व्यवस्थित गुल्लक. छुट्टी का परिदृश्य "1 सितंबर - ज्ञान दिवस" ​​प्रश्नोत्तरी पहेली खेल प्राथमिक विद्यालय 1 सितंबर

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

अध्यापक।

ज्ञान दिवस किताबों की छुट्टी है,

फूल, दोस्त, मुस्कान, रोशनी!

लगभग जानें, छात्र, -

आज यही मुख्य बात है!

प्रिय मित्रों! आप सातवीं-नौवीं कक्षा के छात्र बन गए हैं, जिसका अर्थ है कि आप में से कुछ के लिए यह आखिरी स्कूल वर्ष है। इसलिए के जानेहम मुस्कुराएंगे और थोड़ा मूर्ख बनेंगे! हमारे खेल में प्रतियोगिताएं शामिल होंगी।

  • बच्चों को टीमों में विभाजित किया गया है। टीमों के नाम बताएं, कप्तान चुनें।

1 प्रतियोगिता "प्रश्न मजाक हैं।"

  • प्रत्येक टीम मज़ाकिया सवालों के जवाब देती है। जिसकी टीम सबसे पहले और सही उत्तर देती है, वह बिंदु।
  1. चाय हिलाने के लिए कौन सा हाथ सबसे अच्छा है? (चम्मच से बेहतर)।
  2. जो चीज़ आपकी है, और अक्सर उसका उपयोग दूसरे करते हैं? (नाम)।
  3. जब सूप उबाला जाता है तो सबसे पहले बर्तन में क्या डाला जाता है? (दृश्य)।
  4. दरियाई घोड़े में क्या है, और अन्य जानवरों में क्या अनुपस्थित है? (छोटा दरियाई घोड़ा)।
  5. बिजली की रेलगाड़ी उत्तर से दक्षिण की ओर चली, हवा दक्षिण से उत्तर की ओर चली; ट्रेन का धुआं किस ओर गया? (इलेक्ट्रिक ट्रेन के पास कोई धुआं नहीं हो सकता)।
  6. वह क्या है जो पूरी तरह से छिद्रित है, लेकिन पानी रखता है? (स्पंज)।
  7. किसकी 2 भुजाएँ, 2 पंख, 2 पूँछ, 3 सिर, 6 पैर हैं? (मुर्गा पकड़े हुए सवार)।
  8. किसी वस्तु को एक सीधी रेखा में कैसे फेंकें ताकि वह अपने आप उसी बिंदु पर वापस आ जाए? (फेंकने की जरूरत है)।
  9. खुद को चोट पहुँचाए बिना 10 मीटर की सीढ़ी से कैसे नीचे कूदें? (आपको निचली सीढ़ी से कूदना होगा)।
  10. क्या चीज़ उलटा रखने पर बड़ी हो जाती है? (संख्या 6).
  11. किस देश में गुंडों पर "प्रतिबंध" नहीं है? (ऑस्ट्रेलिया में, चूंकि "गुंडे" पक्षी हैं।)
  12. जब उन्हें इसकी आवश्यकता होती है तो वे क्या छोड़ देते हैं और जब उन्हें इसकी आवश्यकता नहीं होती है तो क्या उठा लेते हैं? (लंगर डालना)।
  13. क्या आप पानी के अंदर माचिस जला सकते हैं? (यदि पानी एक गिलास में है तो आप कर सकते हैं)।
  14. एक फेंका हुआ अंडा बिना टूटे 3 मीटर तक कैसे उड़ सकता है? (आपको इसे 4 मीटर फेंकना होगा, और फिर यह 3 मीटर तक उड़ जाएगा)।
  15. गैलोश में कैसे बैठें? (आपको जूते का रूप लेना होगा)।
  16. पेरिस में लड़कों के बाल लाल क्यों होते हैं? (जमीन पर)।
  17. जिसके पास यह नहीं है - वह इसे लेना नहीं चाहता, जिसके पास है - वह इसे दे नहीं सकता? (लिसिना)।
  18. आप "रहस्य" शब्द कैसे पढ़ सकते हैं? (केवल बाएँ से दाएँ)।
  19. शुरुआत और अंत में ठंड होती है और बीच में गर्म होती है। यह क्या है? (कैलेंडर वर्ष)।
  20. कौन सा शहर आटे से पकाया जाता है? (कलाच)।
  21. सबसे डरावनी नदी कौन सी है? (चीता)।
  22. वह सवारी किसी और की पीठ पर करता है, लेकिन बोझ खुद उठाता है। यह क्या है? (काठी)।
  23. जब वह मैच खेलने के लिए मैदान में प्रवेश करता है तो रेफरी को क्या जांचना चाहिए? (सीटी)।
  24. लड़के ने अपने छाते में छेद क्यों किया? (बेहतर ढंग से देखने के लिए कि बारिश कब रुकती है)।
  25. जब लोगों के पास इतनी आंखें होती हैं कि एक साल में कितने दिन बीते हैं? (2 जनवरी)।
  26. कौन सा पक्षी अंडे देता नहीं बल्कि उनसे अंडे निकालता है? (मुर्गा)।
  27. एक गिलास में कितने मटर आ सकते हैं? (कोई नहीं - मटर मत जाओ).
  28. सबसे छोटा महीना कौन सा है? (मई)।
  29. नृत्य के नाम पर किस पक्षी का नाम रखा गया है? (टाप - डान्स)।
  30. ऐसा क्या है जिसे पकाया तो जा सकता है लेकिन खाया नहीं जा सकता? (पाठ)।
  • शिक्षक पहली प्रतियोगिता के परिणामों का सारांश प्रस्तुत करता है।

2 प्रतियोगिता "एक कहावत बनाएं।"

  • प्रत्येक टीम से एक व्यक्ति.
  • स्थिति: आपको एक कहावत (लॉट द्वारा) बनानी होगी, और टीम इस कहावत को नाम देगी।
  1. किसी और की रोटी पर अपना मुँह मत खोलो।
  2. एक सिर अच्छा है, लेकिन दो बेहतर हैं।
  3. यदि आप दो खरगोशों का पीछा करते हैं, तो आप एक को नहीं पकड़ पाएंगे।
  • प्रतियोगिता का परिणाम.

3 प्रतियोगिता "पैंटोमाइम"।

  • प्रति टीम एक व्यक्ति भाग लेता है।
  • स्थिति: छिपी हुई कहावत को चित्रित करना आवश्यक है ताकि पूरी टीम इसका अनुमान लगा सके।
  1. बिना प्रयास के आप तालाब से मछली नहीं पकड़ सकते।
  2. सात बार माप एक बार काटें।
  3. आप जितना शांत रहेंगे, उतना ही आगे बढ़ेंगे।
  • प्रतियोगिता का परिणाम.

4 प्रतियोगिता "पुरस्कार एक आश्चर्य है।"

  • शिक्षक वह पुस्तक दिखाता है जिसमें बुकमार्क रखा गया है और पुस्तक में पृष्ठों की कुल संख्या बताता है। वह खेलने वाली टीमों को उस पृष्ठ का अनुमान लगाने के लिए आमंत्रित करता है जिस पर बुकमार्क रखा गया है। जो कोई भी इसका अनुमान लगाता है उसे यह पुस्तक मिलती है और वह अपनी टीम के लिए एक अंक लाता है।
  • प्रतियोगिता का परिणाम. कुल स्कोर।

5 प्रतियोगिता "चालीस सेकंड।"

  • प्रत्येक टीम से 2 लोग भाग लेते हैं।
  • काम: 40 सेकंड में, उनके कागज के टुकड़े पर लिखे सभी कार्यों को पूरा करें। आपको बस यह याद रखना होगा कि केवल 40 सेकंड बचे हैं!
  • यहाँ प्रतिभागियों की शीट पर क्या लिखा है:
  1. 2 बार स्क्वाट करें।
  2. अपने बाएं पैर पर 5 बार कूदें।
  3. अपनी बाहों को 2 बार ऊपर उठाएं।
  4. सभी असाइनमेंट ध्यान से पढ़ें.
  5. अपना नाम ज़ोर से चिल्लाओ.
  6. दो बार जोर से म्याऊं।
  7. किन्हीं दो लोगों को चूमो.
  8. अपने चारों ओर तीन बार घूमें।
  9. अपने आप पर हंसो.
  10. तीन दोस्तों से हाथ मिलाया.
  11. कूद जाओ दायां पैर 5 बार।
  12. सभी कार्यों को पढ़ने के बाद, केवल 13 और 14 को पूरा करें।
  13. नीचे बैठना।
  14. कागज़ अपने सामने रखो.
  • सभी प्रतिभागियों द्वारा कार्य पूरा करने के बाद, शिक्षक कहते हैं:

अध्यापक।यदि आपने कार्य संख्या 4 को ध्यान से पढ़ा और पूरा किया,

आपको केवल #13 और #14 पूरा करना है।

  • शिक्षक प्रतियोगिता का सारांश देते हैं।

6 प्रतियोगिता "सच्ची गेंदें"।

  • इस मनोरंजन के लिए आपको चाहिए गुब्बारे(15 टुकड़े) और कार्ड के दो सेट, एक प्रश्न के साथ, दूसरा उत्तर के साथ। उत्तर कार्ड गुब्बारों में हैं. प्रश्न कार्डों को उलट दिया गया है। शिक्षक पहले शुरू करता है. किसी भी छात्र से एक प्रश्न पूछें. छात्र को गुब्बारा फोड़ना होगा और उत्तर ढूंढना होगा। खेल एक श्रृंखला में जारी रहता है (लड़के लड़कियों से प्रश्न पूछते हैं और इसके विपरीत)।
  • इस गेम की चाल यह है कि कोई भी प्रश्न किसी भी उत्तर पर फिट बैठता है। यहां कोई विजेता और हारने वाला नहीं है।

कार्ड के लिए प्रश्न.

  1. क्या आप एक अच्छे व्यवहार वाले और धैर्यवान व्यक्ति हैं?
  2. क्या आप नेक कार्य करने में सक्षम हैं?
  3. क्या आप अपने शिक्षकों की आलोचना करते हैं?
  4. क्या आप स्कूल के काम से थक गए हैं?
  5. आप पहली नजर के प्यार में विश्वास करते हो?
  6. क्या आप विदेश जाना चाहते हैं?
  7. क्या आपको छोटी-छोटी बातों पर पैसा खर्च करना पसंद है?
  8. क्या आपको मूर्ख बनाना पसंद है?
  9. क्या आपको स्वादिष्ट खाना पसंद है?
  10. क्या आप दूसरों के प्रति अप्रिय हैं?
  11. क्या आप अपने दोस्तों से झगड़ते हैं?
  12. क्या आप लोगों के पैरों पर पैर रखते हैं?
  13. क्या आप कार रखने का सपना देखते हैं?
  14. क्या आप खतरनाक कारनामों से डरते हैं?
  15. आपको कब मुस्कुराना है?

कार्ड के लिए उत्तर.

  1. चलिए बिना गवाहों के इस बारे में बात करते हैं।
  2. मेरे चरित्र को जानकर तुम्हें ऐसे प्रश्न नहीं पूछने चाहिए।
  3. मेरे पास आपको उत्तर देने के लिए कुछ भी नहीं है.
  4. और यातना के तहत मैं नहीं बताऊंगा.
  5. यह विषय मुझे असहज कर देता है.
  6. यह मेरा रहस्य है, मैं नहीं चाहता कि दूसरों को इसके बारे में पता चले।
  7. सप्ताह में एक बार मैं खुद को यह आनंद देता हूं।
  8. केवल तभी जब मेरा मूड ख़राब हो।
  9. निःसंदेह, अन्यथा मैं जीवन से ऊब जाता।
  10. इसके बिना नहीं.
  11. सिर्फ ख्यालों में.
  12. ऐसा न कभी हुआ है और न कभी होगा.
  13. ये मेरे लिए सबसे बड़ी ख़ुशी है.
  14. यह किसी तरह हुआ.
  15. अब जाग भी जाओ।

7 प्रतियोगिता "मजाक अनुष्ठान"।

  • किसकी टीम सबसे मिलनसार, भावुक होगी, वह और एक बिंदु।
  • इस प्रतियोगिता में टीमें एक अनुष्ठान करेंगी।

परिश्रम का मलहम मलते हुए।

ऐसा "बाम" साधारण चाक के एक टुकड़े पर, पूरी कक्षा के लिए एक, "काम" कर सकता है। इस चाक के साथ, आप इसे आसानी से अपने हाथ की हथेली पर चला सकते हैं, और फिर चिपके हुए सफेद पाउडर को पीस सकते हैं। जो इसे अधिक ध्यान से रगड़ेगा - वह अधिक मेहनत से अध्ययन करेगा।

  • शिक्षक खेल के परिणामों की घोषणा करता है।

अध्यापक।प्रिय नौवीं कक्षा के विद्यार्थियों, इससे पहले कि आप अपनी नौवीं कक्षा की मैराथन दौड़ शुरू करें, यहां कुछ सुझाव दिए गए हैं।

1. “स्वयं ज्ञान प्राप्त करें। किसी साथी के श्रम के परिणामों का उपयोग करना अपमानजनक है।"

वसीली सुखोमलिंस्की।

2. "जल्दी की बजाय सोच-समझकर बोलें।"

थॉमस मोरे

3. "थोड़ा सा कवि बने बिना आप वास्तविक गणितज्ञ नहीं बन सकते।"

के. वीर्स्ट्रैस.

4. "जब लोग पढ़ना बंद कर देते हैं तो वे सोचना बंद कर देते हैं।"

5. "जो विद्यार्थी इच्छा के बिना सीखता है वह बिना पंख के पक्षी के समान है।"

6. "जो सीखना नहीं चाहता वह कभी भी वास्तविक व्यक्ति नहीं बन पाएगा।"

जोस जूलियन.

7. "शिक्षा की जड़ें कड़वी हैं, लेकिन फल मीठे हैं।"

अरस्तू.

8. "सफलता 10% भाग्य और 90% पसीना है।"

9. "हार के बिना कोई जीत नहीं होती।"

प्राचीन चीनी ज्ञान.

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि रास्ते में आपको कितनी कठिनाइयों का सामना करना पड़ता है,

मैं चाहता हूं कि आप उनसे न डरें.

इन सभी कठिनाइयों को दूर करने में सक्षम होंगे

और बिना किसी नुकसान के वे पोषित लक्ष्य तक पहुँच सकते थे!

मैं आपकी कामना करता हूं: "कोई फुलाना नहीं, कोई पंख नहीं!"

  • शिक्षक बच्चों को देता है घंटियों के साथ बक्से(अंतिम कॉल के लिए घंटियाँ)
  • उत्तरों, राय, शुभकामनाओं का एक लिफ़ाफ़ा...(इसकी सामग्री का उपयोग "अंतिम कॉल" अवकाश पर किया जा सकता है)। पूरी कक्षा "हथेलियों" पर लिखे प्रश्नों के उत्तर देती है।

प्रशन: 1. आज आप किस मूड में स्कूल गए?

2. आप आगामी स्कूल वर्ष से क्या उम्मीद करते हैं?

3. आपको हमारे स्कूल के बारे में क्या पसंद है?

4. गर्मी का आपका सबसे यादगार दिन कौन सा है?

5. स्कूल में अपने पहले दिन के बारे में आपको क्या याद है?

6. मैं अपने लिए, कक्षा के लिए, दोस्तों के लिए, शिक्षकों के लिए (कुछ) कामना करता हूँ।

  • स्मृति के लिए फोटो.

चार बल

इस गेम में कई विकल्प हैं. इन सभी का उपयोग स्वतंत्र रूप से किया जा सकता है। नेता को वह चुनने दें जो उसके लिए उपयुक्त हो।

विकल्प 1. सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े हों। इसके केंद्र में नेता है जिसके हाथ में गेंद है। वह किसी भी खिलाड़ी को गेंद फेंकता है और चार शब्दों में से एक कहता है: "पृथ्वी", "जल", "वायु", "अग्नि"। जिस पर गेंद फेंकी जाती है उसे उसे पकड़ना चाहिए और यदि वह "पृथ्वी" कहता है, तो पृथ्वी पर रहने वाले किसी जानवर का नाम बताएं, "जल" शब्द - मछली का नाम, शब्द "वायु" - एक पक्षी का नाम। "आग" शब्द पर आपको गेंद को अपने सिर के ऊपर उठाना होगा, चारों ओर घूमना होगा, उसी शब्द "आग" के साथ उत्तर देना होगा और गेंद को नेता की ओर फेंकना होगा। जो भी उत्तर में गलती करता है वह नेता बन जाता है।

विकल्प 2. इस गेम को "आधा शब्द आपके लिए" भी कहा जाता है। नेता घेरे के अंदर हो जाता है. लगातार कई बार वह चलते-फिरते जोर से कहता है: "मछली, जानवर, पक्षी।" अचानक, वह इस या उस खिलाड़ी के सामने रुकता है और इन तीन शब्दों में से एक कहता है। इससे पहले कि नेता ज़ोर से तीन तक गिनती गिनें, खिलाड़ी को एक मछली, जानवर या पक्षी का नाम बताना होगा, जो इस बात पर निर्भर करता है कि कौन सा शब्द कहा गया है। इस दौरान जो सही उत्तर नहीं दे पाता वह लीडर बन जाता है।

कबाब में हड्डी

सभी प्रतिभागी एक घेरे में बन जाते हैं। नेता वृत्त के केंद्र में खड़ा है. तीसरा अतिरिक्त चुनें. वह घेरे से बाहर चला जाता है. एक सिग्नल पर (घंटी बजाते हुए, ताली बजाते हुए, शब्द "एक, दो, तीन - शुरू करें!"), नेता सर्कल से बाहर जाता है और उस खिलाड़ी को पकड़ने की कोशिश करता है जो सर्कल के बाहर दौड़ता है। दौड़ते समय, एक खिलाड़ी घेरे में खड़े लोगों में से किसी के साथ स्थान बदल सकता है, फिर जिसके साथ खिलाड़ी बदला है वह तीसरा अतिरिक्त बन जाता है, और ड्राइवर उसे पकड़ लेता है। यदि नेता ने खिलाड़ी को पकड़ लिया, तो खिलाड़ी नेता बन जाता है, और नेता खिलाड़ी बन जाता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक वे ऊब नहीं जाते या जब तक इसके लिए आवंटित समय समाप्त नहीं हो जाता।

निषिद्ध क्षेत्र

इस खेल के लिए, आपको जमीन पर दो वृत्त बनाने होंगे (छोटा वृत्त बड़े वृत्त के अंदर होना चाहिए)। प्रतिभागियों को दो समूहों में बांटा गया है। पहला समूह, हाथ पकड़कर, जमीन पर (इसके बाहर) खींचे गए एक बड़े वृत्त के चारों ओर खड़ा है, दूसरा समूह - छोटे के अंदर। प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य दूसरों को दो मंडलियों के बीच स्थित निषिद्ध क्षेत्र पर कदम रखने के लिए मजबूर करना है, और साथ ही खुद को भी पकड़ना है। निषिद्ध क्षेत्र पर कदम रखने वाले प्रतिभागी को खेल से बाहर कर दिया जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी एक टीम में कोई खिलाड़ी न बचे।

शोर रिले

इस रिले दौड़ के लिए, सभी प्रतिभागियों को कई स्तंभों में पंक्तिबद्ध होना होगा, प्रत्येक स्तंभ के सामने स्किटल्स की एक पंक्ति बनानी होगी। पहला प्रतिभागी अपनी आँखें बंद कर लेता है और सभी पिनों से बचने की कोशिश करता है। उसी समय, शेष समूह उसे आंदोलन की दिशा बताता है। कठिनाई इस तथ्य में निहित है कि जब सभी समूह एक ही समय में चिल्लाना शुरू करते हैं, तो उनके समूह की आवाज़ को टीम के सामान्य शोर से अलग करना बेहद समस्याग्रस्त होता है। जब पहला प्रतिभागी आखिरी स्किटल तक पहुंच जाता है, तो समूह उसे चिल्लाता है: "बस हो गया!"। इन शब्दों के साथ, प्रतिभागी अपनी आँखें खोलता है और अपने समूह में वापस भागता है, अगले प्रतिभागी को बैटन देता है और अंतिम के पीछे खड़ा होता है। यदि प्रतिभागी ने "सबकुछ!" शब्द सुना है अपने समूह को नहीं और समय से पहले अपनी आँखें खोल लीं, फिर वह लौट आया और शुरू से ही सब कुछ करने लगा। जिस समूह के खिलाड़ी सबसे तेजी से समाप्त हो जाते हैं वह जीत जाता है।

रिंग के अंदर

इस रिले दौड़ में उतने ही प्रतिभागी भाग लेते हैं जितने एक जिम्नास्टिक घेरे में समा सकें। सभी प्रतिभागियों को दो कॉलम में पंक्तिबद्ध किया गया है। पहले प्रतिभागी को एक घेरा में रखा गया है। उसका कार्य घेरा के साथ किसी अंतिम बिंदु तक दौड़ना है (यह एक कुर्सी, मेज, पिन, स्टंप हो सकता है), वापस जाएं, अगले प्रतिभागी को लें और उसके साथ उसी पथ का अनुसरण करें। रिले दौड़ तब तक जारी रखनी चाहिए जब तक कि टीम के प्रतिभागी समाप्त न हो जाएँ। वह टीम जीतती है जो दूसरों की तुलना में सब कुछ तेजी से करती है।

भ्रम की छड़ी

यह प्रतियोगिता युवा स्कूली बच्चों में ध्यान और तार्किक सोच विकसित करती है। मेज़बान पहले से दो छड़ियाँ तैयार करता है, जिन्हें वह कई टुकड़ों में तोड़ देता है। इन लकड़ियों के टुकड़ों को फर्श (जमीन) पर डालकर मिला देना चाहिए। दो प्रतिभागियों को छड़ियों को उनके मूल स्वरूप में पुनर्स्थापित करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। जो खिलाड़ी सबसे पहले अपनी छड़ी इकट्ठा कर लेता है वह जीत जाता है।

इसमें अधिक प्रतिभागी हो सकते हैं, लेकिन साथ ही, बड़ी संख्या में छड़ियाँ पहले से तैयार की जाती हैं, जिन्हें पहले से तोड़ने की भी आवश्यकता होती है।

प्रथम-ग्रेडर-केंगुर्याशकी

यह प्रतियोगिता बाहर (संभवतः स्कूल प्रांगण में) आयोजित करना सबसे अच्छा है, क्योंकि वहाँ अधिक जगह है। प्रतिभागियों को दो समान टीमों में विभाजित किया जाता है जो एक के बाद एक पंक्तिबद्ध होती हैं। जमीन (फर्श, डामर) पर आपको एक रेखा खींचने की जरूरत है जिससे शुरुआत दी जाएगी। पहला प्रतिभागी दो पैरों वाली जगह से छलांग लगाता है। अगला प्रतिभागी उस स्थान से छलांग लगाता है जहां से पहले कूदा था (एक निशान वहां लगाया जाता है जहां कूदने वाले की एड़ी थी)। तो बदले में, सभी प्रतिभागी अपनी छलांग लगाते हैं। विजेता वह टीम होगी जिसका अंतिम निशान दूसरे से अधिक होगा।

पूँछ वाला साँप

इस गेम के लिए आपको सभी प्रतिभागियों में से दो कप्तान चुनने होंगे। ये कप्तान किसी भी प्रतिभागी के पास आते हैं और निम्नलिखित शब्द कहते हुए उसे "पूंछ" बनने के लिए आमंत्रित करते हैं:

- मैं एक साँप हूँ, साँप, साँप, क्या तुम मेरी "पूंछ" बनना चाहते हो?

यदि प्रतिभागी सहमत है, तो उसे कप्तान के पैरों के बीच रेंगना होगा और उसकी कमर पकड़कर उसके पीछे खड़ा होना होगा। फिर "पूंछ" वाला कप्तान दूसरे खिलाड़ी के पास जाता है और वही पेशकश करता है। यदि खिलाड़ी सहमत नहीं है, तो कप्तान को उसे दूसरे तरीके से मनाना चाहिए (उसे कोई चुटकुला या मजेदार कहानी सुनाकर हँसाना, कोई कविता पढ़ना, गाना गाना)। उसके बाद, एक आश्वस्त प्रतिभागी कप्तान के पैरों के नीचे रेंगता है और "पूंछ" में खड़ा होता है। वह "साँप" जीतेगा, जिसका कप्तान दूसरे की तुलना में अधिक आश्वस्त होगा और एक बड़ी "पूंछ" इकट्ठा करेगा।

कीड़ा सेब

इस खेल में उपस्थित सभी लोग भाग लेते हैं। इस खेल से ध्यान विकसित होता है। सभी खिलाड़ियों को एक घेरे में खड़ा होना चाहिए और हाथ पकड़ना चाहिए। वे एक साथ एक घेरे में दौड़ते हैं। मेज़बान घेरे के केंद्र में खड़ा होता है और कहता है: “सेब, कृमि सेब। हवा चलती है, गिर जाता है।” सूत्रधार द्वारा यह वाक्यांश कहना समाप्त करने के बाद, सभी प्रतिभागियों को जल्दी से बैठ जाना चाहिए। जो प्रतिभागी यह सब जल्दी करने में विफल रहता है, यानी कम से कम एक कदम नहीं उठाता, बैठता नहीं या गिर जाता है, वह खेल से बाहर हो जाता है।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक एक खिलाड़ी शेष रहता है। वह विजेता होगा. यदि सभी प्रतिभागी सावधान रहें (जो दुर्लभ है), तो खेल तब तक जारी रह सकता है जब तक आवश्यक हो, या जब तक बच्चे इसे खेलते-खेलते थक न जाएँ।

सब्जियाँ छाँटना

इस खेल में दो लोग हिस्सा लेते हैं. उनके हाथ में एक खाली टोकरी दी जाती है। प्रतिभागियों से कुछ दूरी पर दो बाल्टियाँ रखी जानी चाहिए जिनमें गाजर और आलू मिलाए जाएँ। प्रतिभागियों के बगल में एक खाली बाल्टी रखी जानी चाहिए। प्रतिभागियों का कार्य यह है कि, एक संकेत पर (घंटी बजाना, सीटी बजाना, ताली बजाना), उन्हें अपनी टोकरी लेकर बाल्टी की ओर दौड़ना होगा, सब्जियों में से गाजर या आलू में से एक को चुनना होगा, इसे अपनी टोकरी में रखना होगा, वापस जाना होगा और सब्जी को खाली बाल्टी में डालें. जो प्रतिभागी दूसरे की तुलना में तेजी से कार्य पूरा करेगा वह जीत जाएगा।

यह प्रतियोगिता टीम रिले के रूप में आयोजित की जा सकती है। इस मामले में, रिले बैटन के रूप में एक टोकरी होगी, जिसे अगले प्रतिभागी को दिया जाता है। जो टीम अपनी टीम बाल्टी अन्य की तुलना में तेजी से भरती है वह जीत जाती है।

स्मार्ट शहर

यह खेल स्कूल प्रांगण में सबसे अच्छा खेला जाता है। इसमें बच्चे शहरों के नामों से परिचित होते हैं। शहरों के नाम उनके लिए बाद में भूगोल के पाठ और जीवन में उपयोगी होंगे। तो, जमीन पर आपको चित्र बनाने की जरूरत है दीर्घ वृत्ताकार. सभी प्रतिभागी इस घेरे के अंदर खड़े हो जाते हैं। हर कोई शहर का नाम चुनता है। यदि प्रतिभागियों को अभी तक शहरों के नाम नहीं पता हैं, तो वरिष्ठ साथियों द्वारा उन्हें संकेत दिया जाता है।

सभी प्रतिभागियों में से एक नेता का चयन किया जाता है। वह गेंद को ऊपर उछालता है और एक शहर का नाम बताता है। जिस खिलाड़ी के शहर का नाम मेज़बान ने रखा है उसे गेंद पकड़नी होगी। यदि वह गेंद को पकड़ने में कामयाब हो जाता है, तो वह बदले में गेंद को ऊपर फेंक सकता है और किसी भी शहर का नाम बता सकता है। और यदि वह नहीं पकड़ता, तो गेंद को पकड़ते समय सभी खिलाड़ी अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं। जब कोई खिलाड़ी गेंद पकड़ता है, तो नेता चिल्लाता है "रुको!" और फिर सभी "शहर" अपनी जगह पर स्थिर हो जाते हैं।

गेंद वाला खिलाड़ी किसी भी "शहर" को चुनता है और आँख से निर्धारित करता है कि वह कितने किलोमीटर दूर है। हर किलोमीटर एक कदम है. वह "शहर" में जाता है और कदम गिनता है। यदि, चरणों की निर्दिष्ट संख्या के बाद, वह अपना स्थान छोड़े बिना, अपने हाथ से प्रतिभागी ("शहर") तक पहुंच सकता है (जबकि प्रतिभागी को दूर नहीं जाना चाहिए), वह "शहर" बन जाता है, और खिलाड़ी जिसे छुआ गया वह नेता बन जाता है। खेल फिर से घेरे से शुरू होता है.

2015-201 6 शैक्षणिक वर्ष

जगह: साइट पर

काम करने वाला समहू:आयोजक: ओ.ई. लेगोशिना, ओ.वी. मैस्ट्रुक

संगीत के लिए जिम्मेदार: ए.आई. सैम्को,

पंजीकरण के लिए जिम्मेदार: कक्षा 11 और 9बी के छात्र,

प्रथम श्रेणी के विद्यार्थियों को उपहारों के लिए जिम्मेदार: ..Е. लेगोशिना, एल.बी. एगोरोवा

प्रथम श्रेणी के विद्यार्थियों के प्रदर्शन के लिए जिम्मेदार: एस.जी. रीम और एन.एस. लेम्को

09.00 - 10.00 - स्कूल के बारे में गाने बजाए जाते हैं

10.00-रूलर (सभी कक्षा नेता कक्षाओं के साथ रहें और अनुशासन का पालन करें)

स्क्रिप्ट में प्रतिभागी: वेद: ई. लेगोशिना और ए. झुरिना, दृश्य: डननो और बटन (ओक्साना के साथ इल्या), ए. सिरोटकिन का गीत, ग्रेड 11 और 9बी बधाई कविताएं, उपहार, कागज से बने कबूतरों के साथ जेल गुब्बारे तैयार करते हैं, एक कॉल दी जाती है

वेद 1: शुभ प्रभात, विद्यालय!

वेद 2. सुप्रभात, प्यारे बच्चों, अतिथियों, शिक्षकों और प्यारे माता-पिता!

वेद 1.आज पढ़ाई की शुरुआत का दिन है, ज्ञान की एक विशाल दुनिया के साथ नई बैठकें जो शिक्षक आपके लिए खोलने के लिए तैयार हैं।

वेद 2.आपका और उन लोगों का मूड अच्छा हो जो पहली बार यहां आए हैं, और उन लोगों का भी जिन्होंने हमारे स्कूल में इतने दिलचस्प और उपयोगी वर्ष बिताए हैं।

वेद 1.हमारी छुट्टियों के सभी मेहमानों और प्रतिभागियों को शुभकामनाएँ!

वेद 2: ऐसा लगता है जैसे कल ही हम खड़े थे,
हम एक मज़ेदार छुट्टियों के समय मिले,
जो शैक्षणिक वर्ष के बाद
यह कितने समय पहले शुरू हुआ था?
लेकिन रानी स्वभाव
अथक, और गर्मी के महीने
भूतकाल में। और एक नई स्कूल यूनिफॉर्म चालू है।

वेद 1: स्कूल को, स्कूल को - सुबह बुला रही है,
स्कूल की ओर, स्कूल की ओर - हवा गाती है।
पाठ दिलचस्प होगा
पूरे साल खुश रहो!

वेद 2: बस आधा घंटा - और पहली कॉल
सभी को कक्षा में वापस बुलाया जाएगा।
स्कूल के दरवाजे फिर खुलेंगे.
कल से स्कूल के दिन शुरू होंगे.
खैर, आज जश्न का दिन है!
सहगान:शुभ छुट्टियाँ, हम आप सभी को बधाई देते हैं!

वेद 1: सितंबर की पहली सुबह अपने साथ कुछ नया लेकर आती है, जो हमें ज्ञान की अज्ञात राहों पर ले जाती है। यह पहली कक्षा के विद्यार्थियों के लिए एक लंबी स्कूल यात्रा की शुरुआत है और नौवीं कक्षा के विद्यार्थियों के लिए अंतिम शैक्षणिक वर्ष की शुरुआत है।

वेद 2.: और हमारी पुनःपूर्ति कहाँ है?

वेद 1. यहाँ। और वे लाइन में बुलाए जाने का इंतज़ार कर रहे हैं। आख़िरकार, आज वे छुट्टी के सबसे महत्वपूर्ण पात्र हैं। यह उनके लिए है कि आज उनके जीवन की पहली स्कूल की घंटी बजेगी। तालियों की गड़गड़ाहट के साथ, हम अपने प्रथम-ग्रेडर का स्वागत करते हैं।

(एक स्कूल की धुन बजती है, 11वीं कक्षा के प्रथम कक्षा के छात्र क्लास - टीचर"प्रथम श्रेणी" गीत के लिए सम्मान चक्र पारित करें)

वेद 2.स्कूल, रूसी संघ के गान के लिए स्थिर खड़े रहो. रूसी संघ का झंडा फहराने का अधिकार ………………………………………………………… दिया गया है।

(रूसी संघ का गान लगता है)

वेद1. ज्ञान दिवस को समर्पित पवित्र पंक्ति को खुला घोषित किया गया है।

वेद 2: स्थिति नई और बिल्कुल समझने योग्य नहीं है,
यदि निर्देशक ने मंजिल ले ली,
सब एकदम खामोशी में.
हर बार का इंतज़ार रहता है
अब वह हमें क्या बताएगा?

सीईडी.1अभिवादन के लिए शब्द विद्यालय के प्रधानाचार्य को दिया जाता है

मार्चेनकोवा नीना मिखाइलोव्ना (एन.एम. को नए शिक्षकों का परिचय देना चाहिए)

हमारी पार्टी में मेहमान हैं ______________________________

__________________________________________________________________

वेद 2: प्रिय प्रथम ग्रेडर!
पहली बार जब आप स्कूल आए थे
पहली बार प्रथम श्रेणी में,
आज आपके लिए सब कुछ नया है
अब हर चीज़ आपको चिंतित करती है!

वेद 1:प्रिय बच्चों,
हम जानते हैं कि आप तैयार हैं!
अपनी कविताएं बताएं
आप पहले से ही तैयार हैं!

प्रथम कक्षा के विद्यार्थियों का प्रदर्शन

1. हम प्रीस्कूलर थे,
हम किंडरगार्टन गए।
हमने मिट्टी बनाई
और घोड़े और खरगोश...

2. हम थोड़ा अक्षर जानते हैं
हमने गिनना सीख लिया है.
हम अपनी उंगलियों पर भरोसा करते हैं:
एक दो तीन चार पांच...

3. और अभी, और अभी
हमारे लिए दरवाज़ा खोलो, स्कूल!
हमें और दीजिये
चित्रित अक्षर!

4. हम जल्दी सीखना चाहते हैं,
वर्णमाला से दोस्ती करें!
पेज दर पेज
हम इसे वसंत ऋतु में पढ़ेंगे!

5. हम गर्मियों से पहले सीख लेंगे
चित्र बनाना, लिखना, गिनना,
और सदैव सभी विषयों में
हमें पाँच मिलेंगे!

6. और अभी, और अभी
हमारे लिए स्कूल का दरवाज़ा खोलो!
हमें स्कूल में स्वीकार करें:
हैलो, हम हैं
प्रथम श्रेणी!

वेद 2.ज्ञान की भूमि की कठिन राह पर, आपका पहला शिक्षक आपका गुरु, मित्र और सहायक होगा। यह शब्द ______________________________________________________________________ द्वारा दिया गया है।

प्रथम शिक्षक: प्रिय प्रथम ग्रेडर!

मैं तुम्हारे सामने खोलूंगा
उज्ज्वल पथ का ज्ञान.
और तुम अकेले नहीं जाओगे
हम साथ चलेंगे
अनजान राहों पर
अज्ञात आश्चर्यों की दुनिया में।
यह हमारे लिए थोड़ा कठिन होगा,
लेकिन हमारे पास ज्ञान की कुंजी है।
वह कोई भी दरवाजा खोल देगा
ज्ञान की दुनिया में आमंत्रित करें.

स्टेज (पता नहीं और बटन)

पता नहीं माइक्रोफ़ोन की ओर भागता है। वह सभी बैग और ब्रीफकेस से लटका हुआ है।

पता नहीं : तितर-बितर हो जाओ! रास्ता बनाना! आइए, अंतत: आगे बढ़ें!
डन्नो प्रस्तुतकर्ताओं के पास जाता है, ब्रीफकेस और बैग फुटपाथ पर रखता है, अपनी आस्तीन से अपना माथा पोंछता है।
पता नहीं : (मेजबानों से): क्या मुझे देर हो गई है? नमस्ते! तीन दिन चल रहे हैं, ज़मायलस्या पूरी तरह से। अब सब कुछ क्रम में है! अब, ऐसा कहने के लिए, दांतों से लैस। क्या आपको लगता है यह आसान है? ज्ञान, उनका वजन कितना है! लेकिन मैंने स्मार्ट बनने की ठान ली थी। और जैसा कि मैंने तय किया - सब कुछ: मैं मर जाऊंगा, लेकिन मैं बन जाऊंगा। (अपने हाथों में बैग इकट्ठा करना शुरू करता है) आप यहां स्कूल के लिए कहां साइन अप करते हैं?
बटन छात्रों के रैंक से प्रकट होता है।
बटन: पता नहीं! पता नहीं! आप वहां हैं... (सांस लेते हुए) बमुश्किल पकड़ा गया! (दर्शकों से) नमस्ते! और हस्तक्षेप करने के लिए मुझे क्षमा करें, मैं समझता हूं कि आज इतनी बड़ी छुट्टी है...
पता नहीं: बहुत बड़ा! एकदम विशाल! मै स्कूल जा रहा हूँ! (सारे ब्रीफकेस फिर से डामर पर रख देता है)
बटन: हाँ?
पता नहीं: बिल्कुल! देखिये आपने कितना एकत्र किया है? (ब्रीफकेस और बैग की ओर इशारा करते हुए)
बटन : आपने क्या एकत्र किया?
पता नहीं: खैर, चीजें अलग हैं... अध्ययन के लिए। और किताबें... आप जानते हैं कि आपको घर पर क्या मिला - आप सब कुछ ले आये!
बटन: सभी?
पता नहीं: सभी!
बटन : तो मैंने सोचा! कृपया मुझे मेरी पुस्तक 'फॉर देज़ हू निट' वापस कर दीजिए।
पता नहीं: क्या बुनें?
बटन : खैर, हर तरह की चीज़ें - मोज़े, दस्ताने, ब्लाउज़...
पता नहीं: आह आह आह! कृपया! मुझे लगता है कि आज हम बुनाई नहीं करेंगे.
अजनबी किताब देता है. बटन डननो के बैग में देखता है और वहां से एक लोहा निकालता है।
बटन: और आपको इसकी आवश्यकता क्यों है?
पता नहीं : यह सिर्फ एक लोहा है! आपको स्कूल जाने के लिए साफ-सुथरे कपड़े पहनने होंगे। तो मैंने लोहा पकड़ लिया, अचानक मुझे पतलून की याद आ गई। और साथ ही, अगर मैं किसी से लड़ूं तो आप इसे चोट के निशान से जोड़ सकते हैं। इस कदर।
अजनबी शो. बटन अगला बैग खोलता है और झाड़ू निकालता है।
बटन : अच्छा, ऐसा क्यों है?
पता नहीं : और यह सलाह मुझे एक दोस्त ने दी थी, उसने कहा था कि अगर उन्हें स्कूल से बाहर निकलना है, तो कम से कम वे मेरी झाड़ू से ही सफाई करेंगे - यह इतना अपमानजनक नहीं होगा!
बटन : हां, आपके दोस्त का सेंस ऑफ ह्यूमर अच्छा है। लेकिन आपको उस सब की ज़रूरत नहीं है!
पता नहीं : क्या हर चीज़ की ज़रूरत नहीं है?
बटन : और आप लोगों से पूछते हैं, क्योंकि वे पाठ में जा रहे थे। वे आपको बताएं कि कक्षा में क्या लाना है।
बटन : अच्छा, अब मैं समझ गया कि एक वास्तविक स्कूली बच्चे को कैसा व्यवहार करना चाहिए?
पता नहीं : समझा! यह पता चला कि मैंने व्यर्थ ही तीन दिन गँवा दिये...
बटन : लेकिन अब मैं होशियार हो गया हूँ! वे गलतियों से भी सीखते हैं. तुम्हें पता है, पता नहीं, चलो लोगों को छुट्टी की बधाई दें।
पता नहीं : परंतु जैसे?

बटन: कविता।
पता नहीं: सितंबर फिर से बाहर
और स्कूल एक बड़े जहाज की तरह है
नौकायन के लिए तैयार -
स्कूल वर्ष फिर से शुरू हो रहा है!
बटन: विजय, अद्भुत खोजें,
घटनाएँ उज्ज्वल, महत्वपूर्ण।
जीतने के लिए ज्ञान का विस्तार
और पाठ्यक्रम को "उत्कृष्ट" रखें

वेद 1. इन बधाइयों के लिए धन्यवाद, डन्नो और बटन! खैर, हम अपनी छुट्टियां जारी रखते हैं।

वेद 2:

प्यारे बच्चों! अपने कान ऊपर रखो!

अब सभी स्कूली विज्ञान के दिग्गज आपकी ओर रुख करेंगे।

नियंत्रण और निबंध के परास्नातक.

परीक्षण और परीक्षा उत्तीर्ण करने के लिए प्रोफेसर।

नवीनतम प्रकार के पालने के आविष्कारक।

स्कूल के सबसे उम्रदराज छात्र 11वीं कक्षा के छात्र हैं।

और मैं उन्हें मंच देकर खुश हूं।

1. प्यारे प्रथम ग्रेडर! आज आपके जीवन का सबसे ख़ुशी का दिन है!

आज तुम लड़के और लड़की बनकर हमारे पास आये।

और कुछ ही मिनटों में आप हमारे स्कूल के छात्र बन जायेंगे।

और हम, उनके सबसे पुराने छात्र होने के नाते, आपको कुछ सलाह देना चाहते हैं!

2. हम आपसे थोड़े बड़े हैं,

और इच्छा से जल रहा हूँ

आप आदेश दें

और हमारी इच्छाएँ!

3. बाद के लिए "कुतरना" विज्ञान

तुम मत जाओ.

फिर एक बिल्ली के साथ सूप है!

और पढ़ें!

4. सबके प्रति विनम्र रहें

बड़ों के साथ अभद्र व्यवहार न करें

बदलाव के लिए सब कुछ जल्दी से

जल्दी मत करो!

5. शारीरिक शिक्षा से प्यार -

जीवन में उपयोगी

आकार समायोजित करें

अपनी मांसपेशियों को पंप करें.

6. और आप सभी को यह याद रखना होगा:

मन की शक्ति अधिक महत्वपूर्ण है!

विश्वास, मित्रता - यही पवित्र है!

उनके साथ आप मजबूत हैं.

7. अधिक बार मुस्कुराएं

ज़ोर से हंसें।

दुर्भाग्य का जवाब दो

मेरी कृपा से.

8. खैर, एक लंबी यात्रा पर साहसी

स्कूल, दिलचस्प!

सड़क पर मत भूलना

घर, दोस्त और एक गाना!

स्नातक प्रथम श्रेणी के विद्यार्थियों को कबूतर के साथ उपहार और गुब्बारे देते हैं

वेद.1:और अब, प्रिय प्रथम कक्षा के विद्यार्थियों, कक्षा सहित। नेता गेंदों को आकाश में छोड़ देगा और साथ ही सबसे पोषित इच्छा करना आवश्यक है, और यह निश्चित रूप से सच हो जाएगा। एक घेरे में खड़े हो जाएं, सभी मिलकर रस्सी को गेंदों से पकड़ें और शब्द कहें: “एक, दो, तीन! एक सपने के साथ गेंद आकाश में उड़ो! ". (संगीत "गुब्बारे" के लिए गुब्बारे लॉन्च करें)।

वेद.2:
खैर, शायद हम आधिकारिक भाषणों से छुट्टी ले सकते हैं? मैं एक छोटी वार्म-अप प्रतियोगिता की व्यवस्था करने का प्रस्ताव करता हूं। अब हम अपने विद्यालय के विद्यार्थियों के बीच एक प्रश्नोत्तरी आयोजित करेंगे। मैं प्रत्येक कक्षा से एक प्रतिनिधि को मंच पर आमंत्रित करता हूँ। (आप स्वयं निर्धारित कर सकते हैं कि किस कक्षा से विद्यार्थियों को आमंत्रित करना है। प्रत्येक छात्र को उत्तर विकल्पों के साथ टैबलेट दिए जाते हैं, यानी, अक्षरों के साथ: ए, बी, सी और डी। नेता द्वारा प्रश्न उठाने के बाद, छात्रों को उनकी राय में, सही उत्तर के साथ टैबलेट उठाना होगा।)

प्रश्न पूछना:

1 सितंबर है...
ए) कठिन दिन
बी) ज्ञान दिवस
ग) उबले दूध का दिन
डी) हारने वाले का दिन

पंक्ति जारी रखें - वहाँ चमत्कार हैं, वहाँ भूत घूमता है...
क) वहाँ एक मैकडॉनल्ड्स है
बी) वाई-फाई है
सी) एक जलपरी शाखाओं पर बैठती है
डी) आप पूरे दिन वहां सो सकते हैं

पाठ की शुरुआत की घोषणा क्या करती है?
ए) आतिशबाजी
बी) पटाखा
सी) शिक्षक से एसएमएस
डी) कॉल करें

आप स्कूल कब छोड़ सकते हैं?
क) जब आपको सेना में भर्ती किया गया
बी) जब आप सोना चाहते हैं
ग) जब सभी पाठ समाप्त हो जाएं
डी) जब आपको शिक्षक से एक एसएमएस प्राप्त होता है

वेद.2:
खेलने के लिए हमारे सदस्यों को धन्यवाद। हम आशा करते हैं कि 1 सितंबर की इस चुटकुले प्रश्नोत्तरी ने आपको उत्साहित और उत्साहित किया होगा। और जब तक आप फिर से सो नहीं जाते, हम अपने संगीत समूह को "जीवन" गीत प्रस्तुत करने के लिए आमंत्रित करते हैं।

वेदों। 1: दोस्तों, स्कूल प्रांगण में फिर से छुट्टी हो गई है!
सितंबर में पहली घंटी बजने दो!
दोस्तों, यह फिर से छुट्टी का दिन है, हमारे साथ ज्ञान का दिन!
घंटी बजाओ, शुभकामनाएँ, अच्छा समय!
प्रिय विद्यालय, प्रत्येक कक्षा से मिलें!

(घंटी आती है)
पुकारना:

मैंने आखिरी बार 25 मई को फोन किया था
और फिर मैंने झरने को देखते हुए कहा:
"आराम करो, धूप सेंको,
मजे करो, लड़ो मत.
अलग-अलग किताबें पढ़ें
मेरे बारे में मत भूलना!"
अब मैं फिर से कॉल कर रहा हूं
आपको स्कूल में आमंत्रित करने के लिए!
स्कूल वर्ष शुरू होने वाला है
फिर से ज्ञान इकट्ठा करो!
सब मिलकर सीखें
शोक मनाओ और आनंद लो!
आप सभी का आने के लिए धन्यवाद
और मुस्कुराहट लायी
सुगंधों का सागर
हैलो दोस्तों!

वेदों। 2:विद्यार्थियों के लिए रोज बजती है एक घोष घंटी। और आज वह स्कूल वर्ष की शुरुआत, कक्षाओं की शुरुआत की घोषणा की प्रतीक्षा कर रहा है। पहली कॉल देने का अधिकार छात्र (सीई) को दिया गया है ____________________________________

_____________________________________________________________________.

स्कूल की घंटी बजती है
वेदों। 1
: घंटी बजाओ, बुलाओ! घंटी बजाओ, बुलाओ!
हर्षित, उदास, निर्लज्ज!

वेदों। 2: जीवन में एक और सबक आपका इंतजार कर रहा है,
चुपचाप बचपन जा रहा है! ..

वेदों। 1: घंटी बजाओ, बुलाओ! घंटी बजाओ, बुलाओ
आरंभिक पाठ!

वेदों। 2: हम ज्ञान की ओर आगे बढ़ रहे हैं,
बिना जाने थकान!

वेदों। 1:हमारी परंपरा के अनुसार, सबसे कम उम्र के छात्र सबसे पहले स्कूल में प्रवेश करते हैं - पहली कक्षा में। हमारे स्नातक आपको स्कूल पथ की शुरुआत में मार्गदर्शन करते हैं।

पहली और 11वीं कक्षा संगीत सुनने के लिए स्कूल जाती हैं (स्कूल वर्ष?)

वेद 2.फर्स्ट बेल हॉलिडे को समर्पित इस गंभीर लाइन को बंद माना जाता है।

वेद 1.नए स्कूल वर्ष की पहली घंटी बज चुकी है। हम सभी को ज्ञान दिवस की बधाई देते हैं! सारा स्कूल वर्ष मंगलमय हो।और अब हर कोई नए स्कूल वर्ष के अपने पहले पाठ में जा रहा है।

कक्षा को दो टीमों में विभाजित किया गया है।

लीड 1.बंदरगाह छोड़ने की अनुमति प्राप्त करने के लिए, आपको एक ब्लिट्ज पास करना होगा। प्रत्येक सही उत्तर के लिए, टीम को एक पास-टोकन प्राप्त होता है।

इसमें सबसे असामान्य, मजाकिया, अतार्किक, जटिल और गूढ़, बहुत मज़ेदार प्रश्न होंगे।

द्वितीय. ब्लिट्ज़ पोल

1. कौन सा सही है: झिल्लीदार ड्रम या झिल्लीदार ड्रम? (कान का परदा।)

2. निचली पीठ क्या है? (व्याख्यात्मक नोट।)

3. बांध क्या है? (परीक्षा में असफल।)

4. स्कूल चूना पत्थर का क्या नाम है? (चाक.)

5. रुबिक का प्रसिद्ध आविष्कार. (घन.)

6. कौन सा सेब एक फल नहीं है? (नेत्र संबंधी)

7. यह एक जड़ी-बूटी वाले पौधे का नाम है और - बल्कि अपमानजनक रूप से - एक बदकिस्मत छात्र का। (बर्डॉक।)

8. मानवीय बुराई का श्रेय गधों को दिया जाता है। (जिद्दीपन.)

9. एक साहित्यिक नायक जिसके सप्ताह में सात शुक्रवार होते हैं। (रॉबिन्सन क्रूसो।)

10. इफ़ के महल के एक कैदी का शीर्षक, जिसे ए डुमास के उपन्यास से जाना जाता है। (द काउंट (उपन्यास द काउंट ऑफ मोंटे क्रिस्टो)।)

11. कभी-कभी किस जानवर की तुलना उस छात्र से की जाती है जिसे तोप की गोली से भी नहीं जगाया जा सकता? वे कहते हैं कि वह ... (मर्मोट) की तरह सोता है।

12. घोड़े और शेर में क्या समानता है? (माने.)

13. लंबाई का कोलोम्ना माप। (वि.)

14. कीव के लिए "गाइड"। (भाषा।)

15. राशि चक्र गोबी। (बछड़ा।)

16. उस महिला का क्या नाम है जो हवा से भी भारी उपकरण पर उड़ती है? (बाबा यगा।)

तृतीय. साहित्यिक द्वीप

प्रमुख।हमारे जहाज पहले ही साहित्यिक द्वीप के क्षेत्रीय जल में प्रवेश कर चुके हैं। इस राज्य के रीति-रिवाज निम्नलिखित शर्तें प्रदान करते हैं: आपको प्रश्नों का उत्तर देना होगा, और फिर एक दफन बनाना होगा।

मैं जानता हूं आप बहुत पढ़ते हैं.

और मैं तुम्हें पेश करना चाहता हूं

मेरी पसंदीदा किताबों के बारे में

अब यहाँ बात करने के लिए।

1. प्रश्न

1. लेव्शा किस प्रान्त से थी? (तुला से)

3. एन.ए. की प्रसिद्ध कविता में किस सड़क का उल्लेख है? नेक्रासोव, अपोलो बेल्वेडियर का उल्लेख कहाँ है? (लोहे के बारे में)

स्वर्गीय बादल, शाश्वत पथिक!

स्टेपी नीला, मोती की चेन

तुम ऐसे भागते हो मानो मेरी तरह निर्वासित हो

मधुर उत्तर से दक्षिण तक. (एम.यू. लेर्मोंटोव।)

5. ये पंक्तियाँ ए.एस. को किसको संबोधित हैं? पुश्किन? छंद समाप्त करें

मेरे दोस्तों, हमारा मिलन खूबसूरत है!

वह आत्मा की तरह अविभाज्य और शाश्वत है -

अटल, स्वतंत्र और लापरवाह,

वह मैत्रीपूर्ण विचारों की छाया में एक साथ बड़ा हुआ।

किस्मत हमें जहां भी ले जाए

और ख़ुशी जिधर भी ले जाती है

हम सभी एक जैसे हैं: पूरी दुनिया हमारे लिए एक विदेशी भूमि है;

हमारे लिए पितृभूमि - ... (ज़ारसोए सेलो)।

(ए.एस. पुश्किन अपने लिसेयुम मित्रों को संबोधित करते हैं।)

2. बुरिमे

टीमों को तुकबंदी वाले कार्ड मिलते हैं और उनके लिए एक कविता लिखी जाती है। तुकबंदी: अलग - छुट्टी; कैलेंडर - सितंबर; शरद ऋतु - प्रेरणा; बुलाओ - हर घर.

चतुर्थ. गणितीय द्वीप

प्रमुख।दूर गणितीय द्वीप का किनारा दिखाई दिया, हम जल्द ही उस पर उतरेंगे, हालाँकि, टीम का केवल एक व्यक्ति ही उतरने के लिए नीचे जा सकता है। हम सबसे मजबूत गणितज्ञों को द्वीप पर आमंत्रित करते हैं।

1. कार्य

1. कैप्टन फ्लिंट के 14 सबसे अच्छे दोस्तों में से प्रत्येक के पास एक पैर था, और खुद फ्लिंट के पास दो पैर थे। जब सभी पन्द्रह लोग बैठे थे तो लकड़ी के पैरों को छोड़कर, कितने पैर मेज के नीचे थे? (16 फीट)

2. कैप्टन फ्लिंट के सर्वश्रेष्ठ तोते ने विभिन्न भाषाओं में 1500 अपशब्द सीखे: अंग्रेजी में 270, फ्रेंच में 330, स्पेनिश में 250। बाकी उन्होंने महान रूसी भाषा से सीखा। फ्लिंट के निजी तोते ने रूसी में कितने अपशब्द सीखे? (650 परत.)

3. एक समुद्री डाकू ने फ्लिंट से पूछा: "ग्रीक वर्णमाला में कितने अक्षर हैं?" फ्लिंट को यह नहीं पता था। इस प्रश्न का उत्तर दो। (शब्द "ग्रीक वर्णमाला" में 16 अक्षर हैं।)

2. मजेदार प्रश्नोत्तरी

1. शिकारी, ढोल वादक और गणितज्ञ किसके बिना नहीं रह सकते? (कोई अंश नहीं।)

2. उच्च सैन्य कमान कौन सा बहुभुज है? (पेंटागन। ग्रीक पेंटागोनॉन में। पेंटागन एक पेंटागन के आकार में अमेरिकी युद्ध विभाग की इमारत है, लाक्षणिक रूप से - अमेरिकी सैन्य विभाग।)

3. हाथी और साँप का अंकगणितीय माध्य ज्ञात कीजिए। (कांटेदार तार।)

4. कौन सा गणितीय नियम, जो प्रारंभिक कक्षा से सभी को ज्ञात है, एक लोकप्रिय कहावत बन गया है? (पदों के स्थानों में परिवर्तन से योग नहीं बदलता है।)

5. प्रत्येक शब्द, पौधे, समीकरण में क्या है। (जड़।)

6. कौन सी ज्यामितीय आकृति जिमनास्टिक उपकरण के साथ सर्कस में "अंशकालिक काम करती है"? (ट्रेपेज़ॉइड।)

1 सितंबर को स्कूली बच्चों के लिए खेल, प्रतियोगिताएं और मनोरंजन।

बंसी

इस खेल के लिए आपको 1.5-2 मीटर लंबी रस्सी की आवश्यकता होगी। इसमें एक ही समय में कई लोग भाग ले सकते हैं। सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े हों। नेता वृत्त के केंद्र में खड़ा है. वह अपने हाथ में एक रस्सी लेता है (आप एक रस्सी या रस्सी ले सकते हैं जिसके सिरे पर एक नरम गेंद बंधी हो) और शब्दों के साथ: "पकड़ो, मछली, बड़ी और छोटी!" रस्सी को घुमाना शुरू करता है ताकि उसका सिरा प्रतिभागियों के पैरों के नीचे आ जाए। प्रतिभागियों का कार्य यह सुनिश्चित करना है कि रस्सी उनके पैरों को न छुए। ऐसा करने के लिए, जब "मछली पकड़ने वाली छड़ी" के पैरों के पास पहुंचें, तो आपको कूदने की ज़रूरत है ताकि रस्सी आपके पैरों के नीचे से गुज़र जाए। यदि प्रतिभागियों में से कोई एक "चारा" पर कदम रखता है, तो उसे पकड़ा हुआ माना जाता है और साथ ही वह नेता के साथ स्थान बदल लेता है। खेल को समय में सीमित किया जा सकता है या तब तक चलाया जा सकता है जब तक कि सभी प्रतिभागी नेता की भूमिका में न आ जाएँ।

गौरैया को पकड़ो!

यह मजेदार खेलउन सभी प्रतिभागियों के लिए डिज़ाइन किया गया है जो एक घेरे में खड़े होकर, कसकर हाथ पकड़कर, एक "गौरैया" और एक "बिल्ली" चुनते हैं। "स्पैरो" को वृत्त के केंद्र में रखा गया है, और "बिल्ली" को वृत्त के बाहर रखा गया है। "बिल्ली" का कार्य घेरे में दौड़ना और "गौरैया" को पकड़ना है। बाकी प्रतिभागियों को "बिल्ली" को "गौरैया" के पास नहीं जाने देना चाहिए। खेल तब तक जारी रहता है जब तक "बिल्ली" "गौरैया" को पकड़ नहीं लेती। इस स्थिति में, खेल समाप्त हो जाता है और नए "स्पैरो" और "बिल्ली" का चयन किया जाता है।

धक्का धक्का

इस खेल में, सभी प्रतिभागियों को जोड़ियों में विभाजित किया जाना चाहिए। जोड़े मेज़बान द्वारा खींची गई एक रेखा पर पंक्तिबद्ध होते हैं। कुछ दूरी (लगभग 3 मीटर) पर एक और रेखा खींची जाती है। प्रतिभागी एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं और अपनी बाहों को कोहनियों पर मोड़कर एक साथी को पकड़ लेते हैं। मेजबान के संकेत पर (घंटी बजाना, ताली बजाना, शब्द: "एक, दो, तीन - खींचो!"), जोड़े संकेतित रेखा की ओर दौड़ते हैं। जब वे निशान तक पहुंच जाते हैं, तो वे वापस लौट आते हैं।

इस मामले में, पहले एक प्रतिभागी आगे बढ़ता है, और फिर इसके विपरीत। विजेता वह जोड़ी है जो दूसरों की तुलना में तेजी से अपने स्थान पर लौटती है।

"सोचा कि बारिश होने वाली है..."

सभी प्रतिभागियों को दो बराबर टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम के सामने कुछ दूरी पर एक कुर्सी रखी जाती है, जिस पर वे रेनकोट, छाता और टोपी रखते हैं। नेता के आदेश पर: "मार्च!" पहला प्रतिभागी कुर्सी की ओर दौड़ता है, रेनकोट और टोपी पहनता है, फिर छाता खोलकर चिल्लाता है: "ऐसा लगता है कि बारिश होने लगी है!" उसके बाद, वह सब कुछ उतार देता है और वापस अपनी टीम की ओर भाग जाता है। बाकी खिलाड़ी भी ऐसा ही करते हैं.

जो टीम रिले को अन्य की तुलना में तेजी से समाप्त करती है वह जीत जाती है।

नूडल्स

खेल से पहले एक बड़ा दांव मैदान में गाड़ दिया जाता है। इसमें 2 मीटर लंबी एक रस्सी बंधी हुई है। हिस्सेदारी के चारों ओर (बिल्कुल करीब नहीं, लगभग 1 मीटर की दूरी पर), विभिन्न छोटी वस्तुएं (छड़ें, शंकु, आदि) ढेर में ढेर कर दी जाती हैं। यह "नूडल्स" है जिसे खिलाड़ी चुराना चाहते हैं। उनमें से एक नेता है. वह एक बावर्ची है"। रस्सी के मुक्त सिरे को पकड़कर उसे खींचने पर, "रसोइया" तेजी से बर्तन (कोला) के चारों ओर चलता है या दौड़ता है। वे उसके हाथ में एक टूर्निकेट देते हैं। लेकिन खिलाड़ी "नूडल्स" का स्वाद लेने के लिए उत्सुक हैं, और वे बर्तन के पास रखी वस्तुओं में से एक को पकड़ने की कोशिश करते हैं। खिलाड़ी एक समय में केवल एक ही आइटम ले सकते हैं।

"रसोइया" "नूडल्स" की रखवाली करता है और खिलाड़ियों को चिढ़ाने की कोशिश करते हुए, टूर्निकेट के साथ इधर-उधर दौड़ता है। उसके दूसरे हाथ में एक तनी हुई रस्सी है। एक टूर्निकेट के साथ नमकीन, उसे वह सब कुछ वापस रखना होगा जो वह ले जाने में कामयाब रहा। खेल तब समाप्त होता है जब सभी "नूडल्स" "अलग" हो जाते हैं। और विजेता वह है जिसके हाथों में सबसे अधिक "नूडल्स" हैं।

अणु

इसमें सभी उपस्थित खिलाड़ी भाग लेते हैं। वे सभी मेजबान के शब्दों पर बेतरतीब ढंग से चलते हैं: "परमाणु - अणु, परमाणु - अणु।" फिर नेता अचानक एक संख्या चिल्लाता है (उदाहरण के लिए, तीन)। साथ ही, सभी को उतने लोगों के लिए टीमें बनानी होंगी (गले लगाना, हाथ पकड़ना) जितनी संख्या बताई गई है (हमारे मामले में, प्रत्येक में तीन लोग)। फिर "परमाणुओं का किण्वन" फिर से होता है, और आदेश फिर से सुनाई देता है। जिसके अणु में पर्याप्त जगह नहीं थी वह अगला नेता बन जाता है। खेल खिलाड़ियों द्वारा निर्दिष्ट समय तक जारी रह सकता है।

शब्द वॉलीबॉल

सभी प्रतिभागी एक विस्तृत घेरे में खड़े हों। खिलाड़ियों में से एक गेंद को घेरे के केंद्र से फेंकता है। साथ ही वह शब्द (संज्ञा) का नाम भी बताता है। जो गेंद को पकड़ता है वह एक साथ उपयुक्त क्रिया जोड़ता है। उदाहरण के लिए: "बादल तैर रहा है", "आग जल रही है"। जो कोई बकवास कहता है वह खेल से बाहर हो जाता है। विजेता वह प्रतिभागी होता है जो अंतिम स्थान पर रहता है। चूँकि पहली कक्षा के विद्यार्थी अभी तक नहीं जानते कि "संज्ञा" और "क्रिया" क्या हैं, उन्हें समझाया जाता है कि उन्हें किसी वस्तु का नाम देना होगा और उसके साथ क्या करना है।

कहां कहां?

सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं, और मेजबान उन सभी को संख्यात्मक क्रम में गिनता है। सभी को अपना नंबर याद रखना चाहिए, और फिर सभी खिलाड़ी मिल जाते हैं, और फिर से सभी एक घेरे में खड़े हो जाते हैं। नेता केंद्र में खड़ा है. वह चिल्लाने के बाद किन्हीं दो नंबरों पर कॉल करता है जो स्थान बदलना चाहते हैं: " कहां कहां". नेता का कार्य उन खिलाड़ियों में से एक की जगह लेना है जो एक स्थान से दूसरे स्थान पर दौड़ते हैं। जो प्रतिभागी बिना स्थान के रह जाता है वह नेता बन जाता है।

बदलती चालें

यह खेल ध्यान विकसित करता है, जो बाद के स्कूली जीवन में पहली कक्षा के छात्रों के लिए उपयोगी होगा। खेल में उस व्यक्ति का अनुमान लगाना शामिल है जो चाल बदलता है। ऐसा करने के लिए सभी प्रतिभागी एक घेरे में बन जाते हैं। एक स्वयंसेवक दरवाजे से बाहर जाता है - तो वह अनुमान लगाएगा।

जब स्वयंसेवक बाहर आता है, तो बाकी लोग सबसे गतिशील व्यक्ति (नेता) को चुनते हैं जो आंदोलनों को बदल देगा। जब स्वयंसेवक वापस आता है तो सभी लोग एक साथ ताली बजाने लगते हैं। फिर, नेता का अनुसरण करते हुए, वे चाल बदलते हैं, उदाहरण के लिए, वे स्टंप करते हैं (लेकिन यह अनुमान लगाने वाले द्वारा ध्यान दिए बिना किया जाना चाहिए)। यदि स्वयंसेवक ने नेता का अनुमान लगाया, तो नेता, बदले में, अनुमान लगाने वाला बन जाता है।

ईर्ष्यालु मुर्गियाँ

सभी प्रतिभागी एक दूसरे के विपरीत दो श्रृंखलाओं में पंक्तिबद्ध होते हैं - ये "मुर्गियां" हैं। प्रत्येक श्रृंखला के सामने एक "मुर्गी" है। नेता के संकेत पर, "मुर्गियों" को दूसरी श्रृंखला से "मुर्गियों" को छूना (दाग) देना चाहिए और अपनी रक्षा करनी चाहिए। किसी अन्य श्रृंखला के "मुर्गे" द्वारा छुआ गया एक "मुर्गा" उसकी श्रृंखला में चला जाता है। खेल के अंत में सबसे अधिक "मुर्गियों" वाली "मुर्गी" जीत जाती है।

पहल करो!

यदि ज्ञान दिवस पर गर्म, धूप वाला दिन हो तो यह खेल खेलना बेहतर है। और अगर खेल घर के अंदर खेला जाए तो आप किसी भी मौसम में खेल सकते हैं।

सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक को एक बर्फ का टुकड़ा मिलता है (यह वांछनीय है कि क्यूब एक ही आकार के हों)। टीम का कार्य दूसरी टीम से पहले बर्फ तोड़ना है। क्यूब को लगातार एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी के पास जाना चाहिए। प्रतिभागी इसे अपने हाथों में गर्म कर सकते हैं, रगड़ सकते हैं, आदि। जो टीम बर्फ के टुकड़े को सबसे तेजी से पिघलाती है वह जीत जाती है।

चिड़ियाघर

यह पहली कक्षा के विद्यार्थियों के बीच उत्सव के मूड को बढ़ाने के लिए एक मजेदार गेम है। सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और एक-दूसरे का हाथ पकड़ लेते हैं। इस खेल की शर्तें इस प्रकार हैं: जो कोई भी उस जानवर का नाम सुनता है, जो उसे पहले से फुसफुसाया गया था, लेकिन इस तरह से कि कोई भी नहीं सुनता है, उसे गिरना होगा, और बाकी लोगों को उसे पकड़ना होगा। मेजबान कहानी शुरू करता है: "मैं चिड़ियाघर के चारों ओर घूम रहा हूं और मुझे एक शेर दिखाई देता है (हर कोई खड़ा है), मैं आगे बढ़ता हूं, मुझे एक मगरमच्छ दिखाई देता है (हर कोई खड़ा है), मैं एक कोने में मुड़ता हूं, और वहां एक दरियाई घोड़ा है ( हर कोई खड़ा है) ... मैंने जाने और देखने का फैसला किया। .. हरे"। फिर निम्नलिखित होता है: हर कोई नीचे गिर जाता है, क्योंकि उन्होंने सभी को "हरे" फुसफुसाया।

केवल इस खेल के लिए, आपको पहले से कुछ नरम रखना होगा, उदाहरण के लिए, किसी भी स्कूल के जिम में उपलब्ध चटाइयाँ, या यदि खेल घर पर खेला जाता है तो गद्दे और कंबल।

उलझन

सभी प्रतिभागियों में से एक नेता चुना जाता है, जो बाकी खिलाड़ियों से दूर हो जाता है। बाकी सब हाथ जोड़कर बिना हाथ फाड़े उलझाने की कोशिश करते हैं. फिर वे नेता को बुलाते हैं: "हमें सुलझाओ!" नेता को भ्रमित प्रतिभागियों को सुलझाना चाहिए, लेकिन उनके हाथ काटे बिना भी।

कुकी

इस प्रतियोगिता से बच्चों में निपुणता एवं प्रतिक्रिया का विकास होता है। उसके लिए, आपको पहले से कुकीज़ तैयार करने की ज़रूरत है, अधिमानतः ऐसी कुकीज़ जिन्हें तोड़ना मुश्किल हो। सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम के सामने आपको ऐसी कुकीज़ के साथ एक बड़ी प्लेट रखनी होगी और हाथों में एक गेंद देनी होगी। मेज़बान के संकेत पर (यह घंटी या ताली हो सकती है), पहले टीम के सदस्यों को गेंदों को ऊपर फेंकना होगा और, जब वे उड़ रहे हों, तो उनके पास प्लेट से कुकीज़ खींचने का समय होगा (जितना अधिक उतना बेहतर)। इस मामले में, कुकीज़ टूटनी या उखड़नी नहीं चाहिए। प्रतियोगिता के अंत में सबसे अधिक कुकीज़ वाली टीम जीतती है। वे विजेता टीम के लिए पुरस्कार बन सकते हैं।

उद्यान जुनून

इस प्रतियोगिता के लिए आपको 8 हुप्स, 2 बाल्टी, 4-5 आलू, 2 पानी के डिब्बे पहले से तैयार करने होंगे। स्वयंसेवकों को 4 लोगों की दो टीमों में विभाजित किया गया है। सभी को उनके हाथों में "उद्यान उपकरण" दिए गए हैं, जिन्हें निम्नानुसार वितरित किया गया है: पहला प्रतिभागी "जमीन की जुताई करता है" (हुप्स डालता है); दूसरा प्रतिभागी "आलू लगाता है" (आलू को घेरे में रखता है); तीसरा प्रतिभागी "आलू को पानी देता है" (पानी के डिब्बे के साथ प्रत्येक घेरा के चारों ओर दौड़ता है); चौथा प्रतिभागी "फसल काटता है" (एक बाल्टी में आलू इकट्ठा करता है)।

सभी क्रियाएँ एक के बाद एक घटित होती हैं। जो टीम अन्य की तुलना में "बगीचे का काम" तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।



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