengendur, namun sudah terlambat...


Untuk meretas kartu SIM, Anda perlu menonaktifkan menara yang memblokir sinyal dari peralatan Batman. Kami terbang ke arahnya, beberapa pria dengan kelelawar sedang memegangnya di atap. Mari kita buat mereka bekerja dengan cepat. Selanjutnya kita luncurkan batarang yang dikendalikan melalui medan listrik dan mengirimkannya ke kotak sekring. Sekarang pintunya terbuka. Kami dengan tenang masuk dan membuka pintu berikutnya. Dan di baliknya...ya, di balik pintu ada jammer yang perlu diretas. Sekarang Anda dapat membaca informasi dari kartu SIM yang diambil Bates dari pedagang senjata (“Santa”) yang sama. Kami membidik titik kuning terang dan memindai. Untuk menemukan Piguin, Anda perlu menemukan 2 stasiun portabel tempat Anda dapat menemukan kartu SIM dan memindainya.

Kami pergi ke yang pertama, di mana kami melumpuhkan kelompok pengikut Cobblepot berikutnya dan memindai peta. Untuk menemukan lokasi Penguin secara akurat, Anda perlu mencari stasiun lain dengan peta. Hati-hati, beberapa musuh di dalamnya bersenjata, tapi menurut saya ini tidak akan menjadi masalah. Dengan memindai kartu SIM, kami mengetahui bahwa Penguin bersembunyi di liner Penawaran Akhir. Nah, ini waktunya untuk terbang.

Penawaran Akhir Kapal

Kami tiba di kapal. Penembak jitu mencegah kita masuk ke dalam. Kami melempar satu dari menara, Anda dapat melompat ke yang lain dari atas. Kami masuk ke dalam.
Menurut Bats, Penguin sedang menyelenggarakan turnamen pertarungan. Dan ada sesuatu yang memberitahuku bahwa mereka akan membiarkan kami menunjukkan diri kami. Setelah melewati pintu, kami menyusuri koridor dan mencapai pintu berikutnya, tempat para preman menunggu kami. Kami mencoba mencetak rekor serangkaian pukulan, jika tidak berhasil, tidak masalah, pukulan itu akan tetap datar. Kita masuk koridor berikutnya, kita ke kanan... dan lagi ada pintu, ada berapa pintu.
Kami sampai di Dek 1. Kami berlari menyusuri koridor, melompati selokan, sedikit lagi dan mencapai bangunan yang hancur. Jelas ada kecelakaan di sini. Kami melompat ke pipa dan memindahkannya ke sisi lain. Berikutnya kita punya musuh. Kami menghapus orang yang berdiri membelakangi kami dalam penerbangan dan memulai batch. Sekarang Anda harus pergi ke sisi lain. Tapi ada penghalang - air. Kami menarik rakit ke arah kami dengan batclaw dan, berdiri di atasnya, berpegangan pada cincin di dinding, lalu kami menarik diri dan berenang menyeberang ke sisi yang diinginkan. Setelah menaiki langkan, kami menaiki tangga dan melewati pintu. Kami berada di ruang ketel. Yang tersisa hanyalah memasuki arena. Mari kita tonton videonya.

Seorang pirang seksi mengundang Anda berkelahi dengan sejenis listrik. Penjahat itu menolak mengatakan di mana Black Mask berada. Baiklah, ayo pergi. Wah apa yang terjadi? Pria yang suka pamer itu melewatkan pukulan pertama dan tersingkir. Dengan kuat. Nah, jika dia tidak bisa, mungkin mereka akan memberi kita kesenangan? Di akhir pertempuran, kami menginterogasi penjahat yang menyerah. Mari kita cari tahu di mana Cobblepot berada. Kami memasuki pintu bertanda Keluar.

Kami menaiki tangga dan langsung menuju pintu berikutnya. Kami menemukan diri kami di koridor dan mengikuti rute linier, mengatasi rintangan. Kami menyelinap melalui celah tersebut dan mendarat di dekat dinding es, yang kemudian kami hancurkan dengan gel yang meledak. Mari kita dengarkan dialog para penjahat tentang kapal baru Penguin. Cukup lucu. Kami pindah ke sisi lain dan menemukan diri kami di dinding tempat Anda harus melompat untuk menemukan titik kait. Kami naik ke lingkaran menara dan naik ke yang terakhir, tempat orang-orang baik sedang berdialog. Lalu para pria tidak lagi hanya imut, tapi juga kalem...berbaring dengan wajah menghadap ke lantai. Ayo lurus. Ada beberapa orang menunggu kami di luar pintu. Sekarang Anda perlu mencari asisten Penguin - Tracy. Setelah melewati pintu, Anda perlu mengaktifkan "mode detektif" untuk melihat tempat di langit-langit yang bisa dipecah. Selanjutnya kita pecahkan panelnya dengan menggunakan batarang yang dikendalikan dan listrik, yang kita lihat pada pintu masuk di atas pintu. Setelah membuka jalan menuju ventilasi, kami menemukan diri kami di sebuah bar, di mana kami melihat pintu ke kasino, di mana kami membutuhkannya. Ada 3 preman di dalam, satu bersenjata dan berjalan di sekitar area tersebut. 2 orang lainnya berdiri membelakangi dan melihat sesuatu. Kami diam-diam melumpuhkan penjahat itu dengan senapan mesin dan dua lainnya. Kami melawan dukungan yang berjalan.

Sekarang tugas kita adalah menyusup ke kantor Penguin. Kita nyalakan mode detektif, kita lihat kisi-kisi ventilasi, ada panel pembuka pintu yang perlu dibobol. Kami menangani bandit yang keluar dan masuk ke dalam, ke dalam lift. Di sana kami memasukkan Tracy ke dalam sangkar dan meretas sistem keamanan. Sekarang semua pintu terbuka. Kami masuk ke pintu teater, setelah sebelumnya berhasil menghalau serangan lain dari para penyerang. Tidak banyak orang lemah yang menunggu kita di sana juga. Setelah berurusan dengannya, kami memasuki kantor tempat Penguin dan Kinzie menginterogasi Alberto Falcone. Kini saatnya Batman menginterogasi Penguin.

Dia bertanya di mana Black Mask bersembunyi, siapa yang memberikan hadiah untuk kepala Bat. Namun kemudian Deathstroke muncul dan menyeret Bat ke medan perang. Faktanya, pertarungan tersebut membuat saya berkeringat sebanyak 3 kali, namun saya tetap menyelesaikannya. Yang paling penting adalah menekan tombol serangan balik tepat waktu. Dan tidak lebih awal dari yang diharapkan. Lalu kami meninggalkan gedung.

Kejahatan di Lacey Towers

Sekarang Anda dapat meninggalkan kapal dan pergi ke TKP untuk mengumpulkan bukti. Sinyal diterima, diduga korbannya adalah Black Mask. Kami tiba di tempat kejadian dan terhubung ke frekuensi polisi. Sekarang kita bisa mendengar percakapan mereka. Setelah menemukan dua petugas polisi di balkon, kami menuju ke sana, di sana ada pintu masuk ke Lacey Towers. Setelah masuk ke dalam, kita ikuti ke kanan. Di balik pintu ada TKP. Polisi menyalahkan Penguin atas pembunuhan Black Mask. Anda perlu mengaktifkan Mode Detektif dan memindai tempat tersebut serta memulihkan gambar pembunuhan.

Pertama, kita memindai tubuh orang yang terbunuh, lalu tubuh teman Black Mask, yang digantung di lampu gantung. Ada sisa bom molotov di lantai. Kami mereproduksi gambar tersebut dan memahami bahwa ruangan itu dibakar untuk menutupi jejak mereka. Kami mempelajari bekas peluru di tubuh orang yang meninggal itu. Kami memindai ulang tubuh teman Black Mask. Kami mempelajari sidik jari Penguin di dinding sebelah tubuhnya. Kami memindai tanda di lantai secara detail. Kami mempelajari tanda di lantai di bawah badan lampu gantung. Kami memundurkan untuk menemukan bahan pakaian di bingkai jendela balkon. Kami memindai jejak di konter. Memundurkan waktu secara perlahan, Anda dapat melihat ponsel gadis itu terbang. Pesan terakhir yang dikirim melibatkan Joker.

Setelah menyelidiki, Batman menyadari bahwa Penguin ada di sini setelah pembunuhan itu. Ternyata ada lebih banyak orang di sini daripada yang terlihat. Joker tertentu muncul di daftar orang yang pernah berkunjung. Kami membutuhkan Database Kriminal Nasional untuk mengetahui identitasnya. Menurut Alfred, dia ada di kantor polisi. Tidak ada salahnya melihat ke dalam gua terlebih dahulu untuk mencari peralatan baru.

Pos polisi

Anda harus masuk ke dalam menggunakan pintu masuk dari atap. Mereka menjaganya, dia harus bertarung. Di dalam kita menuruni tangga dan menggunakan gel untuk menembus poros elevator. Kita perlu menemukan ruang server, itu tidak mudah. Namun untuk mengetahui apa yang terjadi di Lacey Towers, Batman akan melakukan apa saja. Kami melewati lubang ventilasi, dari percakapan polisi dapat dipahami bahwa mereka harus menemukan Batman sebelum para preman. Kami mencapai akhir dan melumpuhkan seseorang yang berdiri di dekat jeruji. Kami pergi ke kamar sebelah dan melihat beberapa pria sedang menonton TV. Misalnya, saya menarik dua di antaranya ke bawah dengan cakar yang terkontrol dan menghabisi satu seperti itu. Pintunya terkunci dan Anda tidak dapat mendobraknya dengan sequinator. Kami melihat ke atas dan melihat ventilasi. Selanjutnya Anda harus melewati sekelompok polisi yang mendiskusikan sesuatu di bawah. Untuk melakukan ini, kami menggunakan cakar yang dikendalikan dan mengatasi rintangan di sepanjang kabel. Tapi untuk bersenang-senang, saya mencoba bergabung dengan mereka, dan setelah 20 detik mereka membunuh saya. Namun menurut saya jika Anda berusaha lebih keras, Anda bisa menghentikannya. Baiklah, langsung saja ke intinya. Kami melompat turun dan melewati mereka, memukau polisi yang sedang membeli kopi dari mesin. Kami melewati pintu. Anda harus mengalahkan polisi dan masuk ke ruang interogasi, pintu ini ada di sebelah kanan. Wow, ini "Santa" kami, kami berurusan dengan polisi dan memulai interogasi. Kami mengetahui bahwa penghancurnya ada di ruang bukti, yang membuka kunci elektronik. Kami melumpuhkan teman kami lagi.


Sepanjang jalan kami menemukan gerombolan polisi yang memukuli warga sipil. Mari kita beri mereka pelajaran. Kami mengitari pintu yang tertutup, memecahkan jendela yang ditutup dengan papan. Kami sampai di ruang ganti. Setelah mendengarkan masalah polisi, kami menetralisirnya dan naik ke ventilasi; maka akan ada langkan, yang kami panjat dan naiki tangga. Anda harus melenyapkan semua polisi, lalu melanjutkan dengan tenang. Kami menemukan diri kami berada di jarak tembak. Kami mendengar dari dua orang bahwa Branden membuat kesepakatan dengan Black Mask untuk melenyapkan Batman. Kami menariknya dengan kail dan menyetrumnya. Sistem keamanan baru mencegah panel diretas untuk membuka pintu. Kelelawar ingat penghancur di ruang bukti. Ayo pergi ke sana. Kami naik ke poros elevator, membuka panelnya. Berjalan di sepanjang koridor, kami menemukan diri kami berada di sel penjara. Akan ada banyak musuh di sini. Gunakan detonator untuk membuat hidup Anda lebih mudah. Kami menekan tombol dan pergi ke Rumah Sakit. Di sebelah kiri kami meruntuhkan tembok tipis dan menembus ke dalam tambang. Kami berpegangan pada kabel dan bangkit. Selanjutnya, rentangkan kait Deathstroke dan naik ke ventilasi. Setelah mengambil senjata yang diperlukan, kami kembali ke pintu yang diblokir. Kami menggunakan perangkat yang ditemukan untuk mematikan colokan. Sepanjang perjalanan akan banyak penjahat yang kabur dari selnya. Kami menonton videonya, setelah itu kami keluar melalui ventilasi, di pintu keluar kami mematikan keamanan dan membuka pintu. Kami pergi ke kiri. Kami pergi ke lift dan naik. Di pintu keluar kami menemukan Gordon. Kami melempar granat asap dan melumpuhkan polisi yang menyerang.

saluran pembuangan

Penting untuk menembus saluran pembuangan di bawah kendali polisi. Pintu masuknya akan berada tepat di bawah penanda. Buka palka dan lompat. Di dalam kita akan bertemu dengan ahli bela diri, mereka sedikit lebih sulit dari musuh biasa dan dapat memblokir serangan dan serangan balik. Kami menghancurkan dinding yang rapuh dengan mengoleskan gel cair. Setelah naik ke paling atas, kita tekan tombol, ambil palka dengan pengait dan buka, arahkan aliran uap. Sekarang kita meregangkan kabel dan terbang ke sisi yang lain. Di sana kami meretas panel dan terbang ke musuh di dalam terowongan. Selanjutnya Anda perlu meluncur ke dalam lift dan mengaktifkannya. Setelah naik ke atas, kami menghadapi para preman itu. Alfred melaporkan bahwa kabel yang kita butuhkan ada tepat di depan kita. Mari kita lihat analisanya. Ternyata Roman Sionis memiliki Gotham Commercial Bank. Informasi yang ditemukan cukup untuk mengungkap kasus di Lacey Towers. Mari kita lihat gambar kejadiannya.

Bank Komersial Gotham

Pintu masuk ke interior ada di atap. Ada dinding di sebelah pintu tertutup yang akan terkena ledakan. Di dalam, kami mematikan alarm dengan menembak dari destruktor. Ya Tuhan, banyak sekali mayat! Masuk ke ventilasi di sebelah kiri pintu masuk, kami meledakkan lantai dengan gel dan menonton videonya. Dan inilah Jokernya. Dan bersamanya ada wanita gila lainnya yang tertawa tanpa bisa tenang. Sekarang Anda harus hati-hati membunuh bandit bersenjata yang masuk ke dalam. Salah satunya memiliki jammer. Akan lebih bijaksana untuk membawanya keluar terlebih dahulu untuk melacak pergerakan orang lain. Penjahat terakhir yang masih hidup menyerah. Dari interogasi kita mengetahui bahwa Joker membunuh banyak orang Topeng Hitam yang menolak untuk patuh. Juga, dia membawa Sionis ke pabrik baja dan bisa membunuhnya. Setelah semua ini, Anda dapat memindai tubuh wanita tersebut. Ternyata, dia tidak tertawa, tapi perlahan sekarat. Itu adalah racun. Polisi akan menunggu di pintu keluar gedung.

Pabrik baja

Akan ada beberapa penjaga di pintu masuk pabrik. Yang terbaik adalah melakukan semuanya secara sembunyi-sembunyi, menyelinap ke arah musuh dari belakang dan menjatuhkan mereka. Setelah masuk ke dalam, kami memberikan pelajaran kepada badut tak bersenjata dan melewati pintu kiri ke lantai dua menuju kantor Sionis. Untuk menghindari penyergapan, lebih baik melalui ventilasi di atas pintu masuk. Setelah pertarungan, kami meretas komputer di sudut yang nyaman untuk mengetahui kode akses pintu.

Kami mengikuti tempat itu ke gudang. Hmm...ruangan rahasia. Kita harus masuk ke dalam. Tapi pertama-tama, mari kita hancurkan musuh. maka Punisher akan lari bersama mereka - seorang preman lapis baja seperti Iron Man. Anda bisa menang dengan melepas armornya lalu menghabisinya dengan sejumlah besar pukulan, seperti adik-adiknya. Kami menekan tombol dan memindahkan derek dengan balok lebih dekat ke dinding. Kemudian kami mengambil kait di satu sisi balok dan, dengan menariknya, kami memecahkan dinding. Kami memasuki lift. Kami memindai mafia yang tiba di dalamnya. Dia diracun. Dan Joker masih bersenang-senang. Setelah turun ke itu. ruangan lagi kita menghadapi musuh dan pergi mendobrak pintu. Ada beberapa musuh di ruangan sebelah. Semuanya bisa dilakukan dengan tenang. Kami memasuki kantor dan menemukan "mantan raja" tergantung. Selanjutnya, Batman bertanya kepadanya tentang Joker dan mematahkan beberapa tulang rusuknya. Tapi si kepala tembaga menghalanginya. Akibatnya, Sionis bersembunyi.

Bos melawan Copperhead

Anda telah diracuni. Kembali. Segala sesuatu di sekitarnya berwarna hijau, Batman mulai berhalusinasi - para korban yang tidak dia selamatkan sedang berbicara dengannya...


Saat Anda mencapai lingkaran, pertarungan akan didasarkan pada serangan balasan seperti biasa dan serangan Anda sendiri. Saat lain, Anda harus melompat menjauh dari sinar biru tempat klon terbang. Saat wadah berisi penawarnya tiba, suntikkan dan ambil Copperhead dengan tenang.

Hotel Kerajaan Kota Gotham

Kami pergi ke Jembatan Perintis Gotham, tempat kami menangkap sinyal. Selanjutnya kita mencari lokasinya menggunakan sensor gelombang elektromagnetik. Sinyal tampaknya datang dari Diamond County. Sebuah pistol bius dipasang di Gotham City Royal Hotel. Mereka tidak menunggu kita di pintu masuk. polisi yang sangat ramah. Tapi tidak masalah. Kami memasuki taman dan, setelah menghabisi beberapa penjahat, kami meretas panel dan mematikan arus listrik yang menghalangi kami untuk naik ke atas. Setelah itu kita tarik kabel dari atas dan naik. Kami menekan tombol yang membuka gerbang menuju lift. Setelah bangkit, kami pergi ke lobi. Dan di sini indah, semuanya dihias. Selanjutnya, Anda harus memasuki ruang keamanan. Saat menjelajahi tempat itu melalui kamera, Bats menemukan Joker. Sebuah video pendek menyusul.



Kami mengambil sarung tangan listrik dari Stun Gun. Sekarang saatnya pergi ke penthouse. kami menggunakan lift, mengisinya dengan energi dari sarung tangan. Seseorang lupa menutup jendela. Kami terbang ke dalamnya dan kami sudah berada di menara timur. Mencapai Joker akan sulit, setidaknya tidak bisa dilakukan dengan lift. Ya, kita harus melakukannya dengan cara lama. Tapi psikopat gila yang menunggu kita di tangga juga belum dibatalkan. Kami pergi dan sepanjang jalan kami memuat panel dengan sarung tangan untuk mengangkat jeruji dan kesenangan dimulai. Sarung tangan baru dengan listrik menampilkan pertunjukan yang mempesona. Selanjutnya kita ke kanan. Di ruang cuci kami memanjat melalui ventilasi ke dalam poros elevator. Kami mengisi daya panel dan naik. Preman Joker yang tidak menaruh curiga ada di sana. Kami melangkah lebih jauh di sepanjang koridor. Jadi, kami menemukan sebuah bar. Yang tersisa hanyalah pergi ke sisi lain. Kami mengaitkan kabel dan terbang dari gedung ke gedung. Kisi-kisi ditutup kembali. Baiklah, mari kita coba mengisi daya panelnya. BANG! Ada senjata di dekat tembok yang bisa menembak jika kamu mendekat. Mari kita matikan dengan destruktor dan buka pintunya dengan tenang. Setelah mengalahkan orang-orang itu, kami melanjutkan dan naik ke bagian paling atas dari lubang ventilasi.

Di sana kami pergi ke koridor melalui ruang cuci. Kami menyusuri koridor dan masuk ke pintu tempat Joker telah melengkapi ruang dansa. Kami turun ke poros di sebelah kanan ke paling bawah. Kami berurusan dengan orang-orang dan gerbang terbuka dengan badut modis di atas pintu masuk. Joker memutuskan untuk bersenang-senang lagi? Anda harus bergegas untuk menyelamatkan preman yang diikat di kursi tepat waktu. Pertama, lempar 2 batarang ke kancingnya, lalu regangkan talinya dan naik ke atasnya, lanjutkan perjalanan, ledakkan papan dengan gel dan retas panelnya. Bravo, Joker akan membalas kita! Selanjutnya, Anda harus berdiri di atas tombol dan melempar batarang yang dikendalikan. Setelah terbang keluar dari salah satu mata badut, bermuatan energi, ia harus diarahkan melalui mata kedua untuk memecahkan panelnya.

Sebuah lorong telah terbuka di atas kita, kita bangkit. Ada teka-teki lain di atas. Anda perlu memukul empat bola, tetapi hanya sesuai urutan topengnya menyala. Cobalah untuk membuat kesalahan dan penjahatnya akan terkejut. Selanjutnya, kami berencana pergi ke arena dan mengalahkan siapa pun yang kami lihat. Kami terbang ke balkon dan mengaktifkan panel. Kami menembakkan kabel ke kepala boneka itu dan pergi ke kamar sebelah. Sandera mengatakan bahwa mereka memiliki lebih banyak orang dan mereka perlu diselamatkan. Kami memanjat melalui ventilasi dan menetralisir ancaman tersebut. Selanjutnya, di ruangan lantai 28, kami menonaktifkan bom, setelah itu pengatur waktunya menjadi 14 detik. Kami melompat keluar jendela dan berpegangan pada helikopter. Setelah melompat darinya, Anda harus benar-benar bermain-main dengan para preman itu. Selanjutnya, kami mengeluarkan semua orang dari gedung secara diam-diam. Kami naik lift ke penthouse. Tonton video saat Bane mengalahkan Batman. Lalu mereka membiarkan kami memukul Joker beberapa kali dan...


...Bos melawan Bane

Pada awalnya Anda hanya bisa mengalahkan Bane. Saat dia menyalakan toxinnya, kita lakukan ini: saat dia ingin memukul, indikator merah akan muncul di atasnya, kita melompat ke belakang punggungnya dan memberikan tiga pukulan stun lalu melakukan kombo. Setelah merobek urat hijaunya, dia akan membuang Bets ke luar jendela.

Bane kini menyerang dengan serangan berlari. Menghindari. Lalu tiga kali stun [SKM+SKM+SKM], kita lakukan combo (berkali-kali [LMB]), pukulan penentu [E] + [LMB+RMB] untuk menyalakan sarung tangan elektrik. Disarankan untuk membunuh musuh yang merayap jika ingin berhasil melakukan kombo. Lebih jauh itu masih lama dan video yang indah.

Bermain sebagai Joker, cukup pukul musuh lalu maju saja. Bermain sebagai Batman, ambil gadget baru di gua dan kembali ke Gotham.

Pindai mayat di kamar mayat polisi

Sesampainya di tempat, tolak serangan polisi dan turun ke saluran pembuangan. Gunakan granat lem untuk menghentikan uap dan melanjutkan. Setelah mencapai tempat itu, Anda harus meretas panel dan menaiki tangga. Sekarang Anda perlu memeriksa mayatnya menggunakan pemindai bukti. Setelah selesai bekerja, kami kembali. Suar Bane padam.

Tempat Persembunyian Bane

Ada penjaga di pintu masuk. Kami menjatuhkan mereka dan, setelah menghilangkan sumber gangguan di pintu, kami masuk ke dalam. Sepanjang jalan, kamu akan bertemu dengan anak buah Bane, di antaranya akan ada seorang pria dengan Venom. Selanjutnya pecahkan tembok dan buat rakit menggunakan lem granat. Meraih dan menarik diri kita ke atas cincin, kita mencapai “pantai” yang lain. Di sana musuh mendorong kita keluar sebelum kita bisa masuk ke dalam. Bane menemukan suar dan meninggalkannya di atas meja. Dia juga tahu tentang rahasia Batman. Kita harus bergegas ke gua. Orang yang tidak bersalah bisa saja dirugikan. Kami kembali ke permukaan.

Jembatan Perintis Gotham

Sepanjang jalan, kami diberitahu tentang sandera di jembatan. Ayo retas saluran Firefly untuk mendengarkan percakapan. Sesampainya di jembatan, kami menonton videonya. Firefly telah memenuhi jembatan dengan bom dan jika polisi menghalangi, jembatan tersebut akan diledakkan. Kita harus memperingatkan Kapten Gordon tentang bom tersebut. Setelah mendapat informasi, kami memecahkan panel lift dan memanjat. Sepanjang jalan, kami memecahkan jeruji dan mengisi panel dengan sarung tangan untuk menggerakkan lift. Sekarang kita melempar 3 granat lem ke dalam pipa dan setelah melewati kita melompat ke balok. Begitu Anda memasuki pintu, Anda harus berurusan dengan penjaga. Yang terakhir menyerah dan kita interogasi, ternyata total kita punya 4 bom. Yang pertama bisa dinetralisir di sini. Kami melepas penutup dan merusak sistem. Anda perlu memasukkan 3 kata sandi dalam waktu tertentu. Bomnya telah dijinakkan. Tiga lagi.

Bom kedua akan berada di stasiun kereta. Kami melepas penjaga dan pergi ke ruang kendali untuk menurunkan kereta dan melepaskan para sandera. Kami menjinakkan bomnya dan melanjutkan ke bom berikutnya, kami berada di bawah jembatan. Memanjat puing-puing kita mencapai permukaan padat. Kami menetralisir penembak jitu. Sekelompok musuh menunggu kita di dalam, menjaga bahan peledak. Tapi itu lebih mudah dari yang saya harapkan. Kami menekan tombol untuk mematikan listrik dan memecahkan bom. Yang terakhir tetap berada di ujung lain jembatan. Kembali ke tempat Anda menyelamatkan orang-orang di kereta. Kami menurunkan penjaga dan melewati pintu kebakaran. Itu bom terakhir.

Pertarungan bos kunang-kunang

Fase pertama
Karena dia terbang, kamu harus memukulnya dengan serangan jarak jauh. Pertama kita lempar granat lem, lalu kita lempar batarang dan terakhir kita tarik dia ke arah kita dengan batclaw. Lalu kami berlari hingga kami tergelincir ke bawah truk, menghindari pancaran Firefly.

Fase kedua
Sekarang Anda harus menghindari sinar itu berkali-kali, dan semuanya akan sama seperti pada fase pertama.

Fase ketiga
Kunang-kunang akan menerangi medan perang. Tarik diri Anda ke arah itu [F]. Tekan [RMB] beberapa kali bila perlu. Setelah perjuangan panjang di udara, musuh akan dikalahkan.

Bane menyelinap keluar dari sarang Kelelawar. Setibanya di sana, Anda perlu menemukan Alfred. Perbaiki komputer, gunakan Mode Detektif untuk menemukan Alfred. Kami menyelamatkannya dari reruntuhan dan membangkitkannya dengan sengatan listrik dari sarung tangannya.

Pelarian Pelawak

Frekuensi polisi memberitakan bahwa Joker telah melarikan diri dari selnya di Blackgate dan mengatur kerusuhan, banyak korban jiwa. Setelah mendarat di Blackgate, kita akan membunuh para penjahat di halaman. Batman akan memerintahkan polisi untuk menjaga pintu keluar agar tidak ada yang lolos. Sekarang saatnya turun ke saluran pembuangan. Setelah melewati lebih jauh, ledakkan lantai dan turun. Terbang melintasi jembatan yang hancur, Anda juga bisa menggunakan tali untuk menyeberang. Namun untuk menyeberang listrik, Anda tidak dapat melakukannya tanpa tali. Setelah meledakkan dinding yang rapuh, kami pergi ke sisi lain dan menghancurkan panelnya. Saat listrik padam, kami menyeberang ke seberang menggunakan rakit.
Kami pergi ke kamar di sebelah kiri. Setelah menyalakan tombol, kita membuang batarang yang dikendalikan ke luar jendela dan melewatkannya melalui medan listrik yang berlawanan dan mengarahkannya ke panel. Sekarang kita akan membuat rakit dengan lem granat dan meledakkan dinding.

Begitu masuk, kami menutup pipa dengan granat. Setelah membuat bejana berikutnya dan merekatkannya, Anda perlu berenang, menutup pipa-pipa yang menghalangi kemajuan. Di ujung jalan kita menutup 3 pipa di dinding sehingga setelah ledakan kita bisa terbang ke bukaannya. Kami bertarung dengan orang-orang berjubah dan naik ke poros lift. Kami melumpuhkan semua preman di kamar sebelah dan menyelamatkan gadis itu. Selanjutnya kita menyusuri koridor penjara dan membunuh semua musuh yang berada di bawah pengaruh "kejutan" Bets.

Bertarung dengan Bane di rumah sakit jiwa

Bane memakai kardiometer dan sekarang setiap detak jantung akan mengisi daya kursi listrik. Entah Batman akan membunuh Bane, atau dia akan mati di tangan Bane.

Fase pertama
Skema dengan dia.


Fase kedua
Saat Bane menyuntik dirinya dengan TN1, dia akan berubah menjadi monster besar. Anda perlu melempar granat lem, lalu granat asap dan pergi ke belakang punggung Bane dan menempelkannya ke dinding atau jaringan listrik. Namun hal itu hanya terjadi pada saya sesekali saja. Saya bersembunyi di balik jeruji dan ketika Bane mendekat, saya melakukan pukulan telak. Atau Anda bisa menyelinap diam-diam di belakangnya dan juga melakukan pukulan telak. Setelah menonton video, Anda perlu mengklik dua kali mouse pada saat tertentu.


Mari kita lanjutkan dan bantu Gordon mengatasi para penjahat. Teman kita yang selalu tersenyum sangat dekat. Setelah sampai di menara lonceng, yang tersisa hanyalah menghajar Joker. Kami menonton video dan kredit. PERMAINAN TELAH BERAKHIR!

Tujuan: Menyusup ke ruang keamanan

Untuk menemukan Joker di hotel, kita langsung dari lift ke aula tengah dan menghadapi para bandit, mendobrak kunci kamar. Di kamera kita melihat pertemuan Joker dan para pembunuh yang disewanya. Joker melempar Taser keluar jendela. Di pintu keluar kita bisa mengambil sarung tangan kejutnya (listrik).

Tujuan: Menyusup ke penthouse

Kami menggunakan sarung tangan kejut untuk menyalakan lift dan menaikinya. Selanjutnya kita ambil kail untuk naik lebih tinggi lagi ke menara timur lantai 10. Kami melangkah lebih jauh, mengisi daya perangkat dengan sarung tangan untuk mengangkat jeruji di belakang yang mereka katakan bandit, kami meluncur melintasi lantai dengan start berlari dan bertarung dengan para bandit.

Kami melewati ruang cuci dan ventilasi ke poros elevator, kami melompat ke elevator, salah satunya akan runtuh. Kami memuat yang kedua dengan sarung tangan kejut dan mengendarainya lebih tinggi ke lantai 19. Mereka sudah menunggu kita, jadi kita bisa mencoba sarung tangan yang baru dibeli dalam pertempuran. Kami mendekati seorang pegawai hotel, dia meminta kami melepaskan sandera yang tersisa.

Kami mengisi daya perangkat untuk mengangkat jeruji, menyusuri koridor ke jendela yang terbuka dan menarik kabel dengan cakar yang dikendalikan di antara menara hotel, di sepanjang itu kami meluncur ke menara timur. Akan ada meriam di sudut, kami menonaktifkannya menggunakan destruktor. Kami mengisi daya perangkat, jeruji muncul di belakangnya ada bandit, kami bertarung dengan mereka.

Di poros ventilasi kami memanjat tepian untuk mengelilingi kipas dan menarik kabel. Kami menekan tombol untuk mematikan kipas angin di lantai atas, berpegangan dengan cakar kami, dan naik ke ventilasi. Di ruangan di bawah, uap panas keluar dari bawah jeruji, kami mengambil cincin itu dengan cakar dan menariknya untuk membuka katup dan mengeluarkan uap. Mari kita lanjutkan.

Menara barat lantai 25. Kami menyusuri koridor, kami melumpuhkan dua penjahat dengan pisau. Kami pergi ke ruang dansa, ke kanan dan melompat ke poros. Di taman hiburan kami menghajar sekelompok orang Joker lainnya. Dan kita pergi ke air yang arusnya mengalir. Di sinilah jebakan menarik Joker dimulai.

Teka-teki Joker di taman hiburan

Waktu terus berjalan bagi kami, jadi kami melakukan semuanya dengan cepat. Untuk mengalirkan air dengan listrik, kita melemparkan batarang ke panel di kiri dan kanan, pegangannya terbuka dan kita bisa memasang kabel. Kami melompat ke kabel dari itu ke dinding papan, meledakkannya dengan gel, lalu memilih kata sandi untuk meretas perangkat dan mematikan arus.

Kami melompat ke dalam air dan melanjutkan perjalanan. Kami berdiri di atas tombol di lantai sehingga muncul arus di celah tersebut, setelah itu kami meluncurkan batarang yang dikendalikan melalui arus. Sekeringnya terletak di sebelah kanan kita di belakang jaring. Batarang terbang keluar dari salah satu mata badut, jadi kita buka lipatannya dan arahkan ke mata badut yang lain.

Sebuah palka akan terbuka di bagian atas, melompat masuk dan berlari di sepanjang rel kereta api ke tombol lain. Di seberang kami ada seorang pria yang digantung dan badut dengan balon. Begitu kita menginjak tombolnya, badut akan menyala satu per satu, kita perlu mengingat ini, lalu menembak bola dengan urutan yang sama.

Jalan selanjutnya terbuka. Di pagar berbentuk lingkaran ada orang-orang Joker dan Punisher, kita hadapi mereka, lalu kita lompat ke balkon atas, aktifkan tombolnya, mainan di hidung dengan pegangan kabel melompat keluar dari kotak. Kami meregangkannya dan melanjutkannya.

Di depan bar, penjahat akan mengancam sandera, menyetrumnya, pergi ke bar. Ada jeruji yang diturunkan di depan bar, jadi kami merangkak masuk melalui lubang di lantai. Kami melompat keluar dari bawah lantai, melawan para bandit dan menyelamatkan para sandera. Kami melangkah lebih jauh ke koridor, meledakkan papan di jendela dengan gel. Kami mengambil jalan memutar sepanjang fasad bangunan menuju lantai 28 hotel.

Kami mengisi daya perangkat dengan sarung tangan listrik (kejut), jeruji naik, di dalam kami melihat ruangan yang ditambang dengan manusia salju, kami memilih kata sandi untuk menjinakkan bom. Setelah itu kami melompat keluar, berpegangan pada helikopter wartawan. Kami melompat dari helikopter ke sekelompok bandit dan menghadapi mereka. Menara Timur lantai 40 - kita sampai ke ruang tengah dengan mayat di kolam dan singkirkan semua orang Joker.

Perpustakaan di penthouse

Kalahkan Bane

Kami memilih kata sandi dan memasuki penthouse. Kami memukul wajah Joker setelah Bane menangkap kami dan melemparkan kami ke perpustakaan. Kami melawannya. Semuanya sederhana di sini, kita menghindari serangannya ketika ada gelombang merah di atasnya dan memberinya “ Sup kubis" menggunakan ultra-stun, saat dia melempar kita keluar jendela, kita menghindari domba jantannya (saat dia berlari ke arah kita di bawah pengaruh kimia) dan menghancurkan bantuan yang datang.

Setelah Joker jatuh dari gedung dan Batman melompat mengejarnya, kami menggunakan serangan balik untuk menghindari pukulan Joker saat terbang. Berikutnya kisah Joker di penjara dan percakapannya dengan psikolog.

Pencarian Bane dalam penelusuran Batman: Arkham Origins

Tujuan: Memindai mayat di kamar mayat Departemen Kepolisian Kota Gotham

Kami pindah ke area Burnley. Kami memasuki ruang saluran pembuangan di seberang kantor polisi. Di dalam kami mengalahkan polisi, lalu kami turun ke lubang got
. Di terowongan bawah tanah kami menggunakan granat lem (kunci “5”) untuk menutup katup pipa uap yang terbuka. Kami melompat ke air. Lemparkan granat lem ke dalam air untuk membuat gumpalan es yang terapung. Kami berdiri di atas gumpalan es yang terapung dan menggunakan batclaw untuk menarik diri ke arah cincin di dinding.

Tujuan: Cari tahu lokasi suar Bane

Kami pindah ke area Jalan Parkovaya. Kami memasuki sebuah bangunan di pantai barat. Melalui poros ventilasi kita masuk ke saluran pembuangan. Kami mendekati air, membuat rakit dari bom lem, dan menaikinya ke pantai seberang. Kami menghancurkan musuh dan masuk ke area saluran pembuangan tertutup.
Pintu masuk ke markas lapangan Bane. Kami memasuki ruangan di sebelah kanan. Kami mempelajari layar, mengambil rekaman audio tentang Bane. Di jalan keluar kami memeriksa sofa. Kami memasuki markas Bane. Dia tidak ada di sini, tapi di layar kita melihat bahwa Bane tahu rahasia utama: Batman adalah Bruce Wayne. Kami segera naik ke permukaan.

Bom Kunang-Kunang

Tujuan: Memperingatkan Gordon tentang bom tersebut
Ayo pergi ke Jembatan Pioneer. Kami menetralisir empat pasukan khusus yang hendak menyerbu jembatan. Kami memasuki pintu dengan roda merah. Di ruang teknis, dari balik kotak, kami berkomunikasi dengan Kapten Gordon.

Tujuan: Temukan bom Firefly

Polisi mundur, Anda bisa naik ke jembatan. Kami meretas lift dan memasukinya. Kami naik ke atas, melalui ventilasi kami keluar ke ruang ketel. Di sini Anda perlu menghancurkan semua musuh dan menginterogasi musuh terakhir. Patung gargoyle di tengah berisi bahan peledak, Anda tidak perlu berpegangan padanya untuk menghindari membunyikan alarm. Kami mengetahui dari orang yang diinterogasi bahwa ada total empat bom di jembatan. Ayo bersihkan tambang terdekat.

Tujuan: Menjinakkan bom di ruang ketel

Kami mendekati panel di depan bom, meretasnya seperti biasa, Anda hanya perlu menebak 3 kode dalam 30 detik.

Tujuan: Menjinakkan bom di stasiun kereta

Kami naik lift. Kami mendekati pengisi daya, menyalakannya dan menaikkan lift sedikit lebih tinggi. Kami meledakkan pintu di atas lift. Kami mengalahkan musuh, melepaskan Letnan Pasukan Khusus Howard Brandon, dan kemudian menyetrumnya.

Kami menaiki tangga dan menemukan diri kami di stasiun kereta. Kami secara diam-diam melenyapkan musuh. Setelah kemenangan, kami masuk ke ruang kendali di seberang gerbong bersama para sandera. Di ruangan lantai dua, tekan tombol, ini akan menyebabkan mobil turun.

Tujuan: Menjinakkan bom di support selatan

Kami memasuki pintu selatan. Kemudian kami terjatuh karena ledakan kecil dan bergerak menyusuri bagian jembatan yang hancur. Kami menggunakan kabel, dari situ kami bergerak lebih jauh ke selatan melalui mobil gantung. Di sisi jembatan kami menetralisir tiga penembak jitu.
Kami memasuki ruangan dengan banyak bandit dan tembok listrik. Listriknya tidak mengenai musuh, tapi kita tidak perlu menyentuh tembok. Setelah kemenangan, tekan tombol, masuki pintu dan jinakkan bom ketiga.

Tujuan: Menjinakkan bom di support utara

Kami kembali ke stasiun kereta api, dan dari sana kami menuju ke bagian utara jembatan. Setelah membuka peredam api, masuk melalui pintu besar di sebelah kiri.

Kita lompat ke fragmen di depan, ikuti sampai akhir, tampilan samping akan menyala. Kami melompati jurang dan berpegangan pada langkan. Kami bergerak lebih jauh ke depan di sepanjang cornice, dan kemudian pergi ke arena di tengah jembatan, tempat para bandit berkumpul. Kami mengalahkan para bandit, setelah itu Kunang-kunang terbang masuk.

Tujuan: Kalahkan Firefly

Misi: Temukan Alfred

Kami mendekati panel kontrol utama dan melanjutkan pekerjaan visi detektif. Kami mencari Alfred, kami menemukannya jauh di bawah, di lereng gua di bawah reruntuhan. Kami membersihkan puing-puing dan menghidupkan kembali Alfred. Kami mendekati panel kontrol dan mengetahui bahwa Joker telah merebut penjara tempat dia dipenjara.

Penjara Gerbang Hitam.

Misi: Hentikan Joker

Kami turun tepat di sebelah penjara. Kami pergi dan menghancurkan para tahanan yang berkumpul di pintu masuk depan. Kami membebaskan tiga polisi.

Tujuan: Menyusup ke Penjara Blackgate melalui selokan

Kami turun ke palka di depan jendela kanan yang terbakar. Kami menerobos lantai di terowongan dan menyusuri lantai bawah. Kami menemukan diri kami berada di sebuah ruangan di mana air di lantai berada di bawah aliran listrik. Kami membuat jalur untuk diri kami sendiri dengan merentangkan kabel di antara titik-titik pemasangan. Kami memanjat lebih tinggi, menerobos tembok, terbang ke tepi seberang, dan di sana kami mematikan panel listrik yang korsleting. Setelah ini, kami menggunakan granat lengket untuk membuat rakit di atas air dan berenang maju melalui terowongan.
Kami naik ke puncak. Kita masuk ke ruang kendali di sebelah kiri, tekan tombol disana dan segera luncurkan betarang yang dikendalikan melalui listrik yang muncul, setelah itu kita menabrak panel kemacetan di sebelah kiri listrik. Ini akan mengisi kunci dengan air. Kami membuat rakit di dalam air, menarik diri ke dinding lain dan meledakkan titik tipis di dalamnya.
Selanjutnya kami aktif menggunakan granat lengket. Kami menutup semua katup uap, membuat rakit, mengapung di atasnya mengikuti arus, dan menutup tiga katup lagi di sepanjang jalan. Pada akhirnya kita melihat tiga sekrup di dalam air, untuk melepaskannya, kita menembak tiga katup dari atas, pipa akan meledak karena tekanan, setelah itu kita naik ke langkan atas.

Misi: Hentikan Joker

Kami memasuki ruang tengah penjara yang disebut Transisi. Di sini Anda perlu menetralisir 10 tahanan secara diam-diam. Setelah kemenangan, kami menyelamatkan beberapa penjaga dan Dr. Harleen Quinzel.
Kami memasuki penjara blok B. Kami mengalahkan kerumunan musuh. Di lantai dua di salah satu sel kami menemukan Deathstroke melakukan push-up, yang takut dilakukan Joker. Kami melangkah lebih jauh dan turun ke lantai pertama, di mana Anda harus bertarung dengan kerumunan tahanan yang terdiri dari 20 orang, dan kemudian seekor binatang buas besar akan keluar. Anda tidak dapat melakukannya tanpa selusin peningkatan tempur.
Setelah kemenangan, kami masuk ke koridor menuju kompartemen bundar. Ada pertarungan sulit lainnya dengan penonton di depan. Kami masuk ke kompartemen bundar itu sendiri. Di sini Joker menampilkan pertunjukan lain.

Tujuan: Kalahkan Bane

Bane memasuki ring, sebuah kardiometer dipasang padanya, menghitung detak jantungnya. Di lantai atas, para bandit menyandera sipir penjara. Joker duduk di kursi listrik, yang akan mati jika jantung Bane berdetak lebih dari beberapa menit. Salah satu dari dua penjahat itu pasti akan mati, yang tidak bisa dibiarkan oleh Batman.
Taktik melawan Bane sama saja: kita menghindari tiga ekor domba jantannya, menghindari lompatannya, lalu melakukan ultra-stun (kunci SKM, SKM, SKM), gerakan finishing, dan terakhir kita cabut selang dari punggungnya. . Satu-satunya perbedaan adalah ada banyak musuh biasa di sekitar, Anda juga harus terus menghindarinya.
Setelah menghabisi Bane beberapa kali, kami mengaktifkan sarung tangan listrik untuk mencapai kematian klinis Bane. Kami menghabisinya tiga kali lagi. Pertempuran dimenangkan.

Joker meninggalkan tempat kejadian, dikejar oleh sipir penjara dan Kapten Gordon yang datang. Batman tetap tinggal dan menghidupkan kembali Bane dengan ledakan listrik. Bane segera melanjutkan pertarungan dan menyuntik dirinya dengan Venom dalam dosis berlebihan. Pertarungan berlanjut di selokan penjara.
Bane berjalan berputar-putar di sekitar sel. Kini Bane tidak bisa dirusak dengan serangan langsung, kamu harus menyerangnya secara tiba-tiba. Kita bisa bersembunyi di baki bawah tanah atau di lubang ventilasi. Kita tunggu Bane lewat, lalu kita serang dari belakang, duduk di lehernya dan pukul dia ke tembok atau jeruji listrik. Kami mengulanginya beberapa kali.
Pada akhirnya, Bane yang hampir selesai melempar Batman dan menerobos tembok bersamanya. Pada waktunya kita mengaitkan tangannya dengan kabel ke titik pemasangan. Sekarang Bane sudah pasti tidak bisa bergerak.

Kami memasuki ruang kendali, dan dari sana menuju ruang kematian. Kami menemukan sipir penjara yang terluka. Killer Croc yang telah dibebaskan juga datang ke sini, tetapi bandit penembak jitu menakuti mutan tersebut dengan tembakannya. Kapten Gordon melumpuhkan penembak jitu dan membantu kami dalam pertempuran.

Pelawak. Akhir

Kami memasuki ruangan ke tempat eksekusi, lalu ke Katedral. Di sini kita bertemu Joker yang kesepian tergeletak di depan altar. Kami mulai mengalahkan Joker atas semua kekejamannya. Dia hanya kadang-kadang melawan, tetapi sebagian besar dia menikmati kemarahan Batman. Pada akhirnya, kami menjatuhkannya hingga pingsan dan menyerahkannya kepada Kapten Gordon.
Seluruh permainan selesai!

Pada bagian akhir kredit, pertama-tama kami mendengarkan lagu gila yang dibawakan oleh Joker; kemudian siaran televisi membicarakan tentang pembukaan Arkham Asylum yang akan segera terjadi karena keamanan Penjara Blackgate yang tidak memadai. Setelah kredit, kita melihat video di mana Amanda Waller datang ke Deathstroke yang dipenjara dan menawarkan untuk bergabung dengan Suicide Squad.
Menyelesaikan permainan akan membuka kunci “ Sebuah permainan baru+” (memainkan game sekali lagi, tetapi dengan semua item yang tidak terkunci, pendahuluan, dan peningkatan), serta kemampuan untuk mengubah kostum karakter utama.

Panduan

Jika Anda tidak tahu cara menyelesaikan tugas, menemukan item yang diperlukan, atau mengalahkan bos ini atau itu dalam game, Anda dipersilakan di bagian tersebut. Panduan. Di sini kami mempublikasikan berbagai macam video dari setiap level, berkolaborasi dengan pengguna di YouTube.

Untuk setiap penelusuran, kami melampirkan deskripsi kecil plot game dan daftar misi sehingga Anda dapat segera mengetahui peristiwa yang dijelaskan dalam game. Selain itu, kami menyebutkan penulis panduan ini dengan tautan aktif ke salurannya sehingga Anda dapat berlangganan siaran pengguna lain.

Informasi tentang situs

Basis data portal hiburan situs web dibuat khusus agar para gamer dan pecinta dunia maya selalu up-to-date dengan berita apa pun dari dunia industri game, mempelajari apa yang mereka butuhkan. Misalnya, kapan strategi yang ditunggu-tunggu itu akan dirilis, tambahan apa yang dibuat, siapa yang menerbitkannya, atau di platform apa strategi itu akan muncul.

Di sini pengguna akan selalu menemukan postingan game menarik dengan video gameplay, gambar, detail plot, dan deskripsi edisi koleksi. Bahkan ada publikasi dengan persyaratan sistem, video diari, dan ulasan resmi dari pengembang. Bagian khusus patut mendapat perhatian khusus, di mana artikel besar dengan panduan, game top, dan materi menarik lainnya diterbitkan. Kami selalu berusaha mengikuti perkembangan zaman, jadi kami memperbarui situs ini setiap hari, melengkapi dan, jika mungkin, memperbarui konten yang ada. Tim kami juga bekerja sama dengan orang lain sumber informasi, layanan dan forum untuk memberi Anda materi yang lebih informatif dan, yang paling penting, menarik dalam bentuk yang sederhana dan mudah dipahami. Selalu bersama kami dan jadilah yang pertama mengetahui detail terbaru tentang game.

Hormat kami, Administrasi.



Dukung proyek ini - bagikan tautannya, terima kasih!
Baca juga
Analog Postinor lebih murah Analog Postinor lebih murah Vertebra serviks kedua disebut Vertebra serviks kedua disebut Keputihan encer pada wanita: norma dan patologi Keputihan encer pada wanita: norma dan patologi