Sprievodcovia a návody Street fighter iv. Kompletný zoznam pohybov a komb v Street Fighter IV Aké druhy úderov majú pouliční bojovníci

Antipyretiká pre deti predpisuje pediater. Pri horúčke však existujú núdzové situácie, keď je potrebné dieťaťu okamžite podať liek. Vtedy rodičia preberajú zodpovednosť a užívajú antipyretické lieky. Čo je dovolené podávať dojčatám? Ako môžete znížiť teplotu u starších detí? Aké lieky sú najbezpečnejšie?

Verzia hry, ktorú nájdete v našom obchode!

Street Fighter 4, vaša pozornosť je kompletný zoznam pohybov a komb, ktoré môžete v hre použiť. Zoznam obsahuje základné aj „špeciálne“ znaky s uvedením požiadaviek na ich otvorenie.

Tento zoznam obsahuje špeciálne ťahy, bývalé ťahy a všetky štandardné ťahy.

Akceptované označenia:

P - Udieranie (Udieranie „ľubovoľnou“ rukou)
LP – Low Punch (slabý úder)
MP - Medium Punch
HP - Hard Punch
K – Kick (Kick „akejkoľvek“ nohy)
LK – nízky kop (slabý kop)
MK – Stredný kop (stredný kop)
HK – Tvrdý kop (silný kop)
D – dole (smer „dole“)
DB – dole/späť (smer „dole-späť“)
DT – nadol/smerom (smer „nadol-vpred“)
T - Smerom (smer "dopredu")
B - Späť (smer "späť")
UB – Hore/Späť (Smer „nahor-dozadu“)
UT – hore/smerom (smer „hore-vpred“)
U – hore (smer „hore“)

#(pre smer) - čas v sekundách, o ktorý chcete oneskoriť príslušný smer na ovládači. Napríklad 2D, DT, T + P….podržte stlačené 2 sekundy a potom vykonajte zvyšok zoznamu príkazov.

# (pre úder alebo úder) - označuje počet tlačidiel úderu alebo úderu, ktoré sa majú súčasne stlačiť. Napríklad 3P znamená stlačiť tri tlačidlá naraz, 2K znamená stlačiť 2 tlačidlá naraz.

Abel

Abel Zmena smeru (Rýchle kombinované uchopenie) Pohyb:
D, DT, T+P
T+P
T+K
Abel Hoyle Kick (Flip Kick) Pohyb:
D, DB, B+K
Abel Marceaux Rolling Move:
D, DT, T+K
Abel Tornado Slew (Twirl Throw Throw) Pohyb:
T, DT, D, DB, B+P
Abel Sky Fall (Hod) Pohyb:
T, D, DT+P
Abel EX sa pohybuje:
Abel Ex-Zmena smeru:
D, DT, T+2P
T+P
T+K
Abel Ex Hoyle Kick (Flip Kick) Pohyb:
D, DB, B+2K
Abel Ex-Marceaux Rolling Move:
D, DT, T+2K
Abel Ex-Tornado Slew (Had otočkou hlavou) Pohyb:
T, DT, D, DB, B+2P
Abel Ex-Sky Fall (Hod) Pohyb:
T, D, DT+2P
Pohyby Abel Super a Ultra:
Abel Mushin (viacnásobné údery a otočný hod hlavou) Pohyb:
D, DT, T, D, DT, T+P
Abel Muga (Ultra otočný hod hlavou) Pohyb:
D, DT, T, D, DT, T+3P
Pohyb Abel Elbow (spúšťač):
D + HP

Akuma

Akuma: Keď sú odomknuté všetky štandardné postavy (nie Akuma, Gouken alebo Seth), dokončite arkádový režim s vašou obľúbenou postavou a získajte aspoň dve dokonalé postavy s aspoň dvoma ultra dokončeniami. Keď budete vyzvaní bojovať s Akumom po porážke Setha, musíte poraziť tento súboj, aby ste odomkli postavu.

Akuma Gou Hadouken (ohnivá guľa) ťah:

D, DT, T+P
Pohyb Akuma Zankuu Hadouken (Air Fireball):
D, DT, T + P (vo vzduchu)
Pohyb Akuma Shakunetsu Hadouken (Červená ohnivá guľa):
T, DT, D, DB, B+P
Akuma Hyakki Shuu (Démon Flip) Pohyb:
T, D, DT+K
Akuma Tatsumaki Zankuu Kyaku (Hurricane Kick) Pohyb:
D, DB, B+K
Akuma Tatsumaki Zankuu Kyaku (Air Hurricane Kick) Pohyb:
D, DB, B + K (vo vzduchu)
Akuma Shoryuken (Dragon Punch) Pohyb:
T, D, DT+P
Akuma Ashura Senkuu (Teleport) Pohyb:
T, D, DT + 3P (alebo) 3K
Akuma bývalý pohyb:
Akuma Ex-Gou Hadouken (ohnivá guľa) ťah:
D, DT, T+2P
Akuma Ex-Zankuu Hadouken (Air Fireball) Pohyb:
D, DT, T + 2P (vo vzduchu)
Akuma Ex-Shakunetsu Hadouken (Power Fireball) Pohyb:
T, DT, D, DB, B+2P
Akuma Ex-Hyakki Shuu (Démon Flip) Pohyb:
T, D, DT+2K
Akuma Ex-Tatsumaki Zankuu Kyaku (Hurricane Kick) Pohyb:
D, DB, B+2K
Akuma Ex-Tatsumaki Zankuu Kyaku (Air Hurricane Kick) Pohyb:
D, DB, B + 2K (vo vzduchu)
Akuma Ex-Shoryuken (Dragon Punch) Pohyb:
T, D, DT+2P
Pohyby Akuma Super a Ultra:
Pohyb Akuma Sun Goku Satsu (super-zúrivý démon):
LP, LP, T, LK, HP
Pohyb Akuma Shun Goku Satsu (Ultra-zúrivý démon):
LP, LP, B, LK, HP
Pohyb Akuma nad hlavou:
T+MP
Akuma Dive Kick:
D+MK

Balrog (boxer)

.
Balrog Dash Rovný (bežiaci úder) Pohyb:
2B, T+P
Balrog Dash Grand Straight (Running Low Punch) Pohyb:
2B, DT+P
Balrog bežiaci horný úder úderom:
2B, DT+P (zadržať)
Balrog Dash Smash (bežiaci horný strih) Pohyb:
2B, T+K
Balrog Dash Grand Smash (Running Low Uppercut) Pohyb:
2 B, DT+K
2D, U+P
Balrog Turn Punch alebo Turn Uppercut Move:
3P (hold) alebo 3K (hold)
Bývalé pohyby balroga:
Balrog Ex-Dash Straight (Running Punch) Pohyb:
2B, T + 2P
Balrog Ex-Dash Grand Straight (Running Low Punch) Pohyb:
2B, DT+2P
Balrog Ex-Dash Smash (bežiaci horný strih) ťah:
2B, T+2K
Balrog Ex-Dash Grand Smash (Running Low Uppercut) Pohyb:
2B, DT+2K
Balrog Buffalo Headbutt Move:
2D, U+2P
Balrog Super a Ultra pohyby:
Balrog Crazy Buffalo (Super Running Punch alebo Super Running Uppercut) Pohyb:
2B, T, B, T + P alebo K
Balrog Violent Buffalo (Ultra Running Punch alebo Ultra Running Uppercut):
2B, T, B, T + 3P alebo 3K
Normálne pohyby balroga:
Balrog Foot Punch Pohyb:
D+MK
Balrog Ducking horný strih Pohyb:
D + HP
Balrog Punch Sweep Pohyb:
D+HK

Blanka

2-tlačidlové triky vyžadujú 2 sekundy držania.
Blanka Electric Thunder Move:
Stlačte P rýchlo
Blanka Rolling Attack (Beast Roll) Pohyb:
2B, T+P
Blanka Backstep Rolling (Hop Back Arching Roll Attack) Pohyb:
2B, T+K
Blanka Vertikálne rolovanie (Hore Beast Roll) Pohyb:
2D, U+K
Blanka Hop Move:
B alebo T + 3K
Blanka Beast Slide Move:
DT + HP
Pohyb káčer Blanky:
D+3P
Blanka Ex sa sťahuje:
Blanka Ex-Electric Thunder Move:
Rýchlo stlačte 2P
Blanka Ex-Rolling Attack (Beast Roll) Pohyb:
2B, T + 2P
Blanka Ex-backstep Rolling (Hop Back Arching Roll Attack) Pohyb:
2B, T+2K
Blanka 2Ex-Vertikálne rolovanie (Hore Beast Roll) Pohyb:
2D, U+K
Blanka Super a Ultra pohyby:
Blanka Grand Shave Rolling (Super Beast Roll) Pohyb:
2B, T, B, T+P
Blanka Lighting Cannonball (Ultra Beast Roll) Pohyb:
2B, T, B, T + 3P
Blanka Normálne pohyby:
Blanka skríženým kopom:
UT + MK (vo vzduchu)
Blanka pohyb pazúrov proti vzduchu:
U + HP (vo vzduchu)

Chun Li

2-tlačidlové triky vyžadujú 2 sekundy držania.
Pohyby Chun Li Hyakuretsu Kyaku (bleskové kopy nohou):
Stlačte K rýchlo
Pohyb Chun Li Kikouken (ohnivá guľa):
2B, T+P
Chun Li Hazan Shuu (kopnutie nad hlavou) Pohyb:
2T, DT, D, DB, B+K
Chun Li Spinning Bird Kick Move:
2D, U+K
Príkaz Chun Li kombo kopne pohyby:
B+MK
MK
D, U+K
Chun Li vrhací pohyb vzduchom:
LP + LK (vo vzduchu)
Pohyby Chun Li Ex:
Chun Li Ex-Hyakuretsu Kyaku (bleskové kopy nohou) Pohyby:
Rýchlo stlačte 2K
Chun Li Ex-Kikouken (ohnivá guľa) ťah:
2B, T + 2P
Chun Li Ex Hazan Shuu (kopnutie nad hlavou) Pohyb:
2T, DT, D, DB, B+2K
Chun Li Ex-Spinning Bird Kick Move:
2D, U+2K
Chun Li Super a Ultra pohyby:
Chun Li Senretsu Kyaku (Super bleskové kopy nohou) Pohyb:
2B, T, B, T+K
Chun Li Housenka (Ultra Lightning Leg Kicks) Pohyb:
2B, T, B, T + 3K
Normálne pohyby Chun Li:
Chun Li skrčený stredný úder smrti:
2D+MK
Chun Li Head Stomp Move:
2D + MK (vo vzduchu)
Chun Li Backflip Kick Move:
2DT+LK
Chun Li Flip Cross Up Kick Pohyb:
2DT+MK
Chun Li Hop Kick Move:
2T+MK
Chun Li skok na stenu:
2T (vo vzduchu)

Crimson Viper

Crimson Viper Thunder Knuckle (blikajúca päsť) Pohyb:
D, DB, B+P
Crimson Viper Burning Kick (Flame Kick) Pohyb:
D, DB, B+K
Crimson Viper Aerial Burning Kick (Air Flame Kick) Pohyb:
D, DB, B + K (vo vzduchu)
Crimson Viper Seisumo Hammer (Explosive Ground Pound) Pohyb:
T, D, DT+P
Crimson Viper Super Jump Move
D, U
Bývalé pohyby Crimson Viper:
Crimson Viper Ex-Thunder Knuckle (blikajúca päsť) Pohyb:
D, DB, B+2P
Crimson Viper Ex-Burning Kick (Flame Kick) Pohyb:
D, DB, B+2K
Crimson Viper Ex-Seisumo Hammer (Explosive Ground Pound) Pohyb:
T, D, DT+2P
Crimson Viper Super a Ultra pohyby:
Pohotovostná kombinácia Crimson Viper (Super Blikajúca päsť a kop) Pohyb:
D, DT, T, D, DT, T+P
Čas výbuchu karmínovej zmije (ultra blikajúca päsť) Pohyb:
D, DT, T, D, DT, T+3P
Normálne pohyby Crimson Viper:
Crimson Viper Hard Punch Move:
HP
Crimson Viper Overhead Attack Move:
T+MP

Dhalsim

Dhalsim Yoga Fire Move:
D, DT, T+P
Dhalsim Yoga Flame Move:
T, DT, D, DB, B+P
Dhalsim Yoga Blast (Ohnivá guľa nahor) Pohyb:
T, DT, D, DB, B+K
Pohyb teleportu dhalsim jogy:
T, D, DT) alebo) B, D, DB + 3P (alebo) 3K
Pohyb Dhalsim Foot Drill (vzdušný):
D+K
Dhalsim Head Drill (vzduchový) Pohyb:
D+P
Dhalsim Yoga Tower Move:
D+3P
Dhalsim Ex Moves:
Dhalsim Ex-Joga Fire Move:
D, DT, T+2P
Dhalsim Ex-yoga Flame Move:
T, DT, D, DB, B+2P
Dhalsim Ex-Yoga Blast (Ohnivá guľa nahor) Pohyb:
T, DT, D, DB, B+2K
Dhalsim Super a Ultra pohyby:
Pohyb Dhalsim Yoga Inferno (Super Yoga Flame):
D, DT, T, D, DT, T+P
Katastrofa dhalsim jogy (oheň ultrajogy):
D, DT, T, D, DT, T+3P
Normálne pohyby Dhalsim:
dhalsim Slide Move:
DT+K
Dhalsim Jumping Hard Punch (vzduchový) Pohyb:
HP
Dhalsim hákový pohyb:
B+MP
Dhalsim Anti Air Knee Move:
B+HK

E.Honda

2-tlačidlové triky vyžadujú 2 sekundy držania.
E. Honda Hyakuretsu Harite (stovka rúčok) Pohyb:
Stlačte P rýchlo
Pohyb E. Honda Super Zutsuki (lietajúca zadná časť hlavy):
2B, T+P
2D, U+K
E. Honda Ooichou Nage (rozbitie zadkom) Pohyb:
2T, DT, D, DB, B+P
E. Bývalé pohyby Hondy:
E. Honda Ex-Hyakuretsu Harite (stovkou fackou) Pohyb:
Rýchlo stlačte 2P
E. Honda Ex Super Zutsuki (lietajúca zadná časť hlavy) Pohyb:
2B, T + 2P - Podržte B 2 sekundy
E. Honda Super Hyakkan Otoshi (Sumo Splash) Move:
2D, U+2K - Podržte D 2 sekundy
E. Honda Ex-Ooichou Nage (rozbitie zadkom) Pohyb:
2T,DT,D,DB,B+2P
E. Pohyby Honda Super a Ultra:
E. Honda Onimusou (Super Flying Headbutt) Pohyb:
2B, T, B, T+P
Pohyb E. Honda Super Onimusou (Ultra Flying Headbutt):
2B, T, B, T + 3P
E. Normálne pohyby Honda:
2DT+HK
E. Honda Jumpin Hard Punch (vo vzduchu) Pohyb:
HP
E. Honda Jumping Splash (vo vzduchu) Pohyb:
D+MK

El Fuerte

El Fuerete Habanero Dash (vpred) Pohyb:
D, DT, T+P
Pridajte niektorú z nasledujúcich možností:
LP - Stop the Dash
MP - Body Splash
HP - Flying Throw
LK - Zastaví beh a vzad
MK - Skákací kop
HK - Kĺzavý kop
El Fuerte Habanero Back Dash (Beh dozadu) Pohyb:
D, DB, B+P
Pridajte niektorú z nasledujúcich možností:
LP - Stop Dash
MP - Body Splash
HP - Flying Throw
K - Hops smerom k stene
K (Podržte 2 sekundy) – El Fuerte Quesadilla Bomb (Chest Buster) Pohyb.
El Fuerte Guacamole Slew (vzduchový hod) Pohyb:
T, D, DT+K
El Fuerte skok cez stenu:
T (zatiaľ čo vo vzduchu)
El Fuerte Ex Moves:
El Fuerte Ex Habanero Dash:
D, DT, T+2P
El Fuerte Ex Habanero Back Dash Move:
D, DB, B+2P
El Fuerte Ex-Guacamole Slew (vzduchový hod) Pohyb:
T, D, DT+2K
Pohyby El Fuerte Super a Ultra:
El Fuerte Dynaite (Super):
D, DT, T, D, DT, T+K
El Fuerte Flying Gigabuster (Ultra) Move:
D, DT, T, D, DT, T+3K
Normálne pohyby El Fuerte:
Pohyb nad hlavou El Fuerte:
T+MK
Pohyb El Fuerte Anti Air Punch:
D + HP
El Fuerte skákanie s tvrdým úderom:
HP (vo vzduchu)

Guile

2-tlačidlové triky vyžadujú 2 sekundy držania.
Guile Sonic Boom Move:
2B, T+P
Klopné salto (flash kop) Pohyb:
2D, U+K
Pohyb pri hádzaní vzduchom:
LP + LK (vo vzduchu)
Guile bývalé pohyby:
Precítený pohyb ex-Sonic Boom:
2B, T + 2P
Prehnaný kop ex-somersault (flash kop) Pohyb:
2D, U+2K
Guile Super a Ultra pohyby:
Prehnané dvojité salto (Super Flash kop) Pohyb:
2DB, DT, DB, UT+K
Výbuch gýčového salta (ultra bleskový kop) Pohyb:
2DB, DT, DB, UT+3K
Normálne pohyby:
Pohyb nad hlavou:
T+MP
Pohyb proti nájazdu proti vzduchu:
MK
Guile skrčený pohyb horného strihu:
D + HP
Pohyb kolenom Guile Bazooka:
T+LK
Pohyb krížom nahor:
LK (vo vzduchu)

Ken

Pohyb Kena Hadukena (ohnivá guľa):
D, DT, T+P
Ken Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Pohyb:
T, D, DT+P
Pohyb Ken Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick):
D, DB, B+K
Ken Ex sa pohybuje:
Pohyb Kena Ex-Hadukena (Ohnivá guľa):
D, DT, T+2P
Ken Ex-Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Pohyb:
T, D, DT+2P
Pohyb Kena Ex-Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick):
D, BD, B+2K
Pohyby Ken Super a Ultra:
Ken Shoryureppa (Super Dragon Punch Uppercut) Pohyb:
D, DT, T, D, DT, T+P
Ken Shinryuken (Ultra Dragon Punch Uppercut) Pohyb:
D, DT, T, D, DT, T+3P
Normálne pohyby Kena:
Ken Cross Up kick Move:
MK (vo vzduchu)
Ken Forward Kick Move:
T+MK
Pohyb bočným kopom Kena Spinninga:
T+K

M. Bison (diktátor)

2-tlačidlové triky vyžadujú 2 sekundy držania.
M. Bison Psycho Crusher Attack (Flaming Torpedo) Pohyb:
2B, T+P
M. Bison Double Knee Press (nožnicové kopy) Pohyb:
2B, T+K
2D, U+KP
2D, U + P P
M. Bison Warp (Teleport) Pohyb:
T, D, DT + 3P alebo 3K
M. Bison ex-sťahuje:
M. Bison Ex-Psycho Crusher Attack (Flaming Torpedo) Pohyb:
2B, T + 2P
M. Bison Bývalý tlak na dvojité koleno (nožnicové kopy) Pohyb:
2B, T+2K
M. Bison Head Press & Salto Skull Diver (nášľap hlavou a špliechanie tela) Pohyb:
2D,U+2KP
M. Bison Devil's Reverse (Aerial Fist Dive, Flying Chop) Pohyb:
2D, U + 2P P
M. Bison Super a Ultra pohyby:
M. Bison Knee Press Nightmare (Super nožnicový kop) Pohyb:
2B, T, B, T+K
M. Bison Nightmare Booster (ultra nožnicový kop) Pohyb:
2B, T, B, T + 3K
Normálne pohyby M. Bisona:
M. Bison v stoji Stredný kop smrti Pohyb:
MK
M. Bison skákanie so stredným kopom:
MK (vo vzduchu)
Pohyb proti vzdušným kopom M. Bisona:
HK
M. Bison Slide Kick Pohyb:
D+HK
M. Bison Double Air Punch Move:
MP MP (vo vzduchu)

Rúfus

Rufus Kyuuseishu Kick (lietajúci kop) Pohyb:
D, DT, T + K K
Rufus Ginga Tornado (točivý úder tela) Pohyb:
D, DT, T+P
Rufus Jatotsu Nature (Rýchle letecké údery) Pohyb:
T, D, DT+P
Rufus Aerial Dive Kick
T alebo B + K (vo vzduchu)
Rufusov pohyb nad hlavou:
T alebo B + MK (vo vzduchu)
Rufus Ex sa pohybuje:
Rufus Ex-Kyuuseishu Kick (lietajúci kop) Pohyb:
D, DT, T + 2 000 K
Rufus Ex-Ginga Tornado (Spinning Body Punch) Pohyb:
D, DT, T+2P
Rufus Ex-Jatotsu Nature (Rýchle letecké údery) Pohyb:
T, D, DT+2P
Rufus Super a Ultra pohyby”
Rúfusova veľkolepá romantika (super) ťah:
D, DT, T, D, DT, T+P
Rufus Opera Symphony (Ultra) Move:
D, DT, T, D, DT, T+3P

Ryu

Ryu Haduken (ohnivá guľa) ťah:
D, DT, T+P
Ryu Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Pohyb:
T, D, DT+P
Ryu Tatsumaki Senpuu-Kyaku (hurikánový kop) Pohyb:
D, DB, B+K
Ryu Ex Moves:
Ryu Ex-Haduken (ohnivá guľa) ťah:
D, DT, T+2P
Ryu Ex-Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Pohyb:
T, D, DT+2P
Ryu Ex-Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) Pohyb:
D, BD, B+2K
Ryu Super a Ultra pohyby:
Ryu Shinkuu Hadoken (Super Ohnivá guľa) Pohyb:
D, DT, T, D, DT, T+P
Pohyb Ryu Metsu Hadoken (Ultra Fireball):
D, DT, T, D, DT, T+3P
Normálne pohyby Ryu:
Ryu Dash Punch Move:
T+HP
Ryu Overhead Punch Move:
T+MP
Ryu skrčený pohyb so stredným kopom:
D+MK

Sagat

Sagat Tiger Shot (vysoký) Pohyb:
D, DT, T+P
Strela Sagat Grand Toger (nízky) ťah:
D, DT, T+K
Pohyb horného strihu Sagat Tiger:
T, D, DT+P
Sagat Tiger Knee Crush Move:
T, D, DT+K
Sagat bývalý pohyb:
Sagat Ex-Tiger Shot (vysoký) ťah:
D, DT, T+2P
Sagat Ex-Grand Toger Shot (nízky) ťah:
D, DT, T+2K
Sagat Ex-Tiger ťah horného strihu:
T, D, DT+2P
Sagat Ex-Tiger Knee Crush Move:
T, D, DT+2K
Sagat Super a Ultra pohyby:
Sagat Tiger Genocída (super) ťah:
D, DT, T, D, DT, T+P
Sagat Destruction (Ultra) Pohyb:
D, DT, T, D, DT, T+3K
Normálne pohyby Sagat:
Sagat Crouching Light Kick Move:
D+LK
Tvrdý kop v stoji Sagat:
HK

Vega (pazúr)

2-tlačidlové triky vyžadujú 2 sekundy držania.
Vega Rolling Crystal Flash (Rolling Claw Attack) Pohyb:
2B, T+P
Vega Flying Barcelona Attack * Izuna D|rop (skok po stene a hod) Pohyb:
2D, U+KP
Vega Sky High Claw (Awerial Claw Attack) Pohyb:
2D, U+P
Vega Scarlet Terror (Flip Kick) Pohyb:
2DB, T+K
Vega Flip Back Move:
3P alebo 3K
Vega Focus Attack Move:
MP+MK
Vega Claw Throw Pohyb:
T, D, DT+P
Vega Maska Throw Move:
T, D, DT+2P
Vega Ex Moves:
Vega Ex-Rolling Crystal Flash (Rolling Claw Attack) Pohyb:
2B, T + 2P
Vega bývalý lietajúci útok v Barcelone & Izuna Drop (stretnutie a hod po stene) Pohyb:
2D,U+2KP
Vega Ex-Sky High Claw (Aerial Claw Attack) Pohyb:
2D, U+2P
Vega Ex-Scarlet Terror (Flip Kick) Pohyb:
2DB, T+2K
Vega Super a Ultra Moves:
Vega Flying Barcelona Special and Rolling Izuna drop (Super Wall Dive and Throw) Pohyb:
2DB, DT, DB, UT+KP
Vega Bloody High Claw (Ultra Wall Jump and Slice) Pohyb:
2DB, DT, DB, UT+3KP
Normálne pohyby Vega:
Pohyb Vega Leaping Kick (spúšťač):
DT+HK
Vega Medium Punch Claw Move:
D + MP
Vega Slide Sweep Move:
D+HK
Vega Kara Throw Move:
HK, LP+LK
Vega Air Throw Move:
LP + LK (vo vzduchu)

Zangief

Zangief Screw Pileddriver Pohyb:
B, DB, D, DT, T, UT, U+P (360motion)
Pohyb Zangief Banishing Flat (zelená rukavica):
T, D, DT+P
Zangief Double Lariat (Rýchly Double Lariat s kopmi) Pohyb:
3P alebo 3K
Zangief Flying Powerbomb (Running Grab and Slam) Pohyb:
B, DB, D, DT, T, UT, U+K (360 pohyb)
Bývalý pohyb Zangiefa:
Zangief Ex-Screw Pileddriver Move:
B, DB, D, DT, T, UT, U+2P (360motion)
Pohyb Zangief Ex-Banishing Flat (zelená rukavica):
T, D, DT+2P
Zangief Ex-Flying Powerbomb (Running Grab and Slam) Pohyb:
B, DB, D, DT, T, UT, U+2K (360motion)
Zangief Super a Ultra pohyby:
Posledný ťah Zangief Atomatic Buster (Super Screw Piledriver):
B, DB, D, DT, T, UT, U, UB, B, DB, D, DT, T+P (720 Motion)
Zangief Ultimate Atomic Buster (Ultra Screw Piledriver) Pohyb:
B, DB, D, DT, T, UT, U, UB, B, DB, D, DT, T+3P (720 Motion)

Seth

Aktivácia schopnosti hrať zaSeth: Kompletný arkádový režim so všetkými postavami (okrem „pôvodne skrytých“).

Seth Sonic Boom: D, DT, T+P
Seth Shoryuken: T, D, DT + P
Seth Hyakuretsukyaku: D, DB, B, + K
Tandemový motor Seth: D, DB, B+P
Seth Yoga Teleport: T, D, DT (alebo DB) + 3P (alebo 3K)
Seth Spinning Pileddriver: B, DB, D, DT, T, UT, U+P

Seth EX-Sonic Boom: D, DT, T+2P
Seth EX-Shoryuken: T, D, DT + 2P
Seth EX-Hyakuretsukyaku: D, DB, B+2K
Seth EX-Tandem Engine: D, DB, B+2P
Seth EX-Spinning Pileddriver: B, DB, D, DT, T, UT, U+2P

Seth Super a Ultra pohyby

Seth Tandem Storm: D, DT, T, D, DT, T+P
Seth Tandem Stream: D, DT, T, D, DT, T+3P

Gouken

Aktivácia schopnosti hrať zaGouken:Po odomknutí postavy Akuma dokončite režim Arcade s vašou obľúbenou postavou a získajte aspoň dve dokonalé a tri ultra dokončenia. Po porážke Setha budete vyzvaní, aby ste porazili Goukena, porazte ho na otvorenie.

Gouken Gohadouken: D, DT, T+P
Gouken Senkugoshoha: D, T, DT+P
3Gouken Tatsumaki Gorasen: D, DT, B+K
Gouken Kongoshin: B, D, DB + P (alebo K)
Gouken Hyakki Shu: D, T, DT + K

Gouken EX-Gohadouken: D, DT, T+2P
Gouken EX-Senkugoshoha: D, T, DT + 2P
Gouken EX-Tatsumaki Gorasen: D, DT, B+2K
Gouken EX-Kongoshin: B, D, DB + 2P (alebo 2K)
Gouken EX-Hyakki Shu: D, T, DT + 2K

Gouken Super a Ultra pohyby

Gouken Zakázané Shoryuken: D, DT, T, D, DT, T+P
Gouken Shin Shoryuken: D, DT, T, D, DT, T+3P
Gouken Throw Launcher B, LP + LK

Dan

Aktivácia schopnosti hrať zaDan: Dokončite režim Arcade pomocou postavy Sakura.

Dan Gadouken: D, DT, T+P
Dan Koryuken: T, D, DT+P
Dan Dankukyaku: D, DB, B+K
Dan Kuchu Dankukyaku: d, DB, B + K (vo vzduchu)

Dan EX-Gadouken: D, DT, T+2P
Dan EX-Koryuken: T, D, DT + 2P
Dan EX-Dankukyaku: D, DB, B+2K
Dan EX-Kuchu Dankukyaku: D, DB, B+2K (vo vzduchu)

Dan Super a Ultra Moves

Dan Hissho Buraiken: D, DT, T, D, DT, T+P
Dan Legendary Taunt: D, DT, T, D, DT, T+P+K
Dan Shisso Buraiken: D, DT, T, D, DT, T+3P

Cammy

Aktivácia schopnosti hrať zaCammy: Dokončite režim Arcade pomocou postavy Crimson Viper.

Špirálová šípka Cammy: D, DT, T+K
Cammy Cannon Spike: T, D, DT+K
Cammy Quick Spin Knuckle: T, DT, D, DB, B+P
Kombinácia Cammy Hooligan: DB, D, DT, T, UT + P (LK + LP blízko pri vyhodení zo vzduchu)
Cammy Cannon Strike: D, DB, B+K (vo vzduchu)

Špirálová šípka Cammy EX: D, DT, T+2K
Cammy EX Cannon Spike: T, D, DT + 2K
Cammy EX Quick Spin Knuckle: F, DF, D, DB, B+2P
Cammy EX Cannon Strike: D, DB, B+2K (vo vzduchu)

Cammy Super a Ultra pohyby

Cammy Spin Drive Smasher: (D, DT, T) x 2 + K
Cammy Gyro Drive Smasher: (D, DT, T) x 2 + 3K

Fei Long

Aktivácia schopnosti hrať zaFei Long: Dokončite arkádový režim pomocou postavy Abela.

Fei Long Rekka Ken: (D, DT, T+P) X 3
Fei Long Flame Kick: B, D, DB + K
Fei Long Flying Kick: B, DB, D, DT, T, UT+K
Fei Long Flip Grab: T, DT, D, DB, B + K (v blízkosti súpera)

Fei Long EX Moves

Fei Long EX-Rekka Ken: D, DT, T+2P, D, DT, T+P, D, DT, T+P
Fei Long EX-Flame Kick: B, D, DB + 2K
Fei Long EX-Flying Kick: B, DB, D, DT, T, UT + 2K
Fei Long EX-Flip Grab: T, DT, D, DB, B + 2K (v blízkosti súpera)

Fei Long Super a Ultra pohyby

Fei Long Rekka Shin Ken: D, DT, T, D, DT, T+P
Fei Long Rekka Shin Geki: D, DT, T, D, DT, T+3P

Gen

Aktivácia schopnosti hrať zaGen: Dokončite režim Arcade pomocou Chun-Li.

Gen Change Bojový štýl (Punch): 3P
Gen Change Bojový štýl (Kick): 3K
Gen Rapid Slap (štýl úderu): P, P, P
Gen Air Kicks (štýl úderu): T, D, DT + 2K
Gen Rolling Attack (štýl kopu): B, T + P
Gen Off the Wall Jump (Kick Style): D, U+K

Gen EX-Rapid Slap (štýl úderu): 2P, 2P, 2P
Gen EX-Air Kicks (štýl úderu): T, D, DT + 2K, K
Gen EX-Rolling Attack (štýl kopu): B, T + 2P
Gen EX-Skok zo steny (štýl kopu): D, U+2K

Gen Super a Ultra Moves

Gen Zan'ei (štýl úderu): D, DT, T, D, DT, T+P
Gen Zetsuei (štýl úderu): D, DT, T, D, DT, T+3P
Gen Jyakoha (štýl kopu): D, DT, T, D, DT, T+K
Gen Ryukoha (štýl kopu): D, DT, T, D, DT, T+3K

Rose

Aktivácia schopnosti hrať zaruža: Dokončite Arcade Mode pomocou M. Bisona.

Rose Soul Spark: B, DB, D, DT, T+P
Špirála duše ruže: D, DT, T+K
Rose Soul Reflect: D, DB, B+P

Rose EX-Soul Spark: B, DB, D, DT, T+P, P
Špirála ruže EX-Soul: D, DT, T+K, K
Rose EX-Soul Reflect: D, DB, B+P, P

Ruže Super a Ultra pohyby

Rose Aura Soul Spark (Super): D, DT, T, D, DT, T+P
Rose Illusion Spark (Ultra): D, DT, T, D, DT, T+3P

Sakura

Aktivácia schopnosti hrať zaSakura: Dokončite arkádový režim pomocou postavy Ryu.

Sakura Hadouken: D, DT, T+P
Sakura Shoryuken: T, D, DT+P
Sakura Shunpukyaku: D, DB, B+K
Sakura Air Shunpukyaku: D, DB, B+K (vo vzduchu)
Sakura Sakura Otoshi: T, D, DT + K, P

Sakura EX-Hadouken: D, DT, T+2P
Sakura EX-Shoryuken: T, D, DT + 2P
Sakura EX-Shunpukyaku: D, DB, B+2K
Sakura EX-Air Shunpukyaku: D, DB, B+2K (vo vzduchu)
Sakura EX-Sakura Otoshi: T, D, DT + 2K, P

Sakura Super a Ultra pohyby

Sakura Karu Ichiban: D, DB, B, D, DB, B+K
Sakura Haru Ranman: D, DB, B, D, DB, B+3K

Hlavné prikázanie budo hovorí: úder prichádza z mysle.

princípy budo

Kedy sme naposledy recenzovali hodné bojové umenia? A recenzovali to?... Veď toto už tradične nie je náš, nie počítačový žáner. A tu je také hlasné oznámenie. Návrat legendárnej série a jej príchod na PC. Hráči čakali na Street Fighter IV už dlho, no my sme v miernom chaose. Niekto sa s takýmito projektmi nikdy nestretol, niekto ich považuje za detskú hru, ktorá nestojí za pozornosť. Vo všeobecnosti je úplne nejasné - čo, pre koho, prečo a je to zábavné?

prídeme na to.

Nie je nič zvláštne, že sa bojové umenia nestali populárnymi na osobných počítačoch. Navonok jednoduchosť, nepremyslenosť, ľahkosť, často japonský štýl a nepohodlné ovládanie... Navyše, kto má tento žáner rád, na konzolách už dávno našiel, čo chce.

Avšak bojové umenia pre počítače nie sú v žiadnom prípade mýtus. najprv Mortal Kombat, originál pouličný bojovník, Budokan- možno ich obmedziť pomocou klávesnice. Asi pred desiatimi, dvadsiatimi rokmi... Existujú aj moderné analógy, ale je ich málo a už spadli do kategórie „niečo zvláštne, zložité a nie pre každého“.

Niečo podobné vidí väčšina hráčov, ktorí sa rozhodnú poraziť ruského zápasníka.

Street Fighter IV je prvou hrou bojových umení 21. storočia, ktorá zasiahla PC s takým rozruchom. Je celkom štandardný a pripomína prvé diely série, vydané pred pätnástimi rokmi a zachytili arkádové automaty. Potom sa mnohí prvýkrát zoznámili s dnes zabudnutým žánrom.

capcom len na to stavte. Nielen hra, ale nostalgia, príjemné spomienky na niečie detstvo či mladosť. Ak náhodou hráte Street Fighter I-II, štvrtý diel sa vám bude zdať prekvapivo známy a blízky. Nových postáv je predsa len pár, takmer všetky sú našimi starými známymi. A ich techniky zostali rovnaké a spôsob boja. Tu Ryu kričí "Hadouken!" - hodí ohnivú guľu a v hlave mu hneď niečo cvakne - už sa stalo, určite sa stalo! Blanca zrazu šokovala nepriateľa prúdom a pred očami sa mu opäť mihali obrazy. Potom sa objaví Dalsim s naťahovacími končatinami, Vega v železnej maske, boxer, ruský zápasník...

Aj súboje pripomínajú tie staré, ešte na automatoch. Hrdinovia sa tlačia na okraj arény, chytajú sa pomocou zručnosti, preskakujú rôzne projektily. Boj tu nie je taký rýchly ako napr Tekken alebo Mortal Kombat. Údery sa často stretávajú s blokom, súperi sa navzájom sondujú, snažia sa prekabátiť. Úder do tela, okamžite hákovanie alebo skok za chrbát a za chvíľu - hod. Kombinácie sú jednoduché, ľahko vykonateľné, a preto sa často používajú. Väčšina postáv zrazí protivníka silným strihom, vďaka ktorému sú obe vo vzduchu. Pamätáš si?

Vývojári nepoužívajú narážky ani referencie, ale jednoducho kopírujú z prvých projektov a prenášajú do novej hry. Moderný engine a opravené pravidlá sú pripojené, ale vo všeobecnosti hra zostala rovnaká - typická pre 2D bojové umenia.

Nikdy som nezažil také plné deja vu. Áno, toto všetko som videl v predchádzajúcich častiach pred mnohými rokmi ... ale prečo mi tieto trojrozmerné, moderné, farebné modely stoja pred očami?! Zdá sa, že vývojárom sa ich malý skromný zázrak podaril...

Svoje úspechy pripisujte iba múdrosti svojich učiteľov a svoje zlyhania vlastnej nedbanlivosti. A potom ovládnete svoju Cestu.

Východná múdrosť

Úspešný pokus nejakým spôsobom obnoviť predpripravené obrázky hrá vývojárom do karát. Pre tých, ktorí už sériu poznajú, projekt nepochybne zaujme a pobaví. Pre niekoho však bude štvrtý diel prvým! Žiadne deja vu, žiadna nostalgia - len zmätok. Dej hry je veľmi úzko spätý s bohatou históriou univerza Street Fighter, no nie každému je známy...

Počkaj, počkaj ... História, a dokonca bohatá?! Zdá sa, že tu bojujeme, nie? Prišiel jeden bojovník, prišiel druhý, ozve sa výkrik: "Boj!" - a okrem šarvátky žiadne zázraky.

Nieje to?..

Nemali by ste skákať späť z takýchto zvrškov. Buď urobte krok späť alebo zablokujte. Potom zasiahnite.

A tu to nie je. Street Fighter je japonská séria a láska tohto národa k dlhým dejom s množstvom dialógov je nám známa už dlho a nie je zlá. Spomeňte si na ich hranie rolí alebo taktické hry. Dvadsať minút čítajte, päť minút konajte. Kým sa postavy opäť nerozhodnú, je čas porozprávať sa o tom, čo urobili...

Svet Street Fighter je povýšením orientálnej filozofie bojových umení na absolútne. Myšlienka porozumieť Ceste tu sa zmenila na štúdium vnútornej sily, ktorú majú všetci bojovníci. Niektorí sa ho snažia upokojiť a obmedziť, iní - premeniť ho na niečo kreatívne. Ďalší ju poslúchajú, stávajú sa jej zbraňami – a získavajú moc. Nie príliš originálne a možno až príliš patetické, ale duchom veľmi blízke tomu, čo hovorili východní myslitelia a učitelia bojových umení.

Nebuďte prekvapení, ak sa hrdinovia pred bitkou budú dlho hádať o povahe moci ao tom, ako s ňou správne naložiť. Celý život je cestou sebazdokonaľovania a zastaviť sa aspoň v jednej fáze znamená stratiť.

Tu dokonca aj starí sensei neúnavne študujú a bojujú za rovnakých podmienok ako mladí. Priamo na príkaz Bruce Lee: « Nie som majster, som študent-majster. Mám vedomosti a skúsenosti majstra, ale ďalej sa učím. Neverím v slovo „majster“ a považujem ho za človeka, s ktorým sa dá skoncovať».

Napriek tomu v hre samotnej nezaznievajú pátosové reči a neprerušujú sa bitky, aby sa diskutovalo o podstate dobra a zla. Capcom urobil veľmi šikovnú vec. Ak chcete poznať históriu vesmíru a lepšie spoznať postavy, potom... pozrite si rovnomenné anime, prečítajte si mangu a preskúmajte súvisiace webové stránky. Žiadna iná cesta. Môžete dokončiť Street Fighter IV s dvadsiatimi piatimi postavami na najvyššej úrovni obtiažnosti, zvládnuť všetky kombinácie a naučiť sa kričať "Shoryuken!" v čistej japončine, ale to nepomôže pochopiť dej ani jediného štvrtého dielu.

To sú ázijské zvyky...

Ak nevlastníte vlastné telo Ako potom môžete nájsť Cestu a zvládnuť ju?

Lezi

Zásada „všetko pochop sám“ by mohla knokautovať každého, kto sa s hernými bojovými umeniami stretne prvýkrát. Požehnajú nás za bitku a pošlú nás na šampionát - o kombináciách úderov, hovoria, čítajte v príručke ...

Našťastie, milosť tvorcom nie je nijako cudzia. Pred účasťou na svetovom turnaji sa začiatočníkom odporúča ísť do tréningovej miestnosti. Vyberieme si ľubovoľnú postavu a spolu s počítačovou figurínou (no áno, akousi hruškou) sa dostávame do prázdnej arény. Tu si môžete skontrolovať všetky údery bojovníka, vyskúšať kombinácie a osvojiť si ovládanie. Ak je to potrebné, prinútiť nepriateľa zablokovať sa, prikrčiť sa alebo skočiť.

Vynikajúce ohniskové odvrátenie. Teraz príde odpoveď, ktorá prerazí blok a zrazí nepriateľa na zem.

Našli ste zaujímavú zručnosť a chcete pochopiť, ako to bude fungovať v skutočnej bitke? Prikážte NPC zaútočiť. Tu je simulácia boja. Nie je potrebné nikam chodiť, všetko sa deje priamo tu, po troch sekundách šamanizmu s nastavením.

Aj keď vôbec nerozumiete tomu, z čoho bojové umenia pozostávajú a ako udrieť, nebojte sa, naučíte sa to. Ideme do sekcie Challenge, vyberieme záložku Trial a opäť sa dostaneme do školiacej miestnosti. Až teraz máte jasné úlohy: kopnúť nepriateľa nohou, vykonať obyčajný príjem. Nebude to jasné - môžete vidieť ako.

Po zvládnutí jednoduchých kombinácií prejdite na silné, potom na kombináciu niekoľkých trikov, ale nakoniec musíte stlačiť pätnásť alebo dvadsať kláves za sebou. Toto sú už posledné úrovne v časti Trial a nie každý nimi prejde. Ako povedal Muhammad Ali: Videl som shadowbox Georgea Foremana a tieň vyhral».

Tým sa však výcvik nekončí. Je tu ešte jedna etapa tréningu, v takmer reálnych podmienkach. Vstúpite do skutočnej arény, nepriateľa Málo bojuje a vašou úlohou je zničiť ho tými najsilnejšími kombináciami.

Nikdy predtým som nevidel taký efektívny tréningový režim. Vývojári trénujú hráča ako pred skutočným svetovým šampionátom. Niekoľko dní možno nebudete hrať ani jednu bitku. Veď aj štúdium je tu zaujímavé. A keď vaše prsty pochopia múdrosť manažmentu a zapamätáte si základné kombinácie, môžete začať kampaň. Pristúpite k nej plne vyzbrojení.

Poznať vopred zámery nepriateľa v skutočnosti znamená konať ako boh.

Sun Tzu

Keď prvýkrát začnete hrať, zdá sa, že hlavným problémom je ovládanie. A človek sa musí len naučiť, ako rýchlo stláčať klávesy, ako žiť slobodne a ľahko. To naozaj je. Ak vykonáte všetky triky za sekundu, porazte akéhokoľvek nepriateľa takmer okamžite...

Zapnuté minimálne obtiažnosť.

Hoci je Gen takmer storočný dedko, vzbudzuje strach aj u mladých protivníkov.

Hrdina má asi pätnásť kombinácií, ktoré si po tréningu dobre zapamätáte a naučíte sa ich aplikovať. Gamepad môžete obmedziť za dva alebo tri dni a po týždni budete väčšinu úderov vykonávať automaticky.

Čo vás však Training Mode nenaučí, je to, ako bojovať. Áno, áno, všetko, čo viete urobiť, je rýchlo udrieť. Už pri priemernej úrovni zložitosti to nestačí. Koniec koncov, nepriateľ začne používať taktiky a ty ich nepoznáš. A preto sa všetky vaše silné triky, rýchle útoky a šikovné skladanie úderov v kombinácii zmenia na zilch. Budete sa len bezmocne prizerať, ako nepriateľ blokuje, zráža vás, skáče za váš chrbát a robí silný hod. A majstrovstvá sveta sa vznášajú do dúhovej vzdialenosti ...

Street Fighter IV sa priaznivo porovnáva s tými bojovými umeniami, kde je asi sto trikov. Je ich tu málo a rýchlo sa študujú. Hlavným problémom je pochopiť Kedy aplikovať ich proti koho, po čo, spolu s čím. V hre je dvadsaťpäť hrdinov a každý musí dôkladne vedieť: kto ako útočí a bráni, aké sú jeho hlavné techniky a ako buduje taktiku.

Keď bojujete proti Dalsimovi, pamätajte, že vždy drží veľký dostrel. Dlhé ruky a nohy mu umožňujú vyhnúť sa boju na blízko ako moru. A majte na pamäti, že nemá zmysel pokúšať sa k nemu dobehnúť – teleportuje sa pár metrov nabok, takže vám zostane nos.

Alebo si vezmite Abela. Je to bojovník; ak ho k sebe pustíte, začne striedať hody s chvatmi a život vám rozhodne nedá. Snažte sa ho držať na diaľku... nohy. Zasiahnutý, ustúpi, znova - opäť ustúpi. Ach, prekvapenie! .. Abel kotrmelec a končí za nami. A svet pred mojimi očami prudko zošedne ...

Dobrá zručnosť, ale nemá zmysel ju používať od začiatku.

Napriek tomu si pamätajte: nie sme neporaziteľní. Toto je proti šrotu, neexistuje žiadny príjem a pre každú stratégiu existuje iná stratégia, stačí si pozorne preštudovať nepriateľa. A tu opäť nezaškodí pripomenúť si, že v hre je dvadsaťpäť hrdinov ...

Ocenili ste mierku? zatiaľ si to nemyslím. Okrem stratégií stále existujú rovnaké taktiky. Tu je príklad z učebnice Starcraft. Povedzme, že sme povedali, že Zergovia sú početní a rýchli. To však neznamená, že v každej bitke útočia znova a znova na tridsiatu sekundu s desiatimi „psami“, zabíjajú robotníkov a ak prehrajú pri skorom útoku, ukončia celú bitku ...

Samozrejme, v Street Fighter IV nie je toľko taktík ako v Starcrafte, ale ani v konflikte nie sú tri strany. A to porovnanie som v žiadnom prípade nevybral zo stropu. Bližšie k bojovým umeniam len taktika v reálnom čase, napr Dawn of War 2. Len tu, pod naším vedením, nie je celá armáda, ale jeden hrdina. Nechýba však ani prieskum, útok, obrana, lákanie nepriateľa, triky, protiútok, zaujatie výhodnej pozície, boj o stred. Všetko sa deje oveľa rýchlejšie a každá chyba či vydarený manéver okamžite prináša ovocie. Doslova okamžite. Narazil do bloku nepriateľa - ako odpoveď získajte hornú časť. Teraz vaša postava leží na podlahe a nepriateľ zaujal stred a chystá sa vás zatlačiť na okraj mapy ... pardon, arény.

A Street Fighter IV musíte študovať takmer rovnakým spôsobom ako akúkoľvek esports RTS. Pozeráme bojové videá (mimochodom, tu si môžete uložiť bojové záznamy), čítame fóra, kde vymýšľajú nové taktiky, študujeme slabé stránky postáv protivníkov a chápeme vlastnosti vlastného bojovníka.

Pri lámaní dosiek nie je nič užitočné. Dosky sa nedokážu brániť.

Bruce Lee

Fei Long je veľmi rýchly, no po údere sa dlho zdržiava.

Hlboké a komplexné štúdium hry je však potrebné iba pre bitky proti hráčom. S počítačom je jednoduchšie zaobchádzať - stačí s ním pravidelne bojovať. Bez ohľadu na to, aký je inteligentný, vy sa vyvíjate, ale AI nie. Aby ste sa zlepšili, musíte konfrontovať ľudí.

Online bitky sú veľmi jednoduché. Prihlásite sa do Windows Live a buď sa sami stanete serverom, alebo sa pripojíte ku konkurencii. Desať sekúnd na výber hrdinu, ďalších päť do arény a teraz už stojíte proti sebe, na obrazovke sa rozsvietia čísla: „3, 2, 1“ a potom zaznie rozkaz: „Boj! Pár minút a boj sa skončil. Víťaz získava body, porazený ich stráca. Všetko sa začína odznova.

Bitky sú veľmi krátke. Toto je hlavný rozdiel medzi bojovými umeniami a mnohými čisto počítačovými žánrami. Hoci konzolisti označujú Street Fighter IV za príliš pomalý, zdá sa mi, že má len hlboký taktický potenciál. Zvýšte rýchlosť, odstráňte sondovanie nepriateľa, pokračujte v obranných, pomalých a opatrných útokoch - a s touto hrou už pôjdeme každý svojou cestou.

Sieťový režim Street Fightera má veľkú budúcnosť. Capcom sa hry pevne chopil a chystá sa ju „rozšíriť a prehĺbiť“. Utešovatelia si kupujú nové oblečenie, asi budeme frflať na doplnkoch. Pouličné bitky však nemajú konca kraja... Aspoň dovtedy, kým každý nepochopí svoju vlastnú Cestu.

Ak si vždy vytýčite hranice, fyzické alebo iné, toho, čo dokážete, rozšíri sa to na celý váš život – na vašu prácu, na celú vašu bytosť. Hranice neexistujú. Existujú horizontálne stabilizačné oblasti, ale nemali by ste sa tam zastaviť. Musíme ísť za nimi. Ak to zabije, tak áno.


VÝHODY CHYBY
Fascinácia
9
zložité a dynamické taktické bitky; dvadsaťpäť špeciálnych hrdinovpríliš ťažký konečný šéf; veľký rozdiel medzi silnými a slabými bojovníkmi
Grafické umenie
10
skvelý štýl, vtipná animácia, krásne špeciálne efektytrochu nevýrazné obrázky pri výbere postavy
Zvuk
9
hlavná téma, hlasové herectvonezistený
Herný svet
8
zaujímavá zápletka, ktorá odhaľuje charaktery známych hrdinov; typy postávna objavovanie sveta nestačí poznať hru, musíte použiť cudzie zdroje
Pohodlie
7
trikov je málo a dajú sa naučiť pomerne rýchloklavesnica je viacmenej pohodlna na hranie len par postav, treba gamepad

Ako sa tu bojuje?

Ak sa dobre orientujete v herných bojových umeniach a obľúbili ste si druhú a tretiu časť Street Fightera, veľa vecí sa vám bude zdať povedomých. Capcom však nenasledoval vychodenú cestu a osviežil svoje jedlo novými pojmami: objavila sa ultra- a super sila, sústredenie a takmer všelijaké iné veci. pripravený?

Kedysi boli veľké.

Street Fighter IV nie je prvým pokusom urobiť bojovníkov trojrozmernými, ale pravidlá zostali klasické. Uprostred prechodu všetkého a všetkého do 3D vydali Capcom a Arika sériu hier Street Fighter EX. Výstup sa však ukázal ako strašný obraz a úbohé postavy, akoby z tehál.

Obyčajné „nakreslené“ postavičky boli krásne a zaujímavé, dalo sa na ne pozerať, hľadať drobné detaily. Tie nové... Zangief, povedzme, vyzeral ako dielo poskladané z dielov Lego konštruktéra. Vo štvrtej časti sa ale vývojári napravili! Animácia, štýl a celková kvalita obrázky môžu poskytnúť desať bodov náskok v mnohých hrách.

Z čoho je vyrobený pouličný bitkár?

Všetci hrdinovia majú tri hlavné parametre – zdravie, ultracharge a supercharge – a ešte niekoľko skrytých; teraz ich analyzujeme.

Zdravie nijako neovplyvňuje výkon postavy. Plný rozsah alebo takmer prázdny, nie je žiadny rozdiel. Pohyby postavy sa nespomalia a ani nebude volať lekára. Všetko je veľmi jednoduché: buď máme body zdravia a potom bojujeme, alebo ich nemáme a potom prehráme.

V blízkosti stĺpca zdravia nie sú žiadne čísla a je rovnako dlhý pre všetkých. Ale nenechajte sa tým zmiasť. Sagat alebo povedzme Zangief je oveľa húževnatejší ako El Fuerto a Cammy. Choďte do školiacej miestnosti a uvidíte.

Vojna ohnivých gúľ môže trvať až dvadsať sekúnd. Tu platí staré pravidlo: „kto sa skôr otočí...“.

Radšej nepriveďte drahocenný prúžok do žalostného stavu. Okrem iného má čisto psychologický negatívny vplyv. Aby sme sa ešte raz nerozčúlili, predbehneme nepriateľa a veľkoryso mu dáme šplechnutie, ktoré žalostne ovplyvňuje zdravie. Nech je naštvaný...

Začnite hádzaním ohnivých gúľ (zmeňte rýchlosť a snažte sa chytiť nepriateľa, keď padne). Použite skok s úderom do hlavy a nôh (účinné najmä proti postavám, ktoré radi chrlia oheň; kým nepriateľ vyrezáva ohnivú zrazeninu, udrite ho do hlavy, potom hneď do nôh a zvalte ho na zem - zábavná pyrotechnika nie je hračka pre deti!), prerazenie a zachytenie (veľmi nepríjemné, pretože zabrániť hodu je takmer nemožné).

ultra energia naplní sa, keď stratíte body zdravia a umožní vám vykonať váš najsilnejší pohyb. Čím viac tejto energie, tým bolestivejšie to bude pre nepriateľa. Ultra-príjem môže nepriateľovi odobrať asi polovicu počiatočného zdravia. Často potom vôbec neprežijú.

Začiatočníkom sa zdá, že ultrakombinácia je riešením všetkých problémov a stojí za to naučiť sa správne stláčať klávesy, hneď ako začnete vyhrávať všetko. Úprimne povedané, v prípade počítača je to často. Ochotne sa nechá zbiť a po malej cutscéne malebne zomiera.

Takú krásu v online súbojoch nečakajte. Ultra úderom sa dá ľahko vyhnúť, ak sa robia negramotne. Takmer všetky sú zablokované, takže stačí stlačiť „späť“ a súper vedľa vás na tri sekundy znázorní bezmocné legíny a ručné maškrtenie a potom dostane od srdca odpoveď.

To je dôležité: všetky wrestlingové ultra pohyby, ako Zangiefov, ako aj Akumov útok nie sú blokované. Nenechajte sa chytiť!

Preskočiť súpera vykonávajúceho takúto techniku, alebo pred ním utiecť nie je ťažké. Preto použiť "ultra" z bay-floundering bez predchádzajúceho rozmýšľania je rovnaké ako lúskanie orechov osciloskopom. Je potrebné stavať na type vášho útoku. Tak napríklad Sagat začína kombináciu úderom kolenom. Stláčanie tlačidiel je preto najlepšie ukončiť, keď na vás nepriateľ skočí alebo keď ho vy sami vyhodíte do vzduchu. Diktátor sa poteší každému neúmyselne otvorenému protivníkovi priamo pred ním. Ale Akuma nemá čo skúsiť zasiahnuť nepriateľa, ak je od neho ďalej ako pol metra.

To je dôležité: ultrapríjem nie je neočakávaný. Ani si nemyslite, že teraz zrazu klepnite na klávesy a nepriateľa nebude možné zablokovať... Pred úderom sa aktivuje druhý šetrič obrazovky, ktorý upúta pozornosť nepriateľa a signalizuje, že ho teraz porazia a s veľkou pravdepodobnosťou aj nohami! No, nezabudnite, že nepriateľ vždy vidí vašu ultrascale. Ak už očervenela, začne byť opatrný.

super energia Je to ten modrý pruh v spodnej časti obrazovky. Keď je plná, hrdina môže použiť druhú najsilnejšiu zručnosť, ktorá je takmer rovnaká ako ultra ťah, no menej efektná a slabšia. Ďalší „super“ sa používa na takzvané Ex-triky. Všetko sú to rovnaké kombinácie, len o niečo lepšie. Niektoré spôsobia väčšie poškodenie, iné vás zrazia alebo vám umožnia prejsť cez úder protivníka. Na aplikáciu sa minie presne jeden segment váhy.

Bojovníci ako Balrog používajú verzie Ex takmer stále. Iní (napríklad Ryu) radšej okamžite vykonávajú svoju najsilnejšiu techniku. No sú aj takí, ktorým je to úplne jedno. Rovnaký Sagat. V prípade potreby vrhne silnú ohnivú guľu. Nie - počká, kým bude energia až po očné buľvy, a potom poteší nepriateľa hlavnou kombináciou.

Honda dokáže veľmi dlho si-
ísť bezhlavo do obrany a čakať, kým nepriateľ urobí chybu. Má zdrvujúce údery, stačí ich preniesť cez blok.

Super energia sa udeľuje za úspešné údery. Ak ste nepriateľa zrazili technikou, zapálili alebo jednoducho úspešne zbili, modrý pruh sa trochu zaplnil.

To sú takpovediac viditeľné parametre hrdinu. Budeme však kopať hlbšie.

Fyzická sila. Každý hrdina má základné útoky – silný, slabý, stredný – a tucet ďalších kombinácií. Spôsobujú úmerné poškodenie, ale všetci bojovníci sa líšia silou. Veľkí chlapi ako Balrog, Zangief, Dictator, Honda, Sagat a im podobní veľmi rýchlo, jedným či dvoma zásahmi, privedú vaše zdravie do smutného stavu. Je dobré, ak sa stihnete nechať pred smrťou prekvapiť... Sú aj takí, ktorí si vyžadujú trpezlivosť a tvrdú prácu, podľa zásady „kvapka opotrebuje kameň“. Toto je Cammy a ďalší „malí“ bojovníci.

Agility. Ovplyvňuje rýchlosť pohybu hrdinu. Veľkí muži neradi utekajú, radšej strčia do nepriateľa tvrdohlavým buldozérom, pričom už svojím vzhľadom vyvíjajú psychický tlak. A ak nechceš, budeš sa báť.

Kto sa nemôže pochváliť hrdinským úderom, spolieha sa na vyhýbavosť a rýchlosť útokov. Toto sú takmer všetky dievčatá, El Fuerto a niektoré ďalšie. Je ťažšie ich spravovať a ako ukazujú štatistiky, nie je to príliš ziskové. Na prvých miestach len tí, ktorí vedia poriadne zasiahnuť.

Honda a Bison z tejto série vypadnú. Obaja sú mimoriadne mobilní, najmä Diktátor. Vo všeobecnosti skáče nonstop a dokonca aj trochu lieta. Ale takéto postavy majú svoje nevýhody: napríklad nepohodlné kombinácie, ktoré sa ťažko spájajú, nepohodlné ovládanie a všetky tieto veci.

Výška. Ach áno, aj na tom záleží, čo myslíte? Čím je postava vyššia, tým je ľahšie ho zasiahnuť. Malí hrdinovia navyše uštedrujú množstvo úderov zo sedu. Musíte sa prispôsobiť, pretože „horné“ útoky sa stávajú zbytočnými. Pre Sagata, ktorého som už veľakrát spomínal, je mimoriadne ťažké bojovať s Blancou, ak neustále sedí, alebo s Cammy, ktorá sa jej točí pod nohami ako hladná mačka.

A niektoré protivzdušné údery zasiahnu aj vysokú postavu (napríklad Sagat, ktorý robí „veterník“, minie väčšinu stojacich postáv, ale určite sa dotkne Zangiefa alebo El Fuerta, keď sa pohybuje po špičkách) a skokové údery. To je mimochodom zaujímavá vlastnosť projektu, ktorú veľa ľudí nevedomky nevyužíva.

Americká lokalizácia

Existujú tri postavy, ktoré nie sú nikdy menované na medzinárodných fórach Street Fighter. Majú len prezývky: Železná maska ​​(alebo pazúry), Boxer a Diktátor. Je ľahké uhádnuť, kto je kto. Boxer je balrog, diktátor je major Bison. Takže?

U nás áno, ale v ázijskej verzii je všetko úplne inak.

Pri vývoji Street Fightera Capcom použil mnoho prototypov. Takže, Fei Long, herec a celebrita, je prakticky kópiou Brucea Leeho. Je majstrom kung-fu, milovníkom filozofovania. Ani prototyp Zangieva netreba dlho hľadať, keďže priezvisko je skutočné. Mike Bison nemôže ani komentovať. Mimochodom, podobnosť sa neobmedzuje len na meno - ide o boxera, ktorý bol vylúčený z profesionálneho športu a je zapojený do trestnej činnosti.

Capcom sa však po vydaní americkej verzie bál dostať žalobu od škandalóznej celebrity a rozhodol sa urýchlene zmeniť meno postavy. Z nejakého dôvodu však novú nevymysleli a namiesto toho si ju požičali od už existujúcej stíhačky. Bizón sa stal balrogom a hrdinom v železnej maske major bizón.

Druhý pokus o vydanie hry v Spojených štátoch opäť zlyhal. Americkí manažéri sa pozreli na zoznam mien a skonštatovali, že hlavný záporák hry neznesie meno porazeného – Vega. Nech s ním behajú všelijakí machri.

Opäť bola na koberec privolaná postava v železnej maske a oznámila mu, že odteraz sa volá Vega a z pána zlého strýka sa stane major Bison. Pravda, slovo „major“ sa v samotnej hre nepoužíva, no dekódovanie je zvyčajne nasledovné. Najmä preto, že je vo vojenskej uniforme.

Kvôli všetkým týmto premenovaniam začali byť hráči zmätení a aby sa v budúcnosti vyhli problémom, pri mene postavy (alebo namiesto nej) je teraz prezývka. V popisoch videí na YouTube sa napríklad zvyčajne uvádza: Balrog (Boxer) vs. M. Bison (diktátor).

A Vega je považovaný za jedného z najslabších hrdinov Street Fighter IV. Podľa štatistík je takmer na samom konci rebríčka. Na súťažiach sa prakticky nehrajú a na internete ich takmer nenájdete. "Ako by ste pomenovali tú loď?"

Tri typy pouličných bitkárov

Jedným z kľúčových konceptov v Street Fighter IV je herná zóna, teda vzdialenosť od nepriateľa, ktorú postava potrebuje na vykonanie svojich hlavných techník. Podľa jeho odrôd sú všetci hrdinovia rozdelení do troch skupín.

Zápasníci- Toto sú postavy, ktoré musia bojovať blízko nepriateľa. Na diaľku dopadu sa už necítia veľmi sebavedomo a nemôžu spôsobiť vážnu ujmu, ale stojac tri až päť krokov od nich sú úplne bezmocní.

Poznámka: zápasníci nevedia hádzať ohnivé gule. Toto je axióma.

Hlavnými predstaviteľmi sú Zangiev, El Fuerto, Abel. Ak hráte za nich alebo ich kolegov, vždy sa snažte priblížiť k nepriateľovi. Existujú na to rôzne triky: Abel robí salto a El Fuerto je schopný silne odtlačiť okraj obrazovky.

Blanca robí tú najlepšiu tvár v hre. Je škoda ho poraziť, ale je to také zábavné ...

Spočiatku sa zdá, že je ťažké hrať zápasníkov. V prvých dvadsiatich sekundách hrdina nemusí mať čas vykonať jedinú kombináciu - jednoducho pred ním utečú a mlátia z bezpečnej vzdialenosti ... Ale ak sa ten istý Zangiev dostane k súperovi - a to je všetko, vy môže vyť ako vlk, nadávať ako opitý taxikár, žiadať dobrých ľudí, aby sa pozreli na to, čo sa tu deje... Nepomôže to. Dobrý hráč nevypustí korisť zo svojich labiek.

A čo je najhoršie, hody nie sú blokované. Môžu byť prenášané len s maximálnou dôstojnosťou. Začiatočníkom by som však neradil, aby začínali so zápasníkmi, pretože na to, aby sa človek mohol priblížiť k nepriateľovi, musí jasne pochopiť, ako koná a čo môže urobiť na ochranu. Abel alebo El Fuerto je skrátka najlepšie nechať na neskôr.

Bubeníci. Podmienečný názov pre všetkých, ktorí bojujú na priemernú vzdialenosť, teda pre predstaviteľov škôl karate, kung-fu, budo, muay thai, boxu. Sú to Ryu, Ken, Sagat, Chun Li, Akuma, Rufus a ďalší. Táto skupina je príliš objemná a rôznorodá na to, aby sa dala opísať dvoma alebo tromi slovami. Štýly, povedzme, Sagat a Rufus sú také odlišné ako nebo a zem, hoci obaja títo bojovníci sa spoliehajú na útoky zblízka. Ale vo všeobecnosti sa všetci títo hrdinovia pokúšajú pripevniť nepriateľa k stene a dokončiť ho množstvom silných kombinácií.

Logistika. No a poslední sú tí, ktorí sa nepriateľovi radšej vyhýbajú z bezpečnej vzdialenosti, v žiadnom prípade ho k sebe nepúšťajú. Významným predstaviteľom tejto triedy je Dalsim. Pomalý a nemotorný, so správnou kontrolou sa tento bojovník stáva jednoducho nezničiteľným: nie je možné sa k nemu priblížiť! Teleport, dlhé kopy, ohnivé gule – vďaka správnemu využívaniu týchto schopností vyhral jogín japonský šampionát. Sagat bol nútený ísť do defenzívy, v zápale zápasu robil chyby a prehrával.

Je veľmi ťažké bojovať s takýmito súpermi, dokonca aj pre zápasníkov, dokonca aj pre „bubeníkov“, ktorí nemajú schopnosti rýchlo znížiť vzdialenosť od súpera.

O budúcnosti

Hra bola testovaná všade, kde sa dalo – na arkádových automatoch, konzolách, počítačoch. Capcom urobil rozhovory s hráčmi všetkých vrstiev a začal projekt vylepšovať. Bol ohlásený doplnok, ktorý sa pravdepodobne bude volať Street Fighter IV: Championship Edition v Japonsku a Street Fighter IV: Dash v Európe a Amerike. Predstavia sa v ňom postavy z minulosti. O Karin, Ibuki a DJ-ovi sa to už určite vie. Pôvodný Street Fighter IV našiel zvukovú stopu pre T. Hawka, takže ho môžete očakávať aj vy. Sľubujú nám aj nováčikov, ktorí doplnia obraz sveta – napríklad Gokenova dcéra. Pútavý...

Vývojári sa chystajú opraviť rovnováhu (ako záplata a doplnok). V blízkej budúcnosti nás čaká oslabenie Sagata, Setha a podľa všetkého aj Ryu a Kena. Posledné dve snáď nemali byť obmedzované v právach, no takto vývojári zápasia s tým, že sa na nich ako jediní hrajú na sieti. Mali by posilniť Vegu, Dana a Guilea.

A posledná vec, ktorú sme sľúbili, bol top zoznam postáv priamo v hre. Zrejme by sa mali Sagatovci hanbiť...

Aké údery majú pouliční bitkári?

Sweep je veľmi jednoduchý úder, ale aj veľmi dôležitý. Potrebujeme len kopnúť do nepriateľa a on bude na zemi a my budeme v lepšej pozícii.

Každá postava má základné zásahy, tri do nôh, tri do rúk, plus jeden hod a sústredený útok. Na rozdiel od mnohých bojových umení v Street Fighter IV sú tieto údery veľmi dôležité a používajú sa rovnako často ako kombinácie.

Slabý úder rukou A slabý kopanec(Low Punch a Low Kick) - krátky dosah a nízke poškodenie. Slúži najmä na „sondovanie“ protivníkov. Môžete zasadiť niekoľko rýchlych úderov naraz, vstať, sadnúť si a skontrolovať, či nepriateľ drží blok, či stihne prejsť zhora nadol.

Rýchle údery neumožňujú nepriateľovi prejsť do útoku. Veď ak urobí čo i len krok vpred, hneď ho dostaneme. Áno, drží súpera na krátku vzdialenosť... ale umožňuje mu napríklad urobiť pomlčku a hodiť nás, alebo urobiť silný príjem z väčšej vzdialenosti. Veď my sami blok nedržíme!

Buďte opatrní a nezneužívajte slabé údery. Skontrolovali sme obranu nepriateľa - a buď vykonajte kombináciu, alebo okamžite sami zablokujte.

Poznámka: hráči často nahrádzajú frázy ako „slabý úder“ alebo „silný kop“ skratkami pre prvé písmená anglického názvu (MP – Medium Punch) alebo jednoducho hovoria „silná“ ruka, „slabá“ noha.

Stredný úder A stredný kop(Medium Punch a Medium Kick) spôsobujú už značné poškodenie a vzdialenosť je prijateľná. Klasická priemerná možnosť pre všetky príležitosti.

Silný úder ruky A tvrdý kopanec(Hard Kick and Hard Punch) - najsilnejší úder jedným tlačidlom pre všetky postavy. Môžu vás zraziť, spôsobiť obrovské škody alebo udržať nepriateľa na diaľku.

Ultra-hit je vždy desivý. Rúfus je v totálnej panike.

Silný kop a zvršok zo sedu sú vynikajúce na predchádzanie skokovým útokom. Nie je potrebné používať zložité triky - stačí kliknúť na jednu klávesu a nepriateľ je už na zemi.

Spoločnou výhodou všetkých bežných úderov je, že nenechajú vašu postavu bezmocnú po zasiahnutí bloku. Nechytili ste dobre? Nevadí, okamžite si sami zablokujeme a čakáme na odpoveď.

Normálne údery tvoria kombinácie, ktoré nie sú uvedené na karte postavy. Veľa bojovníkov je teda schopných napríklad najprv kopnúť nepriateľa vo výskoku do hlavy a potom ho zo sedu hneď zraziť na zem. Môžete tiež zasadiť tri alebo štyri jednoduché údery, ktoré harmonicky zapadnú do zväzku.

Výhodou takýchto kombinácií oproti klasickým je, že sa dajú každú chvíľu jednoducho prerušiť a opäť nenechajú postavu bezradnú pri náraze do bloku. Okrem toho po sérii bežných úderov môžete vykonať nejaký špeciálny útok: napríklad hodiť ohnivú guľu alebo použiť hornú časť. Ukazovateľ zdravia súpera sa frustráciou okamžite stiahne.

hodiť. Nezáleží na tom, či je vaša postava bojovník alebo uprednostňuje boj na veľkú vzdialenosť, v tejto technike je trénovaný každý. Hádzanie je jednou z kľúčových zručností, ktoré by sa mali používať častejšie. Jeho hlavnou výhodou je, že ignoruje blok. Ak nepriateľ blokuje útoky na blízko, okamžite ho odhoďte. Rýchlosť aplikácie sa vyrovná „slabej“ ruke – funguje takmer okamžite.

To je dôležité: Existujú dva spôsoby, ako sa chrániť pred hodom: buď túto zručnosť použijete sami, alebo skočte preč.

Ďalším dobrým hodom je, že zrazí nepriateľa na zem. Áno, a škody z toho nie sú ani zďaleka malé. Dá sa použiť namiesto kombinácií, keď potrebujete dať lekciu zakopnutému súperovi. Povedzme, že urobil zvršok a teraz je vo vzduchu. Počkajte, kým spadne, a okamžite stlačte „slabú“ nohu a ruku.

Hlavný šéf Seth je strašne únavný. Na najvyššej úrovni obtiažnosti ju môžete skúsiť prejsť desať, tridsať alebo aj stokrát. Že niekoho niekde prehliadli, už priznali aj samotní vývojári. Betatestu sa zúčastnili len hráči esportov?

Sústredený útok. Ak chcete vykonať, okamžite stlačte „strednú“ nohu a ruku. Focus Attack má tri úrovne nabitia v závislosti od toho, ako dlho podržíte klávesy. Prvý stupeň: keď váš hrdina absorbuje súperovu ranu a okamžite zareaguje mierne. Druhým stupňom je nielen ignorovanie poškodenia, ale aj následného úderu knockoutom. Nakoniec plne nabitý útok zaostrenia preruší blok.

Buďte opatrní, tento trik sa dá ľahko zraziť. Nepriateľovi sa oplatí použiť nejakú zručnosť viac ako jedným zásahom – a zasiahnete ho od srdca. Využite teda sústredený útok, keď vám nepriateľ rozhodne nestihne oponovať. Nabiť ho naplno sa takmer nikdy neoplatí.

Útok zaostrenia je možné zrušiť dvojitým kliknutím „dopredu“ alebo „dozadu“. Hlavnou vecou nie je uvoľniť kľúče pred týmto. V opačnom prípade bude úder stále prebiehať a vy sa otvoríte.

Táto technika umožňuje silným hráčom vykonávať veľmi silné kombinácie. Ak ihneď po stlačení všetkých kláves, aby ste vykonali nejaký príjem, rýchlo kliknete aj na „strednú“ ruku a nohu, animácia sa zastaví. Takže, ak ste dali nepriateľovi silnú hornú časť, potom dostane prvé číslo a vyletí do vzduchu, ale vy zostanete na zemi. Teraz môžete buď urobiť niečo iné diabolské, alebo - najistejšia možnosť - vykonať ultraútok. Ale to už je akrobacia.

Blokovať. Veľmi dôležitá zručnosť, ktorá sa vykonáva iba podržaním klávesu Späť. Blok úplne absorbuje poškodenie zo všetkých bežných zásahov a uberie asi 80 % poškodenia z pohybov.

Blok je dvoch typov - horný a dolný. Prvý chráni pred údermi do tela a hlavy a tiež vám umožňuje zostať neporušený po nepriateľskom útoku zo vzduchu. Nezachráni vás pred porezaním. Jeho druhá možnosť vás pred nimi zachráni: sadnite si a podržte klávesy dole a späť. Tento blok môžete preraziť pomocou techniky skoku a úderu, ktorý zasiahne zhora nadol.

Najprv sa stačí naučiť správne a rýchlo blokovať. No nechaj si to dlho. Predpokladá sa, že človek by mal byť v „ochrannom“ stave približne 50-60% času.

To je dôležité: Niektoré kombinácie vyžadujú, aby ste blok podržali dve sekundy. Aby to bolo možné, postava by sa teoreticky musela neustále posúvať späť. Existuje však jednoduchšia možnosť: sedieť v dolnom bloku - to stačí.

O nebezpečenstvách kinematografie

Pre väčšinu z tých, ktorí sa s počítačovými hrami nestretli, je Street Fighter známy rovnomenným filmom s Van Dammom. Mimochodom, medzi fanúšikmi série je tento film považovaný za jeden z najpriemernejších, výsmech vesmíru, univerzálnej ľudskej logiky a zdravého rozumu. Ale o tom teraz nehovoríme.

Hneď po filme podľa hry prichádza hra podľa filmu. Nápad je to, samozrejme, zaujímavý ... A čím ďalej do lesa, tým sofistikovanejšia invencia tvorcov.

Ak bol film len priemerný, hra dostala novú úroveň špinavosti. Vývojári do projektu vložili filmové modely hercov, no animácia k nim bola evidentne pripevnená nie rukami, ale ... hádam chápadlami. Pri pohybe, skákaní a úderoch sa hrdina buď zväčšoval alebo zmenšoval, utrpeli proporcie a vzhľad.

Okrem toho sa vývojári z nejakého dôvodu rozhodli urobiť dizajn v štýle Mortal Kombat. Všetko dopadlo tak, že aj moderní prívrženci hackerskej práce budú závidieť. Vo všeobecnosti, ako ste možno uhádli, Street Fighter: The Movie zlyhal.

Kto to teda je – pouličný bitkár?

Celkovo je v hre dvadsaťpäť postáv. Bohužiaľ, nie je možné zvážiť všetky v rámci jedného článku. Zameriame sa na tie, ktoré sú na vrchole zoznamov, a potom, v Radách majstrov, budeme hovoriť podrobnejšie o zvyšku. Nebuďte naštvaní, ak váš obľúbený bojovník dnes netrafil krížik – neskôr sa mu budeme venovať oveľa viac.

konvencie

- Udierať, alebo udierať.

- Nízky úder alebo slabý úder.

- Stredný úder alebo stredný úder.

- Tvrdý úder alebo silný úder.

- Kopni, alebo kopni.

- Nízky kop alebo slabý kop.

- Stredný kop alebo stredný kop.

- Tvrdý kop alebo silný kop.

- Nadol, alebo smer „dole“.

- Dole / Späť, alebo smer "dole-späť".

- Dole / Smerom alebo smerom "nadol-dopredu".

- Smerom alebo smerom "vpred."

- Späť, alebo smer "späť".

- Hore / Späť, alebo smer "hore-späť".

- Hore / Smerom alebo smerom "nahor-dopredu".

- Hore, alebo smer "hore".

Sagat sa narodil v Thajsku a od detstva sa venoval bojovým umeniam. Ešte v mladosti porazil najsilnejšieho bojovníka v krajine a získal titul Kráľa (Boha) Muay Thai. Tento titul hrdo nosil roky - jednoducho neexistovali dôstojní súperi. Na radosť verejnosti vyhral akýkoľvek súboj na dva-tri údery.

A len raz v thajskom ringu to mal kráľ Muay Thai ťažké: keď sa proti nemu postavil Go Hibiki, silný a zručný bojovník. Súperi boli takmer vyrovnaní a Hibiki takmer vyhral - vyrazil Sagatovi oko. Zranenie však šampióna len rozzúrilo, pomstou zaútočil na nepriateľa a zabil.

Zasim King myslel na to, že v Thajsku bol stiesnený, a zorganizoval prvý svetový turnaj. Práve ním sa začína séria Street Fighter, podľa ktorej zápletky mladý Japonec Ryu vyhrá šampionát a dostane sa k hlavnému šéfovi Sagatovi. Nevyrovná sa veľkému thajskému boxerovi, a preto je boj dokonca trochu pomalý. Kráľ nechce ochromiť nepriateľa a po ďalšom silnom ťahu sa už chystá zastaviť bitku, no Ryu zrazu zasadí zdrvujúci úder. Ako spomienka na neho zostala Sagatovi na hrudi obrovská jazva.

Porážka bola hanbou Sagatovej povesti. Dokonca aj jeho vlastný študent sa posmieval veľkému bojovníkovi a vyzýval ho, pričom sa chválil, že odoberie titul svojmu mentorovi. Ale aj zaslepený zúrivosťou kráľ pochopil, že v boji s krehkým mladíkom je málo cti. Všetko zahodí, cestuje a stáva sa osobným strážcom zločineckého majora Bisona, ktorý sľúbi, že dá bývalému kráľovi odvetný zápas s Ryu.

Sagat plní malé úlohy, sleduje šéfa ako tieň a bez výhrad ho poslúcha, až kým jedného dňa nestretne Go Hibikiho syna Dana, ktorý túži po pomste. Boxer vidí jeho zúrivosť a pochopí, že ten chlap je ňou doslova posadnutý. Dovoľuje si teda vyhrať.

Po tejto potýčke sa začne k Ryu správať inak. Uvedomil si, že v záverečnej bitke sa jeho protivníka zmocnil nejaký zvláštny hnev, „odpustí“ mu a na stretnutí povie, že nenávisť nepomôže napredovať a vo vzťahoch medzi súpermi v boji pre ňu nie je miesto.

Pred začiatkom Street Fighter IV sa Sagat vracia domov. Už ho nezaujíma ani tak samotný boj, ako skôr filozofia bojových umení. Jedného dňa sa však ide pozrieť na boj svojho študenta Adona, ktorý poľahky dobije všetkých súperov. Mladík zosmiešňuje svojho bývalého mentora a Sagat sa rozhodne vstúpiť do ringu. Po prvom údere získava späť titul kráľa aj túžbu stať sa opäť najsilnejším bojovníkom. Je na ceste na turnaj, ktorý organizuje Seth.

Sagat je jednou z kľúčových postáv seriálu. Je šéfom prvej časti a povinným účastníkom všetkých ostatných. V Street Fighter IV mu nebola pridelená žiadna špeciálna úloha, no štatistiky ukazujú, že kráľ svoju prezývku plne ospravedlňuje. Je to najsilnejší bojovník v hre.

Sagat je ľahko ovládateľný aj pre začiatočníkov. Taktika v hre pre neho je odvážna, útočná. Môžete zaútočiť ohnivými guľami, a keď sa nepriateľ priblíži, zraziť ho normálnym kopom, kolenom alebo vrchným strihom. Je ťažké sa k vám priblížiť, je tiež ťažké preraziť váš blok. Sagat je naozaj veľmi dobrý.

Snažte sa však neskočiť. Počas letu je náš hrdina málo užitočný. Ostatné postavy majú veľkú sadu „vzduchových“ schopností – silné a rýchle. A vy len pomaly, vytrvalo kráčate dozadu alebo dopredu. V prípade potreby dvakrát ťuknite na pohybové tlačidlo pre rýchly ústup.

A nehanbite sa ani pravidelnými údermi! Silná noha je všetko. Umožňuje zostreliť skákajúceho súpera, dať lekciu zameškanému, zabrániť mu dostať sa zo zákruty alebo ho tam naopak zahnať.

Toto je zaujímavé: na posledných MS sa vo finále stretli dvaja Sagati. A na majstrovstvách Japonska o hlavnú cenu bojovali Sagat a Dalsim. Verím, že čoskoro tento hrdina bude trochu oslabený.

Sagatova vyrovnanosť a vyrovnanosť sú zarážajúce.

Sagat opäť vyhráva. Podľa štatistík je táto postava silnejšia ako všetky ostatné.

Sagat Crouching Light Kick Move+ - Sagat urobí krok vpred a zasiahne súpera do vnútornej strany nohy. Klasická technika kickboxu. Používa sa na to, aby unavil súpera a prinútil ho vzdať sa. V Street Fighter IV ho použijete na rýchle priblíženie sa a rýchly úder. Skvele funguje na súboje s počítačom, používajte ho s rozvahou proti človeku, pretože môže zablokovať príjem a odpovedať, alebo ešte pred zásahom vás udrie rovno do hlavy.

Sagat Standing Hard Kick Move+ - Sagat urobí krok vpred a v zákrute kopne. Úder nezasiahne malých protivníkov a slúži najmä na napadnutie skákajúceho protivníka alebo na priblíženie.

Sagat Tiger Shot (High) Move, , + - ohnivá guľa spustená na úrovni hlavy. Poškodenie nie je zlé, rýchlosť je jedna z najvyšších (ako Ryu, Ken a Akuma). Umožňuje vám držať nepriateľa na diaľku, neumožňuje mu normálne skákať, pretože sa môže ľahko zraziť - koniec koncov, "projektil" ide veľmi vysoko. Umožňuje vám tiež chytiť súpera, ktorý sa rozhodol priblížiť sa k vám. Ak stlačíte tlačidlo, ktoré je zodpovedné za slabý úder, lopta poletí oveľa pomalšie a nepriateľ sa nestihne zorientovať. Je užitočné neustále meniť rýchlosť - to nedovolí súperovi sústrediť sa.

Sagat Grand Tiger Shot (Low) Move, , + — pre väčšiu efektivitu musíte použiť aj túto ohnivú guľu. Letí na úrovni nôh a bráni súperovi len sedieť a držať blok. Nepriateľ skáče - hodí High Shot, pokúša sa uhnúť - okamžite uvoľní Low Shot. A znova zmeňte rýchlosť; ak jedna guľa letí rýchlo a druhá pomaly, nepriateľ bude úplne zmätený.

S počítačom také veci nemusia fungovať, nemá emócie, jeden výpočet. Ale v bitkách cez sieť je takéto ostreľovanie veľmi efektívne. Ak ste úspešne odpálili niekoľko lôpt, už máte výhodu. Nepriateľ vidí, že prehráva, snaží sa niečo urobiť - a nemôže. K Sagatovi sa ešte ani len nepriblížil a štvrtina zdravia je preč. V horúčave začína riskovať, zabúda blokovať a ešte častejšie naráža na projektil.

Na túto zručnosť sa však príliš nespoliehajte. Po prvé, ak sa nepriateľ stále približuje, už sa nebude báť, Sagat sa príliš rozmáchne a akýkoľvek rýchly úder preruší jeho „kúzlo“. Ďalší súper môže na vás vyskočiť, pohnúť nohou po hlave a zakopnúť.

Sagat Ex-Grand Tiger Shot Move- líši sa tým, že prerazí súperovu loptičku a v prípade zásahu zrazí nepriateľa na zem. Škoda je, samozrejme, dvojnásobná.

Sagat Tiger Uppercut Move, , + - dokonale zrazí nepriateľa, ktorý na vás skáče alebo len stojí vedľa vás. Funguje takmer rovnako ako bojovníci shoryuken reprezentujúci bojové umenia. Poškodenie z hornej časti je veľmi vysoké, ale ak sa použije, keď súper blokuje, Sagat bude okamžite bezmocný. Minimálne dostane poriadne zabrať. V najhoršom prípade nepriateľ vykoná ultra kombináciu. Horný strih používajte veľmi opatrne - hrdina zostáva otvorený príliš dlho.

Sagatova ohnivá guľa je jeho primárnou zbraňou. Zastavte nepriateľa, nalákajte, len spôsobte poškodenie bloku - všetko sa dá robiť na diaľku. Pohodlné.

Kenov úškrn nám hovorí, že teraz bude robiť ultra útok. Block Sagata v pozadí odpovedá, že pôvabná Američanka sa čoskoro prestane usmievať a dostane kopačky do tváre. Dvakrát.

Sagat Tiger Knee Crush Move, , + - skok kolenom dopredu a dva zásahy. Poškodenie pôsobí veľmi slušne, zasiahne na veľkú vzdialenosť a je rovnako účinné ako proti tomu, kto stojí nablízku, tak aj proti nepriateľovi, ktorý k vám beží. Môžete zostreliť "skokanov".

Tento úder musí byť nečakaný. Ak nepriateľ len stojí, skákanie je zbytočné. Zasiahnite blok a na oplátku získajte splash. Počkajte, kým sa nepriateľ pohne vpred alebo podrží kombináciu, ktorej sa budete brániť. Táto technika vám umožňuje odhodiť súpera na stranu – praktické, ak ste zahnaní do kúta.

Sagat Ex-Tiger Uppercut Move A Sagat Ex-Tiger Knee Crush Move- akurát spôsobujú väčšie poškodenie v porovnaní s normálnymi verziami úderov. Neexistujú žiadne ďalšie účinky.

Sagat Tiger Genocída (super) ťah, , , , , + - začína skákacím kolenom a končí horným strihom. Poškodenie je pomerne vysoké, no stačí, ak na vás nepriateľ skočí, alebo ak ste ho vyhodili do vzduchu. V opačnom prípade zablokujte. Výhodou tejto kombinácie je, že je veľmi ťažké ju preskočiť. Aj keď pristanete na bloku, nepriateľ ho dostane tak či onak.

Sagat Destruction (Ultra) Move, , , , + - Začína to ako Super, ale na konci zasadí Sagat ďalší silný úder, ktorý odoberie polovicu plnej čiary zdravia a zhodí nepriateľa na zem. Ale s momentom, opäť, musíte stále hádať. Pravda, takmer vždy to funguje proti počítaču. Ten blok kladie mimoriadne neochotne.

To je dôležité: najlepšie je použiť ultra a super kombinácie po zrušení animácie horného rezu. Úder, nepriateľ je vyhodený a Sagat zostáva na mieste. Na druhej strane obeť padne tak pohodlne, že je hriechom ju neudrieť.

Do knižnice pre knihy

Ak chcete úspešne hrať Street Fighter IV, musíte sa naučiť poriadnu dávku teórie. Na konzolách hra vychádza už niekoľko mesiacov a na automatoch v Japonsku sa objavila ešte skôr. Existuje teda množstvo tipov, návodov a taktík na hranie každej postavy.

Jedným z hlavných zdrojov v anglickom jazyku je www.eventhubs.com. Pre každého hrdinu je veľa videí, popisy hrubej taktiky, manuály (mnohé nie sú dokončené) a všelijaké informácie o hre. Dobrý základ, ale, žiaľ, zďaleka nie kompletný.

Druhá zaujímavá stránka je www.streetfighter.wikia.com. Je tu oveľa menej taktík, video ukazuje skôr priemerné bitky, ale je tu veľa informácií o bojovníkoch, o tom, ako sa menili s vydávaním ďalších dielov, aká bola taktika, ich história, vzhľad. Toto je základ pre tých, ktorí sa so Street Fighterom ešte nestretli.

V ruštine je informácií minimum. Väčšinu informácií nájdete na ... "V kontakte" (www.vkontakte.ru/club1298570) a na webovej stránke www.fighting.ru. Pravda, tam si zlomí nohu sám diabol, rozumie slangu a pokrivenej angličtine, takže začiatočník to bude mať ťažké.

Ryu

Ryu si nepamätá, kto je, odkiaľ je, kde sú jeho rodičia alebo či sú vôbec nažive. Ako sa dostal k amnézii, je tiež neznáme. Svojho času ho zodvihli na ulici a začal ho vychovávať veľký majster dojo Goken. Správal sa k Ryu ako k synovi.

V škole dojo sa náš hrdina stretol s Kenom. Trávia spolu všetok čas, neustále trénujú a zápasia. Učí ich jeden majster, no každý si rozvíja svoj vlastný štýl. Ryu je zdržanlivý, bije, ako píše - jasne, hladko, krásne. Ken je netrpezlivý, temperamentný a ide a pochopí, čo od neho očakávať.

V dvadsiatich troch prepúšťa Gouken Ryua zo školy, aby si mohol vyskúšať svoje schopnosti v praxi. Hrdina bez rozmýšľania ide na prvý turnaj Street Fighter. Tam sa stretáva vo finálovom boji o titul šampióna so Sagatom. Kráľ Muay Thai je pre neho príliš silný, no Ryu ho nenávidí, šialene chce vyhrať a ... vyhrá. Vďaka neskutočnej sile, ktorá ho zrazu ovládla.

Po Ryuovom víťazstve sa vracia domov, len aby zistil, že škola bola zdevastovaná a Gouken bol zabitý. Meno vinníka je Akuma. Mladý muž nájde vraha, no počas bitky Akuma povie Ryuovi, že je v ňom veľká sila, ktorá by ho mala premôcť, a že je zbytočné klásť odpor. Len jeho uvoľnením sa stane veľkým majstrom. Majster rovný Akumovi.

Hrdina sa dlhé roky len túla po svete a učí sa ovládať svoju moc. Občas sa stretne s Kenom alebo s niekým zo starých známych, no potom sa opäť vydá na cesty. Ide na turnaj v Street Fighter IV, aby zastavil Setha. Pomáhajú mu aj niektorí ďalší hrdinovia, ktorí vedia, že nový šampionát je len spôsob, ako prilákať bojovníkov, pričom organizátori hýria zákernými plánmi.

Ryu možno pokojne nazvať hlavnou postavou celej série. Hovorí sa o ňom najviac a spája sa s mnohými ďalšími hrdinami. Štýl boja sa od prvého dielu nezmenil. Na rozdiel od vzhľad. Spočiatku má na hlave bielu čelenku, ale v Street Fighter II sa už chváli červenou - darom od Kena. A v každom Nová hra má čoraz viac opotrebované kimono. Veď hrdina v ňom nielen bojuje, ale aj cestuje.

Zveri vyrazili oko... Tu je v prípade Sagatova silný kop!

Ryu je jedným z najpohodlnejších bojovníkov na riadenie. Po prvé, od prvého dielu sa nezmenil. Po druhé, jeho štýl boja je celkom jednoduchý. Ryu sa spolieha na rýchle kopy a náhle zrážky (shoryuken). Má tiež jednu z najsilnejších „ohnivých gúľ“ (hadouken). Vo všeobecnosti je Japonec podobný Sagatovi, ale o niečo rýchlejší a jeho údery sú menej deštruktívne. Je však pohodlnejšie ho riadiť a je ľahšie vytvoriť taktiku. Hrdina môže bez problémov ustúpiť, náhle prejsť do útoku a vykonať niekoľko kombinácií naraz.

Ryuova kombinácia rýchlosti, sily a silných pohybov priťahuje k Ryuovi takú pozornosť, že takmer osem z desiatich súperov hrá Ryu online.

Ryu Dash Punch Move+ - prenikavý úder rukou. Jediným dôležitým rozdielom oproti pôvodnej technike je, že po jej aplikácii zostáva hrdina v blízkosti nepriateľa. Používa sa málo, keďže otvorenú postavu je lepšie zasiahnuť zblízka nejakou brutálnejšou technikou.

Ryu Overhead Punch Move+ - v zásade je všetko rovnaké, ale úder nie je do tela, ale do hlavy.

Ryu Hadouken (Ohnivá guľa) Pohyb, , + - Vypustí ohnivú guľu, ktorá spôsobí stredné poškodenie a zrazí skákajúceho nepriateľa. Táto lopta sa pohybuje jasne v strede a vždy zasiahne sediaceho hrdinu (pokiaľ súperom nie je Blanca, ktorá má zlý zvyk ležať). Ryu používa hadouken veľmi často ako záverečný ťah v sérii. Pár kopancov alebo kopa ruka-noha - a ako dezert lopta. Jedzte, nenechajte sa popáliť. Môžete tiež dokončiť padajúceho nepriateľa s touto vecou.

Ak sa dvaja páni rýchlo stretnú, aby vypustili hadouken, začína sa takzvaná „vojna ohnivých gúľ“. Vyhráva ten, kto chytí nepriateľa v momente „čarovania“. Buď budete musieť stlačiť klávesy veľmi rýchlo, alebo použiť Ex-verziu zručnosti. Len nezabudnite, že to môže urobiť aj nepriateľ. Ak sa zmení na striebornú, okamžite zablokujte.

Ryu Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Pohyb, , + je Ryuov najznámejší krok. A jeden z najbrutálnejších. S ním dokáže zraziť skákajúceho, chodiaceho, ale aj len stojaceho protivníka. Hráči sa zvyčajne snažia používať hornú časť čo najčastejšie, pretože aj jeden úspešný pokus vedie neskôr k sérii silných kombinácií. Akonáhle však súper položí blok, Ryu sa proti nemu zrúti, vyskočí vysoko a je úplne bezmocný. Pripravte sa na kopnutie.

Počas útoku zameraním sa zdá, že postavy sú nakreslené farebnými ceruzkami a okolo sa objavujú oblaky atramentu.

Je dôležité používať túto techniku ​​aj pri obrane. Sedíte, povedzme, v bloku, nepriateľ zasiahne (čítajte: otvorí sa) a vy okamžite - ako odpoveď nahor. Jednoduché a veľmi pohodlné.

Ryu Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) Pohyb, , + - Ryu robí nohami "veterník". Zásah - výborný, súper bude bolieť. Ale ak sedí v bloku, len preletíte a dostanete kopanec do chrbta. Táto technika sa najlepšie používa vo verzii Ex.

Ryu Ex-Hadouken (Ohnivá guľa) Pohyb, , + - zrazí, ignoruje nepriateľské ohnivé gule.

Ryu Ex-Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Pohyb, , + - Spôsobí väčšie poškodenie, zrazí vás.

Ryu Ex-Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) Pohyb. Oveľa lepšie ako originál.

Ryu Shinkuu Hadouken (Super Ohnivá guľa) Pohyb, , , , , + - Silná ohnivá guľa, ktorá odstráni asi tretinu počiatočných bodov zdravia. Mal by sa použiť iba vtedy, keď ste odhodili nepriateľa a už padá, alebo ak ste ho chytili vo výskoku.

Ryu Metsu Hadouken (Ultra Ohnivá guľa) Pohyb, , , , , + - všetko je rovnaké, len väčšie poškodenie (odstráni polovicu počiatočných bodov zdravia). A animácia je krásna.

Ako odomknúť všetky postavy

Spočiatku je skrytých deväť hrdinov, ktorých nemôžete hrať vy ani počítač. Na otvorenie Cammy, dokončite arkádový režim pomocou šarlatovej zmije. Na otvorenie Dan, kompletný arkádový režim so Sakurou. Na otvorenie Fei Long, kompletný arkádový režim s Abelom. Na otvorenie Gena,h Dokončite arkádový režim s Chun Li. Na otvorenie Rose, dokončite arkádový režim s majorom Bisonom. Na otvorenie sakura, dokončite arkádový režim s Ryu. Na otvorenie Seta, dokončite hru so všetkými ostatnými hrdinami.

Na otvorenie Akumu Najprv odomknite Sakuru, Dana, Cammy, Fei Long, Gen a Rose a potom bojujte s Akumou v arkádovom režime. Na odomknutie dostanete 2 perfektné a 2 ultra povrchové úpravy.

Na otvorenie Goken Najprv odomknite Akuma, Sakura, Dan, Cammy, Fei Long, Gen a Rose a potom s ním bojujte v arkádovom režime. Získajte 2 perfektné a 2 ultra povrchové úpravy na odomknutie.

Prefíkanosť: ak chcete čo najskôr otvoriť všetky postavy, prejdite kampaňou na najľahšej úrovni obtiažnosti a v bitkách až po prvé víťazstvo. Ale majte na pamäti - Seth je silný vždy a všade...

Zápasník vyslaný cez kordón v mene prezidenta ZSSR. Jeho úlohou je poraziť všetkých a dokázať, že Sovietsky zväz je najsovietskejší na svete. Vo štvrtej časti vystupuje pod ruskou vlajkou.

Zangief je patriot a pri silnom prijatí kričí: „Za matku Rusko!“ (Z nejakého dôvodu túto frázu vyslovuje v angličtine, ale „Good!“ Po víťazstve hovorí po rusky.) Aj keď niekedy ukazuje, že je pre neho dôležitejšie byť prvý.

Zangief ide na šampionát v Street Fighter IV, pretože... deti na dvore povedali, že nie je najsilnejším bojovníkom na svete. A zdá sa, že to znamená, že to bol Rus, ktorý vyhral prvé miesto. O poslednej bitke hovorí len jeho záverečné video a tým deťom posiela aj fotku, na ktorej je vedľa porazeného Seta.

Zangief je v sérii od Street Fighter II. Jeho prototypom je na Západe veľmi populárny sovietsky zápasník Viktor Zangiev (rekordy s jeho účasťou nájdete na YouTube a cudzinci hovoria, že je ich obľúbencom). Navonok sa však hra Zangiev tej skutočnej veľmi nepodobá. Ale jeho nadrozmerná svalnatá postava je odkazom na Majstrovstvá sveta 1954 vo vzpieraní, kde sa objavili rovnako obrovskí sovietski atléti, ktorí jednoznačne užívali najsilnejšie steroidy, aby zvýšili svalovú hmotu.

Chytiť Dalsima je skutočná výzva. Ale má tak málo zdravia a zasiahne tak ľahko, že sa Zangief nemá čoho obávať. Zmeškaný teraz - zabije za minútu.

Zangief je jednou z najpomalších postáv v hre, no každý jeho úder je zničujúci. Takže napríklad „silná“ noha hrdinu odstráni približne rovnaký počet bodov zdravia ako zvyčajný pohyb Ryu. Stačí len niekoľkokrát zasiahnuť súpera, aby požiadal o milosť.

Úderná technika však nie je jeho silnou stránkou, Zangief sa spolieha na hody. Aby mohol vykonať svoje hlavné pohyby, musí sa priblížiť k nepriateľovi a na rozdiel od iných zápasníkov môže vykonávať kombinácie až po skoku.

Zangiefs sú najjednoduchšie na dokončenie kampane. Porazte finálneho bossa, čo sa vám, verte, bude zdať ako peklo, tento buldozér dokáže na prvý pokus. Raz-dva ho udrite, hoďte a môžete si vyskúšať vavrínový veniec.

V online súbojoch som sa s ním stretol len zriedka a Zangiefa hrali väčšinou začiatočníci. Ľahko som získal dokonalé víťazstvo (bez straty zdravia) bez zosmiešňovania gamepadu. Ak sa však tento hrdina dostane do rúk silného hráča, vyroníte nejednu trpkú slzu. Stačí mu raz zraziť a zmeníte sa na boxovacie vrece. V ďalšom kole sa ho jednoducho bojíte ...

, , , , , , + — Zangiev chytí súpera, vyskočí s ním vysoko a potom spadne a spustí súpera hlavou nadol. Príjem je výkonný, veľmi rýchly a jednoduchý (majitelia klávesnice sa budú báť množstva tlačidiel, ale na gamepade je všetko jednoduchšie)

Môžete protivníka zraziť, potom za ním skočiť, kým vstane, a okamžite vykonať zajatie. To si vyžiada obrovské množstvo zdravia. Kopať môžete aj po hode – náhodne. Možno nepriateľ nebude mať čas zablokovať.

Toto zachytenie má však, samozrejme, oblasť účinku. Ak zmeškáte, Zangief sa na chvíľu otvorí. Nie je to však strašidelné. Pamätajte, že váš hrdina je veľký ako Fujiyama. Ak niekoho nedosiahne, znamená to, že tento „niekto“ je ešte ťažší. Sagat s jeho dlhou nohou ho ešte trafí, no poddimenzované postavy nie sú fakt.

Zangief Banishing Flat (Green Glove) Move, , + - Hrdina zasadí silný úder svietiacou zelenou rukou. Poškodenie ako od priamej nohy, ale táto zručnosť vám umožňuje priblížiť sa k súperovi. Banishing Flat má najdlhší dosah. Môžete získať nepriateľa, ktorý je od vás ďaleko a na skorý útok ani nepomyslí.

Dobrá vec na tejto zručnosti je, že pokiaľ je aktívna, ste pripravení spôsobovať poškodenie. Robiť, povedzme, kopnutie, len časť času vy poraziť. Noha musí byť zdvihnutá a potom znížená ... V tomto okamihu môžete vykonať protiútok. A táto kombinácia sa robí veľmi rýchlo a pre nepriateľa je jednoduchšie utiecť, ako vás chytiť.

Aby mohol Zangief hodiť, potrebuje skákať, ale vo vzduchu je zraniteľný. Tu to používajú rýchle postavy.

A ešte jedna veľká výhoda techniky - po jej úspešnej aplikácii Zangieva nehádže späť. Zasiahne a je hneď vedľa nepriateľa. Tá pol sekundy je neaktívna – a to je skvelý čas na hádzanie! Len sa nesnažte robiť tie, ktoré vyžadujú úplné otočenie, urobte štandardný chvat a keď je nepriateľ na zemi, použite ten najsilnejší.

Zangief Double Lariat (Quick Double Lariat s kopmi) Pohyb alebo - Zangief sa otočí okolo svojej osi a zrazí súpera prvým úderom. Len sa uistite, že sa nepotknete, je to jednoduché. Ak však túto techniku ​​použijete rozumne, efekt vás poteší. Udrite ihneď po pristátí a zvrhnete nepriateľa. Alebo začnite útok zo sedu, keď je súper nablízku - to je tiež neočakávané. Dôrazne neodporúčam používať kombináciu náhodne.

Zangief Flying Powerbomb (Running Grab and Slam), , , , , , + - veľmi pripomína Zangief Skrutkovací baranidlo Move, len tu, ak hrdina nie je bezprostredne blízko nepriateľa, beží k nemu ... rozpaží ruky a iskriace oči. Hovorí sa tomu: "biť - nechcem." Buď opatrný.

Pravda, s počítačom sa dá takto bojovať aj na priemernej úrovni. Práve začína tetanus a čaká, kým váš hrdina príde, pohne sa v ušiach a potom urobí silný hod. Užite si to.

Poznámka: proti všetkým druhom hodov je blok zbytočný. Zápasník mu nevenuje žiadnu pozornosť.

Zangief Ex-Moves- Ex-verzie neprinášajú nič zásadne nové, len Málo posilniť útoky. Dokonca prekvapivé... Očividne je Zangief bez nich príliš dobrý.

Zangief Final Atomic Buster (Super Screw Pile-driver) ťah, , , , , , , , , , , + a Zangief Ultimate Atomic Buster (Ultra Screw Pile-driver) Pohyb, , , , , , , , , , + - princíp fungovania oboch týchto kombinácií je rovnaký. Ak Zangief po nahodení skončí vedľa súpera, schmatne ho a predvedie celú plejádu hodov. Pozor! Toto trvá takmer dve tretiny počiatočné zdravie. A keďže „ultra“ a „super“ sa nevykonávajú na samom začiatku bitky, znamená to, že chudák to s najväčšou pravdepodobnosťou už dostal. Vypite to niekoľkokrát a všetko je krátkodobé.

O minulosti hrdinu sa vie len málo. Vo svete motorkárov je známy a dokonca viedol jeden z gangov. Ale Rúfus o tom takmer nehovorí, oveľa viac sa rád chváli svojím kung-fu. Najprv to študoval prostredníctvom filmov, potom začal chodiť na hodiny a nakoniec odišiel do Číny, aby si vylepšil svoje vedomosti a zručnosti.

Rufus má svoj vlastný štýl. Vyvíjal ho dlho a neuveríte, že hrdinovo kung-fu je oveľa rýchlejšie ako to klasické! Inak je však Rufus hlúpy americký chlapec, ktorý rád chatuje a nerád počúva iných. Ken ho rozčuľuje, pretože je považovaný za najlepšieho bojovníka v Spojených štátoch. Rúfus sníva o tom, že ho tvrdo zasiahne. Turnaj organizovaný Sethom mu umožňuje predviesť sa pred kamerami a ukázať, čoho je schopný. S takými jednoduchými a nekomplikovanými cieľmi ide do prvej bitky.

Rufus je nový bojovník pre Street Fighter, a preto bol študovaný s vášňou. Ako sa ukázalo, ide o jedného z najsilnejších hrdinov v hre. Veľmi rýchle a napriek tomu ľahké sa naučiť.

Rúfus vyhráva vďaka sérii bleskových ťahov. Neustále sa pohybuje a útočí na nepriateľa. Jeho obľúbenou taktikou je tlačiť sa na palubovku a tlačiť (hoci na japonskom šampionáte v boji proti Bisonovi tento hrdina naopak bránil a vyhral). Silným hráčom sa darí využívať jeho rýchlosť tak, že v konečnom dôsledku postava udiera nonstop. Skáče a udiera, behá a udiera a vo všeobecnosti je akýkoľvek jeho pohyb sprevádzaný nejakou kombináciou.

Rufus Kyuuseishu Kick (Flying Kick) Pohyb, , + — vplyv je nejednoznačný. Umožňuje Rufusovi rýchlo sa priblížiť k cieľu, doslova zo stredu obrazovky vyletieť na okraj a zasiahnuť. Hrdinu však na dlhú dobu znefunkční, takže sa na turnajoch používa len zriedka. Na každodenné bitky či súboje proti počítaču sa však skvele zíde. Niektorí protivníci nemajú čas blokovať alebo jednoducho nečakajú, že na nich teraz Rúfus skočí. Akonáhle sa nepriateľ pohne vaším smerom, použite zručnosť. Je možné, že aj vyhráte.

Poznámka: ešte pred pristátím stlačte tlačidlo „dole“ a rukou porazte kľúč zodpovedný za stredný úder. Kyuuseishu Kick plus normálny pohyb je perfektná kombinácia. To znamená dodatočné poškodenie, ak je kombinácia úspešná, alebo zraziť nepriateľov odvetný úder. Ak chcete riskovať, po pristátí môžete stlačiť aj ďalší kop nohou – vtedy Rufus vyskočí a kopne nepriateľa zo srdca. Veľmi efektívne, niečo ako pokračovanie kombinácie. Ale to som videl len zriedka.

Rufus Ginga Tornado (Spinning Body Punch) Pohyb, , + je jeden z najsilnejších a najčastejšie používaných Rufusových trikov. Hrdina sa otočí okolo svojej osi, potom udrie a odhodí nepriateľa na stranu. Samozrejme, klopanie.

Kombinácia je silná, vyžaduje veľa bodov zdravia a umožňuje vám zasiahnuť dva zásahy – počas striedania a bezprostredne po ňom. No je okrem iného aj rýchla. Ak nepriateľ nehrá ako nejaká veľmi mobilná postava, potom je nepravdepodobné, že bude mať čas preskočiť Rufusa, aby vykonal silný ťah.

Rufus je veľmi rýchly a presný a jeho údery sú silné. Ženy to uráža dvojnásobne. Sú tiež rýchle, ale udierajú oveľa slabšie.

Rufus Jatotsu Nature (Rapid Aerial Punches) Pohyb, , + - Rufus vyskočí a rozpúta sériu rýchlych úderov. Čím „silnejšiu“ ruku stlačíte, tým vyšší je hrdina.

Výborná pomôcka na riešenie „skokaniek“. Ak na vás niekto letí, okamžite použite kombináciu (povedzme, bizóni rýchlo stratia záujem o letecké útoky). Dá sa to robiť takmer neustále, pre zaistenie ... To však stále nie je hlavná zručnosť Rúfusa. Hodí sa skôr na defenzívny štýl boja.

Rufus Ex-Ginga Tornado (Spinning Body Punch) Pohyb, , + — ostatné Ex-verzie útokov sú len rýchlejšie alebo o niečo smrteľnejšie ako pôvodné. A iba táto kombinácia je zásadne odlišná. Rúfus stále udiera rukou, stále odhodí nepriateľa, ale pri otáčaní sa okolo svojej osi ťahá nepriateľa k sebe. Ťažko povedať, nakoľko je účinný. Blokovať sa dá vždy...

Nie je veľmi užitočný proti ľuďom, ale veľmi dobrý proti počítaču

Rúfusov veľkolepý romantický (super) ťah, , , , , + - zasadí sériu silných úderov, po ktorých preskočí nepriateľa a hodí ho na druhú stranu. Silný, ale musíte chytiť aj súpera, pretože Rufus začína útok priamo pred ním, to znamená, že nepriateľ musí byť veľmi blízko.

Rufus Opera Symphony (Ultra) Move, , , , , + - takmer to isté, len na konci Rufus len vyhodí nepriateľa a nekopne do strany.

Ultrastrike sa používa veľmi často. Obľubujú ho najmä šikovní hráči v súťažiach. Hrdinovi predsa len stačí zraziť nepriateľa (a na to sa Rufus naozaj špecializuje) a okamžite vykonať túto najsilnejšiu kombináciu.

Toto je zaujímavé: Rúfus je mimoriadne zhovorčivý. Po boji neustále niečo rozpráva súperom, na niečo sa ich pýta a celkovo bez prestania praská ako straka. Japonskí hráči sa dokonca sťažovali vývojárom, že nestihli dočítať všetky jeho frázy, keďže obrazovka zhasla.

Pravidelné údery s pohybom dozadu, dopredu, do strán alebo skokom- Rufus má veľa nekomplikovaných kombinácií dvoch tlačidiel. Napríklad stlačením dopredu a kopaním prinútite hrdinu, aby sa kotúľal. A ak pri skákaní stlačíte dopredu a kopnete, Rufus zasiahne nepriateľa dvakrát namiesto raz.

Balrog je bývalý profesionálny boxer, ktorý sa o opasok šampióna pokúšal viac ako raz. Drsný, silný, bleskurýchly – je to všetko o ňom. Z titulu sa však dlho netešil. A vybrali si ho nie v rovnocennom boji v ringu, ale cez súd. Za nadmernú krutosť a pohŕdanie zákazmi (hovoria, že niekomu odhryzol ucho, ale tieto údaje nie sú potvrdené).

Potom, čo bol Balrogovi odmietnutý prístup do ringu, obrátil sa na zločincov, keďže sa ukázalo, že nablízku je major Bison, ktorý len potrebuje ľudí. Boxer plnil jeho rozkazy a potichu sníval o zbohatnutí. Za to si majiteľa občas obehol okolo prsta.

Pred turnajom Street Fighter IV Balrog nie je členom frakcie, pretože sa už zrútila a ešte sa nezložila. Snaží sa vyhrať v kasíne a obchoduje s malými temnými obchodmi. A teraz sa mu ponúka, aby zarobil pekné peniaze a zúčastnil sa zaujímavého turnaja...

Balrog je kópiou Mikea Tysona. V japonskej verzii hry sa dokonca volá Mike Bison (viac o vzostupoch a pádoch s menami a ich náhradách si prečítajte v kapitole „Lokalizácia v americkom štýle“). Pravda, nech je hrdina v boxerskom ringu akokoľvek agresívny, v Street Fighter je jedným z najpresnejších a najpomalších protivníkov.

Takmer všetky jeho kombinácie začínajú dvojsekundovým podržaním klávesu Späť. V skutočnosti sa musí vždy vzdialiť, aby zasiahol. A bolo by to strašne nepohodlné, nebyť jedného triku, o ktorom sme už hovorili. Stačí súčasne podržať „dole“ a „späť“ a oba tieto smery sa „nabijú“. Výsledkom je, že väčšinu času balrog... sedí. Súper okolo neho skáče, snaží sa ho zasiahnuť zhora, zdola, zboku, hádže ohnivé gule - boxer je pokojný ako spiace bábätko. K súperovi sa môže približovať, ale pomaly, opatrne a pomaly, prerušovane.

Najdôležitejšou vecou pri hraní za balroga je naučiť sa pochopiť, či je nepriateľ v bloku. Ak nie, zasiahnite hneď.

Ako správny boxer, Balrog si vždy drží ruky pri tvári, blokuje a čaká. Čakanie na otvorenie nepriateľa. Potom vyskočí, rýchlo zasadí zdrvujúci úder a opäť ide do defenzívy.

A tak boj pokračuje. Päťsekundový výbuch a potom ďalší pokoj. Pravda, toto je taktika silných hráčov. Začiatočníci sú nespútaní – neustále útočia a celkovo sa rozčuľujú. Keďže nie je také ťažké vyhnúť sa balrogovi, ktorý sa na vás rúti, je takmer nemožné v takejto situácii prehrať. Skočil - udrel, skočil - udrel. Súper urobí len ďalšie chyby...

Poznámka: Ovládanie balrogu na klávesnici je ešte pohodlnejšie ako na gamepade.

Preto trénujte, trénujte v bitkách proti počítaču. Kým ho neporazíte na náročnej úrovni, na sieti sa nedá nič robiť. To ani nebude zážitok, ale úplné sklamanie vo vašom hrdinovi. A je v prvej päťke.

Poznámka: jedným z najnepohodlnejších súperov pre Balroga je Dalsim. Vždy sa drží v takej vzdialenosti, že je takmer nemožné ho zasiahnuť. Jedinou šancou vyhrať ako boxer je čakať, kým sa súper pomýli. V opačnom prípade vám jogín jednoducho nedovolí sa k nemu priblížiť.

Balrog Dash Rovný (Running Punch) Pohyb 2×, + - Balrog šprintuje a udiera priamym úderom do tela. Čím "silnejšiu" ruku si vyberiete (poškodenie sa, mimochodom, nemení), tým väčšiu vzdialenosť môžete techniku ​​použiť. Aj keď, samozrejme, nemá zmysel behať cez celú obrazovku – preskočia vás a zbijú vás. Alebo na vás vystrelia ohnivú guľu – tá zastaví boxera.

Balrog Dash Grand Straight (Running Low Punch) Pohyb 2×, + - všetko je takmer rovnaké ako v predchádzajúcej kombinácii, len tu balrog zasiahne nohy, prerazí horný blok (nie spodný) a môže zraziť súpera.

Balrog Beh Overhead Punch Move 2B, + (držať) - na rozdiel od predchádzajúceho úderu, tento ide vyššie a je schopný preraziť horný blok. Zmätie nepriateľa a nedá mu vedieť, kde má blokovať.

Balrog Dash Smash (Running Uppercut) Pohyb 2×, + - výkonný a rýchly zvršok. Zasiahne telo, a preto, ak sa nepriateľ prikrčil, nespôsobíte mu škodu. Ale chytiť skákajúceho súpera je veľmi jednoduché. Bude to silné a veľkolepé.

Úspešná reakcia po bloku na útok zameraním je veľmi užitočná zručnosť v hre pre viacerých hráčov. Nepriateľa nielen zasiahnete, ale aj zrazíte.

Balrog Dash Grand Smash (Running Low Uppercut) Pohyb 2×, + - bežecký horný strih, ktorý zrazí súpera. Pripomína ďalší úder, o ktorom sme hovorili vyššie, ale tam bola technika namierená na nohy, tu to bolo na trup. Pomáha udržať súpera v rohu, pretože ho zakaždým hodí na slušnú vzdialenosť. Odporúčam vám použiť proti tým hrdinom, ktorí si radšej ponechajú horný blok.

Balrog Buffalo Headbutt Move 2×, + - veľmi silná skákacia hlavička. Zrazí súpera a umožní vám okamžite skočiť späť a zasadiť ďalší silný ťah. Vhodné pre útoky na skákajúci cieľ. Pamätajte však, že ak je súper v bloku, určite bude mať čas na protiútok.

Balrog Turn Punch alebo Turn Uppercut Move(hold) alebo (hold) - po uvoľnení kľúča sa balrog rozptýli a zasiahne. Čím dlhšie držíte, tým vyššie je poškodenie. Toto je veľmi užitočný krok, pretože vás nenúti ustúpiť alebo sedieť na stráži. Môžete sa pohybovať, bojovať, stláčať iné klávesy, no akonáhle pustíte „trojku“ – stane sa to.

Mnohí hráči si to uvedomujú a sú vždy na pozore. Ak ste dlho držali kľúč a potom ste narazili na blok, určite dostanete silné prijatie, pretože boxer sa spamätá na dlhú dobu.

Balrog Ex-Moves- všetky Balrogove ex-ťahy sú takmer totožné s pôvodnými, s jedinou výnimkou: s ich pomocou môžete prejsť cez nepriateľské útoky. Ak vás ten istý Dalsim zasiahne z diaľky a použijete takúto kombináciu, jeho útok sa zasekne. Okrem toho si ohnivé gule ani nevšimnete – boxer cez ne prebehne.

Balrog je ten vzácny hrdina, ktorý potrebuje takmer neustále používať bývalé pohyby. Nič bez nich.

Balrog Crazy Buffalo (Super Running Punch alebo Super Running Uppercut) Pohyb 2×, , , +

Najlepšie je použiť Super aj Ultra po tom, čo vyhodíte súpera do vzduchu. Ale musíme Veľmi cvičte dlho, než sa naučíte podľa oka určiť, kedy vykonať príjem.

Balrog má tiež veľa jednoduchých útokov, ktoré sa dajú kombinovať v kombinácii. Napríklad dve rýchle rovné línie do hlavy a stredná do pečene. Experimentujte, takéto techniky vyvíjajú samotní hráči. Všetko závisí od toho, ako sa cítite o svojej postave.

Dátum narodenia 18. február 1947
Miesto narodenia neznámy
Výška 181 cm
Hmotnosť 115 kg
farba očí Červená
Štýl boja Kombinuje niekoľko druhov bojových umení,
vrátane tajnej školy Shun Goku Satsu
lásky Bojové umenia,
vlak a Satsui no Hadou
nemiluje Goken
Zobrazí sa V hre Super Street Fighter II: Turbo

Akuma a jeho brat Goken spolu trénovali pod vedením veľkého majstra Gotetsu. Okrem zvyčajných bojových umení ich naučil ďalšie tajomstvo – Shun Goku Satsu, umenie vypustiť „vnútorného démona“, vďaka čomu bol bojovník oveľa silnejší, no vystavil ho veľkému nebezpečenstvu.

Bratia sa čoskoro rozišli kvôli rozdielom v štýle boja. Gouken nepotreboval temnú silu a odišiel zo školy. Akuma pokračoval v tréningu, kým si neuvedomil, že je pripravený na test. Cestoval a keď sa vrátil, zabil svojho učiteľa, čím mu dokázal, kto je najsilnejší bojovník. Gotetsu zomrel s úsmevom na tvári – jeho žiak si napokon naplno osvojil techniku ​​Shun Goku Satsu a stal sa výborným pokračovateľom.

Akuma sa tiež nazýva diabol alebo temný démon. Je jedným z najmocnejších bojovníkov na svete. Dlhé roky sa jednoducho túlal po svete a hľadal dôstojného súpera. Za takého považoval majora Bisona, ktorého v druhej časti takmer zabil, a Ryu. Raz sa s ním už stretol a uvedomil si, že v Gokenovom študentovi sedí aj démon, ktorého treba prepustiť. Pre toto ide na turnaj v Street Fighter IV. Je pravda, že sa na tom nezúčastní ...

Akuma je pravdepodobne najsilnejší ofenzívny hrdina. Má najsmrteľnejšiu ohnivú guľu v hre, poskytuje silné dvojité kopy a dokáže takmer všetko, čo Ryu a Ken.

Akuma Ball si skvele poradí s tými, ktorí nevedia „vystreliť“.

Ako sa na zlú postavu patrí, čaká, kým sa nepriateľ pomýli a naplno to využije. Ak narazíte na jeho blok, Akuma bude môcť vysadiť asi tri kombinácie za sebou. Je mimoriadne ťažké dostať sa z jeho zovretia. Mimochodom, šikovne sa nenechá stlačiť do kúta a získať prevahu. Dokáže prejsť cez protivníka, skákať vysoko a lietať na hlave nepriateľa tak, že ho nedosiahne žiadna horná časť.

Ak sa však Akuma zasiahne, jeho ukazovateľ zdravia rýchlo stmavne. A je preňho mimoriadne nepríjemné čeliť takým súperom ako Sagat, Balrog či Zangief. Príliš smrtiace údery.

Avšak v šikovnom ( Veľmišikovných) rúk Akuma sa stáva takmer najsilnejším hrdinom. Ale toto je veľmi netriviálna úloha.

Pohyb Akuma Gou Hadouken (Ohnivá guľa)., , + je celkom štandardná ohnivá guľa, ktorá funguje rovnako dobre ako Ryu, Ken alebo Sagat. Musíte ho často používať, aby ste zahnali nepriateľa na správnu vzdialenosť, odtlačili ho nabok alebo ho prinútili skočiť. Akuma je veľmi mobilný a potrebuje, aby aj nepriateľ robil nejaké pohyby. Nezabudnime na zlaté pravidlo Street Fightera IV – čím viac skáčeš, tým častejšie robíš chyby. A hrdina týchto chýb len čaká.

- Najsilnejšia ohnivá guľa, ktorá funguje takmer rovnakým spôsobom ako Ex-verzia bežných. A ak použijete hod „silnou“ rukou, potom sa tento projektil stane ešte silnejším (a môže absorbovať akýkoľvek iný, vrátane vylepšenej verzie)

Proti začiatočníkom táto zručnosť funguje skvele. Často na ňu zomierajú aj strední hráči, no so silnými to bude ťažké. Akuma trvá veľmi dlho, kým sa pripraví na hod a počas tejto doby vás môže zasiahnuť. Vždy vypočítajte čas - tu je veľmi dôležitý. Najlepšie je hodiť ho na konci komba, keď vyhadzujete nepriateľa vysoko do vzduchu – dopadnú priamo na loptu.

Akuma Hyakki Shuu (Démon Flip) Pohyb, , + je veľmi rôznorodá kombinácia, ktorá má niekoľko vývojových ciest. Ak nestlačíte nič iné ako vyššie uvedené tlačidlá, Akuma buď preletí nepriateľa, alebo priletí blízko a zasiahne nohy. Záleží na tom, ako ďaleko ste od nepriateľa.

Nepriateľ, ktorý sa rozhodol utiecť bližšie, okamžite zaútočil.

Ak počas letu stlačíte „slabú“ ruku a nohu, Akuma pristane na ramenách nepriateľa a okamžite ho hodí. Blokovanie nechráni pred týmto príjmom. Silní hráči používajú Hyakki Shuu iba v tejto forme.

Môžete kliknúť aj na kopanec do vzduchu, potom Akuma ... no áno, kopne, na hlavu a čo ste čakali? Bolí to, ale nič zvláštne.

Poslednou možnosťou je punč. Je ťažké uhádnuť presný čas stlačenia tlačidla - stále musíte byť nad hlavou súpera, ale nie príliš vysoko a nie príliš nízko. Ak je pohyb úspešný, zrazíte nepriateľského bojovníka. Vždy to zahreje na duši.

Akuma Tatsumaki Zankuu Kyaku (Hurricane Kick) Move, , + - prakticky sa nelíši od toho, čo dokáže Ryu. Je pravda, že Akuma často nepoužíva plnohodnotnú verziu techniky, ale najslabšiu verziu, pretože hneď po „otočke“ robí Shoryuken. Slabý úder je rýchly a vy ste na nohách skôr, ako váš protivník padne.

Najjednoduchší spôsob, ako chytiť nepriateľa, je počkať, kým skočí k vám. Na vážnych turnajoch Akuma často takto vyhrával. Plne nabitý ultra úder berie nepriateľovi približne 60 % počiatočného zdravia a v polovici kola je už smrteľný.

Bison (japonsky známy ako Vega) je jedným z hlavných záporákov vo svete Street Fighter. Vedie najväčšiu a najmocnejšiu zločineckú organizáciu na svete Shadaloo, ktorá predáva zbrane a drogy. Interpol si na tento úrad brúsi zuby už dlhšie, no zatiaľ neúspešne.

Bison sa nezaujíma ani tak o nezákonné činy, ako skôr o temnú silu, ktorá je v ňom a mnohých ďalších hrdinoch. Organizuje druhý svetový bojový turnaj hlavne preto, aby naň prilákal Ryu.

Vďaka vedcom už Bison po smrti niekoľkokrát zmenil telo. V štvrtej časti hry už vidíme jej tretiu verziu. Je slabšia ako tie predchádzajúce, no hrdinu jednoducho unavilo čakať na vhodnú „škrupinku“ a vyhlásil, že nech je kdekoľvek, stále bude silný.

V Street Fighter IV už Bison nie je taký aktívny ako v prvých dvoch hrách, aj keď stále pomýšľa na ovládnutie sveta a veľmi elegantne sa chystá Setha zlikvidovať.

Jeden z najmobilnejších bojovníkov v Street Fighter IV. Nie je taký rýchly ako napríklad Rufus, ale jeho pohyby po aréne sú plné zmyslu, sú zložité a obťažujú nepriateľa. Bison robí veľa leteckých útokov a zdá sa, že je jediný, kto sa môže dostať tak vysoko a kontrolovať let. Ten, kto túto postavu dobre ovláda, obťažuje protivníkov nonstop skákaním, lietaním, pobehovaním a teleportovaním. Jedným problémom je, že nemá zložité a dlhé kombinácie úderov a celá hra pre neho spočíva v neustálom pohybe a pokusoch prelomiť obranu nepriateľa.

Vo všeobecnosti je hrdina zložitý, ale silný. Je ťažké ho získať, ale on sám, ako Mauglí z vtipu, dostane každého, koho chcete. Je pravda, že ako v prípade Balroga, väčšina jeho schopností funguje s oneskorením. Na rozdiel od boxera však nemá čas čakať. Treba sa hýbať, hýbať sa...

Bison a Sagat majú podobné školy boja. Obe vychádzajú z thajského boxu.

M. Bison Psycho Crusher Attack (Flaming Torpedo) Move 2×, + - Bison je zaskrutkovaný do nepriateľa ako skrutka. Zručnosť je rozdelená do troch typov podľa toho, akým kľúčom ju spustíme. Slabé a stredné údery nespôsobia veľa škody, ale ak nepriateľ už umiestnil blok, potom sa Bison rýchlo vráti do stojana. „Silná“ ruka spustí zaujímavejšiu verziu skrutky: s ňou hrdina ignoruje blok niekoho iného.

Lepšie s touto schopnosťou zachytiť padajúceho alebo skákajúceho súpera, ale to si vyžaduje vynikajúce oko. Môžete to skúsiť urobiť ako záverečný ťah na konci nejakej kombinácie, ale to tiež nie je jednoduché. Pred aplikáciou techniky musíte podržať tlačidlo "späť" a to chvíľu trvá ...

M. Bison Double Knee Press (nožnicové kopy) Pohyb 2×, + je jedna z najužitočnejších a bežne používaných zručností. Vynikajúce poškodenie a jednoducho nádherný rozsah. Môžete ho použiť približne od stredu obrazovky – stále sa tam dostanete.

Tento kop je ťažké si všimnúť, najmä ak ho spustíte „slabou“ nohou. Bizón sa takmer točí okolo svojej osi. Škody sú samozrejme minimálne, no riziko je tiež malé. V plnej sile musí byť technika použitá potom, čo nepriateľ minul svoju kombináciu. Ide o klasický trest za chyby. Súperovi to tiež ukáže, že ste sústredenejší a silnejší ako on. Užitočné v online boji.

Ex verzia tohto kopu je skvelá. S jej prijatím sa stáva jedným z najlepších v hre. Akonáhle na vás nepriateľ hodí ohnivú guľu - zaútočte na neho, prejdite cez projektil a zasiahnite. Je mimoriadne ťažké to predpovedať. Aj na majstrovstvách sveta a v Japonsku na to bizón neustále chytal súperov.

M. Bison Head Press & Somersault Skull Diver (Head Stomp a Body Splash) Pohyb 2×, + je mimoriadne zaujímavá zručnosť. Kdekoľvek stojí súper, Bison... mu skáče po hlave. Takto to v skutočnosti vyzerá. Hrdina preletí celú vzdialenosť oddeľujúcu súperov a na sekundu zamrzne nad nepriateľom. Ak súper skáče súčasne, ešte lepšie. Zrazíte ho buď okamžite, alebo po stlačení úderu rukou.

Je veľmi ťažké ho vykonať na živom človeku a dokonca aj na mobilnom počítači. Fanúšikovia ohnivých gúľ si z vás urobia srandu prvýkrát. Pozri, hrdina sám letí v ústrety päste! Navyše pomaly, aby sa určite trafili... Ale ak budete cvičiť, garantujem, že sa prestanete smiať. Skákanie cez obrazovku je oh-tak-veľmi pôsobivé.

Gouken bráni Bisonovi lietať po aréne ako vták. Vždy je pripravený zostreliť ho ohnivou guľou. . Bizónov teleport je pre začiatočníka nebezpečná vec. Nie je taký rýchly ako od Dalsima a radil by som ho používať hlavne na to, aby ste sa dostali z rohu alebo sa rýchlo pohybovali, aby ste prerušili útok nepriateľa.

Ale keď sa stanete skúseným hráčom, bez takejto dôležitej zručnosti to nebude možné. Toto je ďalší kľúč k zónovej hre Bisona. Pravda, nebude dostupná pre každého. Ja sám ešte celkom nerozumiem logike jeho súbojov. Je to veľmi neklasický hrdina...

M. Bison Ex-Moves- o jednom z bývalých štrajkov sme hovorili vyššie, zvyšok je celkom obyčajný. Buď vás zrazia, potom sa poškodenie zvýši. Nič zvláštne.

M. Bison Knee Press Nightmare (Super nožnicový kop) Pohyb 2×, , , + a

Jedného dňa dva tigre prenasledovali mnícha. Utekal pred nimi a ocitol sa na okraji útesu, zbadal vinič a začal zostupovať. Visel na ňom a videl, že jeden tiger zostal na vrchu a druhý klesol a čakal na neho dole. A potom sa myš začala prehrýzť viničom. Čakala ho ďalšia minúta a smrť. Potom však mních uvidel krásnu jahodu, na ktorú sa dalo siahnuť rukou. A nazbieral a zjedol najchutnejšie bobule vo svojom živote.

Nevenujte všetku svoju pozornosť tigrom. V živote je vždy miesto pre jahody.

Zdravím vás, obyvatelia portálu Kanobu.
Keďže som fanúšikom bojových hier, nemohol som si nechať ujsť majstrovské dielo ako Street Fighter 4. Ale nech sa rozprávam s kýmkoľvek, polovica z nich si myslí, že hra je pomerne náročná na ovládanie, najmä na klávesnici, a preto je hra pomerne často, mierne povedané, „spustená pod sokel“. Pokúsim sa vás o tom presvedčiť. Napíšem malý „návod“ (ak sa to tak dá nazvať), aby som vás aspoň zoznámil s mechanikami hry.

1.1) Typy štrajkov. Kontrola.

V hre sú 4 typy úderov: ľahký, stredný, ťažký a „trojitý“ (rovnako ťažký, len potrebný na vykonanie super komba). Tieto údery sa vzťahujú na ruky aj nohy. Pre väčšinu postáv je veľmi dôležité, ktorý konkrétny úder rukou (nohou) stlačíte, aby ste dokončili to či ono kombo. Napríklad postavy využívajúce útoky na diaľku (ohnivé gule atď.): ak stlačíte ľahký úder na streľbu, rýchlosť ohnivej gule bude nízka, stredné tlačidlo bude mať strednú rýchlosť atď. Toto je veľmi dôležitá vlastnosť hry, pretože proti rôznym protivníkom môžete postaviť celú taktiku na základe rýchlosti ohnivých gúľ, úderov a iných komb.

Tu je snímka obrazovky s mojimi nastaveniami klávesnice. V budúcnosti sa budem na tieto nastavenia „spoliehať“, tak si pamätajte.

1.2) Ultra-, superkombo váhy:

Pri spôsobovaní poškodenia nepriateľom a uberaní škody od nich sa plnia dve stupnice – ultra a super. Každá stupnica je zodpovedná za svoj vlastný typ superútoku (každý hrdina ich má 2, ako by ste mohli hádať), preto, aby ste zasiahli super alebo ultra kombo, musíte naplniť stupnice na maximum. Ale sú tu nejaké jemnosti. Napríklad: stupnica super combo je rozdelená na 4 takty, rovnako ako ultra stupnica je rozdelená na 2 takty.

Pre "ultra" - toto je ukazovateľ sily ultrakomba (ak je 1 stĺpec plný - silné poškodenie, 2 - ešte silnejšie).

To "super" je zložitejšie. Každé kombo môže byť vyrobené „trojité“. Napríklad: kliknutie s rovnakou "ohnivou guľou" namiesto slabého alebo silného úderu - "trojité". Sila tejto ohnivej gule sa zvýši 2-krát, ale minie sa aj 1 stĺpec zo stupnice „super combo“.

1.1) Štandard

Pokúsim sa vám vysvetliť niektoré typy komb, ktoré sa najčastejšie vyskytujú na väčšine postáv.
Povedzme, že Ryu má ultra combo.

Niektoré postavy predvádzajú rovnaké ultrakombá a iné kombá. Takže keď uvidíte takýto obrázok

musíte kliknúť: dole-vpred, dole-vpred a trojitý úder (F v mojej konfigurácii ovládania (ak existuje, trojitá noha - V)). A snažte sa robiť všetko hladko a dôsledne, a čo je najdôležitejšie, uistite sa, že „ultra“ mierka je plná.

1.2) Nabíjanie (nabíjanie)

A teraz trochu o „nabíjaní“ (nabíjaní). Postavy: Guile, Blanka, M.Bison, E. Honda, Chun-Li, Vega, Balrog - použite "náboj" pri úderoch.

Štandardné kombo pre „nabíjačky“.
Vykonáva sa veľmi jednoducho. Vo všeobecnosti na vykonanie „nabitia“ musíte počkať 2-3 sekundy. V tomto prípade (pozri vyššie) je to veľmi jednoduché: podržte ho, počkajte 2-3 sekundy, potom ho pomaly spustite dopredu a udrite rukou. A nerobíme to nárazovo, ale plynulo a dôsledne. V ktoromkoľvek smere sú „náboje“ uvedené, dodržujte princíp opísaný vyššie.

Tieto nabíjacie ultras sa robia rovnakým spôsobom, ako keď na niečo čakáte prstami na stole (alebo inom povrchu): štipnite späť, počkajte 2-3 sekundy, potom dopredu, dozadu, dopredu a trikrát úder (opäť, pamätajte, ako to robíte prstami, keď na niečo čakáte) a nezabúdajte na plynulosť.

1.3) Blok, sústredený úder, posmech, hod

Pravdepodobne ste hrali bojové hry a pamätáte si, čo je blok. V Street Fighter 4 sa blok v ničom nelíši od iných bojových hier: stačí ho zovrieť dozadu alebo dole-zadať (pre spodný blok (zo zametania)).

Street Fighter 4 má tiež hody. Keď je nepriateľ v bloku, je zbytočné ho preraziť, takže za toto je hod. Stačí prísť k nepriateľovi a stlačiť Q (v mojich nastaveniach ovládania Q). Nepriateľ sa vás tiež pokúsi zhodiť, aby sa tak nestalo, musíte tlačidlo stlačiť skôr. Ak sa akcia stane v rovnakom čase, jednoducho sa od seba vzdialite. Niektoré postavy dokážu vrhať vzduchom (rovnaké tlačidlo, iba vo vzduchu)

A teraz o sústredenom údere (W v konfiguráciách): je „odlievaný“; Absorbuje prvý zásah, ktorý dostanete (ale nie ultra alebo super kombá) pri druhom zásahu konc. rana zablúdi; konc. úder je náchylný na odhodenie.

Hra tiež poskytuje taunty (E v konf.). Ponte vo svojej najčistejšej podobe, ak chcete dráždiť nepriateľa, ktorý stojí a je hlúpy, kliknite na E a budete šťastní.

Záver, tipy

Street Fighter 4 je skôr taktická bojová hra. Áno áno! Bez ohľadu na to, ako smiešne to môže znieť, takýto pocit vzniká, keď hráte s ostatnými hráčmi online. Každý má svoj vlastný prístup, každý má svoju taktiku a "vtipy", každý robí chyby a je tak pekné ho na tom nachytať...

Moja rada pre teba:

neponáhľajte sa robiť ultra a super kombá, bloky blokov a potom ste zraniteľní;

snažte sa udrieť slabými kopmi a rukami, vo väčšine prípadov online hráči očakávajú, že zasiahnete dlhými (silnými) kopmi, po ktorých vás bude ľahké chytiť;

ak sa súperovi nepodarí urobiť hod (povedzme vy ste skočili), tak vo väčšine prípadov (viem z vlastnej skúsenosti) urobia skok, nenechajte si ho ujsť;

ak sa chcete naučiť hrať určitú postavu, stačí prejsť na Séria bojov -> Skúšky a výberom správnej postavy prejdete krátkym kurzom pre mladého bojovníka :)

Tak som vám vysvetlil základné „znalosti“ hry Street Fighter 4. Dúfam, že všetkému rozumiete, a ak nie, skúste si aspoň zahrať hru a už budú otázky, choďte na tento blog a zistite, čo vás zaujíma, alebo sa opýtajte v komentároch.

Ahojte súdruhovia. Kedysi dávno, keď som ešte pravidelne púšťal nový obsah, ma požiadali, aby som vyriešil ten škandál okolo Marvel vs Capcom: Infinite. Prečo hra s tak zápalnou hrateľnosťou zlyhala s takým ohlušujúcim pádom? Ale v tej chvíli duša neklamala pri takejto úvahe. Potom som si utrel zlomyseľnú mužskú slzu a pripomenul si pamiatku predčasne zosnulých... Dnes sa však situácia opakuje! V inom žánri a v trochu inom formáte – podstata sa však ani trochu nezmenila. Hráči sa rozhodli dať sa dokopy a pochovať Warcraft III: Reforged. Zdá sa, že je čas otvoriť staré rany.

,

,


Stáva sa, že v duši vďaka jednej zdanlivo bezvýznamnej udalosti opäť ožije dávno zabudnutá hra. Každý z nás sa snaží nájsť niečo vlastné vo svojom obľúbenom žánri: niekto túži po ohromujúcich kombách, iní sa predierajú turnajovým humbukom. Osobne je mojou tajnou túžbou vidieť, ako „slabí“ porazia „silných“. Cítiť, že víťazstvo patrí tým najcennejším, a nie tým „najlacnejším“... Skrátka, milujem, keď vyhráva nízky rozsah 😉 A presne také vzácne potešenie mi poskytlo Tekken World Tour 2018, kde Kórejská stíhačka Rangchu zaznamenala obrovský úspech. Pretiahol turnaj so svojou Pandou - porazte najlepších z najlepších na postave, ktorá sa zvyčajne vyberá, len aby trollovali noobov! Vo všeobecnosti sa dnes riadime medveďmi. Tu vám poviem, ako za ne hrať a ako sa vysporiadať s nadýchanými nezbedníkmi.

,


Súdruhovia, tréning v Dead or Alive 6 je zlomený! A je to len sranda 🙂 Glitch som neobjavil, ale je zrejmé, že nespôsobuje veľa škody (až na to, že niekedy spadne hru!). Ale môže priniesť veľa dobrej nálady.

,


Hlavná mechanika migrovala na Dead or Alive 6 z predchádzajúcich častí série. Údery porazia hody, chytia chyty, držia údery – tento trojuholník je základom miestnych bojov už od staroveku. Ale DoA číslo šesť má významné inovácie a tu chcem hovoriť o možno tých najdôležitejších z nich.

,


Pozerám nový trailer na príbehový režim Mortal Kombat 11. Pevný, zábavný, očakávaný. Ako som už povedal, príbeh modov bude naplnený množstvom postáv zo všetkých časových línií - to je to, na čo fanúšikovia série čakajú!

,


Nechcem vo svojom blogu nadávať - ​​toto nie je formát. Ale inak to nefunguje... Predtým, ako tam úplne posrali, f#$%b!? Opäť sme dostali NEDOKONČENÚ bojovú hru! Okej, DoA5 bol len krivý port na PC, ale s vydaním nového dielu, pokiaľ viem, posrali aj konzoly. Stručne povedané, nebudete môcť riadiť túto bojovú hru s priateľmi!

,


Steroidy na raňajky, proteín na obed, injekcia rafinovanej energie Chi na večeru – svaly sa nafúknu, hlava osamelo trčí z hory vycvičeného mäsa, oblečenie sa rozťahuje vo švíkoch a odhaľuje staré jazvy. Pouliční bojovníci si navzájom dávajú facky, ktoré môžu zaraziť hrochy do zeme. Hádzajú ohnivé a plazmové zrazeniny, trhajú sa navzájom zubami a na svojich padnutých telách tancujú flamenco. Kreslený štýl - a aká energia! Ani kvapka krvi, ale dynamika miestnych bitiek spôsobí, že Škorpión vystrašene prehltne a zrazí na zem tucet ďalších malátnych krások z bojových hier Namco. "Pouličný bojovník Fo-o-o!" - kričí úvodná obrazovka. Všetci spadli, vyžmýkali sa a rýchlo utekali do rohov, zatiaľ čo skutoční majstri riešia veci. Teraz - a na platforme cudzej pre bojové hry. Na PC.

Hardcore – v tom je hlavné čaro série. Žiadne zhovievavosť pre príležitostných ľudí, žiadny spôsob, ako sa vyhrať s nestálymi stlačeniami klávesov, a trafenie náhodného ultrakomba je také pravdepodobné, ako keď opičiak napíše „Píšem vám, ba čo viac“. Dva bleskové kruhy v smere hodinových ručičiek, trojitý úder – a to všetko priamo počas boja, splietanie „ultra“ do série útokov. Málokto je toho schopný, ale práve preto je boj medzi majstrom a začiatočníkom ako mačka hrajúca sa s blchou. Ten hystericky poskakuje, náhodne rozhadzuje rukami a nohami dopredu a spokojne sa smeje, pričom na desiaty pokus vypustí ohnivú guľu. A prvý lenivo zráža útoky protiúderom, blokuje každý útok a hádže, zívajúc, posiela súpera na opačný koniec arény. A potom začne to hrozné. Majster zrazu zvážnie a prejde do útoku. Super-kombo, zameranie-útok, ultra-finišovanie - dvorný kríženec, ktorý spadol pod húsenkovú nádrž, sa cíti lepšie pri východe.

Úprimne vás varujeme: ak ste sa ešte nestretli so Street Fighterom a nie ste pripravení stráviť desať hodín týmto spôsobom len precvičovaním svojich reflexov, ani sa neobťažujte.

Trailer s ukážkou herných momentov

Bojová mechanika bola komplexnejšia a rýchlejšia. Mnohé triky sa trochu zjednodušili (hoci niekedy musíte kresliť kruhy palicami), niektoré sú zložitejšie (na hádzanie teraz musíte súčasne stlačiť dve tlačidlá namiesto jedného). K superkombu bolo pridané ultrakombo: ak sa tvár vášho bojovníka často stretáva s nepriateľskou päsťou, nahromadí sa stupnica „pomsty“ Pomsty a je možné tento neľudský experiment uskutočniť. Nechýbal ani sústredený útok. Umožňuje vám na krátky čas vyradiť útočníka, aby ste opäť urobili hanbu jeho zdochlinu. Niektorí bojovníci sa začali pohybovať rýchlejšie, niektorí pomalšie. Narcis Vega sa stále trepe ako motýľ a v lete sa odráža od neviditeľných stien a medveď Zangiev (konečne sa presťahoval zo ZSSR do Ruska) skáče s gráciou heffalumpa a je desivý pri blízkom zoznámení. Rád sa pevne túli. Lámanie kostí, krútenie kĺbov a rozbíjanie lebiek na plošine.

Stará garda zostala nedotknutá. Napriek tomu je sladký pár Ken (červené kimono) a Ryu (biele kimono) obľúbený u žien a detí pre mobilitu a ľahké vykonávanie techník. Blanca, Honda, Sagat, Bison, Chun Li – všetci sa z obrázkov hrozivo mračia a predvádzajú charakteristické triky s jemnou gráciou, ktorú im dáva tretia dimenzia. Preč so starými obrázkami! Teraz máme krásne animované figúrky, ktoré majú nielen objem, ale aj hmotnosť! Je jasné, že veteráni moderných bojových hier sa tomu ani venovať nebudú. Budú to brať ako samozrejmosť. Ale kontrast so Super Street Fighter II Turbo HD Remix je bolestne ostrý.

Starí harcovníci sa nebudú nudiť sami. K nim Capcom strčil do ringu približne rovnaký počet nemenej farebných ľudí, ktorí sa snažili uspokojiť všelijaké chúťky. No len fanúšikovia bojoviek Namco odídu urazení. Je tu len päť dievčat a aj tie sú napumpované steroidmi. Nie, panimash, erotika.

A mimochodom, máme 25 bojovníkov, ale najprv je k dispozícii iba 16. A získať ich všetkých je veľmi ťažké.

Všeobecne platí, že aj veteráni série budú musieť dlho ovládať, pretože techniky mnohých nováčikov sú úplne odlišné od toho, čo bývali. Jeden skákavý El Fuerte s taktikou mexického kurčaťa zo zvyku vie poriadne rozprúdiť nervy. Nie preto, že by bol nejakým supersilným bojovníkom – vo štvrtom diele je nádherná bilancia, napokon, hra je už dlho testovaná na arkádových strojoch – ale pre jej výnimočnú nepolapiteľnosť a fušerský štýl chodu.

Tentoraz však bolo urobených veľa odpustkov pre začiatočníkov. Toto je tiež tréningová miestnosť, kde si môžete precvičiť obranné a útočné techniky na súpera s prispôsobiteľným správaním. Ide o superľahký režim obtiažnosti Easiest (hneď po Very Easy a Easy), ktorý vám umožní bez problémov poraziť finálneho bossa, aj keď nie na prvýkrát. Tento a Challenge Mode, kde bolo pripravených mnoho testov na zdokonaľovanie zručností získaných počas tréningu.

Testy sú rozdelené do troch typov. Time Attack vás núti poraziť sériu protivníkov v presne stanovenom čase. V Survival neplatia časové limity, ale zdravie po každom zabitom nepriateľovi sa obnovuje len o fixné percento. No, Trial je už určený na nácvik úderov.

Obtiažnosť sa zvyšuje s každou úrovňou. Ak prví ľahko preletia cez „zlato“, začnú skutočné problémy. Inteligencia protivníkov sa zvyšuje, hráč zostáva bez poskytnutých bonusov (ako zvýšená ochrana a schopnosť nepretržite zasahovať super- a ultrakombá), na scénu vstupujú „tajní“ bojovníci - určite sa pokúsia prekvapiť neočakávanými schopnosťami. Nečakajte ústupky, neexistuje spôsob, ako ako v Arcade, resetovať úroveň obtiažnosti a upraviť počet kôl. Všetko je vopred dané. Aké obete však podstúpite, aby ste získali novú farbu spodkov pre svojho obľúbeného bojovníka alebo obrázok do albumu z tohto pekla...

Samotný režim Arcade na radosť fanúšikov pre jedného hráča predstavuje pre každú postavu plnohodnotný scenár. Vždy je k dispozícii úvodné (a záverečné!) anime video, ktoré vysvetľuje motívy hrdinu, ktorý sa rozhodol zúčastniť šampionátu. Existuje aj „krvavý nepriateľ“, ktorý predchádza finálovému súboju. A vlastne aj šéf. Nie, BOSS, s ktorým sa z hľadiska zlomyseľnosti môže porovnávať len tekutý diabol z Dead or Alive 4. Tento bastard s loptou Yin-Yang v bruchu si „požičal“ všetky najlepšie triky od najlepších bojovníkov, sa dokáže okamžite teleportovať , odsunie steny, natiahne ruky na dĺžku obrazovky a ako posledný dotyk rád rozmaže tvár porazeného na televíznej obrazovke. Mimochodom, doslova.

Vedia robiť šéfov v Capcome, víťazstvo nad ktorým je podobné prestupu do zálohy. Pite, prechádzajte sa, bavte sa a smutným tónom rozprávajte vŕzgajúcim dievčatám o hrôzach šikanovania. Jediná škoda je, že súboje v Street Fighter IV nie je možné opísať cenzurovanými slovami. Presnejšie, nie samotné konfrontácie, ale emócie, ktoré sprevádzajú každý úspešný útok a netrafený úder.

Pätka naráža na brucho, oči vyliezajú z jamiek, telo sa vyklenie a odletí na opačný koniec ringu. Nepriateľ vypustí klip plazmových skrutiek a blýska sa za ním. Jednou rukou chytí, zdvihne bezvládnu bábiku a niekoľkokrát skontroluje silu stlačenia kolenom. Nenútene odhodí a umelecky zakončí boj dušu vyrážajúcim superkombom. To je, ak sledujete videá a pokúšate sa vyjadriť to, čo vidíte, písmenami, pričom sa obmedzujete v literárnom rámci. V skutočnosti počas bitky premýšľate (a komentujete situáciu) v útržkovitých frázach. A nedajbože, aby ich deti počuli.

Živý adrenalín odhaľuje inštinkty. Preto sú bitky s počítačom len aperitívom pred hlavným chodom: bitky so živými ľuďmi na druhom konci drôtu.

Street Fighter IV a online sú neoddeliteľné veci. Táto hra je určená na online konfrontáciu a ponúka všetky (takmer) vymoženosti a služby, aby nezdržiavala používateľov zoznámenie sa s počítačovou inteligenciou a nelákala ich na sparring.

Sieťový kód je dokonalosť sama. Samozrejme za predpokladu dobrej kvality komunikácie. Pri "červenom" pingu sú možné mierne spomalenia. S „pomarančom“ – ako keby sa hrala s kolegom doma bez najmenšieho ovisnutia. Navyše môžete voľne komunikovať cez slúchadlá. Žiadny mikrofón nie je problém. Svoj postoj k nepriateľovi môžete počas prestávky medzi súbojmi vyjadriť smajlíkom.

Bitky sú rozdelené na hodnotené (s náhodným súperom s bodmi hodnotenia) a jednoduché (hodnotenie sa nemení, ale môžete hrať s kýmkoľvek a koľkokrát chcete). Neexistujú žiadne turnaje, rovnako ako možnosť pozvať viac ako jednu osobu do lobby. Rovnako ako schopnosť zaznamenávať vlnky. Najurážlivejšie chyby, ale sľubuje sa, že budú časom opravené. Úprimne dúfam, že to nie je platená aktualizácia.

Najzaujímavejšou vlastnosťou online bitiek je, že sa dajú ľahko kombinovať s Arcade. Ak je konzola pripojená k internetu, pasáž scenára začína skutočne pripomínať svetový turnaj, keď po porážke virtuálneho súpera zaznie mocný výkrik „V ringu sa objavil nový bojovník!“ a vy musíte bojovať so skutočným človekom. Vyhrať alebo prehrať - a opäť sa vrátime k pasáži.

Je pravda, že odmeny za online bitky sú veľmi podmienené - nový titul, ikona pre váš profil, to je všetko. Každý bojovník má iba jeden oblek, môžete zmeniť iba farbu (zabudnime na naivné pokusy Capcomu predávať oblečenie samostatne; v tejto hre nezáleží na vonkajších odpadkoch a výber dvoch možných možností je jednoducho smiešny - v porovnaní s rovnaký vzorový dom Soul Calibur IV).

Ale o čom sa baviť nebude fungovať, tak je to o harmonograme. Street Fighter IV je jeden z mála prípadov, kedy si nielen nevšimnete technológiu, ale tešíte sa, že všetko nie je zamazané hrubou vrstvou Bump-Mappingu (Virtua Fighter 5) a postavy bojovníkov nie sú absolventmi továreň na plastové hračky (Dead or Alive 4 ). Všetko je veľmi rozumné a slúži len jednému účelu – aby divák ani na chvíľu nezapochyboval, že sleduje plochú, kreslenú karikatúru s výraznými postavami. Ani po desiatkach hodín vás nikdy neomrzí obdivovať túto hru, kde je každý prvok prevedený umelecky bezchybne: od kaligrafického nápisu písmen VS medzi rivalmi až po sofistikovaný tanec víťaza.

Počítačoví bitkári

Verzia pre osobné počítače sa obsahovo nelíši od konzolovej verzie a zároveň obsahuje všetky dodatky urobené záplatami. Takže tu je okamžite k dispozícii online režim Championship, čo je vyraďovací turnaj. Ostatné funkcie pre viacerých hráčov (hodnotenie, amatérske zápasy, hodnotenia a základňa opakovania) sú tiež na mieste. Ale predtým, než sa vydáte poraziť tvár online, budete sa musieť zaregistrovať v službe Games For Windows Live. Len sa nezabudnite zaregistrovať v inej krajine – v Rusku stále nie je „život“.

Technické prevedenie PC verzie zapnuté najvyššia úroveň. Po prvé, existuje obrovské množstvo nastavení, ktoré vám umožňujú dosiahnuť vysokú snímkovú frekvenciu na akomkoľvek viac či menej aktuálnom hernom systéme: od rozlíšenia a animácie až po kvalitu jemných tieňov. Po druhé, vynikajúca optimalizácia. Samozrejmosťou je benchmark, ktorý umožňuje testovať zvolené nastavenia. Nakoniec sú tu tri filtre, ktoré mierne zmenia obrázok!

Ak sa vám nepáči štýl kreslenia navrhnutý vývojármi, potom je k vašim službám nastavenie Extra Touch. Atrament - robí obraz ešte šťavnatejším, ako keby všetky modely a prostredie boli pokryté vrstvou olejovej farby. Akvarel – mierne rozmaže okraje modelov a prostredí odstránením atramentových čiar. Posterizácia – vymaže efekt plochého obrazu. Hrdinovia sa stávajú ako trojrozmerné bábky. Tieto filtre samozrejme neovplyvňujú hrateľnosť, no umožňujú vám nový pohľad na známe tváre.

Street Fighter 4 na PC sa dá hrať iba pomocou klávesnice. Pri tomto spôsobe ovládania je dokonca možné vykonávať jednoduché kombinácie, no pri Ultra a iných Super kombách s „kruhmi“ a „polkruhmi“ sú vážne ťažkosti. Preto, ak sa rozhodnete vážne zapojiť do bojovej hry, budete si musieť kúpiť príslušný ovládač. Najlepšia je arkádová palica. Horšie - ovládač z Xboxu 360, ktorý hra štandardne podporuje. Pre hry tohto druhu, kde sú zapojené všetky tlačidlá a vyžaduje sa najvyššia citlivosť palíc, sa nehodí.

Diagnóza

Toto treba vidieť. Toto sa musí hrať. Oživená klasika na steroidoch od modernej grafiky a prepracovanej mechaniky robí zázraky. Ako magnet priťahuje k televíznym obrazovkám a vo sne vás núti nepokojne prežívať obzvlášť napäté chvíle online súbojov. Ráno sa bez dostatočného spánku plazíte do práce a stretnete nahnevaného šéfa. „Dole vpred, dole-vpred, trojitý kop,“ zamrmlete si popod nos a živo si predstavíte červenajúceho sa bossa na mieste vášho súpera. A moje srdce sa nejako okamžite uľahčí ...

Najlepšia bojová hra tejto generácie. Štýlovo dokonalý, s množstvom bonusov, skvelým sieťovým kódom a množstvom tréningových režimov. Postavy pre každý vkus, vizuál vás núti schovať sa pod stôl pri predvádzaní ultrakomb a známe výkriky domorodých hrdinov sa vracajú priamo do detstva. Nostalgia je hrozná vec.

  • Vylepšená a komplikovaná herná mechanika
  • Na výber niekoľko desiatok výrazných postáv: napoly nové, napoly staré
  • Množstvo úrovní obtiažnosti
  • Challenge Mode a premyslený tréningový režim pre začiatočníkov
  • Skvelý vizuálny štýl
  • Úžasná animácia stíhačky
  • Veľmi, veľmi krásny oheň
  • Skvelý netcode (najlepšia bojová hra, aká kedy mala)
  • Prístup k online hrám priamo zo sekcie Arcade
  • Množstvo všetkých druhov videí a obrázkov ako cien

Proti:

  • Nie je možné organizovať turnaje s viac (ako dvoma) účastníkmi
  • Dima Bilan v porovnaní s interpretom titulnej skladby Street Fighter IV pôsobí ako brutálny nórsky metalista

Pripravený materiál:

Vitalij (Lockust) Kazunov

Michail (Hrom) Shkredov



Podporte projekt – zdieľajte odkaz, ďakujeme!
Prečítajte si tiež
Kvety harmančeka: návod na použitie Čo pomáha odvar z harmančeka Kvety harmančeka: návod na použitie Čo pomáha odvar z harmančeka Ak má manžel prostatitídu Komplexné vyšetrenie na identifikáciu dôvodov nemožnosti otehotnenia Ak má manžel prostatitídu Komplexné vyšetrenie na identifikáciu dôvodov nemožnosti otehotnenia Diagnostika stavu tela Test zdravia a pohody Diagnostika stavu tela Test zdravia a pohody