Bagian dari permainan batman arkham asal kunang-kunang. Panduan Batman Arkham Origins

Antipiretik untuk anak-anak diresepkan oleh dokter anak. Namun ada situasi darurat demam saat anak perlu segera diberi obat. Kemudian orang tua bertanggung jawab dan menggunakan obat antipiretik. Apa yang diperbolehkan untuk diberikan kepada bayi? Bagaimana cara menurunkan suhu pada anak yang lebih besar? Obat apa yang paling aman?

Mari tonton videonya. Dari situ kita mengetahui bahwa di luar jendela adalah Malam Natal. Tiba-tiba mereka melaporkan bahwa tersangka Black Mask telah teridentifikasi. Komisaris Loub ditangkap. Selanjutnya, Bruce Wayne mengenakan jasnya dan terbang ke penjara, meskipun Alfred mengingatkan tentang Natal. Pahlawan tidak memiliki hari libur.

Setelah mendarat, kami pergi ke gedung bobrok dan menyusuri koridor. Kami mendengar dialog kepala penjara dan mafiosi. Kami dengan mengancam mendekati musuh dari belakang dan memaksanya untuk memakai celananya setelah dia melihat bayangan di dinding. Musuh menyerang, kami melakukan serangan balik dan dia berbohong. Kepala penjara juga mencoba menghadapi yang tidak diketahui, tetapi Kelelawar mengambil sepotong pipa darinya dan melepaskannya. Kami mencari tahu keberadaan Commissar Loub dan Topeng Hitam dari bos.
Kami melangkah lebih jauh. Kami jatuh ke dalam penjara blok A. Kami menuruni tangga dan menemukan diri kami di "arena". Kami melawan beberapa dari tiga musuh dan setelah menginterogasi salah satu dari mereka kami mengetahui bahwa Topeng Hitam pergi bersama Loub ke ruang eksekusi. Dan sekarang kami memberi mafiosi istirahat dengan memukau dia.


Kami pergi ke pintu berikutnya dan menemukan drone. Kami menghapus grup berikutnya di tikungan. Orang-orang yang putus asa, karena mereka tidak tahu siapa yang ada di depan mereka. Jaringan terkunci. Kami menarik diri dengan Batclaw ke langkan dari atas dan pindah ke sisi lain. Kami melewati pintu, turun ke koridor. Bersandar di dinding terletak seorang penjaga yang tertegun. Mari kita lihat sisipannya. Dan sekarang kita melihat Killer Croc beraksi. Dalam perjalanan kami memiliki penjahat lapis baja. Dengannya, pukulan biasa tidak akan berhasil, Anda harus membuatnya pingsan terlebih dahulu dengan menekan [MBM], dan baru kemudian menerapkan serangkaian pukulan kuat. Sekali lagi kami berpegangan pada langkan dengan cakar dan bangkit. Kami masuk ke kamar dan menyalakan "Mode Detektif". Anda perlu membuka pintu untuk menghukum bandit berikutnya. Kami memulai Batarang di tombol yang mengaktifkan pintu dan kami menyelinap di bawah pintu. Kami menunjukkan kepada kelompok musuh berikutnya siapa Batman di sini dan lagi, menyalakan "mode detektif", kami menemukan tombol mulai lift.
Mari kita lihat sisipannya. Kami membuka jeruji ventilasi dan menuju ke hukuman mati. Jadi mari kita berurusan dengan sekelompok penjahat lainnya. Apa yang kita lihat? Di satu sisi ada pintu, di sisi lain ada bandit di balik jeruji besi, yang pasti tidak akan membukakannya untuk kita. Ternyata, pintunya tertutup. Kami mengaktifkan "mode detektif" dan melihat dinding yang dapat diledakkan dengan gel. Jadi kami melakukannya. Kami masuk ke ruang Kalender, ini bisa dimengerti dilihat dari kalender yang digantung di mana-mana, dan memecahkan jeruji ventilasi. Kami melangkah lebih jauh dan menyemprotkan gel ke dinding. Kami merusak tembok dan dengan itu penjahat.

Kami melewati pintu dan pintu berikutnya dengan melemparkan 2 betarang ke dalam kancing. Kami melalui beberapa ventilasi prosedural. Melihat ke celah kita melihat Topeng Hitam dan antek-anteknya. Kami keluar dari ventilasi dan melihat sisipan saat mereka memasukkan Loub ke kamar gas. Kami memecahkan kaca dan masuk ke ruang eksekusi. Lou sudah mati. Kami menghilangkan preman yang berlari ke kamar. Kami keluar ke koridor, di ujung ada dua jalan: ke kiri dan ke kanan, kemana kita akan pergi? Benar.

Kami mengambil kartu memori di sana. Dimungkinkan untuk menguraikan hanya di Batcave. Kami naik. Kami sedang menonton video di mana pertarungan antara Kelelawar dan Buaya diikat. Sekarang tekan dodge dengan cepat untuk menghindari terkena dan stun reptil dengan menekan [MMB], Anda sekarang dapat melesat. Pada saat yang tepat, hindari serangan lagi saat Croc pulih. Selanjutnya, untuk meledakkan wadah dengan bahan bakar di tangannya, luncurkan batarang dengan cepat. Lalu setrum dia lagi, baru sekarang preman akan mengganggu. Secara pribadi, mereka tidak mengganggu saya, saya mengalahkan Croc dan secara bersamaan berhasil melakukan serangan balik para penjahat. Beberapa kali lagi untuk melakukan serangkaian pukulan padanya, menghindari rahang jahat dan dia dikalahkan. Kami menonton video di mana Batman menginterogasi Croc dan dia memberitahunya bahwa perburuan terbuka untuk Kelelawar. Gordon muncul dan pahlawan kita bersembunyi di "Bat" -nya ke dalam gua.

Berburu pinguin

Kami tiba di tempat itu. Tonton videonya untuk melihat bagaimana kesepakatan itu dilakukan. Sudahkah Anda menontonnya? Dan sekarang kami menyelesaikan orang-orang itu dan menginterogasi "Santa". Dia ternyata jahat dan tidak membawa hadiah untuk Batman, di mana dia digantung di gargoyle. Ketika dia bangun setelah tertegun dan menyadari di mana dia berada, lidahnya langsung mengendur, tapi sudah terlambat...


Untuk meretas kartu SIM, Anda perlu menonaktifkan menara yang memblokir sinyal dari perlengkapan Batman. Kami terbang ke sana, beberapa orang dengan kelelawar sedang beroperasi di atap. Mari buat mereka bekerja dengan cepat. Selanjutnya, kami meluncurkan betarang yang dikendalikan melalui medan listrik dan mengarahkannya ke kotak sekering. Sekarang pintunya terbuka. Kami diam-diam masuk dan membuka pintu berikutnya. Dan di belakangnya… ya, di balik pintu ada jammer yang perlu dibobol. Sekarang Anda dapat membaca informasi dari kartu SIM yang diambil Kelelawar dari pedagang senjata ("Santa" yang sama). Kami membidik titik kuning cerah dan memindai. Untuk menemukan Piguin, Anda perlu menemukan 2 stasiun portabel tempat Anda dapat menemukan kartu SIM dan memindainya.

Kami pergi ke yang pertama, di mana kami memotong kelompok pengikut Cobblepot lainnya dan memindai peta. Untuk lokasi Penguin yang tepat, Anda perlu mencari stasiun lain dengan peta. Hati-hati, beberapa musuh di atasnya bersenjata, tapi menurut saya ini tidak akan menjadi masalah. Dengan memindai kartu SIM, kami mengetahui bahwa Penguin bersembunyi di liner Penawaran Akhir. Nah, saatnya untuk terbang.

Penawaran Akhir Liner

Kami tiba di kapal. Penembak jitu mencegah kami masuk. Kami membuang satu dari menara, Anda bisa melompat ke yang lain dari atas. Kami masuk ke dalam.
Menurut Bats, Penguin mengadakan turnamen pertarungan. Dan sesuatu memberi tahu saya bahwa kami akan diizinkan untuk menunjukkan diri kami sendiri. Setelah melewati pintu, kami bergerak di sepanjang koridor dan mencapai pintu berikutnya, tempat preman menunggu kami. Kami mencoba untuk mencetak serangkaian rekor pukulan, jika tidak berhasil, maka tidak masalah, semuanya akan terbengkalai. Kami memasuki koridor berikutnya, kami ke kanan ... dan lagi pintunya, ada berapa pintu.
Kami sampai ke Dek 1. Kami berlari di sepanjang koridor, melompati selokan, sedikit lagi dan mencapai gedung yang hancur. Pasti ada semacam kecelakaan di sini. Kami melompat ke pipa dan di atasnya kami pindah ke sisi lain. Lalu kita punya musuh. Kami melepas orang yang berdiri dengan punggung menghadap kami dalam penerbangan dan mulai menguleni. Sekarang Anda harus pergi ke sisi lain. Tapi ada penghalang - air. Kami menarik rakit ke arah kami dengan batclaw dan berdiri di atasnya, kami berpegangan pada cincin di dinding, jadi kami menarik diri dan berenang menyeberang ke sisi kanan. Setelah naik ke langkan, kami naik tangga dan melewati pintu. Kami berada di ruang ketel. Tetap hanya untuk memasuki arena. Mari tonton videonya.

Pirang seksi mengundang semacam pertarungan dengan listrik. Penjahat itu menolak untuk mengatakan di mana Topeng Hitam itu berada. Kalau begitu, ayo pergi. Wah apa yang terjadi? Pamer melewatkan pukulan pertama dan pergi ke sistem gugur. Dengan kuat. Nah, jika dia tidak bisa, mungkinkah para pria akan memberi kita kesenangan? Di akhir pertempuran, kami menginterogasi penjahat yang menyerah. Kami mencari tahu di mana Cobblepot berada. Kami memasuki pintu dengan tulisan Keluar.

Naiki tangga dan langsung ke pintu berikutnya. Kami masuk ke koridor, kami mengikuti rute linier, mengatasi rintangan. Kami menyelinap ke celah dan mendarat di dekat dinding es, yang kemudian kami hancurkan dengan gel yang meledak. Mari simak dialog para penjahat tentang kapal baru Penguin. Cukup lucu. Kami pindah ke sisi lain dan menemukan diri kami di dinding tempat Anda harus melompat untuk menemukan titik ikatan dengan kail. Kami bangkit dalam lingkaran menara dan naik ke yang terakhir, tempat orang-orang manis berdialog. Kemudian para pria tidak hanya imut, tapi juga tenang ... berbaring dengan wajah di lantai. Aku akan lurus. Ada beberapa orang menunggu kami di luar pintu. Sekarang Anda perlu menemukan asisten Penguin - Tracy. Setelah melewati pintu, Anda perlu mengaktifkan "mode detektif" untuk melihat tempat di langit-langit yang dapat ditembus. Selanjutnya, kami memecahkan panel dengan bantuan batarang yang dikendalikan dan listrik, yang terlihat di pintu masuk di atas pintu. Setelah membuka jalan masuk ke ventilasi, kami menemukan diri kami di sebuah bar, di mana kami melihat pintu ke kasino, di mana kami membutuhkannya. Ada 3 preman di dalam, satu bersenjata dan berjalan di sekitar wilayah. 2 sisanya berdiri dengan punggung mereka dan mempertimbangkan sesuatu. Kami menebas penjahat pendiam dengan senapan mesin dan dua lainnya. Kami melawan kehabisan dukungan.

Sekarang tugas kita adalah masuk ke kantor Penguin. Kami mengaktifkan mode detektif, kami melihat kisi ventilasi, ada panel pembuka pintu yang perlu diretas. Kami berurusan dengan bandit yang dibebaskan dan masuk ke dalam lift. Di sana kami memasukkan Tracy ke dalam sangkar dan membobol sistem keamanan. Sekarang semua pintu terbuka. Kami pergi ke pintu teater, setelah sebelumnya memukul mundur serangan penjahat lainnya. Di sana juga, sekelompok yang tidak lemah menunggu kita. Setelah berurusan dengannya, kami memasuki kantor tempat Penguin dan Kinzie menginterogasi Alberto Falcone. Sekarang saatnya Batman menginterogasi Penguin.

Dia bertanya di mana Topeng Hitam bersembunyi, yang telah memberi hadiah pada kepala Kelelawar. Tapi kemudian Deathstroke muncul dan menyeret Kelelawar ke medan perang. Sebenarnya duel itu membuat saya berkeringat 3 kali, tapi saya tetap melewatinya. Yang paling penting adalah menekan tombol serangan balik tepat waktu. Dan tidak lebih awal dari yang diharapkan. Lalu kami meninggalkan gedung.

Kejahatan di Lacey Towers

Sekarang Anda dapat meninggalkan kapal dan mengikuti TKP untuk mengumpulkan bukti. Sinyal diterima, diduga korbannya adalah Topeng Hitam. Kami tiba di tempat itu dan terhubung ke frekuensi polisi. Sekarang kita bisa mendengar percakapan mereka. Setelah menemukan dua polisi di balkon, kami pergi ke sana, ada pintu masuk ke Lacey Towers. Masuk ke dalam, kita ikuti ke kanan. Di belakang pintu adalah TKP. Polisi menyalahkan Penguin atas pembunuhan Topeng Hitam. Anda perlu mengaktifkan Mode Detektif dan memindai tempat serta mengembalikan gambar pembunuhan tersebut.

Pertama, kami memindai tubuh korban, lalu tubuh pacar Topeng Hitam, yang digantung di kandil. Di lantai ada sisa-sisa bom molotov. Kami mereproduksi gambar dan memahami bahwa ruangan itu dibakar untuk menutupi jejak. Kami mempelajari jejak peluru di tubuh korban. Kami memindai ulang tubuh pacar Topeng Hitam. Kami mempelajari sidik jari Penguin di dinding di samping tubuh. Kami memindai jejak kaki di lantai secara detail. Kami mempelajari jejak di lantai di bawah badan di kandil. Kami memutar mundur untuk menemukan kain pakaian di bingkai jendela balkon. Kami memindai jejak kaki di konter. Perlahan memundurkan waktu, Anda dapat melihat bahwa ponsel gadis itu terbang. Pesan terakhir yang dikirim menampilkan Joker.

Setelah menyelidiki, Batman menyadari bahwa Penguin telah ada di sini sejak pembunuhan itu. Ternyata ada lebih banyak orang di sini daripada yang terlihat. Joker tertentu muncul di daftar orang yang pernah berkunjung. Kami membutuhkan Database Kriminal Nasional untuk identifikasi. Menurut Alfred, dia ada di kantor polisi. Tidak ada salahnya untuk terlebih dahulu melihat ke dalam gua untuk mencari peralatan baru.

Pos polisi

Anda harus masuk ke dalam menggunakan pintu masuk dari atap. Dia dijaga, kamu harus bertarung. Di dalam kami menuruni tangga dan dengan bantuan gel kami menembus ke dalam poros elevator. Kita perlu menemukan ruang server, itu tidak akan mudah. Tetapi untuk mencari tahu apa yang terjadi di Lacey Towers, Batman akan melakukan apa saja. Kami melewati lubang ventilasi, dari percakapan polisi dapat dipahami bahwa mereka harus menemukan Batman sebelum preman. Kami mencapai ujung dan menebang satu berdiri di jeruji. Kami masuk ke kamar sebelah dan melihat berapa banyak pria yang menonton TV. Misalnya, saya menarik dua dengan cakar yang terkontrol dan menghabisi satu seperti itu. Pintunya terkunci dan Anda tidak dapat memecahkannya dengan sequinator. Kami melihat ke atas dan melihat ventilasi. Selanjutnya, Anda harus melewati sekelompok polisi yang mendiskusikan sesuatu di bawah ini. Untuk melakukan ini, kami menggunakan cakar yang dikendalikan dan mengatasi rintangan di sepanjang kabel. Tapi untuk bersenang-senang, saya mencoba untuk bergabung dengan mereka, setelah 20 detik mereka membunuh saya. Tapi saya pikir jika Anda mengencangkan, Anda bisa meletakkannya. Nah, lebih tepatnya. Kami melompat turun dan melewati mereka, memukau polisi yang sedang membeli kopi dari mesin. Kami masuk ke pintu. Anda harus mengalahkan polisi dan masuk ke ruang interogasi, pintu ini ada di sebelah kanan. Wow, ini "Santa" kami, kami berurusan dengan polisi dan memulai interogasi. Kami mengetahui bahwa destruktor ada di ruang bukti, yang membuka kunci elektronik. Sekali lagi kami memotong teman kami.


Sepanjang jalan, kami menemukan sekelompok polisi yang memukuli warga sipil. Kami memberi mereka pelajaran. Kami melewati pintu yang tertutup, memecahkan jendela yang disegel dengan papan. Kami masuk ke ruang ganti. Setelah mendengarkan masalah polisi, kami menetralkannya dan naik ke ventilasi, lalu akan ada langkan tempat kami memanjat dan menaiki tangga. Anda harus melenyapkan semua polisi, lalu dengan tenang melangkah lebih jauh. Kami sampai ke lapangan tembak. Kami mendengar dari dua orang bahwa Branden membuat kesepakatan dengan Topeng Hitam untuk melenyapkan Batman. Kami menarik kail dan menyetrumnya. Sistem keamanan baru mencegah panel diretas untuk membuka pintu. Kelelawar mengingat destruktor di penyimpanan bukti. Kami sedang menuju ke sana. Kami naik ke poros lift, merusak panel. Setelah melewati koridor, kami menemukan diri kami di sel penjara. Di sini Anda akan bertemu dengan sekelompok besar musuh. Gunakan detonator untuk membuat hidup Anda lebih mudah. Kami menekan tombol dan pergi ke Infirmary. Di sebelah kiri kami merusak tembok tipis dan menembus ke dalam tambang. Kami berpegangan pada tali dan bangkit. Selanjutnya, regangkan kait Deathstroke dan naik ke ventilasi. Setelah mengambil senjata yang tepat, kami kembali ke pintu yang diblokir. Kami menggunakan perangkat yang ditemukan untuk mematikan steker. Sepanjang jalan, akan ada banyak penjahat yang kabur dari selnya. Kami menonton videonya, setelah itu kami keluar melalui ventilasi Di pintu keluar, kami mematikan penjaga dan membuka pintu. Kami di sebelah kiri. Kami pergi ke lift dan bangkit. Di pintu keluar kami menemukan Gordon. Kami melempar granat asap dan menebas polisi yang terbang.

Sewerage

Perlu masuk ke selokan di bawah kendali polisi. Pintu masuk akan berada tepat di bawah penanda. Buka palka dan lompat. Di dalam kita akan bertemu dengan ahli bela diri, mereka sedikit lebih sulit dari musuh biasa dan dapat memblokir serangan dan serangan balik. Kami menyebarkan dinding yang rapuh dengan mengoleskan gel cair. Setelah naik ke puncak, kami menekan tombol, mengambil palka dengan pengait dan membukanya, mengarahkan aliran uap. Sekarang kami meregangkan kabel dan terbang ke sisi lain. Di sana kami membuka panel dan terbang ke musuh di dalam terowongan. Selanjutnya, Anda perlu merencanakan lift dan mengaktifkannya. Naik ke atas, kami berurusan dengan para preman. Alfred melaporkan bahwa kabel yang kita butuhkan ada di bawah hidung kita. Mari kita lihat analisisnya. Ternyata Roman Sionis memiliki Bank Komersial Gotham. Informasi yang ditemukan cukup untuk mengungkap kasus Lacey Towers. Kami melihat gambar kejadian itu.

Bank Komersial Gotham

Pintu masuknya ada di atap. Ada tembok di sebelah pintu tertutup yang akan mati karena ledakan. Di dalam, matikan alarm dengan menembak dari destruktor. Ya Tuhan, begitu banyak mayat! Setelah melewati ventilasi di sebelah kiri pintu masuk, kami meledakkan lantai dengan gel dan menonton videonya. Dan inilah Joker. Dan bersamanya adalah wanita gila lainnya yang tertawa tanpa tenang. Sekarang Anda harus hati-hati membunuh bandit bersenjata yang masuk ke dalam. Salah satunya memiliki knalpot. Akan bijaksana untuk menjatuhkannya terlebih dahulu untuk melacak sisanya. Penjahat terakhir yang masih hidup menyerah. Dari interogasi kami mengetahui bahwa Joker membunuh banyak orang Topeng Hitam yang menolak untuk patuh. Juga, dia membawa Sionis ke pabrik baja dan bisa membunuhnya. Setelah semua ini, Anda dapat memindai tubuh seorang wanita. Ternyata, dia tidak tertawa, tapi perlahan sekarat. Itu adalah racun. Polisi akan menunggu di luar gedung.

Pabrik baja

Akan ada beberapa penjaga di pintu masuk pabrik. Cara terbaik untuk melakukan semuanya adalah diam-diam, menyelinap ke musuh dari belakang dan menjatuhkan mereka. Setelah masuk ke dalam, kami memberi pelajaran kepada badut tak bersenjata dan melewati pintu kiri ke lantai dua ke kantor Sionis. Untuk menghindari penyergapan, lebih baik melalui ventilasi di atas pintu masuk. Setelah pertarungan, kami meretas komputer di sudut yang nyaman untuk mengetahui kode akses pintu.

Kami mengikuti melalui tempat ke gudang. Hmm...ruang rahasia. Kita harus masuk ke dalam. Tapi pertama-tama, mari kita hancurkan musuh. setelah itu, Punisher juga akan habis bersama mereka - preman lapis baja seperti Iron Man. Anda bisa menang dengan melepas baju besi darinya dan kemudian menghabisinya dengan banyak pukulan, seperti saudara yang lebih kecil. Kami menekan tombol dan memindahkan derek dengan balok lebih dekat ke dinding. Kemudian kami mengambil kait di satu sisi balok dan, menariknya ke belakang, mematahkan dinding. Kami memasuki lift. Kami memindai mafia yang tiba di dalamnya. Dia diracun. Joker sedang bersenang-senang. Turun ke itu ruangan lagi kita berurusan dengan musuh dan pergi untuk mendobrak pintu. Ada beberapa musuh di kamar sebelah. Semuanya bisa dilakukan dengan tenang. Kami memasuki kantor dan menemukan "mantan raja" ditangguhkan. Batman kemudian bertanya kepadanya tentang Joker dan mematahkan beberapa tulang rusuknya. Tapi kepala tembaga mencegah segalanya. Akibatnya, Sionis bersembunyi.

Bos melawan Copperhead

Anda telah diracuni. Kembali. Segala sesuatu di sekitarnya berwarna hijau, Batman mulai golucinate - para korban yang tidak dia selamatkan sedang berbicara dengannya ...


Saat Anda mencapai lingkaran, pertarungan akan didasarkan pada pantulan serangan yang biasa dan serangan Anda sendiri. Saat lain, Anda harus melompat menjauh dari sinar biru, dari mana klon terbang keluar. Segera setelah wadah berisi penawarnya tiba, suntikkan dan ambil Copperhead dengan tenang.

Hotel Kerajaan Kota Gotham

Kami pergi ke Jembatan Perintis Gotham, tempat kami menangkap sinyal. Selanjutnya, kami mencari lokasi menggunakan sensor gelombang elektromagnetik. Sepertinya sinyal datang dari Diamond County. Pistol bius duduk di hotel Gotham City Royal. Di pintu masuk mereka menunggu kita polisi yang sangat ramah. Namun, itu tidak masalah. Kami memasuki taman dan setelah menyelesaikan beberapa penjahat, kami membuka panel dan mematikan arus listrik, yang mencegah kami naik ke atas. Setelah itu, kami menarik kabel dari atas dan naik. Kami menekan tombol yang membuka gerbang ke lift. Bangkit, kami pergi ke lobi. Dan ini indah, semuanya didekorasi. Selanjutnya, Anda harus memasuki ruang keamanan. Menjelajahi tempat di kamera, Kelelawar menemukan Joker. Sebuah video singkat berikut.



Ambil Sarung Tangan Kejut Listrik. Sekarang saatnya untuk pergi ke penthouse. gunakan lift, isi dengan energi dari sarung tangan. Seseorang lupa menutup jendela. Kami terbang ke sana dan kami sudah berada di menara timur. Mencapai Joker akan sulit, setidaknya tidak dengan lift. Yah, itu harus menjadi cara kuno. Tapi tidak ada yang membatalkan orang psikopat sembrono yang menunggu kami di tangga. Kami menyusuri jalan dan mengisi panel dengan sarung tangan untuk menaikkan jeruji dan memulai kesenangan. Sarung tangan baru dengan listrik menampilkan pertunjukan yang mempesona. Selanjutnya kita pergi ke kanan. Di ruang cuci, kami memanjat melalui ventilasi ke poros lift. Kami mengisi daya panel dan bangkit. Preman Joker yang tidak curiga ada di sana. Kami melangkah lebih jauh di sepanjang koridor. Jadi, kami menemukan sebuah bar. Tetap menyeberang ke sisi lain. Kami berpegangan pada kabel dan terbang dari gedung ke gedung. Sekali lagi jaringan tertutup. Baiklah, mari kita coba mengisi daya panelnya. LEDAKAN! Di dekat tembok ada senjata yang menembak, seseorang hanya perlu mendekat. Mari kita matikan dengan destruktor dan buka pintunya dengan tenang. Setelah menegur orang-orang itu, kami melangkah lebih jauh dan naik ke bagian paling atas lubang ventilasi.

Di sana kami pergi ke koridor melalui ruang cuci. Kami menyusuri koridor dan masuk ke pintu tempat Joker melengkapi ruang dansa. Kami turun ke kanan di sepanjang tambang ke bagian paling bawah. Kami menangani orang-orang itu dan gerbang terbuka dengan badut modis di atas pintu masuk. Joker memutuskan untuk bersenang-senang lagi? Kita harus cepat menyelamatkan preman yang terikat di kursi tepat waktu. Pertama, lempar 2 batarang ke kancing, lalu regangkan tali dan panjat di atasnya, lanjutkan, ledakkan papan dengan gel dan retas panel. Bravo, Joker akan membayar kita! Selanjutnya, Anda harus berdiri di atas tombol dan melempar betarang yang dikendalikan. Setelah terbang keluar dari satu mata badut, diisi dengan energi, ia harus diarahkan melalui mata kedua untuk memecahkan panel.

Sebuah bagian telah terbuka di atas kita, kita bangkit. Lantai atas adalah teka-teki lain. Anda perlu memukul empat bola, tetapi hanya dalam urutan topeng menyala. Cobalah untuk membuat kesalahan dan penjahat akan terkena pelepasan saat ini. Selanjutnya, kami berencana memasuki arena dan menghajar siapapun yang kami lihat. Kami lepas landas ke balkon dan mengaktifkan panel. Kami menembakkan tali ke kepala boneka itu dan pergi ke kamar sebelah. Sandera mengatakan bahwa mereka memiliki lebih banyak orang dan mereka perlu diselamatkan. Kami memanjat melalui ventilasi dan menetralkan ancaman. Selanjutnya, di lantai 28 di kamar, kami melucuti senjata bom, setelah itu pengatur waktunya menjadi 14 detik. Kami melompat keluar jendela dan berpegangan pada helikopter. Setelah melompat darinya, perlu untuk bermain-main dengan para preman secara serius. Lebih jauh di dalam gedung kami membersihkan semua orang dengan tenang. Kami naik lift ke penthouse. Tonton cutscene Bane meninju Batman. Kemudian mereka membiarkan kami memukul Joker beberapa kali dan...


... Pertarungan bos kutukan

Pada awalnya, Anda hanya bisa mengalahkan Bane. Saat dia menyalakan racunnya, kami melakukan ini: saat dia ingin memukul, indikator merah akan muncul di atasnya, kami melompat ke belakangnya dan memberikan tiga serangan yang memukau, lalu kami melakukan kombo. Setelah merobek urat hijaunya, dia akan membuang Kelelawar ke luar jendela.

Sekarang Bane menyerang dengan mulai berlari. Menghindari. Kemudian tiga pukulan setrum [SMB + SMB + SMB], lakukan kombo (berkali-kali [LMB]), pukulan yang menentukan [E] + [LMB + RMB] untuk menyalakan sarung tangan listrik. Musuh merayap diinginkan untuk dibunuh jika Anda ingin berhasil menyelesaikan kombo. Lebih jauh berjalan lama dan video yang bagus.

Bermain sebagai Joker, pukul saja musuh lalu maju terus. Bermain sebagai Batman, ambil gadget baru di dalam gua dan kembali ke Gotham.

Pindai mayat di kamar mayat polisi

Sesampainya di tempat, tolak serangan polisi dan turun ke selokan. Gunakan granat lem untuk menghentikan uap dan melanjutkan. Setelah mencapai tempat itu, Anda perlu meretas panel dan menaiki tangga. Sekarang Anda perlu memeriksa tubuh menggunakan pemindai bukti. Setelah menyelesaikan pekerjaan, kami kembali. Suar Bane padam.

Tempat persembunyian Bane

Pintu masuk dijaga. Kami menebangnya dan memotong sumber gangguan di pintu dan masuk ke dalam. Sepanjang jalan, kaki tangan Bane akan bertemu, di antara mereka akan ada seorang pria dengan racun. Selanjutnya, hancurkan dinding dan buat rakit dengan lem granat. Meraih dan menarik cincinnya, kami mencapai "pantai" lainnya. Di sana kami didorong keluar oleh musuh sebelum kami bisa masuk. Bane menemukan suar itu dan meninggalkannya di atas meja. Dia juga tahu tentang rahasia Batman. Kita harus bergegas ke gua. Orang yang tidak bersalah mungkin menderita. Kami kembali ke permukaan.

Jembatan Perintis Gotham

Dalam perjalanan kami diberitahu tentang para sandera di jembatan. Retas saluran Firefly untuk mendengarkan negosiasi. Sesampainya di jembatan, kami menonton videonya. Firefly mengisi jembatan dengan bom dan jika polisi muncul, jembatan akan diledakkan. Kita perlu memperingatkan Kapten Gordon tentang bom itu. Setelah melapor, kami merusak panel elevator dan memanjat. Dalam perjalanan, kami memecahkan jeruji dan mengisi panel dengan sarung tangan untuk mendorong lift ke belakang. Sekarang kami melempar 3 granat lem ke dalam pipa dan setelah lewat kami melompat ke balok. Pergi melalui pintu harus berurusan dengan para penjaga. Yang terakhir akan menyerah, lalu kita interogasi dia, ternyata total kita punya 4 bom. Yang pertama bisa dinetralkan di sini. Kami melepas penutup dan merusak sistem. Anda harus memasukkan 3 kata sandi dalam waktu tertentu. Bom telah dijinakkan. Tiga lagi.

Bom kedua akan berada di stasiun kereta api. Kami melepas penjaga dan pergi ke ruang kontrol untuk menurunkan mobil dan membebaskan para sandera. Kami menjinakkan bom dan pergi ke yang berikutnya Kami berada di bawah jembatan. Berperahu di atas reruntuhan kami mencapai permukaan yang kokoh. Kami menetralkan penembak jitu. Di dalam kami menunggu sekelompok musuh yang menjaga bahan peledak. Tapi mereka keluar lebih mudah dari yang saya harapkan. Kami menekan tombol untuk mematikan listrik dan menghancurkan bom. Yang terakhir ada di ujung lain jembatan. Kembali ke tempat orang-orang di dalam mobil diselamatkan. Kami menurunkan penjaga dan pergi ke pintu api. Ada bom terakhir.

Pertarungan bos kunang-kunang

Fase pertama
Karena dia terbang, dia perlu dipukuli dengan serangan jarak jauh. Pertama kita lempar granat lem, lalu kita lempar dengan batarang dan terakhir kita tarik ke arah kita dengan batclaw. Kemudian kami berlari hingga terpeleset di bawah truk, menghindari pancaran Firefly.

Fase kedua
Sekarang Anda harus menghindari sinar berulang kali, dan kemudian semuanya sama seperti di fase pertama.

Fase ketiga
Kunang-kunang akan membakar medan perang. Tarik ke arahnya [F]. Tekan [RMB] beberapa kali bila diperlukan. Setelah perjuangan panjang di udara, musuh akan dikalahkan.

Bane berhasil keluar dari sarang Kelelawar. Sesampainya, Anda perlu menemukan Alfred. Perbaiki komputer, gunakan Detective Mode untuk menemukan Alfred. Kami menyelamatkan dari reruntuhan dan bangkit kembali dengan pelepasan sarung tangan saat ini.

Joker melarikan diri

Frekuensi polisi dilaporkan bahwa Joker melarikan diri dari selnya di Blackgate dan mengorganisir kerusuhan, ada banyak korban. Setelah mendarat di Blackgate, kami akan membunuh para penjahat di halaman. Batman akan memerintahkan polisi untuk menjaga pintu keluar agar tidak ada yang kabur. Sekarang saatnya untuk sia-sia. Pergi lebih jauh merusak lantai dan turun. Terbang di atas jembatan yang hancur, Anda juga bisa menggunakan tali untuk menyeberang. Tetapi untuk mengatasi listrik, Anda tidak dapat melakukannya tanpa tali. Setelah meledakkan tembok yang rapuh, kami berencana untuk pergi ke sisi lain dan merusak panelnya. Saat listrik habis, kami pindah ke sisi lain dengan bantuan rakit.
Kami pergi ke kamar di sebelah kiri. Menghidupkan tombol, kami melempar betarang yang dikendalikan ke luar jendela dan menariknya melalui medan listrik yang berlawanan dan mengarahkannya ke panel. Sekarang kita akan membuat rakit dengan granat lem dan meledakkan tembok.

Begitu masuk, kami menutup pipa dengan granat. Setelah membangun kapal dan lem lain, Anda perlu berenang, menutup pipa yang mengganggu kemajuan. Di ujung jalan, kami menutup 3 pipa di dinding untuk terbang ke lubang setelah ledakan. Kami berkelahi dengan orang-orang berjubah dan naik ke poros elevator. Setelah menebas semua preman di kamar sebelah dan menyelamatkan gadis itu. Kemudian kita menyusuri koridor penjara dan mutuzim semua musuh yang jatuh di bawah "kejutan" tangan Kelelawar.

Berkelahi dengan Bane di rumah sakit jiwa

Bain memakai kardiometer dan sekarang setiap detak jantung akan mengisi kursi listrik. Entah Batman membunuh Bane atau dia sendiri mati di tangan Bane.

Fase pertama
skema dengan itu.


Fase kedua
Saat Bane menyuntikkan dirinya dengan TN1, dia akan berubah menjadi monster besar. Anda perlu melempar granat lem, lalu granat asap dan pergi ke belakang Bane untuk menempelkannya ke dinding atau pemanggang listrik. Tapi itu jarang terjadi pada saya. Saya bersembunyi di balik jeruji besi dan pada saat Bane mendekat, saya melakukan pukulan yang menentukan. Atau Anda bisa menyelinap diam-diam di belakangnya dan juga melakukan pukulan yang menentukan. Setelah menonton video, Anda perlu mengklik dua kali mouse pada titik tertentu.


Kami melangkah lebih jauh, kami membantu Gordon mengatasi para penjahat. Teman kami yang selalu tersenyum sangat dekat. Setelah mencapai menara lonceng, masih harus mengalahkan Joker. Tonton video dan kredit. PERTANDINGAN LULUS!

.
Pabrik Baja, Bos: Copperhead.
Gotham City Royal Hotel, Bos: Bane.
Penjara Blackgate.
Pencarian Bane.
Jembatan Perintis, Bos: Firefly.
Penjara Blackgate, Bos: Bane, Bos: Joker

Melewati tingkat:

Hotel Kerajaan Kota Gotham
Batman: Asal Arkham. Panduan

Quest: Dapatkan tanda tangan elektromagnetik dari Taser

Kami pindah ke pusat Jembatan Perintis Gotham. Di sini kita menemukan sinyal Taser.


Misi: Lacak Tanda Tangan Elektromagnetik

Kami tidak melihat lokasi pasti dari Taser, hanya sensor jarak ke sana. Kami pergi ke arah yang jaraknya berkurang, akibatnya kami sampai di kawasan Diamond County di sebuah gedung besar di timur.


Misi: Menyusup ke Gotham City Royal Hotel

Kami memasuki gedung melalui pintu selatan. Di pintu masuk kami menghancurkan para bandit dan polisi. Kami sampai di tempat parkir bawah tanah hotel. Kami menghancurkan semua bandit.

Kami mendobrak pintu yang tertutup. Di dalam, dengan betarang, kami menekan tombol tempat konvergensi listrik, lalu kami meregangkan kabel di bagian atas dan naik ke atasnya. Di ruang atas, tekan tombol untuk membuka pintu kisi di bawah. Kami memasuki lift besar, kami naik ke atas.


Misi: Masuk ke ruang keamanan

Lobi hotel. Kami diam-diam menghancurkan para bandit.

Kami memasuki ruang keamanan. Kami menyaksikan pertemuan para Assassin dan Joker di kamera pengintai video. Di depan mata kita, Joker melempar Taser ke luar jendela. Kami mendekati musuh yang jatuh, kami mengambil senjata baru darinya - sarung tangan kejut. Sekarang tinggal memanjat.


Misi: Menyusup ke penthouse

Ada lift di atas kepala di sebelah kandil yang jatuh dan Taser. Kami memanjatnya dan memberi energi. Dengan bantuan pengait, kami memanjat lebih tinggi lagi ke jendela gedung yang terbuka.


Menara timur - lantai 10. Dengan bantuan sarung tangan, kami mengisi panel di dinding, ini akan menaikkan jeruji di depan, kami menyelinap di bawahnya. Kami membunuh bandit. Sarung tangan juga dapat digunakan selama pertempuran dengan menekan LMB+RMB.

Kami memasuki binatu, dari sana melalui ventilasi ke poros lift yang tidak berfungsi. Kami naik lift kedua, mengisi daya dan naik.


Menara timur - lantai 19. Kami naik ke lantai terbuka, menangani para bandit. Seorang karyawan hotel yang diselamatkan meminta untuk menyelamatkan rekan-rekannya yang lain. Kami melewati lebih jauh ke jendela yang terbuka. Kami meregangkan kabel ke gedung seberang dan menggulung kabel di sana.


Menara Barat - lantai 19. Di sudut kami melihat dudukan senapan mesin. Kami menetralkannya dengan bantuan destruktor. Kemudian kami mengisi daya panel di dinding, kami menangani para bandit.

Kami memasuki ruangan Poros ventilasi. Kami memanjat tepian, meregangkan kabel, mematikan kipas di panel kontrol, naik lebih tinggi lagi - ke ventilasi terbuka.

Di depan, buka katup besar dengan Batclaw untuk mengarahkan uap.



Di lantai 25 kami berada di Dance Hall. Kami bertarung dengan geng kecil, lalu kami memasuki ruang ujian Joker.

Di depan kita melihat empat bandit di kursi listrik, semua yang ada di lantai dibanjiri air. Anda memiliki 1:30 detik untuk menyelesaikan. Raih Batarang dan lemparkan ke tombol kiri dan kanan di atas sampai perisai kayu berbelok ke samping. Di belakang perisai kami melihat titik lampiran, kami merentangkan kabel di antara mereka dan memanjatnya. Dari kabel kami berencana ke balkon kayu di dinding seberang. Di balkon, kami meledakkan dinding kayu dengan gel. Di dalam kami memecahkan panel kontrol. Tes berlalu.

Kami turun ke lantai yang banjir, melewati ruangan.

Kami menaiki tangga, kami menemukan diri kami di dalam topeng badut besar. Kami berdiri di atas tombol hijau, meluncurkan betarang yang dikendalikan melalui mata jendela, terbang melintasi listrik, terbang ke mata kedua topeng, menabrak kotak sekering. Palka dibuka dari atas, kami naik.

Dengan kereta api kami mencapai tes berikutnya. Kami melihat dalam urutan apa bola berkedip, lalu dalam urutan yang sama kami meledakkannya dengan bantuan betarang. Untuk pertama kali kombinasinya adalah 1, 3, 4, 2 (menghitung bola dari kiri ke kanan). Kombinasi kedua: 4, 3, 1, 2.

Kami melangkah lebih jauh di sepanjang rel kereta api. Kami melompat ke jalan yang lebih rendah, dan dari sana - ke arena bersama para bandit. Setelah kemenangan, kami melompat ke balkon terdekat, di sana kami menekan tombol, dari mana badut muncul dari kotak. Kami merentangkan kabel di antara hidung badut dan dinding, di sepanjang kabel kami meninggalkan taman hiburan.

Dalam perjalanan, di lantai 25, kami menyelamatkan karyawan hotel lainnya.


Ikhtisar Batang. Kami mendekati gedung bundar yang tergantung di antara menara hotel. Di depan ada pintu kisi yang tertutup, jadi kami naik ke palka di lantai.

Kami merangkak melalui pipa ke ruang bar, keluar dan menghancurkan musuh. Kami melewati lebih jauh, kami meledakkan tembok tipis di sebelah kiri, kami keluar ke jalan menuju fasad bangunan. Dengan batclaw kami berpegangan pada patung, lalu ke jendela yang terbuka.

Menara timur - lantai 28. Kami memasuki ruangan dengan pengatur waktu yang besar. Retas panel kontrol untuk menghentikan pengatur waktu bom. Namun setelah diretas, waktu sebelum ledakan tetap 24 detik. Kami segera melompat keluar jendela (kunci W, spasi, spasi). Kami mengaitkan helikopter jurnalis, lalu kami melompat ke teras atas hotel. Di teras, kami menghancurkan dua kelompok bandit secara bergantian. Kami memasuki gedung lagi.

Menara timur - lantai 40. Kami memasuki ruangan besar dengan kolam renang. Di sini Anda perlu membunuh semua tentara bayaran Bane. Setelah menang, kita turun ke bawah kolam, di bagian tengah ruangan kita masuk lift.



Bos: Ban

Di atas, Bane langsung menemui kami dan membawa kami ke Joker. Setelah pertunjukan Joker berikutnya, kami ditinggalkan sendirian dengan Bane. Bos menyerang dengan serangan ram dan serangan sederhana. Kami menghindar dari ram (ke segala arah + ruang, ruang), kami melakukan serangan balik pada serangan biasa (RMB), lalu kami melakukan setrum ultra (SCM, SCM, SCM). Setelah setrum, kami melakukan kombo dan menekan "E" untuk merebut selang lain dengan racun dari Bane.

Di tengah pertarungan, kami terbang keluar jendela dan melanjutkan pertarungan di teras hotel. Di sini bos terus-menerus dibantu oleh beberapa petarung biasa, tetapi kami tidak memperhatikan mereka. Lebih baik tidak memulai ultra stun, Bane akan membunuhnya dengan pukulannya. Anda harus menunggu sampai dia memberikan pukulan normal dan kemudian melakukan serangan balik. Setelah mendaratkan kombo, Bane mengaktifkan penambah racun.

Saat bos berada di bawah pengaruh racun, kami menghindari serangan ramnya tiga kali, setelah kami menghindari lompatannya dengan gelombang gempa, lalu kami mendekatinya, melakukan setrum ultra, menghabisinya, dan mencabut selang. Setelah mengeluarkan lima selang dari perangkat di punggung Bane, kami mengalahkannya.

Helikopter polisi tiba dan terlibat dalam pertempuran dengan para bandit. Bane kabur dengan helikopternya dan meledakkan Joker. Batman bergegas mengejar Joker yang melayani dan menyelamatkannya dari kematian. Di lantai bawah, Joker jatuh ke tangan polisi, dan Batman lolos dari pengepungan polisi tepat waktu.

Penjara Blackgate


Di penjara, Joker dikirim untuk perawatan psikiatris. Perawatan Joker dilakukan oleh seorang gadis, Dr. Harvey Quinn. Sebagai Joker, kami berpartisipasi dalam mimpi buruknya. Kami bertarung dengan penonton di teater komedi.

Dalam mimpi buruk berikutnya, kita sampai di pabrik kimia, di mana para bandit mengenakan topi merah pada Joker dan melemparkannya ke konveyor. Sepanjang jalan kita mendengar dialog antara Joker dan dokter.

Kami juga melihat mimpi buruk Batman di mana saya membunuh orang tuanya.

Mencari Bane
Panduan Batman: Arkham Origins


Tugas: Ambil lem granat

Kami terus bermain untuk Batman. Kami menemukan diri kami di gua rahasia, berbicara dengan Alfred. Di selatan gua di meja kerja kami mengambil senjata baru - lem granat.


Tujuan: Memindai mayat di kamar mayat Departemen Kepolisian Kota Gotham

Kami pindah ke area Burnley. Kami memasuki ruang selokan di seberang kantor polisi. Di dalam kami memukuli polisi, lalu kami turun ke pintu selokan.

Di terowongan bawah tanah, gunakan granat lem (kunci "5") untuk menutup katup pipa uap yang terbuka. Kami melompat ke air. Kami melempar granat lem ke dalam air untuk membuat gumpalan es. Kami bangun di atas gumpalan es, kami tertarik ke cincin di dinding dengan batclaw.

Kami pergi keluar.


Tugas: Cari tahu lokasi suar Bane

Kami pindah ke area Park Street. Kami memasuki gedung di pantai barat. Melalui poros ventilasi kita masuk ke saluran pembuangan.

Kami mendekati air, kami membuat rakit dari bom lem, kami mencapai sisi lainnya. Kami menghancurkan musuh dan melewati zona tertutup saluran pembuangan.

Pintu masuk ke markas lapangan Bane. Kami memasuki ruangan di sebelah kanan. Kami mempelajari layarnya, mengambil rekaman audio tentang Bane.

Di pintu keluar, kami memeriksa sofa. Kami memasuki markas Bane. Dia tidak ada di sini, tapi di layar kita melihat bahwa Bane tahu rahasia utama: Batman adalah Bruce Wayne. Kami segera naik ke permukaan.

Jembatan Perintis
Panduan Batman: Arkham Origins


Misi: Peringatkan Gordon tentang bom

Kami pergi ke Jembatan Perintis. Kami menetralisir empat pasukan khusus yang akan menyerbu jembatan. Kami memasuki pintu dengan roda merah. Di ruang teknis, karena kotaknya, kami berkomunikasi dengan Kapten Gordon.


Quest: Temukan bom Firefly

Polisi mundur, Anda bisa naik ke jembatan. Retas lift dan masuki.

Rahasia: pada ketinggian rata-rata di dekat generator, lihat ke atas, kami melihat blok di belakang jeruji besi. Kami mengaktifkan penglihatan detektif, kami melihat kabelnya ke kiri. Kami meluncurkan betarang yang dikendalikan ke kiri, kami menabrak sakelar di belakang dinding, jeruji akan terbuka. Kami naik di sepanjang platform ke lantai atas, dengan cakar kami menarik blok data 11-7.

Rahasia: Poros lift barang. Naik ke atap lift, kami pergi ke sudut gelap di sebelah kiri. Di sana kami melihat ke atas, dengan batclaw kami menarik blok data 11-8.

Rahasia: Kami mengisi daya generator, menyegel uap di sisi yang berlawanan. Kami melompat ke sana, lalu naik di sepanjang tepian di sekitar poros elevator. Hampir di bagian paling atas kami merekatkan katup lain dengan uap, sedikit lebih rendah kami membuka kisi ventilasi, di sana kami menemukan blok data 11-9.

Kami naik ke atas, melalui ventilasi kami keluar ke ruang ketel.

Di sini Anda perlu menghancurkan semua musuh dan menginterogasi yang terakhir. Bahan peledak ditanam di patung gargoyle di tengah, Anda tidak perlu bergantung padanya agar tidak membunyikan alarm. Kami mengetahui dari interogasi bahwa ada empat bom di jembatan. Mari kita bersihkan yang terdekat.


Misi: Menjinakkan bom di ruang ketel

Kami mendekati panel di depan bom, retas seperti biasa, hanya Anda yang perlu menebak 3 kode dalam 30 detik.


Misi: Menjinakkan bom di stasiun kereta api

Kami naik lift. Kami mendekati pengisi daya, menyalakannya, dan menaikkan lift sedikit lebih tinggi. Kami meledakkan pintu di atas lift. Kami mengalahkan musuh, melepaskan letnan pasukan khusus Howard Brandon, dan kemudian membuatnya pingsan.

Kami menaiki tangga, kami sampai ke stasiun kereta api. Menghilangkan musuh secara diam-diam. Setelah kemenangan, kami pergi ke ruang kontrol di seberang mobil bersama para sandera. Di lantai dua ruangan kami menekan tombol, dari situ mobil akan turun.

Kami mendekati bom terbuka, retas.


Tujuan: Menjinakkan bom di pilar selatan

Kami memasuki ruangan dengan banyak bandit dan dinding listrik. Listrik tidak mengenai musuh, tapi kita tidak perlu menyentuh tembok. Setelah kemenangan, tekan tombol, masuk ke pintu dan menjinakkan bom ketiga.


Misi: Menjinakkan bom di pilar utara

Kami kembali ke stasiun kereta api, dan dari sana kami pergi ke bagian utara jembatan. Setelah membuka peredam api, masuk melalui pintu besar di sebelah kiri.

Kami melompat ke fragmen di depan, kami mengikutinya sampai akhir, tampilan samping akan menyala. Kami melompati jurang dan berpegangan pada langkan. Di langkan kami bergerak lebih jauh ke depan, lalu kami keluar ke arena di tengah jembatan, tempat para bandit berkerumun. Kami mengalahkan para bandit, setelah itu Firefly tiba.



Bos: Kunang-kunang

Kami menghindari serangan api dari bos (tekan ke segala arah + spasi, spasi). Pertama, kita buru-buru ke Firefly dengan bom lengket (tekan "5", "5"), setelah direkatkan, kita lempar dengan tiga batarang (tekan "1", "1", "1", "1") . Lalu kami ulangi lagi: rekatkan, lempar dengan cangkang. Saat Firefly tertegun, kami menariknya ke arah kami dengan bantuan betclaw (tekan "2", "2").

Setelah tarikan kedua dengan batclaw, Firefly akan marah, membakar semuanya dan menemukan detonator dari bom. Setelah itu, kami lari ke depan, melarikan diri dari api. Kami berkeliling mobil, melompat ke bawah. Di reruntuhan kami naik kembali. Setelah menaiki jembatan, lari ke kanan, lompat ke truk gantung biru, lalu gulingkan di bawah truk besar.

Setelah mencapai jalan buntu, kami kembali bertarung dengan Firefly dengan cara yang sama: kami merekatkannya dan melemparkannya dengan batarang. Saat bos memiliki pembagian kesehatan terakhir, kami berpegangan padanya dengan kail (tombol "F") dan menghabisinya di udara.


Pencarian: Temukan Alfred

Kami mendekati panel kontrol utama, kami melanjutkan pekerjaan penglihatan detektif. Kami mencari Alfred, kami menemukannya jauh di bawah, di lereng gua di bawah reruntuhan. Kami membongkar penyumbatan dan menghidupkan kembali Alfred. Kami mendekati panel kontrol dan mengetahui bahwa Joker merebut penjara tempat dia duduk.

Penjara Blackgate
Panduan Batman: Arkham Origins


Misi: Hentikan Joker

Kami mendarat tepat di sebelah penjara. Kami pergi dan menghancurkan para tahanan yang berkumpul di pintu masuk utama. Kami membebaskan tiga polisi.


Quest: Masuk ke Penjara Blackgate melalui selokan

Kami turun ke palka di depan jendela kanan yang terbakar. Di terowongan kami menerobos lantai, menyusuri lantai bawah. Kami masuk ke ruangan yang air di lantainya dialiri listrik. Kami membuat jalur untuk diri kami sendiri dengan merentangkan kabel di antara titik lampiran. Kami memanjat lebih tinggi, menerobos tembok, terbang ke tepi seberang, matikan panel listrik yang tertutup di sana. Setelah itu, dengan granat lengket, kami membuat rakit di atas air, kami berenang ke depan menyusuri terowongan.

Kami naik ke atas. Kami masuk ke ruang kontrol di sebelah kiri, tekan tombol di sana dan segera mulai betarang yang dikendalikan melalui listrik yang muncul, setelah itu kami menabrak perisai dengan kemacetan di sebelah kiri listrik. Ini akan mengisi kunci dengan air. Kami membuat rakit di dalam air, menarik diri ke dinding lain dan meledakkan tempat tipis di dalamnya.

Kemudian kami secara aktif menggunakan granat lengket. Kami merekatkan semua katup uap, membuat rakit, mengikuti arus di atasnya, kami merekatkan tiga katup lagi di sepanjang jalan. Pada akhirnya kami melihat tiga sekrup di dalam air, untuk melarikan diri dari mereka, kami menembak tiga katup dari atas, pipa akan meledak karena tekanan, setelah itu kami naik ke langkan atas.


Misi: Hentikan Joker

Kami memasuki ruang tengah penjara yang disebut Transisi. Di sini Anda perlu menetralkan 10 tahanan secara diam-diam. Setelah kemenangan, kami menyelamatkan beberapa penjaga dan Dr. Harlin Quinzel.

Kami memasuki blok penjara B. Kami mengalahkan kerumunan musuh. Di lantai dua di salah satu sel kami menemukan Deathstroke push-up, yang membuat Joker takut untuk mengeluarkannya. Kami melangkah lebih jauh dan turun ke lantai pertama, di mana Anda harus bertarung dengan kerumunan tahanan yang terdiri dari 20 orang, dan kemudian orang yang sangat kejam akan keluar. Anda tidak dapat melakukannya tanpa selusin peningkatan pertempuran.

Setelah kemenangan, kami melewati koridor menuju kompartemen bundar. Akan ada pertempuran sulit lainnya dengan penonton. Kami masuk ke kompartemen bundar itu sendiri. Di sini Joker mengadakan pertunjukan lain.



Bos: Ban

Bane memasuki ring, sebuah kardiometer dipasang padanya, menghitung detak jantungnya. Di lantai atas, kepala penjara disandera oleh para bandit. Joker duduk di kursi listrik yang akan berfungsi jika jantung Bane berdetak lebih dari beberapa menit. Salah satu dari dua penjahat pasti akan mati, yang tidak bisa diizinkan oleh Batman.

Taktik menghadapi Bane sama: kita menghindari tiga domba jantannya, menghindari lompatan, lalu melakukan setrum ultra (tombol SMB, SCM, SCM), menghabisi, dan pada akhirnya kita merobek selang dari punggungnya. Satu-satunya perbedaan adalah ada banyak musuh biasa di sekitar, Anda juga harus terus menghindarinya.

Setelah menghabisi Bane beberapa kali, kami mengaktifkan sarung tangan elektrik untuk mencapai kematian klinis Bane. Kami menyelesaikannya tiga kali lagi. Pertarungan dimenangkan.


Joker meninggalkan panggung, dikejar oleh kepala penjara dan Kapten Gordon yang telah tiba. Batman tetap tinggal dan menghidupkan kembali Bane dengan semburan listrik. Bane segera melanjutkan pertarungan dan menyuntik dirinya sendiri dengan Venom yang overdosis. Pertarungan berlanjut di selokan penjara.

Bane berjalan berputar-putar di sekitar sel. Sekarang Bane tidak bisa dirusak oleh serangan langsung, kamu harus menyerangnya secara tiba-tiba. Kita bisa bersembunyi di baki bawah tanah atau di lubang ventilasi. Kami menunggu Bane lewat, lalu kami menyerang dari belakang, duduk di lehernya dan memukulnya ke dinding atau jaringan listrik. Jadi kami ulangi beberapa kali.

Pada akhirnya, sudah hampir selesai, Bane melempar Batman dan menerobos tembok bersamanya. Pada waktunya kami mengaitkan tangannya dengan kabel ke titik lampiran. Sekarang Bane benar-benar tidak bisa bergerak.



Kami memasuki ruang kontrol, dan dari sana ke hukuman mati. Kami menemukan kepala penjara yang terluka. Croc si pembunuh yang dibebaskan juga datang ke sini, tetapi bandit penembak jitu menakut-nakuti mutan dengan tembakannya. Kapten Gordon melumpuhkan penembak jitu dan membantu kami dalam pertarungan.


Bos: Joker

Kami memasuki ruangan Ke tempat eksekusi, lalu ke Katedral. Di sini kita bertemu dengan Joker kesepian yang terbaring di depan altar. Kami mulai mengalahkan Joker untuk semua kekejamannya. Dia hanya sesekali melawan, tapi kebanyakan dia bahkan menikmati kemarahan Batman. Pada akhirnya, kami menghabisinya hingga pingsan dan menyerahkannya kepada Kapten Gordon.

Seluruh permainan berakhir!

Di kredit akhir, pertama-tama kita mendengarkan lagu gila yang dibawakan oleh Joker; kemudian sebuah acara TV berbicara tentang pembukaan Arkham Asylum yang akan segera terjadi karena kurangnya keamanan di Penjara Blackgate. Setelah kredit, kami melihat video di mana Amanda Waller mendatangi tahanan Deathstroke dan menawarkan untuk bergabung dengan Pasukan Bunuh Diri.

Untuk menamatkan game, mode " Sebuah permainan baru+" (melewati game sekali lagi, tetapi dengan semua item terbuka, prim dan peningkatan), serta kemampuan untuk mengubah kostum karakter utama.

Prestasi "Situs pembaca kehormatan"
Suka artikelnya? Sebagai ucapan terima kasih, Anda dapat menyukai melalui jejaring sosial apa pun. Bagi Anda itu adalah satu klik, bagi kami itu adalah langkah lain dalam peringkat situs game.
Prestasi "Situs Sponsor Kehormatan"
Bagi mereka yang sangat dermawan, ada peluang untuk mentransfer uang ke rekening situs. Dalam hal ini, Anda dapat memengaruhi pilihan topik baru untuk sebuah artikel atau bagian.
uang.yandex.ru/to/410011922382680
+ Tambahkan komentar

Blackgate. Prolog:

Natal akan segera tiba, tetapi Batman belum tiba untuk liburan. Topeng Hitam memulai kerusuhan di penjara Blackgate, jadi Batman, dan bersamanya, kami, meninggalkan persiapan untuk Natal, melompat ke pesawat dan terbang ke penjara, mendarat di samping tembok yang rusak - satu-satunya jalan masuk kami ke penjara.

Pertama, Anda perlu menemukan Komisaris Loub. Kami mengikuti jejak kehancuran jauh ke dalam penjara dan mendengar percakapan mafia dengan kepala penjara. Kami buru-buru membantu dan dalam pelatihan kami menebas penjahat itu dan melucuti senjata kepala penjara.

Panduan lengkap alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Setelah itu, dimungkinkan untuk berbicara dengannya tentang situasi secara keseluruhan. Setelah itu, kami melewati pintu besi menuju "Penjara Blok A". Kami turun untuk memblokir A2 dan menangani para preman. Setelah itu, interogasi salah satu dari mereka dan temukan bahwa Black Mask pergi ke tempat eksekusi bersama Loub. Melangkah lebih jauh, kita akan melihat drone, ternyata kita tidak sendirian di penjara ini. Kami melangkah lebih jauh dan menenangkan para tahanan yang melarikan diri.

Kami berpegangan pada langkan dengan pengait dan melewati pintu berikutnya. Di sini kami bertemu dengan buaya Buaya, tetapi dia tidak memperhatikan kami dan terus berjalan. Tapi preman dengan rompi antipeluru akan memperhatikan kita. Kami setrum dia dengan bantuan jubah (SCM) dan menghabisinya. Setelah itu, kami berpegangan pada langkan dan melewati pintu. Di dalam ruangan, nyalakan penglihatan detektif (X), pilih batarang (1) dan tembak di panel kontrol. Kami berlari dan berguling ke celah, menjatuhkan salah satu musuh, menghabisi sisanya dan mencoba berbicara dengan yang diselamatkan. Sayangnya, mereka takut pada kita. Kami menekan tombol elevator dan dengan demikian menaikkannya, sekarang dengan bantuan gel peledak (3) kami membuat lubang di lantai dan melompat ke bawah. Kami menonton adegan di mana Loub dibawa pergi oleh Croc, dan Topeng Hitam memutuskan untuk memainkan "permainannya" dengan polisi. Kami memecahkan jeruji, melewati lubang ventilasi dan melompat ke salah satu tahanan, lalu menangani sisanya. Kami masuk ke kamar, pilih batclaw (2) dan buka jeruji, lalu kami naik ke lubang ventilasi. Kami mengoleskan gel peledak ke dinding dan merusaknya, melumpuhkan mafia. Kami melewati pintu berikutnya.

Kami segera menekan "1" dan membiarkan dua betarang masuk ke tombol aktivasi, masuk ke ruangan, mengambil jeruji dan bergerak melalui ventilasi, mendengarkan dialog Topeng Hitam dengan petarung kami. Kami melompat turun dan mengamati tempat kematian Komisaris Loub di kamar gas. Apa yang dia perjuangkan, dia temui, seperti yang mereka katakan. Akhirnya, Krok karena suatu alasan melempar salah satu pejuang Topeng ke dalam kaca dan dengan demikian membuat celah. Dengan kombinasi "W + menekan bilah spasi dua kali", kami menerobos celah dan meratapi kematian Loub. Orang-orang bertopeng lari ke cahaya dan meratap bahwa mereka tidak bisa keluar. Kami menghentikan orang-orang itu dan melanjutkan. Sepanjang jalan, kami mengambil kartu memori yang rusak, yang dapat dibaca di gua Batman. Dengan bantuan batclaw, kami terbang ke langkan, lalu menaiki tangga ke helipad ke bos pertama: Killer - Croc.

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Kombinasinya adalah sebagai berikut: ketika gelombang merah muncul di atas Croc - menghindar, ambil laras yang terbakar di tangan Anda - tembak dengan batarang ke laras. Setelah itu, setrum dia dengan jubah dan pukul giginya. Setelah yang pertama, dua mafiosi akan membantunya, dan setelah yang ketiga, tiga mafiosi akan datang. Tangani mereka dan Croc, tonton video di mana polisi memutuskan untuk melompat ke cahaya, dan Batman mengetahui bahwa ada hadiah untuk kepalanya dan memutuskan untuk memikirkan rencana aksi di Batcave.

Gua kelelawar:

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Alfred menemui kami di gua dan mencoba memberi kami makan malam Natal. Kami dengan sopan menolak dan pergi ke komputer kelelawar untuk belajar banyak tentang pembunuh kami. Totalnya ada delapan: Bane, Deadshot, Deathstroke, Shiva, Copperhead, Cricket, Taser, Croc (sudah di balik jeruji besi). Sekarang kita perlu menemukan orang yang mengendalikan drone itu. Kecurigaan jatuh pada Penguin, dan untuk ini Anda perlu mengguncang pedagang senjata lokal. Selain itu, mulai saat ini, arena latihan dengan tes Kelelawar dibuka.

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Dengan bantuan gerakan cepat, kami mendarat di lokasi yang kami butuhkan dan mulai mencari Penguin.

Menara GCR di Coventry:

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Dalam perjalanan ke Penguin, Batman memperhatikan bahwa menara mengganggu sinyal perangkatnya. Kita perlu menangani ini. Oleh karena itu, kami terjun langsung ke dalam bangunan menara dan melanjutkan untuk mencari tahu alasannya. Ada musuh bersenjata di dalam gedung. Kami membuka pintu, melempar granat asap dan naik ke langkan dengan bantuan kail. Sekarang Anda perlu menyelamatkan sandera. Terbang ke langkan ekstrim dan potong musuh yang menyandera. Sandera pertama berhasil diselamatkan, dua lagi tersisa. Hancurkan kisi-kisi dan potong musuh dari perlindungan. Sekarang sandera terakhir tetap ada. Salah satu musuh akan kabur, takut pada Batman. Kelilingi musuh dan berikan pukulan yang menentukan karena desainnya yang tipis. Para sandera telah diselamatkan. Habisi musuh terakhir dengan melemparkannya dari langkan, lalu masuk ke ruang kontrol. Analisis kejahatan, dari mayat hingga panel akses, dan cari tahu siapa yang memulai semua kekacauan ini, tetapi teman kita sudah mati dan tetap menjadi misteri siapa sebenarnya di balik semua ini. Setelah itu, kami memindai kunci - kartu yang ada di ventilasi, dan meretas panel kontrol menggunakan sequencer enkripsi (0). Silakan, naik tangga dan hubungi Alfred. Setelah itu, retas panel dan temui Enigma. Ini menyelesaikan pencarian.

Pinguin:

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Penguin terletak di Bowery. Anda bisa sampai di sana melalui jembatan. Jembatannya sangat panjang, jadi gunakan Batclaw dan Glide untuk bergerak. Juga di jembatan adalah informan Enigma. Hancurkan informasi darinya agar tidak kembali beberapa kali.

Ketika kami tiba di titik pertemuan, kami tidak akan menemukan siapa pun. Hebat, ada waktu untuk mencari posisi terpencil dan mengikuti kesepakatan. Kami menonton videonya, lalu kami turun dan menghajar orang-orang jahat itu, setelah itu kami menginterogasi bandit bertopi Santa. Setelah itu, kami mengambil telepon dari yang utama dan mencoba menerobos kartu SIM melalui dekoder. Tapi tidak terjadi apa-apa, sinyalnya diblokir oleh salah satu menara. Kami terbang ke menara dan menangani para bandit. Setelah itu kita pilih betarang yang dikontrol (=), buang ke medan listrik dan charge panel kontrol, setelah itu kita masuk ke dalam dan matikan jammer menggunakan decoder.

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Sekarang kami meretas kartu sim Penguin. Kami menemukan titik oranye pada dekoder dan mulai memilih frekuensi yang diinginkan. Setelah memilih frekuensinya, kami mendengarkan tentara Penguin dan pergi ke "Taman Hiburan" untuk menemukan kartu SIM pertama. Di taman, kami berurusan dengan musuh, lalu kami menggunakan sistem dekripsi. Sekarang kita perlu datang ke kawasan industri untuk mencari kartu SIM kedua. Akan ada penjaga bersenjata di lokasi, jadi keluarkan mereka satu per satu lalu retas ke dalam sistem. Setelah membobol lokasi kedua, kami mengetahui bahwa Penguin ada di kapal.

Saat mendekati kapal, kami melihat bahwa kapal itu penuh dengan penembak jitu dan penembak mesin ringan. Juga, kami mengetahui bahwa salah satu pembunuh ada di kapal: Taser. Hati-hati. Pertama, tebas penembak jitu, lalu lawan penembak mesin ringan. Pergi jauh ke dalam kapal dan potong dua musuh dengan pisau di bawah komentar Penguin.

Tujuan kita: turnamen pertempuran di kapal. Kami masuk ke ruangan dengan senjata dan menebas penembak senapan mesin, lalu mengalihkan perhatian kami ke orang lain. Kami melangkah lebih jauh dan mendengar sinyal alarm dari Candy. Kami menghadapi kelompok musuh berikutnya dan menarik rakit ke arah kami dengan bantuan batclaw dan menarik diri kami ke ring dengan cara yang sama. Setelah itu kita tarik ring utama dan turunkan ubinnya, kita naik ke atas ke Boiler Room.

Penguin pensiun ke kantornya sementara Tracy tetap bertanggung jawab. Kita perlu menginterogasinya. Di lantai atas, gunakan batclaw untuk membuka palka. Turun ke arena dan bertarung dengan Taser. Kejut listrik yang megah jatuh dengan satu pukulan di jalan, tetapi orang-orang lain berlari ke arena, yang tidak segan-segan memenggal kepala Bets.

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Patahkan hidung, matikan ginjal, lakukan apa yang Anda tahu cara terbaik. Juga di sini Anda dapat membuka pencapaian "Lima puluh tanpa gangguan", di mana Anda perlu melakukan 50 pukulan tanpa gangguan. Setelah kekacauan itu, interogasi satu-satunya yang masih sadar tentang keberadaan Penguin. Penguin ada di kasino, jadi kami pergi ke sana. Mengejar Tracy menggunakan keterampilan akrobat, hook, dan tinju Anda. Di tengah jalan, Tracy akan memberi tahu kami bahwa Taser telah bangun dan sangat marah kepada kami. Nah, mari kita berhati-hati. Gunakan batclaw untuk membuat lubang di lantai dan memanjat. Di bagian atas, sobek jeruji poros ventilasi dan merangkak di sepanjang itu. Anda pergi ke aula.

Dengarkan Tracy, hancurkan musuh, hancurkan jeruji dan merangkak melewati tambang. Gunakan sensor untuk mendobrak pintu dan bersiap-siap untuk serangan musuh lainnya, hanya kali ini dengan senjata. Setelah itu, kami duduk di lift, menempatkan Tracy di balik jeruji besi, dan kami sendiri membuka panel yang akan membuka semua pintu di kapal. Mencoba membuka pintu ke Penguin, kami berhadapan dengan sepatu dari Punisher (tidak, ini bukan Punisher itu, tapi yang lain). Hati-hati ketika ada palang merah di atas kepalanya, lompati dia dan pukul dia sampai dia jatuh. Setelah itu, pergi ke teater. Akan ada banyak lawan bersenjata. Cobalah untuk melepasnya satu per satu. Lalu pergi ke ruangan di mana Anda akan melihat siksaan Penguin. Sudah waktunya untuk campur tangan. Atasi sampah dan coba Penguin. Percakapan manis akan diinterupsi oleh Deathstroke. Sekarang akan menjadi panas!

Tolak serangannya dan serang dirimu sendiri. Dalam adegan, tekan RMB dan menangkis pukulannya. Ulangi sampai Anda menang. Setelah itu, Deathstroke akan membutakan Anda dan melemparkan Anda dari atas, tekan RMB secara tiba-tiba, lalu LMB. Semuanya, fase pertama terlewati. Slade tanpa topeng. Sekarang dengan cara yang sama. Setelah itu, Slade akan melempar laras ke arah Anda, tekan RMB dan tarik Slade ke arah Anda dengan tombak dan lanjutkan dengan taktik lama. Slade akan membutakan Anda lagi dan lagi, tekan RMB, lalu LMB. Slade sekarang tanpa tongkatnya dan menghunus pedangnya. Sekarang Anda perlu melakukan 3 serangan balik, dan kemudian adegan terakhir dengan RMB dan LMB. Kami menonton videonya, bosnya dikalahkan, dan kami memiliki gadget baru: tombak yang dikendalikan. Kami menggunakan gadget baru dan mencoba memasuki apartemen Penguin. Tidak berhasil.

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Kami menghubungi Alfred tentang pembunuhan di Lacey Towers dan mengetahui bahwa korbannya adalah Topeng Hitam! Tidak mungkin. Kita perlu memeriksa TKP. Kami meninggalkan kapal, tidak ada yang bisa kami lakukan di sini, untuk saat ini.

Lacey - Menara:

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Kami tiba di tempat itu dan menebas tiga polisi dengan senjata. Setelah itu, kami meretas frekuensi polisi. Kami melihat bagaimana dua polisi pergi ke balkon dan membiarkan pintunya terbuka. Kami melewatinya, tanpa menyentuh polisi itu sendiri, dan menemukan diri kami di sebuah hotel. Kami lolos ke TKP dan melihat mayat dengan topeng hitam. Tapi itu bukan fakta bahwa Topeng Hitam itu sendiri yang terbaring dingin di lantai. Investigasi perlu dilakukan. Kami memindai tubuh, kandil, lantai. Dan seterusnya. Cukup pindai titik merah dan mundur waktu untuk menemukan petunjuk baru. Setelah penyelidikan, kami mengetahui tentang Joker. Batman belum mengenalnya, jadi begitulah. Sekarang Anda harus kembali ke Batcave untuk mendapatkan detonator tumbukan, yang dengannya Anda dapat masuk ke kantor polisi untuk beberapa biografi.

Pos polisi:

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Detonator tumbukan akan tergeletak di atas meja. Ambil dan kembali ke Gotham. Departemen kepolisian dapat diakses melalui atap. Terbang ke orang-orang yang berdiri di dekat pintu dan tunggu sampai mereka pergi, lalu pergi ke kontrol. Lompat ke lift, dan dari sana menyelam ke dalam lubang dan merangkak ke pintu keluar, mendengarkan polisi berbicara tentang situasi di Gotham di sepanjang jalan. Kami meninggalkan kisi dan melumpuhkan polisi dengan pukulan tiba-tiba dari kisi. Kami pergi ke kamar dan memotong tiga penjaga. Setelah itu, dengan bantuan batclaw, kami merobek jeruji dan melangkah lebih jauh. Ada terlalu banyak penjaga bersenjata di sini. Jadi dengan bantuan cakar Deathstroke kami melewatinya, tanpa terasa. Setelah itu, kami memotong satu-satunya penjaga dan meretas panel. Dengan bantuan cakar di kamar sebelah, kami melempar alat pemadam api ke arah musuh dan menebas mereka. Kami pergi ke kamar yang tepat dan menebas penjaga yang menginterogasi teman lama kami bertopi Santa. Sekarang kita akan menginterogasinya sendiri dan menjatuhkannya. Kami keluar dari pintu. Dalam perjalanan ke ruang ganti, kami membubarkan polisi. Dengan bantuan gel, kami meledakkan jendela dan pergi ke ruang ganti, melumpuhkan polisi dan melepas jeruji. Jangan lupa gunakan cakarnya untuk membuka pintu loker dan mengambil kotoran. Di pintu keluar ventilasi, kami menjadi saksi pertengkaran verbal antara Barbara dan Gordon.

Kami menemukan diri kami di pusat penahanan dan harus melumpuhkan selusin komando bersenjata. Kami mempelajari rutenya dan mencoba menangkapnya satu per satu. Saat musuh terakhir jatuh, buka pintunya, hancurkan dua polisi dan lanjutkan. Mencoba meretas ruang server, kami gagal karena pemblokir. Anda perlu mendapatkan destruktor dari penyimpanan dan menggunakannya untuk menghilangkan gangguan. Kami pergi ke kamar dan menyebarkan dua polisi. Setelah itu, retas panel kontrol dan lompat ke poros elevator.

Kami pergi ke sel penjara dan menangani para tahanan. Setelah itu, kita pergi ke poros elevator dan naik ke ruang bukti penghancur. Kami kembali dengan cara yang sama dan melihat selnya terbuka, dan para tahanan bebas. Kami memotong jammer dan membuka kamera, setelah itu kami menendang pantat orang jahat yang ditemani tentara Bane. Sekarang Anda dapat pergi ke ruang server dan mengunduh datanya. Di sana kita akan bertemu Barbara Gordon, lalu SWAT akan menyerang kita. Kami merobek jeruji dan meninggalkan kantor polisi, memukuli polisi. Kami melangkah lebih jauh dan membuka kuncinya, lalu kami masuk ke lift, bersembunyi dari api Branden, yang ingin menerima hadiah untuk kepalamu. Di pintu keluar lift, kita akan bertemu Gordon, dan Branden juga akan tiba tepat waktu. Lempar granat asap dan singkirkan pengejar yang mengganggu. Sekarang Anda dapat meninggalkan area tersebut.

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Selokan:

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Kami pergi ke selokan di bawah kendali polisi. Di selokan kami bertemu orang-orang Topeng ditemani seniman bela diri. Taktiknya mirip dengan yang ada di Destroke. Serangan balik dan tolak serangan. Setelah berurusan dengan musuh baru, lanjutkan. Menggunakan aksi akrobatik dan kecerdikan, Anda akan melangkah lebih jauh - ruang komunikasi polisi. Orang-orang Topeng Hitam ingin meledakkan tempat itu dari selokan. Itu perlu dicegah. Lompat ke peron, hancurkan semua orang yang ada di atasnya, dan naik ke atas. Tangani para penjaga dan dapatkan berkas. Sekarang kami telah mengungkap kasus Lacey-Towers dan kami harus pergi ke bank komersial Gotham.

Bank Komersial Gotham:

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Anda tidak bisa masuk melalui pintu masuk utama, kami berkeliling. Kami naik ke atap, meledakkan dinding dengan gel dan masuk ke bank menggunakan palka. Di ruang belakang, kami mematikan alarm dengan destruktor dan meretas panel. Buka wijen! Kami berada di dalam bank. Semua orang mati di sini. Anda tidak dapat masuk melalui pintu utama, jadi kami melewati ventilasi, melapisi perangkat tipis dan merusaknya. Kami menonton video di mana kami mengetahui bahwa Topeng adalah Joker. Sionis (Topeng asli) dipukuli hingga pingsan dan dibawa pergi dengan sebuah van. Kelelawar ditembak jatuh, tapi armornya selamat, dan asisten Sionis mati karena ledakan. Sudah waktunya untuk balas dendam! Musuh baru kita memiliki seorang pria yang mengganggu mode detektif Bats. Hilangkan dulu, lalu beralih ke yang lain. Orang terakhir yang tersisa akan menyerah dan Anda dapat menginterogasinya. Antek Joker akan mengatakan bahwa dia pergi ke pabrik baja. Setelah itu keluar dari gedung dan melepaskan diri dari patroli polisi.

Pabrik baja:

Pergi ke pabrik, berurusan dengan penjaga dan masuk ke pabrik. Di sana, para bandit mendiskusikan bos baru dan kemampuan penyamarannya, serta kelangsungan hidup Batman. Kurangi kotak senjata agar tidak ada yang bisa mengambil senjatanya. Dan dengan bantuan cakar Destroke, lempar laras ke tubuh dan serang untuk menghabisi musuh. Setelah itu, naik ke lantai dua dan, hindari penyergapan, terbang ke lubang ventilasi, lalu atur kejutan untuk musuh. Saat tubuh musuh terakhir sudah dingin, sambungkan ke komputer Sionis dan unduh kodenya. Juga, Alfred akan menghubungi Anda dengan ide untuk granat lengket yang dapat disintesis di laboratorium. Retas panel akses dan masuk melalui pintu. Akan ada semacam bayangan. Rupanya, Kepala Tembaga. Kami pergi ke pintu berikutnya dan menangani para bandit. Sekarang temui Punisher berbaju zirah. Taktiknya adalah sebagai berikut: tekan MMB tiga kali, lalu pukul penghukum, menangkis serangan teman-temannya. Saat armornya rusak, taktiknya akan sama dengan Punisher biasa. Setelah pertarungan, tekan tombol dan coba hancurkan tembok. Tidak berhasil? Bantuan dengan kail dan semuanya akan berhasil. Begitu sampai di sisi lain, dengarkan tawa Copperhead dan lihat hadiah berupa mafia mati. Kami mempelajari tubuhnya dan memahami bahwa dia diracuni. Setelah naik lift, kami keluar dan mematikan beberapa mafiosi. Setelah itu, kami membuka panel dan melangkah lebih jauh - ke laboratorium obat-obatan, tempat Sionis ditahan, dan penjaga bersenjata serta jammer berkeliaran. Pertama kami mematikan generator, lalu yang lainnya. Sekarang Anda dapat pergi ke Sionis dan menonton cutscene.

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Copperhead meracuni Batman. Kita perlu menemukan antipodanya, dan untuk ini kita perlu mencari tahu jenis racun apa yang dia racuni untuk kita. Kami memindai area dan mengumpulkan bukti. Setelah mengumpulkan bukti, kami mengirimkannya ke komputer dan meminta Alfred untuk mensintesis penawarnya. Tetap pergi ke permukaan melalui penglihatan halusinogen. Setelah keluar dari elevator, kita harus melawan Copperhead. Ini akan sulit, tapi kami bisa. Lawan Bronzehead dan ilusinya. Setelah itu, kami mengambil penawarnya dari wadah, menyuntikkannya ke diri kami sendiri dan memotong ular kobra ini. Kami meninggalkan pabrik, secara bersamaan melumpuhkan beberapa mafiosi dan meledakkan sebuah wadah dengan racun.

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Pertemuan Pembunuh:

Sekarang kita perlu menemukan tempat di mana para pembunuh lainnya bertemu. Ini bisa dilakukan berkat tanda tangan listrik di sarung tangan Electrocutioner. Kami pergi ke jembatan Gotham dan dari sana kami berencana ke Diamond County, mengamati sensor. Sensor akan mengarah ke hotel, di mana detasemen pasukan khusus akan berdiri bersama dengan topeng hitam. Kami memotongnya dan pergi ke tempat parkir hotel. Di tempat parkir, tebas musuh, buka kunci, matikan listrik dengan bantuan betarang, dan gunakan kabel untuk naik ke atas dan membuka gerbang ke tempat parkir. Dan dari tempat parkir, naik lift ke hotel itu sendiri.

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Kami sedang mencari ruang keamanan. Kami memasuki lobi, melumpuhkan seorang pria dengan peredam elektronik kami, dan kemudian menghadapi mafiosi lain. Kami mendobrak pintu masuk ke ruang keamanan dan menonton videonya. Pistol setrum dipanggang. Kami memilih sarung tangannya, itu akan berguna bagi kami di masa depan. Kami memberi makan troli dan naik ke atap, dari sana, dengan bantuan pengait, kami terbang ke jendela yang terbuka dan menyusuri koridor. Di koridor kami mengisi daya penggerak listrik dan membubarkan mafia. Menggabungkan gadget Anda, kami naik lebih jauh di sepanjang lantai hotel dan menebas lebih banyak musuh. Dan skema seperti itu di seluruh level: kami menggabungkan gadget - kami bertarung dengan musuh.

Di lantai dua puluh lima, kami berada di ruang dansa yang dirancang oleh Joker. Di aula ini, kami bertarung dengan musuh, lalu kami keluar dari jebakan sebagai berikut: kami menembak dengan batarang ke tombol yang menyala, melempar kabel, meledakkan dinding, dan meretas panel kontrol. Semuanya, kita tidak lagi terjebak. Silakan, lempar betarang ke listrik dan putar 180 derajat untuk mengisi daya panel. Kami terbang. Sekarang Anda perlu memecahkan teka-teki bola dalam dua langkah. Buat kesalahan - mulai lagi. Solusinya ada di bawah spoiler.

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Setelah memecahkan teka-teki, lompat ke arena dan sebarkan mafiosi. Lalu lempar kabelnya dan keluar dari sini. Dalam perjalanan, hancurkan penembak senapan mesin dan selamatkan nyawa sandera, yang akan mengatakan bahwa teman-temannya masih ditahan. Kami melompat ke lubang di lantai dan memotong penembak senapan mesin, setelah itu kami menangani sisanya. Kami meledakkan jendela dan terbang ke lantai 28. Di lantai 28, cobalah untuk menjinakkan bom, tetapi itu akan berubah menjadi jebakan, jadi lompatlah ke luar jendela dan berpegangan pada helikopter. Tunggu dan itu sudah cukup. Kami melompat ke balkon ke tentara bayaran Joker dan Bane dan mengatur neraka untuk mereka. Setelah itu, kami masuk ke gedung dan secara metodis mematikan penembak mesin ringan Bane. Retas panel kontrol dan duduk di lift.

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Ada pertengkaran dengan Bane. Menghindar saat dia mengamuk, pukul dengan jubah (tiga kali MMB), lalu dengan kepalan tangan. Begitu seterusnya hingga tahap kedua. Pada fase kedua, Bane akan meminta bantuan dari rakyatnya. Kami tidak memperhatikan mereka, karena Bane, di bawah amarahnya, akan menghancurkan mereka dari jalannya. Saat Bane berada di bawah racun, lalu lakukan tiga pukulan dengan jubah dan pukul dia sepenuhnya. Saat sudah normal, lakukan satu pukulan dengan jubah dan pukul lagi sampai berhenti. Ulangi sampai Anda menang. Setelah itu, kami menonton videonya dan dibawa ke Penjara Blackgate.

Penjara Blackgate:

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Di penjara, Anda akan bermain sebagai Joker. Lebih tepatnya, Anda akan berada di benak Joker. Saat badut berbicara dengan psikiater (halo, Harley masa depan), Anda akan melawan banyak musuh dengan penghitung.

Setelah pertarungan di teater, kami dipindahkan ke pabrik kimia di kulit Red Hood. Kami langsung saja, mendengarkan dialog antara Joker dan Harley. Kami menonton videonya, dan setelah itu permainan mengalihkan kami ke Batman. Kami memilih granat lem dan menuju ke kamar mayat Departemen Kepolisian Gotham.

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

kunang-kunang:

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Di garasi di sebelah departemen kepolisian, kami memotong pasukan khusus dan melompat ke lubang palka. Di sana kami menggunakan granat lem dan mengeluarkan uapnya. Di atas air, kami juga menggunakan granat dan membuat rakit es. Setelah itu, kami pergi ke kamar mayat dan menganalisis mayatnya. Setelah menganalisis jenazah, kami membaca hasil otopsi dan meninggalkan kamar mayat.

Sekarang kita perlu menemukan trek dari suar, yang kita lemparkan ke Bane selama pertempuran di atap. Kami terbang ke tempat persembunyian Bane, menangani tentara bayarannya, dan menggunakan gadget untuk masuk ke tempat persembunyiannya. Kami mengetahui bahwa Bane mengetahui atau menebak siapa kami sebenarnya dan bergegas ke Batcave.

Tapi ternyata tidak ada, kami menangkap pesan dari polisi. Firefly telah menyandera dan menahan mereka di jembatan. Kami terhubung ke saluran komunikasi Firefly dan mendengarkan. Kami bergegas ke jembatan Gotham untuk menyelamatkan para sandera dan mengalahkan Firefly. Dalam perjalanan ke jembatan, kami memanggil batclaw untuk mengalihkan perhatian Firefly. Pasukan khusus Branden muncul di waktu yang salah. Kami memotongnya dan pergi ke ruang teknis tempat Gordon berada. Kami memberi tahu Gordon tentang bahan peledak yang ditanam, tetapi dia tidak mendengarkan kami. Karena itu, Branden ditangkap. Berkat gadget, kami sampai ke lokasi dengan bahan peledak pertama, mematikan orang-orang dengan senjata dan berbicara dengan musuh yang menyerah tentang bom. Bom pertama ada di sini, jinakkan dan lanjutkan. Kami akan membebaskan Brandon di sepanjang jalan. Tapi Brandon tidak pandai mengungkapkan rasa terima kasih, jadi kami menjatuhkannya, duduk di lift dan pergi ke bom kedua. Kami menangani musuh dan menjinakkan bom kedua.

Kami pergi ke bom ketiga melalui reruntuhan. Begitu berada di ruangan dengan musuh, kami menetralkan mereka dan bomnya.

Sekarang kita pergi ke bom keempat, melalui tempat bom kedua dijinakkan dan kita menemukan Firefly di jembatan. Taktiknya adalah sebagai berikut: kita lempar dia dengan sticky grants (5), lalu kita tembak dengan batarang (1), dan terakhir kita tembak dengan cakar (2) dan tekan space bar. Ulangi hingga fase kedua. Pada fase kedua, Anda harus berlari di antara mobil dan puing-puing dari api Firefly, setelah itu Anda akan keluar ke tempat terbuka. Di tanah, hindari serangannya dan gunakan taktik fase pertama. Saat Firefly membakar area tersebut, kail (F) dan serangan balik (RMB). Kemudian kita menonton videonya.

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Panduan lengkap alur cerita Panduan lengkap alur cerita

Tangani para pemalas di gerbang utama penjara, lalu lompat ke palka dan temukan diri Anda di selokan. James Gordon akan segera tiba dan polisi yang Anda selamatkan akan menemuinya. Di selokan, hancurkan lantai yang rapuh, lalu tuangkan ke langkan. Dari sana, dengan bantuan kabel, pergilah ke sisi lain dan temukan diri Anda di lokasi dengan air listrik. Kami membuat kabel, di sisi lain kami meledakkan dinding tipis dan merencanakan langkan. Kami menghancurkan panel listrik, lalu kami membuat rakit sendiri dengan bantuan granat lem dan pindah ke sisi lain. Di ruangan dengan air, kami menekan tombol dan menyalakan listrik, memilih betarang yang dikontrol dan meluncurkan panel kontrol, setelah menghabiskan betarang untuk listrik. Permukaan air akan naik. Kami membuat rakit dengan granat lengket, menarik diri ke dinding yang rapuh dan meledakkannya. Lagi-lagi urusan rakit dan tutup klep uap. Karena itu, tingkat tekanan di pipa akan melebihi nilai yang diizinkan, dan kami akan melangkah lebih jauh. Di ruang layanan, kami menjelaskan kepada para tahanan bahwa tidak baik merencanakan pelarian untuk tugas kami. Kami meninggalkan ruangan, memberi makan generator mini. Lift jatuh. Kami naik ke atasnya dan menarik diri ke lantai paling atas. Setelah itu kami masuk ke kompartemen dengan tahanan bersenjata. Kami menangani mereka dengan bantuan gadget dan kecerdikan, lalu kami menyelamatkan para tawanan. Sekarang kami mengikuti Joker untuk memblokir B. Di blok tersebut kami mengalahkan para tahanan dan melanjutkan. Sepanjang jalan, kami bertemu Deathstroke saat melakukan push-up. Kami melewati blok berikutnya dan menuju ke Joker melalui tubuh.

Walkthrough lengkap dari alur cerita


Walkthrough lengkap dari alur cerita

Setelah sampai di Joker, kami bertarung dengan Bane, yang memakai kardiometer. Ini akan menjadi pertarungan yang sulit. Kami menghindari lari cepatnya tiga kali berturut-turut. Lalu kami menghindari serangan udaranya. Setelah itu, kami memukulinya tiga kali dengan jubah dan mulai memukulinya hingga kami menonaktifkan perangkat racunnya. Kedua kalinya, anak buah Bane akan mengganggu kita. Kami tidak memperhatikan mereka dan mengulangi taktik masa lalu. Setelah kedua kalinya, Bane akan menangkap kita dan kita akan menyalakan sarung tangan elektrik. Kami mengalahkan Bane bersama mereka, mengulangi taktik terakhir, dan menonton videonya. Joker melarikan diri dan Gordon serta Joseph mengikutinya. Hidupkan kembali Bane. Dia bangun, tetapi tidak terlalu senang dengan hilangnya perangkat, dan menyuntik dirinya sendiri dengan TN - 1, membengkak menjadi ukuran besar. Inilah taktik berikut: kita bersembunyi di tambang dan di bawah lantai atau berputar dari belakang dan menyerang, mencoba membuatnya tersengat listrik, dan mulai memukulinya saat dia tidak sadarkan diri. Ulangi sampai Anda menang. Salah mengira bahwa kami menang, kami mendapat beberapa pukulan dan menerobos tembok. Kami bangkit, dan menunggu Bane menyebar untuk menyerang. Dengan bantuan cakar yang dikendalikan, kami membelenggu Bane dan menebangnya. Ngomong-ngomong, mutagen tersebut merusak ingatan Bane dan dia melupakan semua yang dia ketahui tentang Batman.

Batman: Asal Arkham, kehidupan sehari-hari superhero yang keras dari Dark Knight sangat bervariasi dan intens. Hanya dalam beberapa hari, Batman berhasil membersihkan penjahat dari semua jenis elemen kriminal di kota Gotham, dan memulihkan infrastruktur jalan asalnya, dan melakukan selusin investigasi detektif - mengumpulkan bukti, pemeriksaan forensik, dan menjatuhkan kesaksian. dari tersangka. Dalam semua kekacauan ini, tidak sulit untuk menjadi bingung - dan saat itulah kami datang untuk menyelamatkan.

Dalam materi ini Anda akan menemukan tip terpenting untuk melewati Batman: Arkham Origins, solusi untuk masalah yang paling sulit, serta video berguna yang memungkinkan Anda menyelesaikan game 100%. Dengan panduan ini, Anda dapat dengan mudah mengatasi semua kesulitan Gotham - sehingga Bruce Wayne akhirnya dapat beristirahat sebagai manusia untuk Natal.

Untuk memulai, berikut adalah beberapa hal sederhana namun sangat penting untuk dipahami tentang Batman: Arkham Origins yang perlu Anda ketahui. Ikuti tips ini dan Dark Knight Anda tidak akan meninggalkan penjahat satu kesempatan pun.

Menanggapi permintaan bantuan sesering mungkin. Saat berkeliling Gotham, Anda sesekali akan menerima informasi terkini tentang pesta pora yang terjadi saat ini. Karena pertengkaran seperti itu biasanya terjadi di dekat posisi Anda saat ini, yang terbaik adalah tidak mengabaikannya. Sebagai aturan, Anda diharuskan untuk muncul di TKP dan mengalahkan semua lawan - pekerjaannya tidak berdebu, cepat, dan menguntungkan. Di satu sisi, untuk setiap bantuan Anda akan mendapatkan pengalaman, dan di sisi lain, tabrakan seperti itu akan dengan cepat mengajari Anda cara bertarung secara efektif di Arkham Origins. Manfaat yang terakhir sulit ditaksir terlalu tinggi.

Tidak semua yang Anda lihat langsung tersedia. Segala macam piala, rahasia, dan jalur alternatif yang akan Anda temui selama pertandingan belum tentu tersedia untuk Anda saat itu juga. Seringkali, untuk menerima hadiah tertentu, Anda diharuskan memiliki satu atau beberapa gadget atau kemampuan yang terbuka selama kampanye cerita. Artinya paling banyak waktu terbaik untuk mengumpulkan, misalnya, blok data Enigma - setelah menyelesaikan bagian cerita dari permainan, saat Anda telah mengumpulkan seluruh gudang senjata Dark Knight.

Bagian tersembunyi memberikan lebih banyak pengalaman daripada tabrakan langsung dengan lawan. Jika memungkinkan, coba stun musuh tanpa diketahui - setelah sedikit latihan, Anda pasti akan mendapatkannya dengan mudah dan alami. Ksatria Kegelapan yang penuh rahasia akan mendapatkan pengalaman lebih cepat, dan sebagai hasilnya, kemampuan baru.

Stealth bagus, tapi armor yang kuat lebih baik. Untuk membuat hidup Anda lebih mudah, tingkatkan dulu baju besi Batman. Pertama untuk pertempuran jarak dekat, dan kemudian - balistik. Dengan cara ini Anda akan memastikan kelangsungan hidup yang lebih baik di tahap awal permainan dan menyelamatkan diri Anda dari banyak saraf dalam pertempuran. Sebagai ahli siluman seperti Anda, Arkham Origins akan sering membuat Anda melawan lusinan bandit dalam pertempuran terbuka - lebih baik bersiaplah untuk itu.

Penting bagi Batman untuk bertarung dengan indah. Di akhir setiap pertempuran kecil dengan musuh, Anda akan diberikan satu atau beberapa pengalaman. Poin-poin berikut memengaruhi peringkat pertempuran: panjang maksimum rangkaian pukulan (atau pengganda kombo), jumlah kerusakan yang diterima (lebih baik diminimalkan), variasi gadget yang digunakan dalam pertempuran. Dengan kata lain, Anda akan mendapatkan pengalaman terbanyak jika Anda tidak "melewatkan" pukulan, saat menggunakan seluruh persenjataan Anda dalam pertarungan.

Jangan berhemat pada pencarian sampingan. Menangkap penjahat dan menggagalkan rencana mereka dengan murah hati dihargai dengan lebih banyak pengalaman, serta kemampuan Batman yang baru. Pencarian sampingan tidak hanya akan membantu meregangkan kesenangan Batman: Arkham Origins, tetapi juga memungkinkan Anda untuk bertatap muka dengan karakter paling terkenal di DC Universe.

Selesaikan tantangan sistem Dark Knight jika memungkinkan. Pencapaian yang dibangun ke dalam gim itu sendiri, di satu sisi, akan membantu Anda mengenal aspek-aspek tertentu dari mekanisme gim dengan lebih baik (misalnya, Anda dapat mempraktikkan teknik bergerak di sekitar Gotham atau sembunyi-sembunyi), dan di sisi lain, mereka akan memberi Anda banyak pengalaman setelah selesai.

MASALAH BOS

Selama perjalanan Batman: Arkham Origins, Anda akan bertemu banyak penjahat dengan berbagai tingkat keburukan. Beberapa dari mereka dapat menyebabkan banyak masalah bagi pemain pemula. Tentang di mana kesulitan utama mungkin muncul - di bawah teks.

Bagaimana cara mengalahkan Deathstroke

Deathstroke, salah satu bos pertama di Batman: Arkham Origins, adalah ujian yang bagus untuk reaksi Anda. Kesulitan utama dalam pertempuran dengannya adalah memukul dan melakukan serangan balik tepat waktu. Sangat penting untuk meluangkan waktu dan menekan tombol penghitung hanya ketika indikator yang sesuai menyala di atas kepala Deathstroke. Jika melakukan serangan balik terlalu cepat atau terlambat, Batman akan mendapat tamparan di wajah dari salah satu petarung jarak dekat paling terampil di DC Universe.

Bagaimana cara mengalahkan Bane

Kami akan bertemu Bane dalam pertempuran dua kali. Selama pertempuran pertama, pemain diharuskan untuk menghindari pukulan terkuat Bane dan menyerang balik tepat waktu dengan rangkaian secepat kilat. Secara umum, pertemuan pertama Anda dengannya seharusnya tidak memberi Anda banyak masalah jika sebelumnya Anda telah berhasil mengalahkan lawan biasa.

Selama pertemuan kedua, pertempuran akan dibagi menjadi dua bagian. Jika yang pertama mengikuti skenario yang persis sama seperti yang dijelaskan di atas, maka bagian kedua akan membuat Anda sedikit mengotak-atik. Di bawah pengaruh Venom, Bane tidak dapat diserang di dahi - Batman terpaksa menyerangnya secara diam-diam, menggunakan ventilasi, kisi-kisi di lantai, dan sirkuit listrik. Perlu diingat bahwa Bane tidak akan tertipu dua kali oleh trik yang sama, jadi Anda harus menunjukkan kecerdikan maksimal. Anda dapat melihat pertempuran sukses dengan Bane yang dipompa dalam video di bawah ini.

Bagaimana cara mengalahkan Mad Hatter

Seluruh pertarungan bos terjadi di dunia ilusi Hatter: untuk mengalahkan penjahat, Anda hanya perlu mencapai akhir panggung menggunakan gadget dan kecerdikan Anda. Tapi ini lebih mudah diucapkan daripada dilakukan - beberapa jebakan berbahaya dan adegan yang tidak terlihat jelas mungkin menjadi masalah bagi pemain. Cara mengatasi semua ini - sekali lagi, di video.

Bagaimana cara mengalahkan Firefly

Salah satu bos terakhir di Batman: Arkham Origins. Namun, pertarungannya cukup sederhana - jika Anda tahu gadget apa yang digunakan pada saat tertentu dalam pertempuran.

Cara membuka jas

Batman: Arkham Origins menghadirkan berbagai pilihan kostum Batman - masing-masing tidak hanya mengubah penampilan Anda, tetapi juga memberikan manfaat tertentu. Jas dibuka untuk tindakan dan pencapaian tertentu dalam gim, dan Anda dapat mengubah baju besi di bagian Batcave yang sesuai. Inilah yang perlu Anda lakukan untuk membuka kostum untuk semua kesempatan.

Batman- diberikan di awal permainan.

Batman Satu Juta Kulit- Mendaftar untuk layanan WBID.

Grafik 52 Baru- tangkap semua penjahat dari daftar yang paling dicari.

Kesatria Kegelapan- lulus semua tes.

Noel- Temukan semua blok data Enigma.

Ketidakadilan- dapatkan semua medali dalam uji coba.

malam paling gelap- dapatkan level dalam multipemain.

Tembolok Enigma

Untuk penyelesaian seratus persen Batman: Arkham Origins, Anda harus mengumpulkan semua blok data Enigma yang disembunyikan penjahat dengan baik di seluruh Gotham. Menginterogasi agen Enigma akan membantu Anda mengetahui lokasi mereka (mereka ditandai di peta kota), dan rangkaian video ini akan membantu Anda mengetahui cara mencapainya.

Hotel Kerajaan Kota Gotham

Menjadi kaya dan mati.

Joker mengatur pertemuan dengan para pemburu Batman. Kami sampai ke penyangga jembatan, menangkap sinyal Taser dan menggunakan sensor untuk bergerak ke arah yang benar. Hotel ini terletak di kawasan Diamond, pintu masuknya dijaga ketat oleh pasukan komando dan mafiosi yang korup. Setelah menembus ke dalam, kami turun dan menetralisir dua musuh. Setelah melompat keluar jendela, kami melenyapkan sekelompok kecil mafiosi. Kami memecahkan panel kode kisi. Betarang kita lempar ke tombol untuk mematikan listrik. Di bagian atas ada titik lampiran, kami meluncurkan cakar yang dikendalikan ke dalamnya. Kami naik, aktifkan tombol untuk membuka gerbang. Kami turun, pergi ke ruang terakhir dan menyalakan kembali generator utama.

Naik lift, kami masuk ke lobi. Akan ada tiga di lantai dua, salah satunya berpindah antar lantai. Yang terbaik adalah mencegatnya di tangga. Kami meninggalkan dua di antara tangga untuk yang terakhir. Kami turun ke lantai pertama dan menetralkan semua mafiosi satu per satu. Selebihnya bisa dipingsankan dengan batarang ganda saat berada di titik tinggi. Lalu cepat turun dan selesai. Kami mendobrak pintu ruang keamanan (dekat resepsionis). Melalui kamera, tidak akan sulit menentukan lokasi Joker. Pada pertemuan tersebut, dia membunuh Electrocutioner. Kami mengambil sarung tangan kejut, melompat ke peron dan memberi makan generator. Bangkit, kami berpegang teguh pada struktur atas. Kami mendekati lorong yang hancur dan melepaskan pengait ke jendela lantai sepuluh.

Kami pergi ke kanan dan, setelah membuka pintu, kami mengisi daya generator di dinding. Parutnya naik sedikit, jadi kami berakselerasi dan menyelinap di bawahnya. Semakin aktif kita menyerang musuh, semakin cepat skala sarung tangan terisi. Kami mengaktifkan sarung tangan kejutan, yang akan membuatnya jauh lebih efektif untuk melumpuhkan musuh, bahkan mereka yang memakai pelindung tubuh atau dengan perisai. Kami masuk ke ruang cuci dan membuka jeruji di bagian atas di sisi kanan. Kami melompat ke tambang, kami sampai ke kabin lift. Kami segera melompat ke kabin berikutnya dan mengisinya dengan sarung tangan. Karena belum mencapai lantai yang diinginkan, kami secara mandiri berpegangan pada langkan dan menjatuhkan musuh. Setelah melewati koridor, kami menginterogasi karyawan tersebut. Beberapa sandera lagi ditahan di bar pengintai. Kami mengisi daya generator yang terletak di sebelah kanan gerbang. Begitu sampai di jendela, kami melepaskan cakar yang dikendalikan ke titik lampiran menara tetangga. Kami pindah ke sisi lain dan merobohkan musuh.

Di sudut ada menara otomatis. Nonaktifkan dengan destruktor. Kami mengisi daya generator di dinding dan menetralkan musuh. Kami masuk ke poros ventilasi, berpegangan pada tepian, bergerak di sepanjang itu dan memanjat semakin tinggi. Kami melewati kegagalan terakhir dengan melepaskan kabel ke titik pemasangan di sisi yang berlawanan. Kami mengaktifkan tombol dan berpegang teguh pada ventilasi di atas bilah. Setelah melewatinya, ambil ring di penutup palka dengan batclaw. Kami berpegangan pada langkan atas di sebelah kanan dan menjatuhkan preman itu.

Kebijaksanaan Alfred tidak hanya berharga tips berguna, tetapi juga mengalami poin.

Kami sampai di aula dansa, yang telah diubah menjadi taman hiburan sungguhan. Ini tidak menyenangkan, karena Joker telah mengatur ujian untuk kita disini. Hadiah untuk eksekusi yang sukses adalah nyawa orang-orang Topeng Hitam. Kami melompat turun dan menangani para preman. Begitu pintu gerbang terbuka, kami melempar betarang ke tombol yang diarahkan lampunya. Kami mengulangi hal yang sama dengan tombol kedua. Saat kedua papan menyala hijau, titik lampiran akan muncul. Kami melepaskan cakar yang terkontrol ke dalamnya, memanjat kabel dan terbang ke langkan kayu kecil. Dengan menggunakan gel, kami merusak dinding tipis dan memecahkan panel kode (kata sandinya adalah "TUKTUKTUK"). Kami melompat ke air, berbalik dan ke kanan. Kami naik tangga. Kami berdiri di atas tombol, meluncurkan betarang yang dikendalikan, menariknya melalui mata topeng yang dialiri listrik, berbalik dan, melewati mata kedua, menabrak perisai.

Kami keluar ke rel melalui palka yang terbuka di atas kepala kami. Kami masuk ke kamar dengan tes kedua. Intinya sederhana: kita ingat dalam urutan apa topeng itu berkedip dan dengan urutan yang persis sama kita meledakkan bola yang sesuai dengan betarang. Kami meneruskan dan, tanpa melompat, kami terbang ke preman. Jika tidak memungkinkan untuk melakukan ini, pertama-tama kita terbang ke rel yang lebih rendah. Setelah berurusan dengan lawan, kami naik ke balkon. Kami menekan tombol, kami melepaskan kabel dari cakar yang dikendalikan ke titik pemasangan pada iblis yang muncul. Kami pindah ke balkon berikutnya. Dari situ kami keluar ke koridor, singkirkan mafia bersenjata dan tanya karyawan itu. Anda dapat masuk ke bar melalui sistem ventilasi lantai. Begitu berada di bawah preman bersenjata, kami setrum dia. Kami menarik baju besi dari pria besar itu dengan setrum tiga kali lipat dan serangkaian pukulan kuat.

Setelah melewati pintu, kami mengoleskan gel pada dinding tipis di sebelah kiri. Kami berpegangan pada gargoyle, lalu kami pindah ke jendela yang terbuka di sisi kiri. Kami mengisi daya generator di sebelah kiri gerbang. Kami mencoba menjinakkan bom dengan sequencer, tetapi kami hanya memperburuknya. Ada dua puluh lima detik tersisa sebelum ledakan! Kami melompat ke jendela dengan mengklik dua kali tombol lompat + bergerak maju. Di saat-saat terakhir, kami berhasil mengejar helikopter. Setelah lompat ke atap, kami terus berjuang, meski pemandangan dari kamera ada di helikopter. Setelah membersihkan atap, kami naik lebih tinggi dan masuk ke dalam gedung.

Kami sampai ke kolam, memanjat gargoyle dan pindah ke sisi yang berlawanan. Kami membunuh dua di lantai dua di tengah. Kami menangani musuh di lantai bawah dan menghabisi sisanya. Hanya ada 8 lawan di area yang cukup luas, jadi lebih mudah menunggu hingga mereka berpencar. Kami pergi ke bagian penerima tamu dan membuka panel kode pintu lift (kode "DRIVE"). Kami naik ke Joker dan menghadapi Bane. Pertarungan akan dimulai di perpustakaan dan kemudian berlanjut ke atap. Dengan menekan dua kali tombol lompat, kita menghindar ke samping saat musuh dengan ganas menuju ke arah kita. Dengan serangan normal, kami melompati dia di belakang punggungnya, melakukan setrum tiga kali lipat dan memberikan serangkaian pukulan. Kami bertindak serupa dari luar, hanya saja kami harus lebih sering mengelak ke samping. Selain itu, jangan lupa untuk menetralkan mafiosi yang terus berdatangan tepat waktu agar skala sarung tangan kejut terisi.

Bane terbang bersama anak buahnya, tetapi Batman berhasil memasang sensor pelacak padanya. Dari ledakan yang ditimbulkan oleh Bane, Joker rusak. Kami menyusulnya dalam penerbangan, serangan balik, dan kurang lebih berhasil mendarat. Pasukan khusus akan muncul untuk menangkap Joker dan mengirimnya ke Penjara Blackgate, dan ini bukan pertama kalinya kami berhasil melarikan diri.

Penjara Blackgate

Magang Harleen Quinzel akan melakukan tes psikiatri untuk Joker, di mana pasien akan membenamkan dirinya dalam penalaran tentang topik "Pertemuan yang menentukan dengan Batman." Kami melawan kerumunan penjahat, kami perlahan bergerak di sepanjang pabrik kimia. Jika perlu - kami melompat, jika perlu - kami jongkok, dan jika perlu - kami menunggu penghentian aliran api.

Kamar mayat, departemen kepolisian

Dari gua kami melacak sinyal Bane. Granat lem yang disintesis Alfred. Kami mengambilnya dari meja dan pergi ke kamar mayat, yang terletak di departemen kepolisian. Anda bisa sampai di sana melalui selokan. Sejumlah besar komando terkonsentrasi di dekat ruangan dengan palka. Pertama-tama, kami berurusan dengan penembak jitu di helipad gedung tetangga.

Kami pasang uap di pipa dengan granat lem. Kami terbang ke bawah, melewati pintu dan melepaskan dua lorong lagi. Kami memanjat, memecahkan panel kode dan menaiki tangga. Kami memindai mayat dan mempelajari protokol otopsi di komputer. Rahasia kekuatan Bane adalah zat racunnya. Berkat dia, otot dan tulang membengkak di depan mata kita. Namun, ada juga efek samping- kehilangan ingatan, dengan penggunaan "racun" dalam jangka panjang. Kami meninggalkan administrasi dengan cara yang sama seperti yang kami masukkan di sini.

Markas Bane

Kami menetralkan penembak jitu di distrik, turun dan menghadapi lawan yang tidak terlalu berbahaya. Kami memulai serangan dengan serangan dalam merencanakan penembak. Kami pergi ke terowongan, buka pintu di sebelah kanan. Kami membuka jeruji, kami melewati tambang dan, setelah turun, kami membersihkan wilayah dari musuh. Kami menghancurkan penghalang tipis dengan bantuan gel. Kami melempar granat lem ke dalam air, melompat ke rakit yang terbentuk dan dengan batclaw kami menarik diri ke atas cincin di dinding. Dihadapkan dengan penerima Bane yang sebenarnya, yang juga mengisi ulang di bagian belakang dengan "racun", kami menghindar ke sisi serangan mereka (tanda merah di atas kepala kami) untuk mencegah penangkapan. Satu setrum akan cukup untuk mereka, setelah itu kami memberikan serangkaian pukulan.

Turun tangga, kami berusaha membuka pintu. Bain membuat kemajuan yang baik dalam mempelajari materi. Meski bisa dibilang bahaya kematian, efek sampingnya masih bisa terjadi kapan saja. Kami membuka komputer dan menemukan foto dan video kami dengan Batman dan Bruce Wayne. Bane mengetahui tentang rahasianya, dan sekarang privasi pahlawan super itu sangat diragukan. Sementara itu, Firefly tiba-tiba muncul di radar. Dia menambang jembatan penghubung utama Gotham dan menyandera. Gua dan Alfred akan menunggu, karena nyawa orang-orang yang berada dalam situasi berbahaya karena kita dipertaruhkan.

Jembatan Perintis

Peningkatan tambahan dikeluarkan untuk menyelesaikan tugas tertentu dari bagian "Terutama Berbahaya" dan untuk menyelesaikan uji coba "Ksatria Kegelapan".

Setelah sampai di tujuan, kami turun dan menetralisir polisi. Kami masuk ke dalam dan memperingatkan Gordon tentang bom itu. Saat dia pergi, kita pergi ke lift di sisi kanan. Kami membuka panel kode (kata sandi - "RESCUE") dan dengan batclaw kami berpegangan pada langkan di sebelah kiri. Kami memanjat, mencabut jeruji dan mendaki lebih tinggi lagi. Kami mengisi daya generator, menyambungkan pipa dengan lem granat dan melompat ke sisi lain. Raih langkan, pindah ke kanan. Kami berbalik, melihat ke atas dan berpegangan pada langkan berikutnya. Melalui poros ventilasi kami keluar ke ruang ketel. Empat gargoyle pusat ditambang dan jika Anda duduk di atasnya, musuh akan segera mendeteksi kita, dan setelah ledakan kita akan jatuh. Kami menetralisir para penjahat di tingkat yang lebih rendah. Lawan terakhir akan menyerah. Kami menginterogasinya untuk mengetahui jumlah bom yang dipasang. Salah satunya ada di tengah, lepaskan penutup dari perangkat di bawah oven. Untuk waktu yang terbatas, kami memecahkan panel kode. Setiap node hanya akan memiliki satu kombinasi yang tersedia.

Melalui pintu di sebelah kanan, kami melewati lift. Kami memanjat, mengoleskan gel pada dinding yang rapuh dan merusaknya. Kami melompati lawan dengan tongkat kejut dan menyerang mereka dari belakang. Kami melepaskan tangan Branden dan melancarkan serangan balik. Kami naik tangga dan pergi ke stasiun. Kami berpegangan pada langkan di sebelah panah. Kami menetralkan keduanya sekaligus, berkeliling lawan yang melarikan diri ke kebisingan dan juga menangani mereka. Kami membuka pintu di depan mobil pusat. Kami naik ke ruang kontrol, menekan tombol dan, menerobos jendela, kami melompat ke atap mobil. Kami melepas penutupnya, menetralkan bom kedua. Pintu api terkunci. Ayo minta Alfred untuk mendapatkan kode akses. Di sisi lain di pojok ada lorong yang akan membawa kita ke pilar selatan.

Setelah melewati penyumbatan, kami mengisi daya generator dan menurunkan jeruji. Kami menyelinap di bawah pipa, kami mencoba mengoleskan gel pada partisi yang rapuh, tetapi kami jatuh. Kami berpegangan pada mobil dan, setelah mencapai tengah, kami berbelok ke kiri dan melompat ke satu balok dan melompat ke balok lainnya. Kami belok kanan, terbang ke bawah dan di saat-saat terakhir kami harus mengejar mobil berikutnya. Kami menetralkan penembak jitu secara eksklusif tanpa kebisingan. Kami melewati kegagalan, meraih gargoyle di sisi lain. Kami membersihkan panel listrik dari musuh. Kami menekan tombol, membuka pintu dan menetralkan bom ketiga. Kami kembali ke stasiun, bergerak di sisi kiri. Kami melompat ke tengah dan menghancurkan partisi yang rapuh. Sekelompok penjahat baru tiba di stasiun. Kami bersembunyi di bawah lantai, menunggu musuh dan menetralisirnya dari belakang. Kami menghilangkan musuh di posisi atas, dan akhirnya kami meninggalkan mereka yang berada di dekat pintu api.

kunang-kunang.

Kami mengisi daya generator, keluar dan berpegangan pada balok logam. Kami bergeser ke kanan, meraih langkan dan terus bergerak ke arah yang sama. Kami menarik diri, naik ke jembatan dan terlibat perkelahian dengan banyak musuh. Sarung tangan kejut akan berguna. Firefly akan tiba tepat setelah pertarungan. Kami menangkapnya dengan batclaw. Kerusakan api sangat tinggi, jadi Anda harus sering mengelak. Saat musuh membeku di tempat dan bersiap menyerang, saat ini kita langsung lempar bom lem ke arahnya, lalu hancurkan dengan batarang cepat. Firefly yang tertegun, kami menarik dengan batclaw, dengan cepat dan sering menekan tombol yang sesuai. Setelah usaha yang gagal ledakan bom keempat, kami mulai melarikan diri. Melompat ke bawah, kami berpegangan pada balok logam. Kami membutakan musuh dengan bom lem dan segera naik kembali ke jembatan. Pada tahap kedua, selain menembak, Anda juga harus menghindari bom. Dan pada dasarnya kami bertindak dengan cara yang sama seperti di awal. Kami menyelesaikan pertarungan dengan berpegangan pada Firefly dan melakukan dua serangan balik.

Gua Batman

Saat kami menyelamatkan nyawa, Bane berhasil masuk ke gua dan membuat kekacauan di sana. Kami berinteraksi dengan komputer untuk memulihkan pekerjaan batcomputer. Setelah menuruni tangga, kita belok kanan dan terbang ke bawah menuju Alfred. Setelah mengeluarkan puing-puing, kami menggunakan sarung tangan kejut sebagai defibrillator. Untungnya, semuanya berhasil: kepala pelayan selamat dan kondisinya stabil.

Penjara Blackgate

Joker mengambil alih penjara dan memulai kerusuhan di antara para tahanan. Sesampainya di tempat, kita lompat ke gerbang dan serang si penembak. Setelah membersihkan situs, kami menembus selokan melalui lubang dekat jendela. Maju sedikit, kami mengoleskan gel ke lantai yang rapuh. Setelah jatuh, kami naik ke level yang diinginkan. Kami melepaskan cakar yang dikendalikan ke titik lampiran di sisi lain. Demikian pula, kami melewati dua celupan lagi dengan air listrik. Kami menghancurkan tembok tipis dan terbang ke bawah. Kami menyerang panel listrik, membuat rakit dari granat lem di dalam air dan menarik diri ke ring dengan batclaw. Mendaki ke atas, kami pergi ke kamar di sebelah kiri. Segera setelah kami menekan tombol, kami melepaskan betarang yang dikendalikan ke jendela ruangan seberang. Kami melakukan betarang melalui listrik dan memukulnya di perisai di sebelah kiri. Permukaan air sudah naik, jadi kita bisa membuat rakit, melompat ke atasnya dan menarik diri ke dinding tipis. Setelah menghancurkannya, kami naik lebih tinggi dan menyambungkan pipa dengan bom lem.

Buat rakit lain di bagian bawah. Kami melompatinya dan langsung jongkok. Kami memasang pipa di sebelah kiri secepat mungkin. Kemudian uap akan keluar dari kedua pipa tersebut. Dan terakhir, kami memasang tiga pipa terakhir dari atas, setelah itu kami berpegangan pada langkan. Kami menetralisir para tahanan di kantor. Kami mengisi daya generator, naik ke gerbong lift dan berpegangan lebih tinggi. Poros ventilasi akan membawa kita ke wilayah musuh. Kami diam-diam menetralkan dua lawan di level pertama. Kami berpegangan pada gargoyle dan turun ke penembak jitu di tingkat keempat. Kami membersihkan level ketiga, lalu level kedua. Kami melepaskan Harleen, turun ke pintu dan pergi ke blok B.

Kutukan Mutasi.

Setelah berurusan dengan musuh, kami naik ke atas. Setelah percakapan singkat dengan Deathstroke, kami terus bergerak menuju Joker, sekaligus melenyapkan sejumlah besar tahanan. Dalam pertarungan dengan Bane, kami menggunakan metode yang sama seperti pada pertemuan pertama: menghindar ke samping saat ikon merah muncul, sangat memukau, setelah melompati musuh, setelah itu serangkaian pukulan dan pukulan yang menentukan. Pada tahap kedua, sarung tangan kejut akan membantu membubarkan para penjahat dengan cepat. Kami tidak menggoda mereka dan tidak melupakan musuh utama, jika tidak, beberapa domba jantan yang kuat akan membuat kami tertidur lelap.

Joker lolos dengan menembak Gordon. Kami menghidupkan kembali Bane, setelah itu dia menyuntik dirinya sendiri dengan "pembuluh darah" yang dimodifikasi dan mengembang ke ukuran yang lebih besar. Di koridor sempit kami mencoba membebani musuh dari belakang. Pastikan untuk menggunakan penglihatan detektif. Kami menabrak ruang listrik dengan Bane dan menimbulkan banyak pukulan. Kami melepaskan diri dari musuh dengan melemparkan granat lem ke arahnya. Yang terbaik adalah bersembunyi di poros ventilasi samping, dan bukan di lantai. Saat jammer berfungsi, kami mendekatinya lebih dekat dan mematikannya dengan destruktor. Kami menghabisi dan mengikat Bane dengan kabel cakar yang dikendalikan. Dia bahkan tidak akan mengingat rahasia Batman, zat yang kuat menghapus ingatannya.

Sekarang Anda perlu menangkap Joker. Kami melewati, memanjat dan melompat ke bawah melalui jeruji yang rusak. Bersama dengan Gordon, dia menahan serangan para penjahat. Kami sampai di kapel dan, setelah mengalahkan Joker dengan adil, kami memindahkannya ke tangan keadilan. Tonton video terakhir.



Dukung proyek - bagikan tautannya, terima kasih!
Baca juga
Gejala keracunan jamur Pengobatan keracunan jamur Gejala keracunan jamur Pengobatan keracunan jamur Radang pelengkap - gejala pada wanita, pengobatan dan konsekuensi Radang pelengkap - gejala pada wanita, pengobatan dan konsekuensi Peradangan gejala kista ovarium Peradangan gejala kista ovarium