O'yin mexanikasi. Paragon qo'llanmasi: yangi boshlanuvchilar uchun maslahatlar - o'rmon, chiziqlar va qoidalar Paragon qahramonlarining asosiy va yakuniy qobiliyatlari

Bolalar uchun antipiretiklar pediatr tomonidan belgilanadi. Ammo bolaga darhol dori berish kerak bo'lganda, isitma bilan bog'liq favqulodda vaziyatlar mavjud. Keyin ota-onalar mas'uliyatni o'z zimmalariga oladilar va antipiretik preparatlarni qo'llashadi. Chaqaloqlarga nima berishga ruxsat beriladi? Katta yoshdagi bolalarda haroratni qanday tushirish mumkin? Qaysi dorilar eng xavfsiz hisoblanadi?

Ushbu qo'llanmada biz MOBA-ning mohiyatidan boshlab va loyihaning ba'zi nozik tomonlari bilan yakunlangan Paragon o'yinining barcha asosiy fikrlarini to'pladik.

Asosiy ma'lumot, albatta, Paragon - bu karta o'yini elementlaridan foydalanadigan noyob 3-shaxs MOBA.

Tegishli janrga ega har qanday boshqa o'yinda bo'lgani kabi, bu erda siz uchta chiziqqa bo'lingan katta xaritani topasiz, ularning har birida ikkita mudofaa minorasi mavjud.

Qarama-qarshi tomonlarda qahramonlar (ya'ni siz) va kichikroq mavjudotlar (ya'ni to'dalar) paydo bo'lib, uchta chiziq bo'ylab dushmanga hujum qiladigan qarama-qarshi guruhlarning asoslari joylashgan.

O'rmon bo'laklari xarita bo'ylab tarqalib ketgan, ularning yovvoyi tabiatida neytral raqiblar yashiringan. Qisqasi, oltin standart.

O'yin boshlanishidan oldin sizdan qahramonni tanlashingiz so'raladi, bu erda DOTA-ga qaraganda kamroq. Kelajakda, tabiiyki, ularning soni ko'payadi, ammo hozircha bizda bor-yo'g'i ikki o'nlab. Qahramonlar o'ziga xos va bir-biridan butunlay farq qiladi - o'yin uslubingizga qarab har kimni tanlang.

Siz kamon tutgan tez va chaqqon qahramonni xohlaysizmi? U holda Chumchuq siz uchun. Jangga shoshilishni va boshqa o'yinchilarni keladigan zararlardan himoya qilishni yaxshi ko'radiganlar uchun - Chelik tank. Klassik sehrni afzal ko'rasizmi? Gideonni oling.

Belgini tanlagandan so'ng, siz avval yaratishingiz kerak bo'lgan kartalar to'plami bilan shug'ullanishingiz kerak. Nihoyat, hamma tayyor bo'lgach, siz bazaga tashlanadi, u erda siz jang uchun boshlang'ich kartalarni olishingiz mumkin va shundan keyingina chiziqlardan biriga yoki o'rmonga borishingiz mumkin.

Shubhasiz, qahramonlar bir-biri bilan birlashtirilishi mumkin, shuning uchun tanlovga vaqt ajrating. Shunday qilib, Twinblast Chumchuq bilan emas, balki Muriel bilan guruhda yaxshi ishlaydi. Bunday holda, tajriba tezroq ketadi va umuman o'yin osonroq va yoqimli ko'rinadi.

P aragon: xaritadagi chiziqlar

Umuman olganda, Paragon uchta chiziq va tarqoq o'rmonga ega. Chap va o'ng tomonda (ular bir xil) ularni juft-juft qilib qo'yish yaxshidir va biri DD (zarar keltiradigan), ikkinchisi esa tayanch, ya'ni qo'llab-quvvatlovchi qahramon bo'lishi kerak (odatda tabib).

Ba'zida o'yinchi ikki raqibning hujumiga dosh bera oladigan kuchli xarakterga ega bo'lsa, yolg'iz o'ynashi mumkin. Bular og'ir shikastlarga bardosh bera oladigan tanklar yoki AOE qobiliyatiga ega qahramonlar (hududga zarar yetkazish) yoki tezkor belgilar, bu xavfli vaziyatda olib ketilmaydi.

Markaziy chiziqni asosan sehrgarlar egallaydi, ular qisqa vaqt ichida eng ko'p zarar etkazadilar. Gideon, Howitzer, Gadget - yigitlar aynan shu toifadan.

O'rmon bir nuqtada joylashgan bitta ob'ekt emas. Uning chakalakzorlari xarita bo'ylab tarqalib ketgan, siz tomonda va dushman tomonda. Uning ichida neytral mavjudotlar va karta nuqtalari kollektorlari mavjud.

Kallari yoki Feng Mao kabi o'rmonga mos qahramonni olib, siz tezda o'rmon bo'ylab harakat qilishingiz va uni tozalashingiz, tajriba va pul topishingiz kerak. Jamoadoshlaringizga yordam berish uchun vaqti-vaqti bilan chiziqlardan birini (afzal to'satdan) kiritishingiz kerak.

Qaysi uslub sizga mos kelishini o'zingiz hal qilishga harakat qiling. Ko'pgina qahramonlar bir vaqtning o'zida bir nechta vazifani bajarishi mumkin: Gadget, masalan, qahramonlarni o'ldirish va dushman qo'ldoshlari bilan ishlashda chiziqlarni surish uchun yaxshi ish qiladi. Shunga ko'ra, maqsadingizga qaror qilib, siz o'zingizning vazifangizda sizga yordam beradigan mos qahramon va kartalarni tanlaysiz.

Paragondagi o'rmon

Paragon mexanikasini tushunish uchun, avvalo, o'rmonning xususiyatlarini ko'rib chiqaylik, chunki bu o'yinning eng muhim qismidir. O'rmonda neytral mavjudotlar lagerlari mavjud bo'lib, ular vaqti-vaqti bilan (o'ldirilgandan keyin) qayta tug'iladi. Lagerlar ma'lum bonuslarni ko'rsatadigan bir nechta ranglarga bo'lingan.

- Oq rang - sof tajriba va kartalar uchun ballar;

- Moviy rang - tajriba, kartalar uchun ballar + quvvat to'pi, bu mana tiklanish tezligini oshiradi va qobiliyatlarni qayta yuklashni tezlashtiradi.

- Qizil rang - tajriba, kartalar uchun ochkolar + hujum kuchi va afsunning ortishi. O'yinning dastlabki bosqichlarida yaxshi ustunlik.

- Qora rang - tajriba, kartalar uchun ballar + hujumni tezlashtirish. Agar siz avtohujumlarga tayanadigan jangovar qahramonni o'ynasangiz juda foydali.

- Boss lageri - eng yuqori tajriba va ball, shuningdek, asosiy xaritangizni yaxshilash. Uni o'ldirish orqali siz bazangizga olib kelishingiz kerak bo'lgan sharni olasiz. Yodda tutingki, sharni ko'tarsangiz, sizni xaritadagi barcha dushmanlar ko'rishadi.

Bundan kelib chiqadiki, bunday vazifani bajarish uchun sizga sog'lig'i va barqarorligi (tank), o'lmaslik va sharni etkazib berishga qodir bo'lgan qahramon kerak bo'ladi.

Agar buni qilishga va o'lishga vaqtingiz bo'lmasa, dushmanlar sferani ushlab, uni o'zlariga olishlari mumkin. Umuman olganda, bu "mini-o'yin" klassik Capture the Flag rejimiga o'xshaydi.

O'rmonda qo'lga olinishi kerak bo'lgan karta nuqtasi kollektorlari ham bor. Oddiy qilib aytganda, ular qo'lga kiritilganda faollashtirilgan nuqtalardir. Siz kollektorga yaqinlashib, uning qarshisidagi platformada turishingiz kerak va keyin belgilangan vaqtni kutishingiz kerak.

Keyin kollektorning qurilishi boshlanadi, u oxir-oqibat, siz taxmin qilganingizdek, resurslarni yig'ish bilan shug'ullana boshlaydi.

"Kalit" kabi tematik karta kollektorni qo'lga olishni tezlashtiradi, vaqtni olti soniyagacha qisqartiradi (barcha o'rmonchilar uchun tavsiya etiladi). Kollektordan olingan karta ballari butun jamoaga bo'linadi, shuning uchun bu tashabbusni yakunlash o'rmondagi o'yinchining asosiy maqsadlaridan biridir.

O'rmonda qanday o'ynash kerak

O'yin boshida, agar siz o'rmonga bormoqchi bo'lsangiz, bir shisha mana va sog'lik, shuningdek, juda muhimi, "kalit" kartasini sotib oling. Keyin eng yaxshi yechim yo'lda yolg'iz turishga qaror qilgan qahramon bilan o'rmonga borish bo'ladi. Sferani olish va uni o'sha ittifoqchiga berish uchun ko'k lagerdagi minionlar bilan muomala qiling.

Ikki o'yinchi chiziqda bo'lsa, o'ldirish uchun olgan tajribasi yarmiga bo'linadi. Yagona o'yinchi, shu jumladan siz o'rmon bo'ylab sayr qilib, to'liq tajribaga ega bo'ladi, bu sizga tajriba ballarida oldinga chiqish imkoniyatini beradi. Shuning uchun siz uchun boshqa o'yinchilardan ortda qolmaslik juda muhim, chunki sizda dastlab ustunlik bor.

Tez orada o'rmonda axlatchilar paydo bo'ladi, ya'ni siz ularni tezda egallab olishingiz kerak. O'zingizning yoningizda oq lagerlar bilan shug'ullaning va kollektorni faollashtiring, so'ngra o'rmonning qarama-qarshi qismiga o'ting va u erda bir xil harakatlarni bajaring. Agar bu harakatlar sog'ligingiz va manangizga zarar keltirgan bo'lsa, bazaga yuguring va tuzalib keting.

Endi ittifoqchilaringizga yordam berish vaqti keldi. Do'stlaringiz eng ko'p yordamga muhtoj bo'lgan yo'lakni yoki eng zaif dushmanlar joylashgan qatorni tanlang. O'zingizni tashlab ketmaslik uchun old tomondan emas, balki yon tomondan yaqinlashishingiz kerak.

To'satdan hujum qiling va faqat dushmanlar mudofaa minorasidan iloji boricha uzoqroqda bo'lganda. Muvaffaqiyatli bo'ldingizmi yoki yo'qmi, suiqasddan keyin o'rmonga qayting va chayqalishni davom eting. Kollektorlarga tashrif buyuring va resurslarni to'plang. Ehtimol, sizning o'rtoqlaringizga kuchaytirish kerak - bu holda qizil, ko'k yoki qora lagerlarni birgalikda o'ldirish uchun ulardan biriga yordam so'rash imkoniyati mavjud.

O'yinning o'rtalarida Sizning taktikangiz unchalik o'zgarmaydi. Siz o'rmonda olomonni o'ldirasiz, yo'laklarda jamoaga yordam berasiz va quvvat to'playsiz. Yagona maslahat - dushman chiziqlariga tez-tez hujum qilish orqali raqiblaringizga bosimni oshirish. Bu vaqtga kelib jamoaviy janglar ancha tezlashadi.

O'yin oxirigacha xo'jayinni o'ldirish vaqti keladi. To'g'ri daqiqani kuting, jamoani to'plang va raqiblaringiz saflardan chiqib ketishingizni sezmasliklari uchun ehtiyotkorlik bilan boshliqqa boring.

Bossdan tushirilgan kuchni tankga yoki bazaga tiriklay oladigan tezkor qahramonga berish yaxshiroqdir. Ushbu operatsiyani bajarish orqali siz o'z minionlaringizni sezilarli darajada kuchaytirasiz, bu esa dushmanlaringizga hujumni yanada qattiqroq qiladi.

Shu nuqtada, to'dalar hujum qilishda davom etishi uchun ikki qatorni surish va keyin dushman yadrosiga borish uchun butun jamoani bir qatorga jamlash vaqti keldi.

Markaziy chiziqda qanday o'ynash kerak

Markazda Gideon, Gadget yoki Howitzer kabi sehrgar mos keladi. Aynan shu trio AOE ultimate (eng kuchli qobiliyatlar) yordamida dushmanga maksimal zarar etkazadi.

Boshida eng yaxshi yechim sog'liq uchun iksir va bir nechta mana shishasini sotib olish bo'ladi. Birgalikda turgan o'yinchilar qizil lagerni yo'q qilishlari kerak, bunda siz ularga yordam berasiz.

Keyin markazga boring va o'rtoqlaringizdan (qo'llab-quvvatlovchilardan) markaz chizig'idagi yonbag'irlarda palatalarni (xaritadagi qorong'u joylar orqali porlaydi) joylashtirishni so'rang. Ushbu qaror bilan siz o'rmonchining sizga to'satdan hujum qilish imkoniyatini kamaytirasiz.

Yo'lda bo'lganingizda, ko'proq tajriba orttirish uchun har bir minionni tugatishga harakat qiling. Ba'zi joylarda dushmanga dam bering va bosimni kamaytiring, shunda uning xizmatkorlari siznikini o'ldirishga va markazda qolishga vaqtlari bo'ladi. Aks holda, siz hammani o'ldirasiz va dushman minorasi ostiga tushasiz, uning yonida tebranish ancha qiyin. Yakuniy afsunni qabul qilib, siz partiyaning keyingi bosqichiga o'tasiz.

O'rta bosqich dushman tomonining qahramonlarini o'ldirishdan iborat. Vaqti-vaqti bilan hujumni kuchaytirish uchun neytral olomonning qizil lageriga qarang. Yakuniy natijaga erishganingizdan so'ng, boshqa yo'llarda mos vaziyatni qidiring, ehtimol sizning do'stlaringiz yordamga muhtoj yoki ular dushmanga hujum qilmoqchi. Bunday holatlarda sizning AOE ult foydali bo'ladi.

Siz hech bo'lmaganda bitta qahramonni urib, o'zingizning yakuniy qobiliyatingizdan aniq foydalanishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun o'rtoqlaringiz jangni boshlaganida to'satdan paydo bo'lgandan foydalaning.

Do'sti sizning ketishingiz haqida xabar bermasligi uchun markazni e'tiborsiz qoldirishga harakat qiling. Do'stlaringizga yordam berganingizdan so'ng, o'z safingizga qayting, chunki dushman sizning minorangiz ostiga allaqachon kirgan. Siz uchun markaz haqida unutmaslik va har doim dushmanni boshdan kechirmasdan u erga qaytish juda muhimdir.

Yakuniy bosqich xo'jayinni o'ldirish va kuchayishdan iborat. Bu erda butun o'yin natijasini hal qila oladigan yakuniydan samarali foydalanish muhimdir.

Hujumingizni kuchaytirish uchun munosib miqdordagi kartalarni to'plang va keyin jamoangiz bilan xo'jayinga boring. Agar u erda dushman bilan jang bo'lsa, birinchi navbatda tank jangga kirishsin, siz esa uzoqroq turishga harakat qiling. Olomon qahramonlar ustida o'zingizning so'nggi afsuningizdan foydalaning va ularni odatiy qobiliyatlaringiz bilan ezishda davom eting.

Ikki chiziqda qanday o'ynash kerak

Ikki qatorda, avtohujumlardan zarari eng samarali bo'lgan qahramonni olish yaxshidir. Biz boshida kuchsiz bo'lgan, ammo to'g'ri nasos bilan ular o'yin oxiriga kelib deyarli o'ldirilmaydigan bo'lib qoladigan tashuvchilar haqida gapiramiz.

Unga yordamchi sifatida yordamchi qahramon kerak bo'ladi, ya'ni eng qulay va xavfsiz dehqonchilikni (nasos) ta'minlay oladigan yordam.

Paragonda uchta yuk tashish bor: Twinblast, Chumchuq va Murdok. Qo'llab-quvvatlash lageriga Muriel va Dekker boshchilik qiladi, ular qalqonlar bilan tashishlarni samarali himoya qiladi va dushmanlarni haydab chiqaradi. Aytgancha, tanklar ham qo'llab-quvvatlash rolini o'ynashi mumkin, shunchaki orqa bilan tashishni himoya qiladi.

O'yin boshida ikki qatorda sizga mana va sog'liq uchun iksirlar kerak bo'ladi. Qo'llab-quvvatlash palata kartasini olishi kerak, tashish esa kalit kartasini olishi kerak. Shundan so'ng, o'yinchilar darhol markaziy qahramonga borib, u bilan birga qizil lagerni o'ldiradilar (buff markaziy o'yinchiga o'tkazilishi kerak).

Keyin qo'llab-quvvatlovchi o'yinchi markazga palata qo'yadi, u erda junglerlar ko'pincha paydo bo'ladi va tashish bilan birga qora lagerni o'ldirish uchun ketadi. Hujum tezligini oshirish - asosiy moment tashish uchun.

Nihoyat chiziqqa kirganingizdan so'ng, chiziq muvozanati saqlanib qolishi va siz dushman minorasi ostiga tushmasligingiz uchun minionlarni tugatishga harakat qiling. Xaritaning chetida, chiziq yonida, ko'chirishni qo'lga kiritishi kerak bo'lgan karta kollektori mavjud.

Qo'llab-quvvatlash bilan birgalikda siz bu masalani tezda hal qilishingiz kerak (o'yinchilar chiziqdan uzoqlashgan vaqtni tanlash yaxshidir, aks holda siz ularni haddan tashqari itarib yuborasiz). O'rmonchi kollektordan ball to'plashi kerak, lekin agar u band bo'lsa, buni o'zingiz qilishingiz mumkin.

Kerri orzu qilingan oltinni to'plash va yana bir xil orzu qilingan kartalarni sotib olish uchun barcha to'dalarni tugatishi kerak. Qo'llab-quvvatlash butun jamoaga yordam berish va yukning o'lishiga yo'l qo'ymaslikdir.

O'rta O'yin yakuniy qobiliyatlarning paydo bo'lishi bilan ajralib turadi. Endi siz janglarga kamroq g'ayrat bilan kirishingiz kerak va faqat tayanchlar yoki o'rmonchi nazorati ostida. Kerri hali ham zaif, shuning uchun u doimo darajani ko'tarib, o'ldirishi kerak.

Siz chiziqdan doimiy ravishda oltin oqimini olishingiz uchun shunday muvozanatni belgilashingiz kerak, lekin shu bilan birga jamoaviy janglarda qatnashasiz, chunki u erda siz (yuk ko'tarish) almashtirib bo'lmaydigan va ko'p narsalarni qo'lga kiritishingiz mumkin. tajriba.

O'yin oxirigacha tashish jazolashi va yo'q qilishi kerak. Yordamchi o'yinchi doimo tashish ortidan yugurishi, uni davolashi va yuz foiz o'ldirishi kerak. Aytgancha, muammoga duch kelmang va tankni oldinga siljitishga yo'l qo'ymang, chunki tashish va tayanchlar dushmanning asosiy maqsadidir. U keldi, ko'rdi, g'alaba qozondi - ko'taruvchi aynan shunday harakat qilishi kerak.

Bir qatorda qanday o'ynash kerak

Yagona o'yinchilar uchun Steel, Rampage va boshqalar kabi tank qahramonlari mos keladi. Ular yordamsiz o'zlarini ajoyib his qiladilar, chunki ular yaxshi zarar va sog'lig'iga ega.

Birinchi qadam, har doimgidek, iksir, mana va zarar qilmaydigan palata yoki kalitni sotib olish bo'lishi kerak, bu sizga dushman o'rmonchining faoliyatini to'xtatish yoki o'zingizga yordam berish imkoniyatini beradi.

O'rmon o'yinchisi bilan birgalikda ko'k lagerga boring, uni yo'q qiling va quvvatni qo'lga oling. Chiziqda turganingizda, sog'ligingiz juda ko'p bo'lsa ham, o'zingizni juda ko'p oshkor qilmang va ehtiyotkorlik bilan o'ynang.

Dushman minorasi tomon chiziqni surishning hojati yo'q, chunki siz haddan tashqari uzoqqa borib, o'rmonchining orqa qismidan xiyonatkorona pichoqni olishingiz mumkin.

Agar siz kalitni olgan bo'lsangiz, imkoniyat paydo bo'lishi bilan darhol kollektorga yuguring va agar o'rmonchi buni qilmagan bo'lsa. Dushmanni aniqlash imkoniyatini oshirish uchun o'rmondan chiqish joyida palata o'rnatish mantiqan.

O'rtada, ehtimol, dushmanlar sizning minorangizni yo'q qilishga harakat qilishadi. Katta ehtimol bilan siz yolg'iz o'zingizga dosh berolmaysiz, shuning uchun o'rmondan yoki markaziy chiziqdan gank (yordam) so'rang. Bunday yordamni olganingizdan so'ng va bu juda yaxshi bo'ladi, dushman minorasini vayron qilib, jamoadoshlaringizga yordam berish uchun boshqa qatorlarga o'ting.

Ikki yo'lda tank hech qachon og'rimaydi, shuning uchun unga boring. Va dushman sizning asl qatoringizga qaytib, minoraga yaqinlasha boshlaganida, qaytib keling va uni to'xtating.

O'yin oxiri har doim jamoaviy mushtlashuvlar bilan ajralib turadi. Siz, tank sifatida, har birida qatnashib, zararning katta qismini olishingiz kerak.

Iloji bo'lsa, dushman hududlari bo'ylab yolg'iz sayohat qilayotganda raqiblarni jamoaviy pistirmaga jalb qilishga harakat qiling. Aqlsiz, kimdir siz bilan birga tegishi mumkin, bu sizga qo'shimcha tajriba beradi va dushmanni zaiflashtiradi.

Paragon o'yinchilari qanday qoidalarga amal qilishadi?

Quyida biz barcha MOBA o'yinlarining munosib o'yinchilari tomonidan bajariladigan bir nechta umumiy maslahatlarni taqdim etdik. Eng foydali qahramon bo'lish uchun quyidagi qoidalarga amal qiling:

- Dushman sizning safingizni tark etgani haqida jamoangizga doimiy ravishda xabar bering. U o'z safdoshlariga hujum uyushtirishda yordam bermoqchi bo'lishi mumkin.

- Agar siz allaqachon shug'ullangan bo'lsangiz umumiy qoidalar, partiyadoshlaringiz xatoga yo‘l qo‘ysa, bekorga malomat qilmang, aksincha ularga to‘g‘ri taktikani ko‘rsating.

- Kollektorlarni kuzatib boring va muntazam ravishda ball to'plang. Nafaqat bu, balki dushman jamoasi sizning quruvchingizni osongina yo'q qilishi mumkin, bu esa yangisini qurish uchun vaqt talab etadi.

- Jim bo'lmang va o'z harakatlaringiz haqida jamoani ogohlantiring. Paragon - bu jamoaviy o'yin.

- Olomonlarni sog'lig'i kam bo'lgandagina uring. Minionlar muvozanatni saqlash uchun o'zaro kurashsin. Aks holda, siz raqib minorasi ostiga tushish xavfini tug'dirasiz.

- Og'ir yaralangan nishon har doim ham oson o'lja emas. Agar siz dushmanga yetib olishingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, qayta to'plang va bo'sh chiziqqa o'ting, keyin minorani yo'q qilishga harakat qiling.

- Joriy o'yin asosida kartalarni birlashtiring. Bitta paluba barcha muammolarni hal qilmaydi, shuning uchun uni raqibingizning tarkibiga qarab o'zgartiring.

- Bossni kuchaytirish - bu katta afzallik. O'rmonda xo'jayinning ko'rinishini boshqaring va keyin dushman jamoasini kuzatishni boshlang. Ehtimol, ular tez orada to'planib, uni o'ldirishga harakat qilishadi - bu pistirma o'yinning to'lqinini o'zgartirishi mumkin.

Video: Paragon - yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanma


Xato topdingizmi?

Sichqoncha yordamida fragmentni tanlab, CTRL+ENTER tugmalarini bosish orqali bizga xabar bering. RAHMAT!

Mashhur Epic studiyasining harakatga yo‘naltirilgan MOBA Paragon-da, ayniqsa Monolith-ning so‘nggi yangilanishida o‘yinda yuz bergan barcha o‘zgarishlardan so‘ng, juda ko‘p sevish mumkin. O'zgarishlarning ta'sirchan ro'yxatini umumlashtirish uchun Paragon yaxshilandi. Murakkab mexanika soddalashdi, sovutish vaqti kamaydi, harakat tezligi oshdi va yangi xaritalar o'lchami kichikroq bo'ldi.

Garchi Paragondagi xaritalar yangilanishdan keyin sezilarli darajada yupqalashgan bo'lsa-da, ular hali ham ko'r joylarga to'la. Bu shuni anglatadiki, dushmanlar yashirinish, ayyorlarga hujum qilish va Napoleon rejalaringizni buzish uchun etarli joylarga ega. Bunday vaziyatlardan qochish uchun tumorlarni joylashtiring.

Yo'q, albatta, siz eng boshidan shifo yoki hujum kartalarini to'plashingiz mumkin, lekin agar siz birinchi olti ball uchun bitta tumor olmasangiz, bu o'limga to'g'ridan-to'g'ri yo'l. Iloji boricha tezroq sotib oling va uni qulay joyga o'rnating - markazda yoki qochish yo'lingizda, masalan. O'rtoqlaringiz bilan mini-xaritangizdan orqa ko'rinish oynasini yaratadigan keng himoya tarmog'ini qurishga rozi bo'ling. O'yin davom etar ekan, dushman tumorlarini yo'q qilishni va o'zingiznikini qayta tartibga solishni unutmang.

Aloqada bo'lish

Har qanday MOBA-da bo'lgani kabi, Paragon-da aloqa asosiy hisoblanadi. Yaxshiyamki, konsol o'yinchilari uchun, oddiy matnli suhbatdan tashqari, o'yinda o'rnatilgan tezkor bildirishnoma tizimi mavjud bo'lib, u sizning jamoangizni nima bo'layotgani haqida xabardor qilishga yordam beradi. Hamma narsa muhim. Agar sizga dushman minorasiga hujum qilish yoki o'zingiznikini himoya qilishda yordam kerak bo'lsa, bu haqda jamoadoshlaringizga xabar bering. Yangilanishlar uchun bazaga qaytasizmi?

Teleport animatsiyasi o'ynalayotganda bu haqda xabar bering. Agar sizning chiziqingizda to'satdan bir nechta raqib paydo bo'lsa, jamoangizni himoya qilishga yoki hujumga o'tishga tayyor bo'lishi uchun ogohlantiring. Agar sizning chiziqingizda dushmanlar bo'lmasa, bu haqda ham xabar bering, aks holda sherigingiz kutilmaganda o'zini o'rab olishi mumkin. Va, ehtimol, eng muhimi: tana go'shtini saqlab qolish uchun yordamga minnatdorchilik bildirishni unutmang.

Epic o'z tizimi uchun artefaktlar, qimmatbaho toshlar yoki boshqa MacGuffindan foydalanishi mumkin edi, lekin ular kartalarni tanladilar. Shuning uchun, CCG'larda pastki qurish qoidalaridan biri bu erda qo'llaniladi: arzon kartalar muhim, chunki o'yin boshida ular sizning hamma narsangizdir.

Siz o'zingizning pastki qavatingizni xohlaganingizcha tuzishingiz mumkin, asosiysi arzon narxlardagi va arzon yangilanishlar bilan ikki yoki uchta kartani saqlashdir. Bu sizga ushbu kartalarning bonuslari yordamida tezroq darajaga chiqish imkonini beradi. Masalan, Windcarver Blade kartasini ko'rib chiqing. Uni uchta kichik zarba kartalari bilan to'ldiring va atigi oltita karta balli uchun siz 36 ta kuchga ega bo'lasiz. Agar siz uchta katta zarba kartasini olsangiz, siz faqat 24 ta quvvat olasiz. O'yinning dastlabki bosqichlarida farq shunchaki katta bo'lib, keyinchalik siz ularni shunchaki sotishingiz va to'liq xarajatlarni qaytarib olishingiz mumkin. Biroq, siz ushbu kartalarni qayta sotib ololmaysiz, shuning uchun ularni faqat kuchliroq kartaga almashtirishga tayyor bo'lganingizda sotishga harakat qiling.

Oddiy o'yin davomida siz osonlik bilan 60 karta ochkosini olasiz, ammo og'ir yo'qotishlar yoki o'rmonda ovning etishmasligi bunga yo'l qo'ymasligi mumkin. Shunday bo'lsa-da, siz har doim oltita kartaga taqsimlanishi kerak bo'lgan 60 balldan iborat pastki qavatni qurish rejasini yodda tutishingiz kerak. Bu shuni anglatadiki, barcha iksirlar va boshqa tokenlar samarasiz bo'lishi bilanoq sotilishi kerak (odatda 10-daraja atrofida), yanada samarali passiv va faol kartalar uchun joy ochish.

Shaxsan men odatda 12 ballga teng ikkita kartadan foydalanaman (ya'ni, yangilangan uchta ballga ega bo'lgan kartalar ham uch ballga teng) va to'qqiz ballga teng to'rtta kartalar, lekin siz xohlaganingizcha qilishingiz mumkin. 60 ball to'plashni kuzatib borish sizga jamoaviy janglarda eng yaxshi natijani ko'rsatishga imkon beradi va barcha karta slotlaridan foydalanish sizga maksimal bonuslarni beradi. Agar ba'zi slotlar bo'sh qolsa, kartalaringizga muqobil yangilanishlarni qo'shing. Sizga qachon kerak bo'lishini oldindan bilasiz qo'shimcha davolash yoki vampirizm.

Hozirda Paragonda 25 ta qahramon bor, ularni imkon qadar tezroq sinab ko'rishingiz kerak. O'zingiz yoqtirgan joyni tanlash va cheklangan palubadagi slotlaringizni kimga sarflashni hal qilishdan tashqari, siz diqqat qilish kerak bo'lgan ko'nikmalarning qobiliyatlari va animatsiyalarini o'rganish imkoniyatiga ega bo'lasiz, masalan, Countess's Glimmer, Greystone's Ultimate va Kallari bajaradigan boshqa barcha narsalar . Qanchalik kam bilsangiz, muammoga duch kelish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi. Bundan tashqari, qahramonning har uch darajasi uchun o'z maqsadlaringiz uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan kartalar to'plami chiqariladi. Mukammal yechim. Buni ishlat.

O'z qatoringizdan chiqing

Har qanday MOBA-da bo'lgani kabi, Paragonda ham o'z rolingizni tanlash va unga sodiq qolish juda muhim, ammo siz chiziqni tark etishdan qo'rqmasligingiz kerak. Agar siz chap chiziqqa o'tayotgan bo'lsangiz va dushman o'ng tomonda bossa, qoling va o'rtoqlaringizga yordam bering. Bir nechta palatalarni almashtiring yoki hech bo'lmaganda lagerlarni tozalashda o'rmonchilaringizga yordam bering. Agar sayyoralar tekislansa, siz Asosiy sferaga reydda qatnashasiz. Jamoaviy janglardan tashqari, o'yinda siz o'z safingizni bir necha daqiqaga tark etishingiz mumkin bo'lgan ko'plab sabablar mavjud va xaritaning dizayni qisqa vaqt ichida yo'qligingizda jamoaning himoyasi buzilmasligini ta'minlashga yordam beradi.

Ushbu maqolada siz o'yinning barcha asosiy jihatlarini topasiz, bu sizga tezroq o'rganishga imkon beradi. O'yin mexanikasi Paragon noyob va oldindan o'rganishni talab qiladi.

Qahramonlar

Uchrashuvning boshida siz taqdim etilgan ro'yxatdan qahramonni tanlashingiz kerak. Paragon o'yinidagi barcha qahramonlar o'ziga xos va o'ziga xos qobiliyat va xususiyatlarga ega, shuningdek, o'z o'yin uslubiga ega.

O'yin mexanikasi Paragon bizga 6 ta qahramonlar sinfini taklif qiladi:

  • Kaster - energiyaga ega qahramonlar. jiddiy zarar etkazishi va hujumga diqqatni jamlashi mumkin bo'lgan zarar.
  • Tank - oldingi chiziqda bo'lgan qahramonlar dushmanlarning asosiy e'tiborini tortadi va yordamchi qobiliyatlarga ega.
  • Qo'llab-quvvatlash - o'z ittifoqchilariga yordam berishga e'tibor qaratadigan qahramonlar.
  • Jangchi - Zarar va mudofaa o'rtasida muvozanatni saqlaydigan qahramonlar.
  • Pathfinder - qobiliyatidan ko'ra asosiy hujumiga ko'proq tayanadigan qahramonlar.
  • Assassin - Ko'rinmaslik va hujumdan foydalanib, eng qisqa vaqt ichida dushmanni o'ldirishga qodir qahramonlar.

Tajriba, karta ballari va amber

Paragon mexanikasi tajribaning ikkita alohida shaklini taqdim etadi: qahramon va karta. Qahramonlik tajribasini barcha o'ldirilgan qurbonlar - minionlar, lagerlar va dushman qahramonlaridan olish mumkin. Karta tajribasini bir xil manbalardan olish mumkin, ammo bu tajriba halokatli zarar yetkazilgandan so'ng to'g'ridan-to'g'ri sizga uchib ketadi yoki uni erdan to'plash kerak bo'ladi. Aynan shu kehribar sharlar to'plami sizning qahramoningizni mustahkamlaydigan kartalarni olishning kalitidir. Kartalarsiz dushman qahramonlariga qarshilik ko'rsatish juda qiyin yoki keyinchalik imkonsiz bo'ladi. O'rmonda tajriba orttirish eng oson, deb ishoniladi, shuning uchun o'rmonchilar/junglerlar tezroq darajaga erishadilar. Bu chiziq tajriba orttirish uchun samarali emas degani emas, lekin chiziqda siz minionlarni tugatishga aniq e'tibor qaratishingiz kerak.

Qahramonning darajasini oshirish orqali siz o'z qobiliyatingizni yaxshilashingiz mumkin. Q, E va LMB qobiliyatlari 4 marta, R esa faqat 3 marta yangilanishi mumkin. Qobiliyatlarni oshirish ularning samaradorligini to'g'ridan-to'g'ri oshiradi - qobiliyatlar qobiliyat turiga qarab ko'proq zarar etkaza boshlaydi yoki ko'proq foyda keltira boshlaydi. Eng tez-tez ishlatib turadigan qobiliyatlaringizni doimiy ravishda takomillashtirish yaxshidir.

Kartalar va kartalar to'plami

Xaritalar Paragon o'yinining o'ziga xos xususiyatlaridan biridir. Agar siz boshqa MOBA o'yinlarini o'ynagan bo'lsangiz, ularning asosiy vazifasi do'kondagi buyumlar/artefaktlarga o'xshaydi. Agar siz ilgari bunday tajribaga ega bo'lmagan bo'lsangiz, kartalar sizning qahramonlaringiz uchun faol yoki passiv yangilanishlar yoki qobiliyatlarni taqdim etadigan karta ballari bilan sotib olishingiz mumkin bo'lgan narsalardir. Misol uchun, Sog'lik iksiri faol karta bo'lib, foydalanilganda ma'lum vaqt ichida qahramoningizning sog'lig'ini tiklaydi. Amplifier Crystal kabi karta esa energiya zararingizni va maksimal manangizni passiv ravishda oshiradi. Ushbu kartani yangilash sizga qo'shimcha +150 maksimal mana beradi.

Siz o'yinga jami 40 ta kartani olishingiz mumkin va ularning har biri har xil miqdordagi karta ochkolarini oladi. Kehribar to'plaganingizda, karta tajribasi paneli to'ldiriladi va agar sizda karta tajribangiz etarli bo'lsa, siz 3 bepul karta balliga ega bo'lasiz. Yuqorida tavsiflangan sog'liq uchun iksirning narxi 1 ta karta balli, Amplifier Crystal esa 3 ta karta balli turadi. Shuningdek, siz asosiy kartalarga o'rnatilgan va ularni yanada yaxshilash uchun quvvat kartalaridan foydalanishingiz mumkin. Kuchaytirgich kristalida yaxshilanishlar uchun 3 ta uy bor. Health Potion kabi ba'zi kartalarni umuman yangilab bo'lmaydi.

Har bir o'yinchi har bir qahramon uchun alohida zarur deb hisoblagan kartalar bilan o'z pastki qismini qurishi mumkin. Bu o'yinga strategiya elementini olib keladi, chunki har bir o'yinchi o'yindagi har bir elementga kirish huquqiga ega bo'lgan klassik MOBA element tizimidan farq qiladigan mutlaqo noyob kemaga ega bo'lishi mumkin.

Jungle - minionlar, lagerlar va asosiy soha

Agora o'rmonida neytral xizmatchilar va boshliqlar, shuningdek, terimchilar lagerlari mavjud. Barcha lagerlar tajriba beradi, lekin ba'zilari xo'jayinning o'limidan keyin olib ketilishi mumkin bo'lgan bufflarni ham beradi. Har bir buff, xuddi xo'jayin kabi, rangi bilan farqlanadi: qizil - zarar va harakat tezligi, ko'k - mana va mahoratni to'ldirish. Oq lagerlar faqat tajriba beradi (o'limdan keyin buff yo'q) va binafsha rangli xo'jayin o'limdan so'ng uni tugatgan jamoa uchun har bir o'yinchining pastki qismidagi asosiy kartani faollashtiradigan umumiy buffni faollashtiradi. Oq, qizil va ko'k lagerlar, aksariyat qahramonlar bilan o'z-o'zidan o'ldirilishi mumkin, ammo binafsha rang - Asosiy soha himoyachisi - ba'zi istisnolardan tashqari, bitta qahramon uchun juda kuchli va uni o'ldirish uchun sizga ittifoqchilarning yordami kerak. . Boss o'lganida erga tushadigan boshqa bufflardan farqli o'laroq, binafsha buff yakuniy zarbani bergan jamoa uchun darhol faollashadi.

Har doim bitta jungler/junglerga ega bo'lish sizning jamoangizning manfaatlariga mos keladi. Ularning vazifasi barcha o'rmon lagerlarini tozalash, olib ketish yoki kerak bo'lganda ittifoqchilarga bufflar berishdir. Va shuningdek, vaqti-vaqti bilan ganks yoki uchun liniyalarga kelish

Debuffs - salbiy ta'sirlar

Paragon o'yinida hozirda o'yinchilar yoki binolarga qo'llanilishi mumkin bo'lgan 3 ta salbiy ta'sir mavjud:

  • Yonish
  • Zaharlanish- Shifolashni pasaytiradi.
  • Qon ketishi- Vaqti-vaqti bilan zarar etkazadi.

Debufflar qahramonning qobiliyatlari va sotib olingan kartalar orqali qo'llanilishi mumkin.

Paragon formulalari

Vampirizm Sizning asosiy hujumingizdan olingan zararning bir qismini salomatlik shaklida qaytaradi, shuning uchun u shifobaxsh ko'paytiruvchilardan biridir.
(“Vampirizm balli” / 100) * Asosiy hujum zarari
Vampirizm nuqtalari barcha kartalar va yaxshilanishlar ko'rsatkichlarining yig'indisidir.

Hujum tezligi har qanday qahramon uchun sekundiga maksimal 2,5 zarbaga ega.
Hujum tezligi = ((100 / "Hujum tezligi reytingi") * "Asosiy hujum tezligi reytingi") + "Darajani oshirish"
Hujum tezligi reytingi = "Hujum tezligi ballari" + 100
Hujum tezligi nuqtalari barcha kartalar va yaxshilanishlarning ko'rsatkichlari yig'indisidir.
Har bir qahramon uchun "darajani oshirish" har xil.

O'yinning maqsadi

O'yinning maqsadi dushmanning yadrosini yo'q qilishdir. Siz bunga chiziqlar ustida joylashgan minoralarni yo'q qilish orqali erishasiz. Bir jamoaning yadrosi yo'q qilinganda, o'yin tugaydi. Undan oldin sodir bo'lgan hamma narsa o'yindir. Strategik qarorlar va tezkor fikrlash sizga raqiblarni o'ldirishga, minoralarni yo'q qilishga va yakuniy maqsad - Yadro sari borishga imkon beradi.

Paragonda Har bir jang boshlanishidan oldin siz o'yin uslubingizga qarab qahramonni tanlashingiz kerak. O'yin davomida sizning xarakteringiz yangi darajalar va tajribaga ega bo'ladi, bu sizga kuchliroq bo'lishga va turli qobiliyatlardan foydalanishga imkon beradi.

Bundan tashqari, o'yin davomida "Karta darajasi" ortadi, bu kartalarga qancha ball sarflash mumkinligini aniqlaydi. Hisobingiz uchun tajriba orttirganingizda, sizga yangi kartalar, qahramon terilari va pastki slotlar beriladi.

Har bir Paragon belgisi bir qator noyob qobiliyatlari, kamchiliklari va afzalliklari bor. Ushbu qo'llanmada biz barcha qahramonlar sinflarini ko'rib chiqamiz.

Tank

Ushbu turdagi qahramon o'yinda eng bardoshli hisoblanadi. Ularning asosiy vazifasi jangning birinchi qatorida bo'lish, o'z jamoasini samarali boshqarish, yordam berish va himoya qilishdir. Biroq, tanklarni boshqa sinflar bilan taqqoslaganda, ular juda zaif chiqadigan zararga ega. Tanklar imkon qadar ko'proq zararni o'zlashtirishi uchun kerak, ammo kuchli hujumlar bilan ittifoqchilar dushmanga maksimal darajada zarar etkazadilar.

Jangchi

Jangchilar yaxshi himoyaga ega va yaxshi zarar etkazadigan jangovar qahramonlardir. Ularni universal jangchilar va jasur jangchilar deb atash mumkin. Jang paytida jangchilar juda ko'p zararni o'zlashtirishga qodir, bu ularni aralashishni boshlash va katta miqdorda zarar etkazish uchun ideal qiladi. Uzoq masofalarda jangchilar zaif va himoyasiz qahramonlardir.

Qo'llab-quvvatlash

Qo'llab-quvvatlash qahramonlari jamoadoshlariga maksimal darajada yordam berish uchun o'z qobiliyatlaridan foydalanadilar. Ular juda oz zarar etkazishiga qaramay, bu qahramonlar boshqalarga qaraganda ancha samarali va foydalidir. Qoida tariqasida, qo'llab-quvvatlovchi qahramonlar juda zaif va sog'lig'i past. Ammo tank va boshqa ittifoqchilarning ishonchli himoyasi ostida ular jang natijasini o'zgartirishi mumkin bo'lgan nazorat effektlaridan foydalanishlari mumkin.

Qotil

Bu qahramonlar yuqori portlash zarariga ega va himoyachi yoki kaster kabi zaif qahramonlarni yo'q qilishga ixtisoslashgan. Kam HPga qaramay, ular yuqori qobiliyat va harakatchanlikka ega. Assassinlarning asosiy maqsadi dushmanga yashirincha kirish, uni tezda o'ldirish va yashirinishdir.

Pathfinder

Reynjerlar qobiliyatdan ko'ra asosiy hujumda ustunlikka ega qahramonlardir. Shu sababli, jamoaviy jangda ular doimiy zarar manbai sifatida harakat qilishadi. Bu qahramonlarning harakatchanligi past va salomatligi past. Biroq, eng yaxshi qahramonlarning asosiy hujumiga asoslangan Paragon oddiygina yo'q. Pathfinderlar uzoq masofali qahramonlardir va ularni yaqin masofada tezda o'ldirish mumkin.

Qahramonlar Paragon- bular o'yinchi tomonidan o'yindan oldin uning afzal ko'rgan o'yin uslubiga ko'ra tanlanadi. Barcha qahramonlarning o'ziga xos qobiliyatlari bor - ular o'zlarining ittifoqchilarining zaif tomonlarini muvozanatlash uchun o'yinga olib kelishlari mumkin - va aksincha.

Paragon o'yinida qahramonlar shartli ravishda "rollarga" bo'linadi: qotillar, jangchilar, sehrgarlar, reynjerlar, "tanklar" va yordamchi belgilar.

gadjet

gadjet

Rol: kaster.

Uslub: energiya zarari.

Gadjet o'zining botlari va miyasidan foydalanadi, bu dushmanlar safini yorib o'tish uchun juda yaxshi. Uning passiv qobiliyati minionlarga ko'proq zarar etkazishdir.

Qurollar va texnikalar:

  • Tezlik darvozasi (U) - darvozadan o'tgan ittifoqchilar tezlik uchun bonus oladilar va raqiblar zarar ko'radilar.
  • Qidirish va yo'q qilish (RMB) - hududni o'rganuvchi to'g'ri chiziq bo'ylab botni ishga tushiradi - qobiliyatdan takroran foydalanish yoki botning dushman bilan to'qnashuvi zarar keltiradi.
  • Plazma volleyi (LMB) - qo'lqopdan plazma laxtasini otadi.
  • Yopishqoq mina (Y) - mina tashlaydi, agar u dushmanning traektoriya radiusiga tegsa, unga yopishib qoladi va portlaydi.
  • Tesla gumbazi (K) - ma'lum bir hududni "o'rab oladi" va bir muncha vaqt o'tgach faollashadi va zarar ko'rgan joyda tutilgan dushmanga zarar etkazadi.

Kuchli qarshi: Gideon, Chumchuq. Jamoada yaxshi: Sevarog, Steel.


Rol: kaster.

Uslub: energiya zarari.

Ommaviy janglarda ham, "duellarda" ham o'zini ajoyib his qiladigan sehrgar. Gido'nning passiv qobiliyati energiya hujumlarining kirib borishi uchun qo'shimcha kuchdir.

Qurollar va texnikalar:

  • Space Rupture (U) - bu Gideon va uning ortidan sakrashi mumkin bo'lgan ittifoqchilarga teleportatsiya qilish imkonini beruvchi portal.
  • Yuk (RMB) - bu Gideonni dushmanga "bog'laydigan" raketa - u Yukning ta'sir qilish hududidan "sakrab chiqmaguncha" sekinlashadi va zarar ko'radi.
  • Portal portlashi (LMB) - shikast etkazadigan qorong'u energiya quyqasini chiqaradi.
  • Kosmik yorilish (Y) - meteoritlar dushman joylashgan joyga tushadigan "portal" ni ochadi.
  • Qora tuynuk (K) - o'z atrofida qorong'u energiyaning "qora girdobini" yaratadi, bu esa yaqin atrofdagi raqiblarni o'ziga tortadi va ularga zarar etkazadi.

Qarshi kuchsiz: Dekker, Gruksa. Kuchli qarshi: Feng Mao, Kallari. Jamoada yaxshi: Kallari, Chumchuq.


Rol: qiruvchi, tank.

Uslub: jismoniy zarar.

Greystone o'zining barcha ko'rinishlarida, "munosib raqib"ni abadiy izlashda "klassik" ritsardir.

Qurollar va texnikalar:

  • Qattiqlashuv (U) - passiv; Qo'shimcha himoya va maksimal salomatlik darajasini beradi.
  • Gate Strike (RMB) – qo‘nish vaqtida hududga zarar yetkazadigan kuchli sakrash.
  • Noble Strike (LMB) - qilich bilan zarbalar.
  • Tozalash (Y) - Noble Strike-ni eslatuvchi hujum, ammo hududda ("bo'ron").
  • Qayta tiklash (K) - passiv; Greystone o'lganida, u toshga aylanadi - bir muncha vaqt o'tgach, u qayta tug'ilib, yaqin atrofdagi raqiblarga zarar etkazadi.

Qarshi kuchsiz: Dekker. Kuchli qarshi: Twinblast, Chumchuq. Jamoada yaxshi: Gideon, Grux.

GRIM.exe


GRIM.exe

Rol: Yo'l izlovchi.

Uslub: energiya zarari.

GRIM.exe - bu jang maydonini boshqarish va dushmanni zararsizlantirish uchun mo'ljallangan masofadan boshqarish pulti. Ushbu Paragon qahramonining qobiliyatlari maksimal aniqlikdagi o'yin uchun yaxshi. Passiv qobiliyat shundaki, har 8 soniyada uning to'pi qo'shimcha zarar etkazadi va qo'shimcha qalqon hosil qiladi.

Qurollar va texnikalar:

  • Bostirish rejimi (U) - zarba paytida raketalar dushmanni sekinlashtirishi uchun zarba zarbasini o'zgartiradi.
  • Reflektor qalqoni (RMB) - bir necha soniya davom etadi va har qanday keyingi hujumni bloklaydi (agar muvaffaqiyatli bo'lsa, sarflangan energiyaning bir qismi to'ldiriladi).
  • Pulse Cannon (LMB) - uzoq masofali zarba zarbasidan otish.
  • Deplasman zaryadi (Y) - zarar etkazadi va dushmanlarni portlash epitsentridan uzoqlashtiradi.
  • Atas (K) - nishonga mahkamlanadi, bir muncha vaqt o'tgach, dushmanni ta'qib qiladigan sharni otadi.

Qarshi kuchsizlar: Riggy va Scorch, Sevarog. Kuchli qarshi: Gideon, Riktor.


Rol: qiruvchi, tank.

Uslub: jismoniy zarar.

Grux - "berserker" tipidagi Paragon qahramoni - siz uni qanchalik ko'p urgan bo'lsangiz, u shunchalik kuchliroq bo'ladi. Passiv qobiliyat - dushmanni o'ldirishda sog'liq uchun doimiy bonus.

Qurollar va texnikalar:

  • Hujum (U) - olomonning ichiga kirib, uning yo'liga tushgan har bir kishiga zarar etkazadi.
  • Chopping (LMB) - pichoqlarini silkitib, yaqin oradagi shikastlanishga olib keladi.
  • Double Pain (RMB) - bu zarar va qo'shimcha qon ketishiga olib keladigan kuchli hujum.
  • Smash va Grab (Y) - ikkala pichoq bilan erga uriladi va dushmanlarni o'zingizga tortadi.
  • Rahbarning chaqiruvi (K) - uning ikkala pichog'ini qamchilaydi, bu esa yaqin atrofdagi raqiblarni hayratda qoldiradi - va asosiy hujumning zararini oshiradi.

Qarshi kuchsiz: Muriel, Twinblast. Kuchli qarshi: Kallari, Rampage. Jamoada yaxshi: Dekker, Gideon.


Rol: kaster, qo'llab-quvvatlash.

Uslub: energiya zarari.

Dekker o'z qobiliyatlarini dushmanning oldinga siljishiga to'sqinlik qilish uchun ishlatadi. Dushman jamoasini "tarqatib yuborishi" mumkin, shunda uning jamoasi bitta nishonga ega bo'ladi. Uning passiv qobiliyati unga afsunga sarflangan energiyaning bir qismini ittifoqchilari bilan bo'lishish imkonini beradi.

Qurollar va texnikalar:

  • Sekinlash pufakchasi (S) - ma'lum bir hududni pufakchaga "o'rab oladi", bunda u erga tushadigan hamma narsa pufak yorilguncha sekinlashadi (bu qo'shimcha zararga olib keladi).
  • Raketa etiklari (RMB) - uni havoga ko'taradi va ittifoqchilariga tezlik bonusini beradi.
  • Energiya sohasi (LSM) - energiya portlashi.
  • Stasis Bomb (Y) - dushmanlarni bir muddat "muzlatadi".
  • Izolyatsiya qiluvchi to'siq (K) - dushmanlarni ham, ittifoqchilarni ham bir-biridan ajratib turadi, ikkinchisi o'z chiqish yo'lini "otish" mumkin bo'lgan yagona farqdir.

Qarshi kuchsiz: Feng Mao, Kallari. Kuchli qarshi: Gadget, Gaubitsa. Bir jamoada yaxshi: Gideon, Gobitser.


Rol: kaster.

Uslub: energiya zarari.

Iggy va Scorch - Paragonning qahramonlari, ular olovni yaxshi ko'radilar va u bilan "o'ynashga" qarshi emaslar. Hududni nazorat qilish uchun yaxshi.

Qurollar va texnikalar:

  • Yog 'laxtasi (U) - olovga qo'yilishi mumkin bo'lgan yog' dog'ini "tupuradi".
  • To'kilgan yog' (PKM) - tezlashadi va shoshilib, yonib ketishi mumkin bo'lgan neft izini qoldiradi.
  • Molotov kokteyli (LMB) - hududga zarar etkazadigan va yonayotgan olovni qoldiradigan shishani tashlang.
  • Olovli minora (Y) - o't o'chiruvchi minora.
  • Olovli Belch (K) - o'z oldidagi olov ustunini "poradi", dushmanlarni uradi - harakat oxirida portlaydi.

Qarshi kuchsiz: Gideon, Grux. Kuchli qarshi: Greystone, Chimera.

Kallari


Kallari

Rol: qotil.

Uslub: jismoniy zarar.

Kallari - "klassik" qotil, bitta "yashirin" o'ldirish uchun yaxshi va yakkama-yakka vaziyatlarda juda yomon.

Qurollar va texnikalar:

  • Crippling Dagger (U) - xanjarni nishonga uloqtirib, zarar va qon ketishiga olib keladi.
  • Backflip (RMB) - orqaga sakrash, qo'shimcha sakrash uchun sakrashni amalga oshirishda faollashtirilishi mumkin.
  • Sweeping Strike (LMB) - xanjar bilan zarbalar, yaqin janglar.
  • Dark Walk (Y) - bonusga ega bo'lgan asosiy hujumni faollashtirishdan oldin ko'rinmas holga keladi.
  • O'lim hukmi (K) - xaritadagi barcha dushmanlarni ko'rish, ularga e'tibor bermasdan yaqinlashish va hujum qilish imkonini beradi.

Qarshi kuchsiz: Rampage, Stil. Kuchli qarshi: Dekker, Gideona. Jamoada yaxshi: Murdok, Muriel.


Rol: kaster, qo'riqchi.

Uslub: energiya zarari.

Belika raqiblarni ajratish va energiyani boshqarishga ixtisoslashgan.

Qurollar va texnikalar:

  • Dron Devastator (U) - hududga hujum qiladigan va zararlangan hududdagi dushman nishonlaridan energiya oladigan dron.
  • Vakuum bombasi (VB) - bu hududga zarar etkazadigan va har bir zarba uchun bir oz energiya tiklaydigan bomba.
  • Burst Fire (LMB) - asosiy hududga hujum.
  • Seysmik hujum (Y) - zarar va hayratga soladigan chiziqli hujum.
  • Neyron yorilishi (K) - hududdagi energiya zararini bartaraf qiladi.

Merdok


Rol: Yo'l izlovchi.

Uslub: energiya zarari.

Merdok o'zining klassik uslubidagi askardir: yuqori ishlab chiqarish zarari va omon qolish qobiliyati past emas.

Qurollar va texnikalar:

  • Statik tuzoq (U) - tanlangan hududga kichik snaryadni uradi, bu ta'sir zonasida tutilgan dushmanlarni sekinlashtiradi.
  • Kechiktirmang! (RMB) - qo'lqopdan kuchli zaryad, dushmanlarni orqaga tashlaydi va qalqon bo'lib ishlaydi.
  • Plazma voleyboli (LMB) - blasterdan zarba.
  • Buckshot (Y) - "konusda" zarar etkazadigan va ta'sirlangan raqiblarning energiyasini vaqtincha kamaytiradigan quroldan o'q otish.
  • Qonun kuchi (K) - yo'lida kelgan hamma narsadan o'tib ketadigan lazer to'pi.

Qarshi kuchsiz: Feng Mao, Iggy va Scorch. Kuchli qarshi: Gideon, Grux. Bir jamoada yaxshi: Dekker, Gadget.

Muriel


Muriel

Rol: kaster, qo'llab-quvvatlash.

Uslub: energiya zarari.

Muriel - hammaning atrofida qalqon qo'yadigan eng qo'llab-quvvatlovchi qahramon.

Qurollar va texnikalar:

  • Muqaddas zamin (U) - o'zingiz va ittifoqchilaringiz uchun katta qalqon pufakchasini yaratadi.
  • Vitality (RMB) - dushmanlarga zarar etkazadigan va ularni sekinlashtiradigan katta energiya to'pini otadi va ittifoqchilarga energiya qo'shadi va ularni tezlashtiradi.
  • Sfera (LMB) - energiya to'pini otadi.
  • Tinchlik (Y) - bu o'tayotgan barcha minionlarga tegadigan va birinchi bo'lib tegadigan dushmanga katta zarar etkazadigan energiya to'pi.
  • Taqdirning burilishi (K) - har qanday ittifoqchini tanlaydi va unga qalqon beradi va o'z joyiga uchadi, qobiliyatning ta'sir qilish sohasidagi boshqa ittifoqchilarning qalqoniga qo'shiladi.

Qarshi kuchsiz: Grux, Feng Mao. Kuchli qarshi: Dekker, Gadget. Grux, Feng Mao bilan jamoada yaxshi.


Rol: kaster, qo'llab-quvvatlash.

Uslub: jismoniy zarar.

Olomonni nazorat qilish va jangga shoshilayotganda ittifoqchilarni kuchaytirishga ixtisoslashgan yordamchi qahramon.

Qurollar va texnikalar:

  • Mart! (Y) - Narbash va uning ittifoqchilariga bir muddat tezlashishni beradi.
  • Rumble (LMB) - asosiy jangovar hujum.
  • Sneak Strike (RMB) - barabanni uloqtiradi, u zarar keltiradi va bir muddat hayratda qoladi.
  • Mening xalqim qo'shig'i (U) - almashtirilishi mumkin; butun vaqt davomida u sog'likni tiklaydi, lekin energiyani oladi.

Qani! (K) - dushmanlarni urib yuboradigan, ularni sekinlashtiradigan va hududga zarar etkazadigan kar bo'kish.


Rol: tank.

Uslub: jismoniy zarar.

Klassik "ko'chirish qiyin" tank, dastlab o'rmondan. Passiv qobiliyat - yo'qolgan sog'liq miqdoriga qarab sog'likni tiklash uchun bonus.

Qurollar va texnikalar:

  • O'rmon qiroli (U) - passiv; har bir daraja bilan sog'lig'ini tiklash uchun bonus oladi.
  • Pounce (RMB) - dushmanga zarba berish, zarar etkazish.
  • Swipe (LMB) - tirnoqli qo'llar bilan tebranish, asosiy jangovar hujum.
  • Tosh otish (Y) - tuproqning bir bo'lagini tortib oladi va uni dushmanga tashlaydi, bu esa zarar va hayratga soladi.
  • G'azabda (K) - hajmi kattalashadi, bu sog'likni tiklash va etkazilgan zararni oshiradi, qayta faollashadi.

Qarshi zaif: Grux, GRIM.exe. Kuchli qarshi: Feng Mao, Gaubitsa. Grux, Dekker bilan jamoada yaxshi.


Rol: qo'llab-quvvatlash, tank.

Uslub: energiya zarari.

Riktor - bu yaqin janglar va olomonni boshqarishga ixtisoslashgan tank.

Qurollar va texnikalar:

  • Elektr zarbasi (U) - bu yaqin atrofdagi barcha dushmanlarga zarar etkazadigan hududiy hujum.
  • Shok terapiyasi (RMB) - faollashtirilganda, keyingi asosiy hujum, zararga qo'shimcha ravishda, sekinlashadi va dushmanning "og'zini yopadi".
  • Scourge (LMB) - asosiy jangovar hujum.
  • Garpun (Y) - zanjirni tashlaydi va unga "ilgashgan" dushmanni tortib, zarar etkazadi.
  • Shishlar (K) - uning oldidagi "konus" ga zanjirlarning butun "guldastasini" chiqaradi, dushmanlarni teshib, ularni hayratda qoldiradi.

Rol: tank.

Uslub: jismoniy zarar.

Sevarog - kuchli tank, olomonni nazorat qilish uchun yaxshi va o'rmonda yaxshi ishlaydi. Passiv qobiliyat - Sifon yordamida dushmanlarni o'ldirishda maksimal sog'liq va zarar kuchi darajasi ortadi.

Qurollar va texnikalar:

  • Bo'ysundirish (U) - dushmanlar zarar ko'radigan va qobiliyat tugagandan so'ng sekinlashadigan hududni tanlaydi.
  • Phantom Onslaught (RMB) - bu o'tkir chiziq bo'lib, siz duch kelgan barcha dushmanlardan o'tib, zarar etkazishga imkon beradi.
  • Hammer (LMB) - asosiy hujum, bolg'a zarbasi.
  • Tortuvchi (Y) - sizning oldingizda bolg'a bilan erga urib, raqiblarga zarar etkazadi.
  • Eng kuchli zarba (K) - bu sizning oldingizda "konus bo'ylab" kuchli supurish bo'lib, dushmanlarga zarar etkazadi, ularni orqaga tashlaydi va ularni yo'q qiladi.

Qarshi kuchsiz: Feng Mao, Gadget. Kuchli qarshi: Gideon, Grux. Jamoada yaxshi: Kallari, Murdok.


Rol: Yo'l izlovchi.

Uslub: jismoniy zarar.

Chumchuq klassik kuzatuvchi, kamonchi, sportchi, komsomolchi va shunchaki chiroyli.

Qurollar va texnikalar:

  • Shafqatsiz (U) - passiv; bitta nishonga otish paytida zarar uchun bonuslar beradi.
  • Pirsing zarbasi (RMB) - "qancha uzoqroq mo'ljal olsang, shuncha yaxshi" - Chumchuq sekinlashadi va kamondan kuchli o'q uzadi.
  • Kamondan otish (LMB) - asosiy masofali hujum.
  • O'qlar do'li (Y) - ma'lum bir hududda o'qlar yog'ishi.
  • Ichki olov (K) - asosiy hujumdan urilgan nishonga zarar yetkazadigan uchta o'q.

Qarshi kuchsiz: Chelik, Gadget. Kuchli qarshi: Gruksa, Dekker. Jamoada yaxshi: Muyuriel, Steel.


Rol: tank, jangchi.

Uslub: jismoniy zarar.

Steele - bo'g'ilmasdan (ittifoqchilarni himoya qilganda) asosiy zararni olishga va munosib javob zarbasini berishga qodir tank. Passiv qobiliyat - ittifoqchilarga yaqin bo'lganda, olomonni boshqarish qobiliyatiga qarshilik kuchayadi.

Qurollar va texnikalar:

  • Quvvat qalqoni (U) - ma'lum bir hududda energiya qalqoni yaratadi - dushmanlarni sekinlashtiradi, minionlarning o'tishini oldini oladi.
  • Bloklash qalqoni (RMB) - asosiy blokirovka qilish qobiliyati, qalqon zararning ma'lum foizini o'zlashtiradi.
  • Strike (LMB) - asosiy jangovar hujum.
  • Hujum (Y) - dushmanlar safini yorib o'tish, "hujum ostida qolgan"larning barchasiga zarar etkazish va ularni orqaga tashlash.
  • Shield Bash (K) - qo'nish maydoniga kuchli zarba bilan yakunlanadigan kuchli sakrash.

Qarshi kuchsiz: Feng Mao, Gadget. Kuchli qarshi: Gideon, Kallari. Jamoada yaxshi: Muriel, Dekker.


Rol: Yo'l izlovchi.

Uslub: jismoniy zarar.

TwinBlast - treker va "Makedoniya uslubi" otishni o'rganish ustasi. Passiv qobiliyat - dushmanga zarar etkazganda, uning keyingi Double Shot hujumi ko'proq zarar keltiradi.

Qurollar va texnikalar:

  • Grenada! (U) - granata! Muayyan hududdagi zarar.
  • Rocket Dash (RMB) - TwinBlast harakatlanayotgan yo'nalishda tez chiziq.
  • Double Shot (LMB) - asosiy masofali hujum.
  • Nitro (Y) - passiv effekt: hujum tezlashadi; faollashtirilganda, hujum yanada tezlashadi.
  • Baraj (K) - qurollar to'pga aylanadi va doimiy ravishda raketalarni otadi, bu esa qo'shimcha zarar etkazadi va minionlarni yo'q qiladi.

Qarshi kuchsiz: Rampage, Grux. Kuchli qarshi: Gideon, Murdok. Yaxshi jamoa: Muriel.


Rol: kaster, qo'llab-quvvatlash.

Uslub: energiya zarari.

Peri olomonni boshqarish va zulm qilish uchun tabiat kuchlaridan foydalanadi.

Qurollar va texnikalar:

  • Qichitqi o'tini yig'ing (U) - agar dushmanga tegsa, sarflangan manani qaytaradigan energiya o'q.
  • Yovvoyi o'sish (RMB) - o'sayotganda va keyin portlaganda hududga zarar etkazadigan gul ekadi.
  • Gul (LMB) - hududdagi asosiy energiya hujumi.
  • Yerning tikanlar bilan yamog'i (Y) - chiziqli hujum, hududning shikastlanishi va bir necha soniya davomida sekinlashtiruvchi effekt.
  • Flytrap (K) - dushmanlarni o'ziga tortadigan va qisqa vaqtdan keyin zarar etkazadigan ulkan o'simlik.

Feng Mao


Feng Mao

Rol: jangchi.

Uslub: jismoniy zarar.

Feng Mao shiddatli jangchi bo'lib, u ham mudofaa, ham hujum uchun juda yaxshi. Uning passiv qobiliyati hujumkor va mudofaa qobiliyatlari o'rtasidagi muvozanatdir - hujumdan foydalanib, u himoyadan foydalanish uchun bonus oladi va aksincha.

Qurollar va texnikalar:

Supurgi (LMB) - "xodimlari" bilan kuchli zarba beradi.

Konversion qalqoni (RMB) - zararning bir qismini o'zlashtiradigan qalqon hosil qiladi.

O'roq otish (Y) - Dao o'z gologrammasini yuboradi va u dushman bilan to'qnashganda, u o'zining "rasmiga" teleportatsiya qiladi va uning gologrammasi "o'tgan" har bir kishiga va uning yonida paydo bo'lgan odamga zarar etkazadi.

Safar (U) - "xodimlarini" o'z atrofida aylantirib, yaqin atrofdagi dushmanlarga zarar etkazadi.

Zilzila (K) - Feng o'rnidan sakrab tushadi va qattiq qo'nadi, "xo'jayini"ni yerga uradi va oldidagi to'g'ri chiziqda hammaga zarar etkazadi (bu qobiliyatdan foydalangan holda u himoya qalqoni oladi).

Qarshi kuchsiz: Dekker, Muriel. Kuchli qarshi: Kallari, Gruksa. Bir jamoada yaxshi: Dekker, Gobitsa.


Rol: jangchi.

Uslub: jismoniy zarar.

Ximera yirtqich ruhning quliga aylangan mavjudot bo'lib, u yakkama-yakka jang va kutilmagan hujumlar uchun juda yaxshi.

Qurollar va texnikalar:

  • Ruhiy tiklanish (U) - passiv; Asosiy hujumdan muvaffaqiyatli foydalanganda salomatlikni tiklaydi.
  • Chopping Strike (LMB) - boltani silkitadi, jismoniy shikastlanish.
  • Pistirma (RMB) - dushman tomon sakrab, unga hududga zarar etkazadi va uni hayratda qoldiradi.
  • Chiqarish (Y) - bir muddat maksimal hujum tezligiga erishadi.
  • Knockback (K) - tanlangan dushman bir muncha vaqt o'tgach, kuchli jismoniy hujumga duchor bo'ladi, boshqalari esa hayratda qoladi va sekinlashadi.

Qarshi kuchsiz: Decker, Gadget. Kuchli qarshi: Sparrow, GRIM.exe. Jamoada yaxshi: Dekker, Gadget.


Rol: kaster.

Uslub: energiya zarari.

Gaubitsa - bu demoman bo'lib, u ta'sir doirasiga hujum qilish uchun foydalidir. Passiv qobiliyat - dushmanni o'ldirishda sovutish tezlashadi.

Qurollar va texnikalar:

  • Mina (U) - granata otadi, agar dushman unga yaqinlashsa yoki qobiliyat yana ishlatilsa portlaydi (Agar u harakatning o'rtasida bo'lsa, Gavitserning o'zi zarar ko'radi).
  • Sekinlashtiruvchi granatalar (RMB) - bir qatorda uchta granatani otadi, ular kimdir masofaga kirishi bilan portlaydi, zarar etkazadi va sekinlashadi.
  • To'p (LMB) - portlovchi zaryadni o'qqa tutadi.
  • Rocket R2000 (Y) - hududga zarar yetkazadigan raketani otadi.
  • Bo'ronli oqim (K) - ma'lum bir joyga qo'nadigan, zarar etkazadigan raketalar guruhini havoga otadi.

Qarshi kuchsiz: Kallari. Kuchli qarshi: Gideon, Grux. Jamoada yaxshi: Dekker, Muriel.



Loyihani qo'llab-quvvatlang - havolani baham ko'ring, rahmat!
Shuningdek o'qing
Postinor analoglari arzonroq Postinor analoglari arzonroq Ikkinchi servikal vertebra deyiladi Ikkinchi servikal vertebra deyiladi Ayollarda suvli oqindi: norma va patologiya Ayollarda suvli oqindi: norma va patologiya